Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
Umbaretz

Планируемые изменения авианосцев

В этой теме 724 комментария

Рекомендуемые комментарии

2 376
[-DG-]
Бета-тестер, Коллекционер
3 071 публикация
Сегодня в 20:08:42 пользователь grozny37 сказал:

"не делайте мне нервы"... новые игроки в игре дойдут и до авиков....до таких,понерфленных?

Мне каждый божий день,эти "играки летающие" делают нервы,в каждом бою. Мне всё равно кто и до куда дойдёт...одно я точно знаю,новые игроки,после издевательства над собой на лоу-лвле,либо пересядут на этот класс,либо уйдут вообще.

  • Плюс 9

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
435 публикаций

Товарищи разработчики,сделайте пожалуйста так чтобы авиковод вовремя налета для сброса бомб или торпед удерживал 7 - 8 кнопок одновременно и чтоб каждые 2 секунды они хаотически меняли свое месторасположение,это придаст геймплею новшества первоткрывателя чтобы найти нужную комбинацию кнопок для сброса своего груза (так сказать метод научного тыка) поверьте мне,многие авиководы будут очень благодарны вам а так же я  и многие игроки в том числе,количество плюсов под этим сообщением покажет вам всю нашу благодарность:dance_turtle::Smile_teethhappy:

  • Плюс 9
  • Круто 3
  • Ха-Ха 11

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
16
[ARMAT]
Участник
19 публикаций
1 758 боёв
Скрытый текст

 

Сегодня в 22:07:29 пользователь MaxVonRosencrantz сказал:

Проще говоря, на подходе очередная куча масштабных нерфов, в том числе многочисленные нерфы премиумной техники. 

1) если судить по сайту http://proships.ru/stat/ru/ship/all/avg/ , то средний урон десятых АВ находится на уровне десятых же ЛК или ниже. Где здесь избыточный ударный потенциал? Где здесь неограниченные ничем не сдержанные возможности для нанесения урона, которые надо срочно ограничивать, чтобы спасти игроков от инвалидной имбы? И сколько десятый АВ должен иметь среднего урона в понимании разрабов, чтобы считаться находящимся в балансе? 50 тысяч? 30 тысяч? Пусть разработчики просто назовут нам цифру, которую считают идеальной, и до которой будут продолжаться нерфы. Например, у Одейшеса средний серверный урон всего на 800 единиц больше, чем у Республики. Ну что, накидываем Репе 10 секунд кд орудий? Или вот у нового Мидвея средний серверный урон 83 тысячи, а у Ямато 87 тысяч. Почему проблемой считается МЕНЬШАЯ из этих цифр? 

2) нерфы форсажа коснутся премиум-кораблей, таких как Сайпан или Граф? Если да, то вы фактически собираетесь нерфить премиум-корабли уже после их покупки игроками, а значит, нарушаете свои обещания не менять характеристики премиум-техники в сторону ухудшения. Смысл покупать у вас хоть какие-нибудь премы, если вы их потом будете открыто резать и ничего не давать за это взамен? Только не вздумайте говорить, что снаряжение это не часть корабля и нерф форсажа это "нерф механики". Только что проверил в порту — форсаж дает разные прибавки к скорости едва ли не на всех кораблях. Значит это ИНДИВИДУАЛЬНЫЙ параметр, и вы не имеете права менять его у премиум-техники после её поступления в продажу. Либо изымайте нынешние варианты кораблей из продажи, делайте их копии, и после "нерфа механик" продавайте уже только порезанные копии, а нам оставьте нормальные версии кораблей, за которые мы уже успели заплатить, либо возвращайте нам деньги за наши корабли.

3) то же самое касается и нерфа фугасных бомб. Во-первых, если по аналогии с ББ бомбами сделать эллипсы уже и длиннее самих кораблей и до кучи сделать так, чтобы бомбы почти всегда падали в углах эллипса, то этот вид вооружения фактически будет выведен из игры, потому что попадать станет возможно только либо по АФК-игрокам, либо по "рельсоходам", потому что поворот цели на десять-пятнадцать градусов мгновенно сделает так, что эллипс разброса будет пересекать не больше 10-15% проекции корпуса, и это будет "снимок" откуда-то из центральной части корабля, и при программном кидании бомб только к узким углам эллипса попасть хотя бы одной бомбой наверняка станет физически невозможно. А во-вторых, размеры фигур разброса опять-таки индивидуальны для всех кораблей. Во время боя прекрасно видно, что у Рейнджера фигура разброса практически круглая, а у Лексингтона или Сайпана длина фигуры в 2-3 раза больше ширины. Значит это тоже ИНДИВИДУАЛЬНЫЙ параметр кораблей, и что-то делать с ним у премиум-кораблей после их поступления в продажу вы не имеете права. И вообще-то больше всего эсминцы по-прежнему страдают именно от штурмовиков, и по уму делать что-то надо было бы именно с ними, а не резать под благовидным предлогом возможность наносить урон по обычным кораблям. 

4) в общем и целом авианосцы такие имбы и так сильно нуждаются в глобальном нерфе, что от половины всех кораблей на поле имеет специальное снаряжение для получения аж на минуту ПОЛНОЙ неуязвимости от атак с воздуха, всем кораблям 7-10 уровней розданы личные ангары в полсотни истребителей, авиагруппы сделаны слепыми (крейсер можно увидеть, только когда он начинает стрелять по группе, а эсминец можно увидеть, только если группа повиснет над ним в зените), затопления от авиаторпед по сути выведены из игры как элемент геймплея через уменьшение времени затопления до смешных цифр и сокращения шанса на затопление от авиаторпед практически до нуля, урон от торпед сокращен до максимум 5000 с одной штуки (это физический предел, а в игре вы редко будете видеть хотя бы 4000), ну и две трети кораблей 8-10 уровней могут создавать для авиации мертвые зоны вплоть до квадраторв 12х12 км просто фактом своего нахождения в бою. Сломанную имбу, рвущую геймплей на части и не оставляющую никакой жизни обычным кораблям, так сложно законтрить, что для этого надо просто взять три корабля и поставить их не дальше 6 км друг от друга. Причем эти невероятно сложные на практике усилия даже не требуют от игроков активного участия, потому что у вас дизайн большей части карт в игре такой, что команды со старта делятся на две половины и получается 2 толпы у одного края/угла и 2 таких же толпы у другой (плюс никто особо не хочет ехать на центр, чтобы по нему не могли начать стрелять сразу с двух сторон). В итоге большую часть времени игра успешно контрит имбу сама за игрока, и видимо именно поэтому имбу надо срочно порезать еще сильнее. Но это все не имеет никакого значения, потому что у авианосца же есть ломающий игру "бесконечный" ангар" в виде 20 самолетов каждого вида на старте и восстановление самолетов со скоростью одна штука в полторы-две минуты... что в типичных для рандома 8-12 минутных боях означает, что на руках у авианосца успеет побывать максимум 30-35 самолетов каждого вида. Это на десятом уровне, на 6 или 8 уровнях еще ангары еще "бесконечнее", особенно когда попадаешь на дно списка, или на восьмом АВ попадаешь в чудо-бой 8-2-2 (десятки-девятки-восьмерки). 

5) в целом, с самого релиза авианосцы только и делают, что режут и режут, режут и режут, режут и режут. Отобрали вменяемый перк на хп (еще на тесте), отобрали пеленг, отобрали возможность толком проводить разведку, отобрали сначала шанс на затопления, потом и сами затопления, теперь отберут скорость и авиабомбы, отберут время участия в бою, и наверняка продолжат в будущем что-то отбирать и дальше, потому что тенденция налицо. Даже не знаю, что разработчики хотят получить в итоге. Наверно, зеленый урон в 40000 на десятом уровне, видимо в рамках "повышения популярности класса". 

 

 

Было понимание, что нерфы класса будут продолжаться, потому продал за голду три прем авианосца на основном аакаунте  и приобретать/качать авианосцы не планирую до заверешения всех балансных правок данного класса. Хотя бы до того момента, когда кроме нерфов будут значительные апы.

Нет желания стараться и привыкать к хорошему, ради того чтобы потом сильно огорчаться + в итоге забрасывать 1/4 игры.

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 451
[WOKOU]
Участник
2 595 публикаций
27 748 боёв
Сегодня в 18:00:00 пользователь Umbaretz сказал:

Для самолётов унифицируется снаряжение Форсаж. Теперь снаряжение будет давать одинаковую прибавку к скорости на всех уровнях - 35 узлов (40 для самолётов Японии и штурмовиков всех наций) и одинаково замедлять самолеты - на 17,5 узлов (20 для самолетов Японии и штурмовиков всех наций). Изменение снизит разведывательный и отчасти ударный потенциал на высоких уровнях.

Продавать Графа с фишкой по скорости ударки, а потом же это фишку отменять - это финиш.

  • Плюс 21
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 894
[NTTSU]
Участник, Бета-тестер кланов
4 511 публикация
42 838 боёв
Сегодня в 20:07:23 пользователь 3D2D сказал:

У меня сегодня был потрясающе интересный бой при наличии двух авиков 8 уровня в бою, они и я были в топе.

Давайте не будем ваше личное мнение выставлять как требование для команды разработки.

Мы так рискуем придти ктому что в этой игре уметь и знать будет вообще ничего не надо, в том числе, не надо будет уметь играть бои с двумя авиками.

Единственно, где меня реально бесят авианосцы - режимы ранговых боев. Подозреваю, что клановые с авиками меня значительно огорчат, если их введут.

Собственно, был уже режим командных боев, где были авики, и которые не нравились ни самим авикаводам ни остальным игрокам. Но наличие авика против команды без него в большей части случаев приводило к игре в одни ворота, потому приходилось их там катать.

что вы говорите!?   нормально играли в командных боях на 7-8 лвл....были "Кутузовы,Норки,Амаги" и т.д.

хорошие были времена

 

2019-05-06 (6).png

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
31 035
[FW]
Видеоблогер, Коллекционер
19 271 публикация
Сегодня в 20:14:14 пользователь XMeNN сказал:

Мне каждый божий день,эти "играки летающие" делают нервы,в каждом бою. Мне всё равно кто и до куда дойдёт...одно я точно знаю,новые игроки,после издевательства над собой на лоу-лвле,либо пересядут на этот класс,либо уйдут вообще.

чувак, так тебе легче не станет. Реальные причины хейта не устраняются ведь.  Авики делают более скучными и менее фановыми, при этом лишь НЕМНОГО менее дамажными в умелых руках. А Хакурю так еще и апают частично - тебе его 4 улучшенные торпеды точно не понравятся)

Изменено пользователем SuperJedi2009
  • Плюс 4
  • Ха-Ха 1
  • Плохо 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 917 публикаций

Сделать по 1 авику на команду - это ведь так сложно. А резать болгаркой по площадям -  намного веселее.

Цеппелина сдать можно будет? Без форсажа - он будет самым слабым АВ8.

  • Плюс 5
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
16
[ARMAT]
Участник
19 публикаций
1 758 боёв
Скрытый текст

 

У меня на основе более 600 боев кб, любимейший режим игры.

Вы поймите, что тиме

  1. Требовался авик, если она хотела выигрывать.
  2. Нормальных авикаводов, которые хотели играть в этот режим именно на них, было по пальцам пересчитать.

Как следствие, в среднего уровня командах авики были, но играть там они не хотели, именно на авиках.

В слабых тимах авиков не было вообще.

Изменено пользователем 3D2D

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 917 публикаций
Сегодня в 20:14:14 пользователь XMeNN сказал:

Мне каждый божий день,эти "играки летающие" делают нервы,в каждом бою. Мне всё равно кто и до куда дойдёт...одно я точно знаю,новые игроки,после издевательства над собой на лоу-лвле,либо пересядут на этот класс,либо уйдут вообще.

Тупое ограничение количества АВ до 1 на команду уменьшило бы градус этих "издевательств" ровно в 2 раза. Причём для всех классов. Но - нет, пусть рандом терпит дальше.

  • Плюс 3
  • Круто 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
8 821 публикация
Сегодня в 18:00:00 пользователь Umbaretz сказал:

 

  1. Приятной новостью для любителей кооперативного режима и тренировочного боя будет добавление ботов-авианосцев в эти типы боя.

А вы уверены, что для любителей кооперативного режима это приятная новость? 

  • Плюс 5
  • Круто 2
  • Ха-Ха 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 894
[NTTSU]
Участник, Бета-тестер кланов
4 511 публикация
42 838 боёв
Сегодня в 20:25:13 пользователь 3D2D сказал:
  Показать содержимое

 

У меня на основе более 600 боев кб, любимейший режим игры.

Вы поймите, что тиме

  1. Требовался авик, если она хотела выигрывать.
  2. Нормальных авикаводов, которые хотели играть в этот режим именно на них, было по пальцам пересчитать.

Как следствие, в среднего уровня командах авики были, но играть там они не хотели, именно на авиках.

В слабых тимах авиков не было вообще.

а у меня было 2-е команды и 2-а отличных авиковода...они в боях ловили драйф...вспомните ... не каждый авиковод мог убить эсма без помощи сокомандников... у меня эти 2-ое творили чудеса...

  • Плюс 1
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
16
[ARMAT]
Участник
19 публикаций
1 758 боёв
Сегодня в 22:31:10 пользователь grozny37 сказал:

а у меня было 2-е команды и 2-а отличных авиковода...они в боях ловили драйф...вспомните ... не каждый авиковод мог убить эсма без помощи сокомандников... у меня эти 2-ое творили чудеса...

Мож, дело в том что вас не заставляли выбирать авик никогда, просто потому что он у вас есть.

Я был в матросах легионером на эсме, на эсме же катал в нормальной тиме в основе, а в тиме попроще меня вечно сажали на авик. Хотя на эсме я катал непредставимо лучше.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 894
[NTTSU]
Участник, Бета-тестер кланов
4 511 публикация
42 838 боёв
Сегодня в 20:34:52 пользователь 3D2D сказал:

Мож, дело в том что вас не заставляли выбирать авик никогда, просто потому что он у вас есть.

Я был в матросах легионером на эсме, на эсме же катал в нормальной тиме в основе, а в тиме попроще меня вечно сажали на авик. Хотя на эсме я катал непредставимо лучше.

я был командующим 2-х команд...никого не заставлял играть на авиках...если мои 2-е авиковода не играли, то мы играли без авика...всё просто

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
8 077
[4MEZ]
Участник, Коллекционер
9 789 публикаций
29 530 боёв
Сегодня в 20:00:00 пользователь Umbaretz сказал:

Мы продолжаем работать над улучшением геймплея авианосцев и сегодня хотели бы рассказать про изменения, которые готовятся для ближайших нескольких обновлений.

Если после обновления авианосцы станут значительно хуже, планируется ли возможность обменивать премиумные авианосцы на дублоны? Многие переучивались на новые авики, а в итоге каждый патч получаем урезание характеристик и усложнение геймплея. Еще одно предложение. Не однократно видел и попадал в ситуации, когда эсминец погибал от других кораблей из-за перманентного засвета самолетами. Планируете ли вы делать задержку на засвет кораблей с самолетов по типу как с РЛС? Мне кажется это очень важная часть геймплея. 

Изменено пользователем ACETON87
  • Плюс 3
  • Плохо 3
  • Злость 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 917 публикаций
Сегодня в 20:32:14 пользователь next0044 сказал:

а с двумя авиками вообще Хаос

Я играю на АВ8 и если авиководы не ногами играют, то с 2 авиками в команде начинается просто лютое глумление, друг другу светят треугольника штурмами, топят одинокие броневанны по кд, набивают половину фрагов всей команды на двоих, а со светом и так всё понятно. Удар от 2 авиков примерно сравним с ударом одного старого, а скиллкап сильно снизился, попадать проще. Один АВ и 2 АВ это небо и земля в плане возможностей и влияния на бой. Но это упорно не чинят.

  • Плюс 8
  • Круто 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 033 публикации
Сегодня в 20:07:23 пользователь 3D2D сказал:

У меня сегодня был потрясающе интересный бой при наличии двух авиков 8 уровня в бою, они и я были в топе.

Давайте не будем ваше личное мнение выставлять как требование для команды разработки.

Мы так рискуем придти ктому что в этой игре уметь и знать будет вообще ничего не надо, в том числе, не надо будет уметь играть бои с двумя авиками.

Единственно, где меня реально бесят авианосцы - режимы ранговых боев. Подозреваю, что клановые с авиками меня значительно огорчат, если их введут.

Собственно, был уже режим командных боев, где были авики, и которые не нравились ни самим авикаводам ни остальным игрокам. Но наличие авика против команды без него в большей части случаев приводило к игре в одни ворота, потому приходилось их там катать.

Уважаемый, зайдите в темы про авики, и почитайте коменты... это далеко не мое личное мнение...  а действительно мнение многих форумчан.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
16
[ARMAT]
Участник
19 публикаций
1 758 боёв
Сегодня в 22:37:40 пользователь grozny37 сказал:

я был командующим 2-х команд...никого не заставлял играть на авиках...если мои 2-е авиковода не играли, то мы играли без авика...всё просто

Ну не знаю, я пробовал играть в топ тимах на авике, онли в свет, без дамага. Так они люто выигрывали и ругали толко если я пропускал по флангу раш эсма.

Авик давал ултимативный засвет, и контры ему не было.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
435 публикаций
Сегодня в 20:32:14 пользователь next0044 сказал:

я не играю на 4-8, имхо два Авика грусть еще та, итак тактики нет, а с двумя авиками вообще Хаос.

Одного за глаза. Хотя бы 10 ки не прекратили в тыквы)

 

– Ребе, что такое альтернатива?
– Это когда у тебя есть куриные яйца и ты можешь делать с ними все, что захочешь: можешь сварить, можешь сделать омлет, а можешь их высидеть – тогда у тебя будут цыплята, затем куры, которые потом будут давать яйца, из них цыплята, потом опять яйца, потом ударит гром, молния и все пропадет.
– Так в чем же альтернатива?
– Утки. xDD

Согласен,с одним нормально а два это кирдык,нифига не спасет летят один за одним то пожары от ракет или бомб то торпеды,поэтому и горят стулья:fish_glass:

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
16
[ARMAT]
Участник
19 публикаций
1 758 боёв
Сегодня в 22:39:00 пользователь Shlyahthich сказал:

Уважаемый, зайдите в темы про авики, и почитайте коменты... это далеко не мое личное мнение...  а действительно мнение многих форумчан.

Да я в целом понимаю что хотят нагиба а тут прилетает оно и либо светит либо еще и пакостит.

С авиком как то интереснее, не только в миникарту и в прицел, приходится наверх поглядывать.

С двумя так вообще смотреть на небо не отрываясь можно.

Говорят, люди отличаются от прочих животных тем, что смотрят вверх...

Давайте же быть людьми и в этой игре то же.

 

Изменено пользователем 3D2D
  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник, Коллекционер
2 527 публикаций
40 748 боёв
Сегодня в 19:00:00 пользователь Umbaretz сказал:

В обновлении 0.8.4 будет добавлено время на подготовку самолетов к взлету в начале боя. Это изменение, с учетом времени, которое нужно эскадрильям для того, чтобы добраться до целей, позволит командам начать движение к контрольным точкам и занять выгодные позиции.

А что взамен?

  • Плюс 7
  • Круто 1
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×