Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
Umbaretz

Планируемые изменения авианосцев

В этой теме 724 комментария

Рекомендуемые комментарии

231
[NOIR]
Участник
254 публикации
13 451 бой

Если изменения скорости коснутся Цеппелина, то я попрошу просто вернуть деньги. Это будет чистой воды надувательство.

У Цыпы есть только скорость самолетов и ПМК. Но так как это 8-ка, то он регулярно попадает к 10-м, где лишь 260 узлов помогают не остаться с пустым ангаром к концу боя (и то не всегда). Можно сделать 24 попадания торпедами и при этом не набить и 80к урона. Если обрежете ему скорость самолетов, то переводите на 6-й уровень, ибо на 8-10 Цеппелин будет совсем бесполезен.

  • Плюс 13
  • Круто 1
  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
558
[BUSHI]
Участник
832 публикации
23 705 боёв
В 06.05.2019 в 18:00:00 пользователь Umbaretz сказал:

Спасибо за ваше активное участие в жизни проекта!

А ведь предупреждали... Но нам говорили, что всё делается по нашим "многочисленным и положительным" отзывам. Где они?

  • Плюс 2
  • Круто 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
17 880
[SUB_X]
Участник, Коллекционер
7 483 публикации
12 299 боёв

Провела я тут небольшие подсчеты. В расчет взяла Лекс-авик 8 уровня, который прокает к десяткам бОльшую часть боев.

Итак,  при данных нерфах мы получаем:

30 секунд бездействия, что примерно равно 10к дамага.

Скорость топовых торпедоносцев без форсажа 128, добавляем 35, получаем 163 вместо 189. Именно такая скорость будет. А учитывая что базовая скорость самолетов Ренджера 115, то получается Лекс будет летать по скорости практически как Ренджер, при этом попадая к 10:cap_haloween:

А теперь берем в расчет ПВО десяток, невозможность маневрировать чтоб выжить и урезанную скорость для возвращения, получаем что если хотя б к середине боя что-то из самолетов у восьмерки останется это будет чудо. Почему? Потому что зоны ПВО пролетать по времени на 30 процентов дольше примерно получается.

Штурмовики-173+35=208 вместо 240. Выводы к чему: такой перепил приведет к существенному снижению житья самолетов, которые не являются бесконечными в текущих реалиях( а с кд на взлет самолеты не восстанавливаются, а значит смело вычитаем еще 3 самолета из ангара), если решите вводить такое изменение без повышения живучести самолетов- вы погубите класс авианосцев и вернетесь к началу когда на них не играли.  Это я еще не расписываю японские авики- самые менее живучие из всех трех веток.Скорость десяток также выходит никакущая, а площадь карт намного крупнее по сравнению с лоулвлами, летать по полгода и любоваться видами - авику действительно делать же больше нечего.

 

И да, после таких фиксов будьте добры сделать возможность сдать их. Я с такими фиксами играть скорей всего не захочу вообще. И думаю многие авиководы меня поддержат.

Разрабы сами говорят "мы не рубим сгоряча", но к чему приведет сие изменение видимо не догадались..

 

 

Изменено пользователем Katyaoveskina
  • Плюс 28
  • Круто 2
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 393
Участник
3 628 публикаций
20 994 боя
Сегодня в 04:25:35 пользователь rosacorse сказал:

Треугольных давно научился торпами забирать, как знал, что нерфанут Оф бомбы, сегодня Хабаря на Каге забрал 1 бомбой и 6 торпами. Поэтому унывать не приходится. Только вот заноют линкоробояре, ведь фокус авиков сместиться на них.

Забирал Хабаровска 2-ками на Хакурю. Авик можно в ноль занерфить. И даже в этом случае найдутся эсм, страдающие от них. 

  • Плюс 8
  • Круто 2
  • Ха-Ха 1
  • Скучно 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
463 публикации
В 06.05.2019 в 18:33:46 пользователь SuperJedi2009 сказал:

А когда озверевшие от безнаказанности эсминцы вернуться снова в рандом стаями и снова нас будут ждать турбо-бои с 4-5-ю эсмами на команду, тогда вспомните про авики, только поздно будет

Всеми руками за. Главное, как эсмам живётся, и никак не могут понять, что эсмы падают, в основном, от тех же эсмов, только более умных, и по тем же причинам, на перекуре в дымах. А потом, те же умные эсмы, нагибают безнаказанно ост. классы, а если какой то ЛК, по счастливой случайности даст прикурить, то надо весь класс занерфить. Не правильно это.

  • Плюс 9
  • Круто 1
  • Скучно 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 198
[DICE]
Бета-тестер
674 публикации
33 698 боёв
Сегодня в 02:07:53 пользователь Mr_Nagib_Shkolnikov сказал:

Может откажетесь от этих секторов пво, это только усложняет игру, особенно когда в боях 2 курятника атакуют с двух сторон, я вообще ей не пользуюсь, у вас есть цифры сколько игроков используют данную фичу чтобы на её основе делать эффективную механику пво.  

Я тоже приоритет не использую даже при одном авике,потому что самолеты делающие атаку с одного борта перелетают на другой.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 249
[3EP0]
Участник, Коллекционер
429 публикаций
24 684 боя

опять нерф в угоду треугольникам.

И получается нерф прем АВ. За что я отдал свои деньги?!

  • Плюс 13
  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 405
[HB]
Участник, Коллекционер
2 671 публикация

игра позиционируется как командная ,но авики выкидываются и становятся и стали -индивидуалистами. основными жертвами стали -лк и кр. мало того что засвет порезали,сведение, так теперь вы хотите что бы авик был в бою на 45 сек меньше? кто вам сказал что эсмы  ломанутся на точки? как не брали их -так и не будут. теперь рассмотрим "ковыряние в носу 45 сек"- сейчас я вылетел и засветил  на респе и...... мою группу срезали ордера на респе,т.к. не успели разбежаться. будет- 45 сек жду ,вылетаю ,эсм (предположим невероятное) уже на точке,а мне лететь то до нее меньше надо чем до этого.что изменится? нытья будет еще больше от эсминцеводов. нет прикрытия,плак,плак,авики безнаказаннно люлей вешают. 

да и честно сказать если эсминцеводы до сих пор играют не смотря на карту,не  выключая пво,не маневрируя,не убегая   вы нерфами других классов их этому не на учите.

Изменено пользователем kollaider2
  • Плюс 10
  • Круто 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 334
[VELES]
Участник
3 133 публикации
21 646 боёв
В 06.05.2019 в 19:00:00 пользователь Umbaretz сказал:
Скрытый текст

 

Командиры,

 

Мы продолжаем работать над улучшением геймплея авианосцев и сегодня хотели бы рассказать про изменения, которые готовятся для ближайших нескольких обновлений.

 

Пожалуйста, помните, что в процессе разработки и тестирования планы могут меняться – информация ниже предварительная: сроки могут сдвинуться, часть пунктов может быть отменена или изменена, а чуть позже могут добавиться и новые пункты.

  1. В обновлении 0.8.4 будет добавлено время на подготовку самолетов к взлету в начале боя. Это изменение, с учетом времени, которое нужно эскадрильям для того, чтобы добраться до целей, позволит командам начать движение к контрольным точкам и занять выгодные позиции.
  2. Для самолётов унифицируется снаряжение Форсаж. Теперь снаряжение будет давать одинаковую прибавку к скорости на всех уровнях - 35 узлов (40 для самолётов Японии и штурмовиков всех наций) и одинаково замедлять самолеты - на 17,5 узлов (20 для самолетов Японии и штурмовиков всех наций). Изменение снизит разведывательный и отчасти ударный потенциал на высоких уровнях.
  3. В версии 0.8.4 мы планируем поменять взаимодействие эсминцев и пикирующих бомбардировщиков с ОФ бомбами, при этом сохранив эффективность этого типа самолетов против других классов. Сейчас из-за особенностей механики, прицеливания и разброса достаточно легко попадать в эсминец большим количеством фугасных бомб. Само по себе это нормально, однако есть проблема: маневры недостаточно помогают при атаке пикировщиков, следовательно, умение игрока на эсминце не приносит нужного результата. Для решения этой проблемы будет увеличена высота сброса бомб, изменена форма эллипса и скорректировано распределение бомб. Теперь эллипс станет вытянутым и узким, возрастет шанс падения бомбы ближе к краю эллипса и уменьшится шанс падения ближе к центру. Таким образом выбор правильного момента и вектор захода на малую цель будет иметь большее значение, а для игроков на эсминцах добавится возможностей для контригры против бомбардировщиков. Например, попасть в стоящий бортом к вектору атаки эсминец будет значительно сложнее. Для того, чтобы сохранить взаимодействие бомбардировщиков с остальными классами на прежнем уровне, мы изменили параметры сведения прицела. Сведение будет происходить быстрее и начнется уже во время подготовки к атаке, а маневры звена не будут оказывать влияния на разброс. Это изменение можно будет проверить на Общем тесте версии 0.8.4.
  4. В последующих обновлениях мы планируем улучшить автопилот и "научить" его обходить препятствия. Таким образом вы сможете поставить одну точку, а автопилот поведет к ней авианосец в обход островов. Если же, например, в узком проливе, столкновение с островом все же произойдет, то автопилот сможет сдать назад, чтобы выйти на чистую воду и завершить маневр.
  5. Приятной новостью для любителей кооперативного режима и тренировочного боя будет добавление ботов-авианосцев в эти типы боя. Правда, в ближайшее время боты в операциях пока не появятся. Для этого необходимо дополнительно "научить" боты правильно выполнять особые действия в операциях.
  6. Будет полностью переделана механика приоритетного сектора ПВО. Мы решили изменить не только визуальную составляющую, но и значительно улучшить взаимодействия корабля с авиацией при помощи приоритетного сектора ПВО. Пока рано говорить о каких-либо подробностях, но основная цель, которой мы хотим добиться - при правильном использовании приоритетного сектора и выбора соответствующей "закачки" игрок получит большую эффективность ПВО и, следовательно, усиление защиты корабля от атак с воздуха.
  7. Перевести награду в кредитах и опыте со сбитых самолетов на урон по самолетам. В обновлении 0.8.4 мы добавляем данный показатель в пост-боевую статистику, но для того, чтобы "поставить" экономику на новые рельсы - мы хотим быть уверены в стабильности цифр и тех показателей, которых будут достигать корабли. Поэтому изменения в экономике произойдут после изменения приоритетного сектора через пару месяцев после того, как статистика станет стабильной. Примерно в тех же датах мы планируем обновить достижения, связанные с авиацией.

 

Еще раз напоминаем, что это предварительный и, возможно, неполный список изменений, готовящихся для игры. Мы продолжим информировать о планах и грядущих изменениях.

 

Спасибо за ваше активное участие в жизни проекта! (или просто активное участие)Продолжайте сражаться и оставлять отзывы и предложения!

 

Удачи в боях!

 

 

экономику авиков 10 будете править?  или это фича при 100 к урона с премом в минусе??

как попадание 6 бомб мидуэя в обглоданный крейсером эсм может повредить 6 модулей и не нанести урона вообще??или ракеты тими тин не  повреждающие легкий кр? такой вот незаметный режимчик добивания класса ав.

добавлю по результатам боя -3 захода бобрами на нептун-1 раз пробил без урона..2 раза бомбы аккуратно делились на 2 потока и мыли ему борта.

 

Изменено пользователем staer72_2017
  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 779
[HIT]
Участник, Коллекционер
3 833 публикации
25 091 бой
В 06.05.2019 в 21:57:38 пользователь Celt_from_Bratsk сказал:

Тут еще третий фактор есть , постоянное нытье .....их эсминцеводов. Для которых исчезновение постоянного, безнаказанного инвиза сродни провалу игры

"Постоянный безнаказанный инвиз" и "Эсмы дохнут в начале боя" - не находите, что это взаимоисключающие заявления?)

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 703
[PEPE]
Коллекционер, Коллекционер, Коллекционер
10 824 публикации
Сегодня в 08:52:32 пользователь RealBrahman сказал:

Эсмы дохнут в начале боя

Они всегда дохнут в начале боя, вне зависимости от наличия авианосца. Игроки такие, что поделать.

  • Плюс 6
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
729 публикаций
13 755 боёв
Сегодня в 01:18:16 пользователь svs7777 сказал:

 

Может стоит переделать систему пво чтобы самолеты сбивались при атаке а не отходе ?

Может стоит сделать пересекающимися среднюю и дальнюю ауру а то существующий бред отбалансить в принципе невозможно?

Может стоит решить проблему порта и сделать его без веб интерфейса или с зеркалом на веб чтобы вкладки открывались максимум 2 секунды а не как сейчас ?

Может стоит решить проблему одной двух восьмерок в команде , тем более это не так сложно сделать , если не собирается хотя бы 6 то делается команда без восьмерок.

 

Вот это намного важнее по ходу чем разброс бомб внутри элипса к тому же 50% игроков даже не знают что такое элипс

  • Плюс 1
  • Ха-Ха 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 779
[HIT]
Участник, Коллекционер
3 833 публикации
25 091 бой
Сегодня в 07:59:24 пользователь Kranmer сказал:

Они всегда дохнут в начале боя, вне зависимости от наличия авианосца. Игроки такие, что поделать.

Не спорю. Первыми идут - первыми и дохнут. А вам в команду нужны эсмы, которые за спинами линкоров будут "плавать"?

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 703
[PEPE]
Коллекционер, Коллекционер, Коллекционер
10 824 публикации
Сегодня в 09:07:18 пользователь RealBrahman сказал:

Не спорю. Первыми идут - первыми и дохнут. А вам в команду нужны эсмы, которые за спинами линкоров будут "плавать"?

Мне нужны эсминцы умеющие играть. Хотя бы на 10ых уровнях, в песке пусть делают что хотят.

  • Плюс 1
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
729 публикаций
13 755 боёв
В 06.05.2019 в 20:16:09 пользователь Nyagato сказал:

куда тебе вот это еще апать?


 

Я тебе так скажу просто не особо умно этот чел играет

  • Плюс 5

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 025
[U4IM]
Участник, Коллекционер
1 303 публикации
33 122 боя
В 06.05.2019 в 18:38:20 пользователь grozny37 сказал:

"хакурю" нерфанули на ББ....а теперь и остальным раздали....я чуствую, что теперь к Де Мойну,Вустеру,Минотавру,Салему и другим пво-крейсерам вообще не подлетишь...

а смысл был создавать тогда новые авики?

имею "хакурю,мидвей,адидас"....у "адидаса" слабые самолёты и без нерфа....

А кто сказал, что вы должны к ПВО-крейсерам вообще подлетать? А то взяли в привычку уже в самом начале боя внаглую откидываться по Мойке. По Мойке, Карл!!! В начале боя!!! Извольте-с искать цель без нормальной ПВО, как и было раньше. Раньше кудахтель по крайней мере в начале боя стороной облетал Мойки, Атланты и т.д.-боялся за свои группы-количество самолётов было жёстко ограничено. А сейчас, радостно квохча,  летит быстрее откидаться. В текущем раскаде, худо-бедно, если авиковод не совсем клешнерукий, то ангар весь бой будет генерировать самолёты как из волшебной лампы Алладина...Логично, что в конце боя, когда ПВО у той же Мойки значительно прорежено, заградки использованы, можно лететь на неё-так было в рандоме здорового человека с прежними авиками. 

Изменено пользователем AnnoDomini14
  • Плюс 11
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
53
[-GG-]
Участник
66 публикаций
17 893 боя

Я так понимаю все эти нерфы специально делают под рб , потому что кораблей там меньше , и соответственно чтобы ав меньше успевал влиять на бой . Так не вводите ав в рб тогда , потому что на таком там и так играть не будут. Напомнило мне все это версию 8.0 , с неё я и начал играть на ав , мне очень понравилось , но потом после мощных нерфов я бросил пока нормально в баланс не превели , что и сейчас сделаю , да и вообще как то желание играть вообще в эту игру падает от такого беспредела , разработчики не могут нерфить что то одно и по чуть чуть , отрывают сразу все как после версии 8.0 

Изменено пользователем Anatoly_Melnik
  • Плюс 5
  • Круто 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 754
[JSDF]
Участник, Коллекционер
1 327 публикаций
11 047 боёв
В 06.05.2019 в 22:00:00 пользователь Umbaretz сказал:

В версии 0.8.4 мы планируем поменять взаимодействие эсминцев и пикирующих бомбардировщиков с ОФ бомбами, при этом сохранив эффективность этого типа самолетов против других классов. Сейчас из-за особенностей механики, прицеливания и разброса достаточно легко попадать в эсминец большим количеством фугасных бомб. Само по себе это нормально, однако есть проблема: маневры недостаточно помогают при атаке пикировщиков, следовательно, умение игрока на эсминце не приносит нужного результата. Для решения этой проблемы будет увеличена высота сброса бомб, изменена форма эллипса и скорректировано распределение бомб. Теперь эллипс станет вытянутым и узким, возрастет шанс падения бомбы ближе к краю эллипса и уменьшится шанс падения ближе к центру. Таким образом выбор правильного момента и вектор захода на малую цель будет иметь большее значение, а для игроков на эсминцах добавится возможностей для контригры против бомбардировщиков. Например, попасть в стоящий бортом к вектору атаки эсминец будет значительно сложнее. Для того, чтобы сохранить взаимодействие бомбардировщиков с остальными классами на прежнем уровне, мы изменили параметры сведения прицела. Сведение будет происходить быстрее и начнется уже во время подготовки к атаке, а маневры звена не будут оказывать влияния на разброс. Это изменение можно будет проверить на Общем тесте версии 0.8.4.

А бомбы перестанут облетать корабли и бить по середине?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 703
[PEPE]
Коллекционер, Коллекционер, Коллекционер
10 824 публикации
Сегодня в 09:48:09 пользователь TheFlyHack сказал:

А бомбы перестанут облетать корабли и бить по середине?

Они станут чаще облетать корабли и убивать воду.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
31 035
[FW]
Видеоблогер, Коллекционер
19 271 публикация

Мое резюме  по поводу предлагаемых изменений:

 

 

  • Плюс 3
  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×