Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
hlghlylikely

Секретные механики нашей любимой игры?

В этой теме 49 комментариев

Рекомендуемые комментарии

8 358
[4MEZ]
Участник, Коллекционер
9 926 публикаций
29 865 боёв
Сегодня в 10:33:29 пользователь Daemian сказал:

Попадалась такое утверждение то ли от КМов, то ли от разработчиков. ЕМНИП, больше года назад. Пруфов тоже, естественно, нет.

Написал Умбарцу по этому вопросу.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 638
Участник
2 716 публикаций
10 917 боёв
Сегодня в 07:24:56 пользователь BraasSpb сказал:

Сбрасываете прицел с противника принудительно и по новой берете его в прицел. И сразу все летит как надо.

 

И вообще в последнее время часто пользуюсь этой функцией. Как только вижу странный разброс, провожу "переприцеливание" и как мне кажется, помогает.

А вот это интересный совет, надо как нибудь опробовать.... 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 643
[RFL]
Бета-тестер, Коллекционер
3 209 публикаций
13 896 боёв
Сегодня в 10:30:53 пользователь Bozon77 сказал:

 

Что тут гадать, давайте спросим напрямую @Sub_Octavian 

 

 

Сегодня в 10:58:52 пользователь ACETON87 сказал:

Написал Умбарцу по этому вопросу.

надеетесь на ответ?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
8 358
[4MEZ]
Участник, Коллекционер
9 926 публикаций
29 865 боёв
Сегодня в 11:04:02 пользователь evgen2244 сказал:

 

надеетесь на ответ?

Естественно. Раз пишут что яко бы КМы рассказывали о подобных механиках, то значит она не под NDA.

Изменено пользователем ACETON87

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Гость
0 публикаций
Сегодня в 09:04:02 пользователь evgen2244 сказал:

 

надеетесь на ответ?

Не особо, но все же. Вообще-то логика существования таких тематических форумов и состоит в возможности общения комьюнити с разработчиками. В том числе и получения ответов и разъяснений. 

Но, признаться, на данном форуме это не всегда работает. То ли по причине занятости разрабов, то ли слишком «жесткий» фильтр вопросов.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
22 689
[KGB]
Разработчик, Коллекционер
10 068 публикаций
17 968 боёв

Утро доброе.

Нет, никаких механик, которые бы увеличивали рассеивание корабля встретившего препятствие, помогающие выжить игроку, который ошибся итд.

Сегодня в 07:25:29 пользователь Bozon77 сказал:

Есть официально признаваемая разработчиками механика при которой по кораблю врезавшемуся в остров действует разброс выше, чем по свободно плавающему.

Нет, совершенно ложное утверждение.

Сегодня в 07:25:29 пользователь Bozon77 сказал:

Аргумент такой - если человек ошибся, у него должен быть хоть какой-то шанс исправить ошибку.

Нет, это тоже не правда.

 

  • Плюс 6
  • Ха-Ха 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
631 публикация

Механика в игре? Пф, когда на экране показывает, что гора мешает стрелять, ты стреляешь иииии оно перекидывает!!)) вот это я понимаю механика, когда на экране одно, а не деле другое. Про цитадели молчу, это обычная рандомность, чем больше хочешь ее выбить или чем лучше стоит соперник к тебе бортом, тем меньше вероятность ее выбить:cap_book:

  • Плюс 2
  • Скучно 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник, Коллекционер
1 238 публикаций
11 534 боя

Собственно это скорее закономерность, т.к.  обращал внимание , что резкое торможение об остров позволяет избежать серьезных повреждений, в случае если залп уже сделан. Логично что при упреждении по кораблю и выстреле в точку где вражина упрется носом сыграет какой то штраф на подобие когда стреляешь по дымам по трассерам. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 537
[FLOOD]
Участник, Коллекционер
7 931 публикация
33 785 боёв
Сегодня в 11:36:29 пользователь DMNtactic сказал:

Собственно это скорее закономерность, т.к.  обращал внимание , что резкое торможение об остров позволяет избежать серьезных повреждений, в случае если залп уже сделан. Логично что при упреждении по кораблю и выстреле в точку где вражина упрется носом сыграет какой то штраф на подобие когда стреляешь по дымам по трассерам. 

Резкое торможение об остров просто приводит к тому, что корабль не доходит до точки упреждения, в которую был сделан выстрел. А если учесть, что корабль уткнётся в остров, и сместить упреждение в то место, где он будет стоять, то, скорее всего, он огребёт по полной.

По кораблю в дымах (блайнды) действуют ровно те же штрафы, что и при стрельбе по обычному кораблю, который не захвачен прицелом.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник, Коллекционер
1 238 публикаций
11 534 боя
Сегодня в 10:41:21 пользователь Daemian сказал:

А если учесть, что корабль уткнётся в остров, и сместить упреждение в то место, где он будет стоять, то, скорее всего, он огребёт по полной.

в этом то и дело, даже при условии правильного упреждения в месте где он "воткнется" нет гарантий что он получит то что должен )) хотя тут скорее дело в неправильном упреждении, или смещении корабля при врезании в остров , ведь корабль откидывает так или иначе , поэтому залп больше походит на стрельбу без захвата мишени  

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
92 публикации
416 боёв
Сегодня в 07:25:29 пользователь Bozon77 сказал:

Есть официально признаваемая разработчиками механика при которой по кораблю врезавшемуся в остров действует разброс выше, чем по свободно плавающему.

Аргумент такой - если человек ошибся, у него должен быть хоть какой-то шанс исправить ошибку.

Это был проект механики, причем не для рандома, а для какого-то праздничного режима. В релиз не попал.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Гость
0 публикаций
Сегодня в 08:33:29 пользователь Daemian сказал:

Попадалась такое утверждение то ли от КМов, то ли от разработчиков. ЕМНИП, больше года назад. Пруфов тоже, естественно, нет.

насколько я помню , нечто подобное  планировалось сделать,  когда анонсировали нефтяные дымы,

но чтобы утвержалось как сущетсвующее, нет

точно также по стояльцам может залететь как ваншот - так и ничего, как и по бортоходу прущему на максималке

Изменено пользователем maybe_baby__

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 643
[RFL]
Бета-тестер, Коллекционер
3 209 публикаций
13 896 боёв

 

Сегодня в 13:08:42 пользователь maybe_baby__ сказал:

насколько я помню , нечто подобное  планировалось сделать,  когда анонсировали нефтяные дымы,

но чтобы утвержалось как сущетсвующее, нет

точно также по стояльцам может залететь как ваншот - так и ничего, как и по бортоходу прущему на максималке

как механика возможно и нет, но как баг (о котором пока не знают) вполне возможно

Сегодня в 09:36:11 пользователь FarlineSomus сказал:

Отключите ведение цели в настройках, классная тема, сам недавно узнал про это, отключил и теперь всем рекомендую.

Из бинокля надо хоть иногда выходить. Баг с отрисовкой трассеров снарядов, попавших в остров давно известен.

Сегодня в 12:22:14 пользователь Sedoj_LV сказал:

Утро доброе.

Нет, никаких механик, которые бы увеличивали рассеивание корабля встретившего препятствие, помогающие выжить игроку, который ошибся итд.

Нет, совершенно ложное утверждение.

Нет, это тоже не правда.

 

При всем уважении, вы не разработчик, вы не можете знать всех тонкостей и тем более знать о возможных багах.

  • Плюс 1
  • Ха-Ха 6

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 282 публикации
Сегодня в 09:22:14 пользователь Sedoj_LV сказал:

Нет, никаких механик, которые бы увеличивали рассеивание корабля встретившего препятствие, помогающие выжить игроку, который ошибся итд.

То есть, механика сквозных пробитий в цитадель — это не помощь игроку, который ошибся и подставил борт?

Странно, а я всегда думал, что и эта механика, и снижение урона при пробитии ББ по эсминцам — это механики, призванные помочь игрокам, которые ошиблись (ну назовём это так).

Изменено пользователем anonym_B0xIdxaRXEcv
  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
11 756
[DONAT]
Бета-тестер, Участник, Коллекционер
7 126 публикаций
29 679 боёв

Из недавнего, ползу на Миссури к точке, эсминец засвечивает Минотавра, делаю залп - сквозняки, уходит в дымы, включаю РЛС, делаю залп - сквозняки, РЛС заканчивается, Минотавр пропадает, со злостью стреляю в дымы просто так - сокрушительный удар с кучей цитаделей. Похожая ситуация с Эдинбургом была, пока он виден - сквозняки, ушёл в дымы - посыпались цитадели. Чудна механика разрабов.

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 643
[RFL]
Бета-тестер, Коллекционер
3 209 публикаций
13 896 боёв
Сегодня в 13:49:16 пользователь Electric_Light_Orchestra сказал:

Из недавнего, ползу на Миссури к точке, эсминец засвечивает Минотавра, делаю залп - сквозняки, уходит в дымы, включаю РЛС, делаю залп - сквозняки, РЛС заканчивается, Минотавр пропадает, со злостью стреляю в дымы просто так - сокрушительный удар с кучей цитаделей. Похожая ситуация с Эдинбургом была, пока он виден - сквозняки, ушёл в дымы - посыпались цитадели. Чудна механика разрабов.

Да блин то же самое с пожарами, пока перк взрывотехника не брал пожары прокали стабильно регулярно, взял перк пожары кудато пропали:cap_haloween:

  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
11 756
[DONAT]
Бета-тестер, Участник, Коллекционер
7 126 публикаций
29 679 боёв
Сегодня в 11:51:57 пользователь evgen2244 сказал:

Да блин то же самое с пожарами, пока перк взрывотехника не брал пожары прокали стабильно регулярно, взял перк пожары кудато пропали:cap_haloween:

С пожарами у меня закономерность одна, мой корабль горит всегда, вражина никогда.:Smile_veryhappy:

Скрин выкладывал с Кливлендом, за 80 попаданий фугасами - 0 пожаров

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
22 689
[KGB]
Разработчик, Коллекционер
10 068 публикаций
17 968 боёв
Сегодня в 11:40:31 пользователь CTO_KPAKEHOB сказал:

То есть, механика сквозных пробитий в цитадель — это не помощь игроку, который ошибся и подставил борт?

Нет, это не помощь игроку, который ошибся. Это неверная трактовка.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 643
[RFL]
Бета-тестер, Коллекционер
3 209 публикаций
13 896 боёв
Сегодня в 13:55:49 пользователь Electric_Light_Orchestra сказал:

С пожарами у меня закономерность одна, мой корабль горит всегда, вражина никогда.:Smile_veryhappy:

Скрин выкладывал с Кливлендом, за 80 попаданий фугасами - 0 пожаров

Есть теория, за авторством ЦА:Smile_trollface:, раз ты фиолет или синий игра тебя немножечко так гнобит в пользу красненьких, ты ему в борт а циток нема, а он тебе с 20 км в трубу и на те в цитку:cap_haloween:

патамушта все должны быть 50%

Сегодня в 13:55:56 пользователь Sedoj_LV сказал:

Нет, это не помощь игроку, который ошибся. Это неверная трактовка.

Да просто передайте именно кодерам которые механики писали, что бы проверили механику ведения цели, похоже она эта механика не учитывает резкую остановку корабля и дальше ведет прицел.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
11 756
[DONAT]
Бета-тестер, Участник, Коллекционер
7 126 публикаций
29 679 боёв
Сегодня в 12:01:02 пользователь evgen2244 сказал:

Есть теория, за авторством ЦА:Smile_trollface:, раз ты фиолет или синий игра тебя немножечко так гнобит в пользу красненьких, ты ему в борт а циток нема, а он тебе с 20 км в трубу и на те в цитку:cap_haloween:

патамушта все должны быть 50%

В это иногда приходится верить, играешь на Кагеро, видишь линкор ползёт, сбрасываешь торпеды, веера, естественно расходятся неравномерно, между первой и второй торпедной угол меньше, чем между второй и третьей, из второго ТА тоже самое, но какое чудо, что с 2-х ТА они разошлись именно так, чтобы не зацепить линкор, который даже не подвернул.

Изменено пользователем Electric_Light_Orchestra
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×