Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
Kirito______

Закрытое тестирование 0.10.4, изменение навыков командира.

В этой теме 229 комментариев

Рекомендуемые комментарии

274
[COVEN]
Участник
153 публикации
17 987 боёв
В 09.04.2021 в 15:37:08 пользователь _deadkamik_ сказал:

Наконец-то....спасибо.

Может теперь вернется активная игра, а не ползание вдоль синей линии.

Не вернётся, раньше они хоть стреляли, теперь будут бегать и не палится

  • Плюс 1
  • Ха-Ха 6

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
458
[-O_K-]
Участник
143 публикации
18 704 боя
В 11.04.2021 в 02:22:26 пользователь Cpt_Pollution сказал:

У линкоров проблема не в уроне бронебоек, а в нестабильности его реализации. Если бы перк уменьшал процент рикошетов и всяких там непробилов в ПТЗ - смысл бы был. Ну и в плане математики со статистикой он тоже ни разу не сбалансирован. Ну вот наношу я (допустим) на условном линкоре тысяч 100 урона за бой бронебойками,  получаю тоже 100 тыс урона и ухожу в порт. Их этих полученных 100к - тысяч 30 пожарами. Значит что? Значит с перком я нанесу 105к за то же время, но это время еще надо прожить. А т.к. пожарами я получу (опять же, в среднем) не 30, а 36...38к, а принимаемый до гибели урон всего 100к (потом хп кончится), то и проживу значит на 6...8 процентов меньше по времени. Получается, что нанесенный урон будет не 100к, а 92...94к. С перком - 96...98к. Даже меньше, чем без него. Не, ну кто стабильно настреливает больше суммарного получаемого урона - те может и получат профит. Но вообще он больше похоже на перк - замануху для новичков, чтобы сначала велись на обещание увеличенного урона, а потом сбрасывали за дублоны.

Не знаю как у Вас , а у меня все стабильно на Славе . В корабль попадает 7 снарядов из 9 возможных , а мне рисуют 2 рикошета , 2 непробития , 2 ПТЗ и один сквозняк .  Итог 1200 урона . Страшный снайпер . И ведь не туплю .Стреляю когда угломер зеленым горит и снаряды падают когда он зеленым горит , но итог - 1200 с залпа . Все стабильно ...

А Ямато , который кого-то там в нос шатает , лежит на дне статиститики  вместе Курфом , уступив последнему холодное дно . Причем стабильно лежит , хоть за все время смотри , хоть за 28 дней  , хоть в любую проальфу потыкай .

За то вверху списка мелкокалиберная Бургунь , а за ней Шикишима с огромным калибром ...У нас в игре калибр не имеет абсолютно никакого значения , потому что он забалансен пробитием ( сквозным в том числе ) . Кол-во стволов - точностью . Точность ... Точность не знаю , чем забалансена . Может , тоже пробитием . Потому , что в корабль попадаешь , а урона нет . И это при том , что Слава создана именно для того , чтобы карать в борт . 

Но святые фугасы линкоров (Тундра и Конь ) зато есть. Каждый выстрел - пожар . Все стабильно . 

 

Все это я написал к тому , что пора что-то менять в этом фугасном гемплее . Он надоел , потому что скучен . Чтобы реализовать ББ снаряд , надо головой подумать , как к врагу подойти ,когда стрельнуть  , а фугасом шатают в любую проекцию и все .  Я хочу , чтобы это изменилось когда - нибудь . Пусть , даже , осенью . Вводите углы нормализации и рикошета , повышайте бронепробитие или еще что-то , но делайте перки  адекватными и действительно вариативными , потому что у нас на сборке в живучесть и урезанный ПМК вся вариативность закончилась . 

А плюс к урону ББ снаряда ,хоть +5% , хоть +7 - ничего не решает , по одной простой причине : ты получишь вместо 100 к -105(107 ) к , а какой нибудь РЛС корабль завалит 2 эсма фугасами и займет ТОП с 40к урона , потому что в ПУКах это больше . Вот и весь сказ . 

Изменено пользователем Chanderlin
Изменил пост
  • Плюс 15
  • Круто 3
  • Скучно 1
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Гость
0 публикаций
Сегодня в 09:00:46 пользователь KANARIS79 сказал:

А за сколько она продаётся то? За лям свободки? Или за 20 лямов серы? Или 250к угля? Аааааа....вспомнил, за 5 вагонов со сталью она продаётся. Яааасна... 

Прибить сквозняками противника не должно дешево даваться :Smile_Default:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 344
[GA]
Бета-тестер
715 публикаций
33 460 боёв
В 09.04.2021 в 17:00:00 пользователь Kirito______ сказал:

Мы решили заменить "Меткий" на навык, усиливающий возможности линкора в позиционировании. "Осмотрительный" позволит линкорам быстрее вступить в сражение или сменить позицию во время боя. 

Теперь задним ходом до линии добираться будет быстрей. Спасибо, именно это и было нужно за 4 очка. "Мы вводим тебе навык, которым ты не будешь пользоваться, чтобы у тебя был выбор от каких навыков отказаться" Зачем в заголовок пихать вот эту фразу: " Мы усилили вышеупомянутые навыки, так как они уступали другим навыкам аналогичной стоимости в боевой эффективности, что также сказывалось на их популярности." и вводить навык, который противоположен этой идее? Или кто-то там уверен, что он будет популярен?)

  • Плюс 10
  • Ха-Ха 7

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
749
[X-MEN]
Участник
358 публикаций
13 776 боёв

Карочь рабочими останутся старые билды для большинства. Но теперь фигвам а не нормальное накопление опыта командира. О и цена в голде подскачила для сброса. Лучше так чем ужасный рандом. Ещё бы имбо авики подпилить а именно их возможность светить

Изменено пользователем m_cos163
  • Скучно 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 826
[D_S_D]
Участник
1 518 публикаций
13 972 боя
Сегодня в 01:22:26 пользователь Cpt_Pollution сказал:

У линкоров проблема не в уроне бронебоек, а в нестабильности его реализации. Если бы перк уменьшал процент рикошетов и всяких там непробилов в ПТЗ - смысл бы был. Ну и в плане математики со статистикой он тоже ни разу не сбалансирован. Ну вот наношу я (допустим) на условном линкоре тысяч 100 урона за бой бронебойками,  получаю тоже 100 тыс урона и ухожу в порт. Их этих полученных 100к - тысяч 30 пожарами. Значит что? Значит с перком я нанесу 105к за то же время, но это время еще надо прожить. А т.к. пожарами я получу (опять же, в среднем) не 30, а 36...38к, а принимаемый до гибели урон всего 100к (потом хп кончится), то и проживу значит на 6...8 процентов меньше по времени. Получается, что нанесенный урон будет не 100к, а 92...94к. С перком - 96...98к. Даже меньше, чем без него. Не, ну кто стабильно настреливает больше суммарного получаемого урона - те может и получат профит. Но вообще он больше похоже на перк - замануху для новичков, чтобы сначала велись на обещание увеличенного урона, а потом сбрасывали за дублоны.

Да всё верно, я по-сути,  о том же толкую. Чтобы линкороводов заинтересовал баф к урону ББ при одновременном усилении пожаров, он должен быть гораздо больше чем несчастные 5-7%, потому что в Ворлд оф Сквозняк эта жалкая прибавка даже не почувствуется, зато пожары в Ворл оф Пожар - очень даже. И подписать за 4 кровных очка себе же казнь на костре - это, извините, попахивает идиотизмом. А уменьшение угла рикошета или скорости взведения взрывателя ББ-снарядов - это прям что-то из сказочных грёз.

  • Плюс 11
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
461 публикация
16 721 бой

+5% к урону, -5 к времени горения, вот и альтернатива за 3 очка. Если уж хотите альтернативы, так заинтересуйте людей. Кто смотрел "Джей и молчаливый Боб наносят ответный удар", тот поймет:Smile_Default:

  • Плюс 2
  • Круто 1
  • Ха-Ха 2
  • Скучно 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
379
[TD42]
Бета-тестер, Участник, Коллекционер
842 публикации
17 621 бой

Даже +10% с любым реальным дебафом за 3 очка это ни о чем.

Изменено пользователем Barazinbar
  • Плюс 5

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Гость
0 публикаций
Сегодня в 12:27:00 пользователь razenk сказал:

Не знаю как у Вас , а у меня все стабильно на Славе . В корабль попадает 7 снарядов из 9 возможных , а мне рисуют 2 рикошета , 2 непробития , 2 ПТЗ и один сквозняк .  Итог 1200 урона . Страшный снайпер . И ведь не туплю .Стреляю когда угломер зеленым горит и снаряды падают когда он зеленым горит , но итог - 1200 с залпа . Все стабильно ...

А Ямато , который кого-то там в нос шатает , лежит на дне статиститики  вместе Курфом , уступив последнему холодное дно . Причем стабильно лежит , хоть за все время смотри , хоть за 28 дней  , хоть в любую проальфу потыкай .

Может в угломере всё дело? :Smile_trollface:

В 11.04.2021 в 09:56:50 пользователь COJlb_HA_PAHbl сказал:

После введения перка Меткий практически перестал играть на крейсерах. Как только подходил на дистанцию выстрела сразу прилетал сокрушительный от ЛК с дистанции. И похоже так играли многие судя по сокращению крейсеров в командах. Обычный состав из авика, четырех ЛК и четырех эсминцев и остаток на крейсера.  Конечно можно сказать, что я не умею играть и всё такое, но я одобряю изменение перка Меткий.

Вдобавок, это будет бафф больших крейсеров, которые играя от дистанции, тоже могли норм получать от ЛК. Более того обычным крейсерам, которые навешивают пожары, большие могли и сами в ответ раздавать, хоть и поправкой на маневренность мелких. А вот ЛК в ответ по-быстрому не так раздать и просто.

 

Так что правда в этом есть. Хоть какой-то бафф больших мы увидели.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
45 публикаций
13 043 боя

Верните Пеленгацию для ЛК!

перк пеленгация давал думающим людям возможность на ЛК играть в маневр даже в одиночку на фланге против  вражеских эсмов

так как союзные эсмы бот афк или просто клали сами знаете что на саппорт союзникам и взятие точек!

Данный перк создавал вариативность в игре на ЛК можно было уверенней играть в ближней бой а не точ то сейчас фул ЛКаши прячутся на белой линии с полным перевесом на фланге ...

Если хотели добавть новыве перки так добавили бы без удаления старых!   без которых такой же ущерб вариативности игры  

Получается боксирование колоды с перками в место вариативности выбора ....

 

 

  • Плюс 8

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 199
[TRA]
Участник, Коллекционер
867 публикаций
27 979 боёв

Не можешь ... - не мучай ... Просто верните старые перки и систему переподготовки.

Изменено пользователем LENINGRADEC_1990
  • Плюс 12
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
51
[BRIGM]
Участник
31 публикация
20 666 боёв
В 09.04.2021 в 15:43:52 пользователь All_will_be_there сказал:

Спецом задротил несколько недель, чтобы взять СЛАВУ за ОИ под навык "меткий".

Когда-то брал Атланту и наслаждался ею, как и авиками, пока их не сломали...

 

Как же меня... :cap_viking:

 

p/s выгодней играть  на 1-ых уровнях. 

:cap_haloween:самому до неё 1800 ОИ осталось. терь думаю мож огайо взять:cap_haloween::cap_haloween::cap_haloween:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
458
[-O_K-]
Участник
143 публикации
18 704 боя
В 11.04.2021 в 22:28:12 пользователь Fine_Vortex сказал:

Может в угломере всё дело? :Smile_trollface:

Может это троллинг ?!

Точно , троллинг ! Вместо того , чтобы завести дискуссию , доказав что я где-то не прав , написать свое видение дальнейшего развития игры - Вы ерничаете и пишете вот это пустопорожнее сообщение .

  • Плюс 1
  • Скучно 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 219
[FPC]
Участник
719 публикаций
21 180 боёв
Сегодня в 09:47:31 пользователь PANIK_82 сказал:

:cap_haloween:самому до неё 1800 ОИ осталось. терь думаю мож огайо взять:cap_haloween::cap_haloween::cap_haloween:

Не. .После того как ПМК убили, то не рекомендую Вся фишка была в этом. 

 

Настоятельно не рекомендую   на сегодняшний день брать ПМК линкоры

 

p/s у самого есть Огайо

  • Плюс 1
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
389 публикаций
17 541 бой

Отдел баланса как всегда на высоте. Выпустили ультимативноимбовый навык и меняют его на абсолютно бесполезный. Кто будет брать этого осмотрительного? Мало того что точность в разы важнее скорости так ещё и меткий работал всегда, если ты держал дистанцию ты мог постоянно стрелять, а осмотрительный будет работать только если ты не светишься, тоесть не стреляешь. 

Изменено пользователем Sladkiy_Major
  • Плюс 1
  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
303
[NEMO]
Участник
328 публикаций
15 716 боёв
В 10.04.2021 в 15:02:31 пользователь Cpt_Pollution сказал:

"Утяжеленный бронебойный наконечник":

Плюсы
- улучшение рикошетного угла на 5 градусов

- улучшение угла нормализации на 1,5 градуса

- увеличение массы снаряда на 5% и в связи с этим - улучшенный баллистический коэффициент

- увеличение пробития на 5%

Минусы

- снижение скорострельности на 10% 

- снижение начальной скорости на 5%

Классное предложение! Пусть даже только что-то одно из этого, все равно было бы здорово. Правда, как я понимаю, баллистический к-т, пробитие и начальная скорость жестко завязаны. Но буст нормализации с нерфом "повышенный шанс крита башен ГК" меня бы заинтересовал)

В 10.04.2021 в 21:53:18 пользователь LLIkinep сказал:

Я уже писал как-то и повторюсь: с таким дебафом бонус к урону ББ должен быть процентов 15, не меньше, чтобы он реально заинтересовал игроков.  Ну или штраф не больше 10%. +25-30% - слишком страшные цифры для линкороводов, когда речь идёт о пожарах, которые в печёнках уже у всех сидят. Это психология, ребята, и математика вместе со всей статистикой - хоть обсобирайтесь ею - тут вам никак не помогут.

Поменять штраф к пожару на штраф к криту башен!)

По осмотрительному - мне он не кажется таким уж мусором. 3 узла не так плохо, зато меньше пассивного (без стрельбы) геймплея. Не секрет, что часто катание идет по кругу, когда один фланг продавили, а другой слили. и в это время ЛК 2-3 минуты тупо плывут навстречу друг другу. Или если я кайтил до синей линии пару противников, их убили, и мне надо поскорее вернуться в бой - очень даже пригодится. Задумка хорошая, вопрос - как ей воспользуются игроки ))

Изменено пользователем Yourricane
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
379
[TD42]
Бета-тестер, Участник, Коллекционер
842 публикации
17 621 бой
Сегодня в 11:35:46 пользователь Yourricane сказал:

По осмотрительному - мне он не кажется таким уж мусором.

За 4 очка можно взять Бдительность (обнаружение торпед) + Зенитчик (апает пво с горем попалам).

А если ещё покумекать и добавить 1 "очко", то вместо зенитчика можно взять Мастера наведения зенитных орудий. То уже ощутимый профит.

В рандоме пользы будет ГОРАЗДО больше, чем лишние 2.5-3 узла скорости в инвизе ( у большинства).

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 826
[D_S_D]
Участник
1 518 публикаций
13 972 боя
Сегодня в 11:35:46 пользователь Yourricane сказал:

По осмотрительному... Задумка хорошая...

Да. За одно, максимум - два очка. И то, лично я, согласился бы его поставить лишь на скоростные ЛК - Жору, например, форсажных франков, может быть ещё Гнезик. Остальным оно даст слишком незначительную прибавку к скорости, к тому же, пока они выйдут на максималку, скорее всего, уже засветятся - и, считай, перк потрачен впустую. Впрочем, последнее касается всех перков с особыми условиями срабатывания, они слишком ситуативны и часто зависимы не от самого игрока, а от фаз луны.

Изменено пользователем LLIkinep
  • Плюс 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
229 публикаций
В 11.04.2021 в 12:27:00 пользователь razenk сказал:

Все это я написал к тому , что пора что-то менять в этом фугасном гемплее . Он надоел , потому что скучен . Чтобы реализовать ББ снаряд , надо головой подумать , как к врагу подойти ,когда стрельнуть  , а фугасом шатают в любую проекцию и все .  Я хочу , чтобы это изменилось когда - нибудь . Пусть , даже , осенью . Вводите углы нормализации и рикошета , повышайте бронепробитие или еще что-то , но делайте перки  адекватными и действительно вариативными , потому что у нас на сборке в живучесть и урезанный ПМК вся вариативность закончилась . 

А плюс к урону ББ снаряда ,хоть +5% , хоть +7 - ничего не решает , по одной простой причине : ты получишь вместо 100 к -105(107 ) к , а какой нибудь РЛС корабль завалит 2 эсма фугасами и займет ТОП с 40к урона , потому что в ПУКах это больше . Вот и весь сказ . 

Жалко нельзя 100 плюсов поставить. Считаю эту проблему самой большой в игре. Слишком все рандомно. Может, в рандоме так и надо, чтоб новичков и алеш сильно не гнобить, но КБ (хотя бы в Тайфуне) и в золотой лиге РБ надо все по честному

Изменено пользователем anonym_pF8IGUDZMhB3
  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
458
[-O_K-]
Участник
143 публикации
18 704 боя
В 10.04.2021 в 15:02:31 пользователь Cpt_Pollution сказал:

"Утяжеленный бронебойный наконечник":

Плюсы
- улучшение рикошетного угла на 5 градусов

- улучшение угла нормализации на 1,5 градуса

- увеличение массы снаряда на 5% и в связи с этим - улучшенный баллистический коэффициент

- увеличение пробития на 5%

Минусы

- снижение скорострельности на 10% 

- снижение начальной скорости на 5%

 

Я написал в этой теме несколько постов и Вам в том числе , что хотел бы того же . 

Но хочу Вас спросить : это вообще реализуемо ?

Поясню .

1 .Допустим я качнул угол рикошета снаряда за счет скорострельности . Очевидно , что я должен увидеть что снаряды дают рикошет под другими углами и у меня должен вырасти урон . Прежде всего должно немного подрасти кол-во цитаделей , потому что с перком будет пробитие под носовую башню (без него - не было бы в определенной ситуации  ) , а те снаряды , с того же  залпа , которые упадут ближе к корме по прежнему будут давать рикошет. На данный момент , выбить цитадель - это означает 100% КПД  ББ снаряда . Лично у меня на 50-60 выстрелов за бой - всего 2-3 циты в среднем получается выбить . Все остальное набивается белым уроном неполных пробитий . Пусть я плохо играю и у кого-то цитаделей получается набить больше , не в этом дело . Я думаю , что кол-во циток специально ограничено , чтобы команда соперника не разваливалась на глазах . То есть цитка радует глаз , но основной урон ЛК ДОЛЖНЫ набивать белым уроном . 

2. Выше я Вам писал , как с 7 снарядов попавших в корабль , получаю 1200 урона . От этого как уйти ? Я имею ввиду , что если я качну рикошетные углы , то мне вместо 1 сквозняка нарисуют 3 ??? Тоже рост , в принципе  ))) Но хотелось бы от казино уйти , потому что угломер показывает , что пробитие всего лишь возможно , что я и сам прекрасно знаю . И если я качну рикошетные углы , а чтобы в них пробивать придется опять рулетку крутить , то толку от них ?

3 На этот пункт , я попрошу ответить всех , кто разбирается в играх .

 Как отреагирует сервер на это изменение ? Ведь ему придется разбираться с каждым кораблем . У кого какие углы рикошета , у кого какая нормализация стоит и т д . и т.п. Короче , это реализуемо  технически ? Ведь если говорить про КР , то у амеров 30 градусов рикошет , а у советов 45 . Сервер уводит снаряд в рикошет и расчет на  пробитие не производит . 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×