Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
vischer

Подводный флот

В этой теме 188 комментариев

Рекомендуемые комментарии

1 079
Старший бета-тестер
2 556 публикаций
1 885 боёв

 

Вы будете удивлены но я вижу геймплей на них достаточно играбельным, даже не смотря на их скорость и погружения а вот то что их нет сейчас и вероятно не будет это очень большая недоработка Лесты

допустим их ведут, эсминцы все с торпедами, авики с торпедами и бомбами, крейсера с торпедами, тут ПЛ еще торпедами:unsure: линкоры не только в реальности но и в игре же вымрут:trollface: да и крейсерам кажется тоже усложнит жизнь на больших уровнях:ohmy: и так у нас с торпедами перебор в рандоме, не враги так союзники топят:child:придется тогда полностью пересмотреть сами торпеды разработчикам, прибавить кд уменьшить урони тд, им виднее:hiding:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший альфа-тестер, Коллекционер, Бета-тестер кланов
974 публикации

допустим их ведут, эсминцы все с торпедами, авики с торпедами и бомбами, крейсера с торпедами, тут ПЛ еще торпедами:unsure: линкоры не только в реальности но и в игре же вымрут:trollface: да и крейсерам кажется тоже усложнит жизнь на больших уровнях:ohmy: и так у нас с торпедами перебор в рандоме, не враги так союзники топят:child:придется тогда полностью пересмотреть сами торпеды разработчикам, прибавить кд уменьшить урони тд, им виднее:hiding:

 

Ну как говорится се ля ви, это только в теме про современные линкоры они гнут даже звезду смерти дарта вейдера, а в игре линкоры должны страдать, ну а если без шуток и предположим перестать точить корабли под танки и слегка отойти от принципа камни ножницы бумага? если рассматривать упрощенно и грубо то надо  сделать линкоры такими какими их видят их фанаты, очень и очень толстокожими пробиваемыми гк  крейсеров только в ограниченное количество мест, что бы ЛК страдал только от торпед и что бы два ЛК из ГК разбирали друг друга минут 5?

Предвижу вопрос про крейсера но крейсера и не должны в одну каску уделывать ЛК из ГК как это сделано сейчас, торпедами возможно но не ГК. вопрос с крейсерами решается в свете вышеизложенного крайне просто, через балансер вводится два варианте попадания ЛК в бой не более 2-3 в один бой (это исторично не ходили линкоры по 10 шт) ну и хардкорный режим  в бою только линкоры и присуждать победу по отношению нанесенный пропущенный командой домаг  представьте какая эпическая бойня будет? Да и всех кто сейчас вайнит про то что тарпедоф многа можно будет отправлять кататься в бои без торпед

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
275
[MAFIA]
Старший бета-тестер, Коллекционер
1 048 публикаций
13 027 боёв

 

это "правило" вы сами придумали? или кто то ещё с этим согласен кроме самих тестеров?

тогда повторю вопрос, если тут темы только для тестеров. почему другим тут коментарии открыты и доступ не запрещён?

похоже вы что-то сильно путаете.

 

Это не правило которое как вы говорите я придумал,это просто для вас предложение.Рассуждать об необходимости ввода чего-то в игру не сыграв в эту игру не одного боя согласитесь странновато.Я хоть субъективные оценки по игре могу давать,а выши желания смахивают на капризы ребенка,которому родители говорят - тебе это не нужно,а вы - а я все равно хочу.И вообще вся активность в этой теме товарищей не являющимися тестерами,наводит на мысль,что вся активность только ради попадания на тест

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
275
[MAFIA]
Старший бета-тестер, Коллекционер
1 048 публикаций
13 027 боёв

 

Кстати могу дать совет из морской практики маневрирования в стеснённых условиях на малых ходах

(не уверен что это реализовано в механике игры , но попробуйте):

Дайте малый ход вперёд, переложив руль на борт, потом отключив редуктор, переложите руль на другой борт,и дайте несколько оборотов назад, повторяйте эти действия  и судно будет поворачиваться на месте даже при одновинтовой компоновке и без возможности работы машин в раздрай.

 

Дельный совет как быстрее попасть в порт

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
275
[MAFIA]
Старший бета-тестер, Коллекционер
1 048 публикаций
13 027 боёв

 

Вы будете удивлены но я вижу геймплей на них достаточно играбельным, даже не смотря на их скорость и погружения а вот то что их нет сейчас и вероятно не будет это очень большая недоработка Лесты

 

И слава богу

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 021
Старший альфа-тестер
4 550 публикаций
4 110 боёв

del

Изменено пользователем Kolovorot13

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
58 публикаций
5 520 боёв

Оке-ей, значит подводные лодки, говорите? Вкусно, конечно, но. Но.

1. Борьба с ними – дополнительная загрузка для ЭМ и лёгких крейсеров, так как теперь помимо попыток увернуться от огня и попасть по цели торпедой нужно будет ещё и кидаться глубинными бомбами по ПЛ. Точно справитесь?

1а. Как вариант заменять торпеды на пусковые установки ГБ, но ведь так не было, да?

 

2. Однажды случится так, что в игре появится Кригсмарине, и при положительном разрешении вопроса и немецкие убер-лодки. но не в них суть. Кто играл В Silent Hunter помнит, какое разнообразие торпед там было, и в частности, торпед с аккустическим наведением. Оно нам и вам надо?

2а. Да, торпеды эти имели склонность циркулировать и наводиться на борт своей же лодки, но у нас же такого не будет?

2б. А как тогда реализовывать "Кайтены"?

 

3.Дальность подводного хода тоже, знаете ли, балансная величина. За *семь* минут надо будет выйти на курс атаки, провести её, уйти в относительно безопасное место и только там всплыть.

3а. Когда реализуют мелководья, загнать лодку на оное – почти что прикончить её.

 

Как-то так.

Изменено пользователем DrunkenB3ar

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший альфа-тестер, Коллекционер, Бета-тестер кланов
974 публикации

Оке-ей, значит подводные лодки, говорите? Вкусно, конечно, но. Но.

 

1. Борьба с ними – дополнительная загрузка для ЭМ и лёгких крейсеров, так как теперь помимо попыток увернуться от огня и попасть по цели торпедой нужно будет ещё и кидаться глубинными бомбами по ПЛ. Точно справитесь?

1а. Как вариант заменять торпеды на пусковые установки ГБ, но ведь так не было, да?

 

2. Однажды случится так, что в игре появится Кригсмарине, и при положительном разрешении вопроса и немецкие убер-лодки. но не в них суть. Кто играл В Silent Hunter помнит, какое разнообразие торпед там было, и в частности, торпед с аккустическим наведением. Оно нам и вам надо?

2а. Да, торпеды эти имели склонность циркулировать и наводиться на борт своей же лодки, но у нас же такого не будет?

2б. А как тогда реализовывать "Кайтены"?

 

3.Дальность подводного хода тоже, знаете ли, балансная величина. За *семь* минут надо будет выйти на курс атаки, провести её, уйти в относительно безопасное место и только там всплыть.

3а. Когда реализуют мелководья, загнать лодку на оное – почти что прикончить её.

 

Как-то так.

 

Понимаете мы с вами сейчас пытаемся рассуждать о вкусе баварской сосиски  разглядывая ее на витрине, единственный способ понять будет ли это торт это попробовать и вот тогда будет ясно надо оно или нет, а так мы с вами можем тут до посинения рассуждать как оно могло бы быть и никто никого не переубедит.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 283
[BCATS]
Старший альфа-тестер
3 371 публикация
24 417 боёв

Оке-ей, значит подводные лодки, говорите? Вкусно, конечно, но. Но.

 

1. Борьба с ними – дополнительная загрузка для ЭМ и лёгких крейсеров, так как теперь помимо попыток увернуться от огня и попасть по цели торпедой нужно будет ещё и кидаться глубинными бомбами по ПЛ. Точно справитесь?

1а. Как вариант заменять торпеды на пусковые установки ГБ, но ведь так не было, да?

 

2. Однажды случится так, что в игре появится Кригсмарине, и при положительном разрешении вопроса и немецкие убер-лодки. но не в них суть. Кто играл В Silent Hunter помнит, какое разнообразие торпед там было, и в частности, торпед с аккустическим наведением. Оно нам и вам надо?

2а. Да, торпеды эти имели склонность циркулировать и наводиться на борт своей же лодки, но у нас же такого не будет?

2б. А как тогда реализовывать "Кайтены"?

 

3.Дальность подводного хода тоже, знаете ли, балансная величина. За *семь* минут надо будет выйти на курс атаки, провести её, уйти в относительно безопасное место и только там всплыть.

3а. Когда реализуют мелководья, загнать лодку на оное – почти что прикончить её.

 

Как-то так.

 

Вчера спецом поиграл в SH5.

Макс. скорость ПЛ - 1939 года выпуска - в надводном положении - 12 узлов, в подводном 7

Торпедное вооружение: 4 носовых, 1 кормовой. всего на борт помещается 11 торпед. макс. ход торпед 12 км при скорости торпеды в 44 узла. если ставить скорость торпеды 65 узлов то дальность хода торпеды сокращается до ~5км. Есть еще правда електическая торпеда - она пузырки не оставляет - у нее скорость что то 30узлов и дальность хода 3км.

Что бы выстрелить торпедами - нужно в автомат вести показатели:

- скорость цели

-расстояние до цели

- курс лодки

- курс цели

Что бы определить расстояние - надо опознать корабль по силуэтам в справочнике. В справочнике указана высота данной цели. И потом сидим и высчитываем расстояние с применением геометрии. Далее вводим скорость. макс. скорость корабля, которого мы опознали через справочник, так же там указана. Смотрим - с какой скоростью он движется (прсим сказать аккустика - быстро или медленно или засекаем рисочки в перескопе и считаем секунды. Курс своей лодки определяем лекго- по приборам. Курс цели - на глазок. Если все правильно рассчитали - стреляем. И ждем минуты 2 - когда торпеды проплывут пару км и попадут в цель.

 

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 330
[MIMIK]
Участник
3 193 публикации

надо в игру добавить Кракена и тогда можно будет добавить подводные лодки.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
896 публикаций

 

А тогда "какие крейсера?, какие эсминцы, введи их и потом думай чем их контрить и крики фуу! Нет только линкоры, только экшн, только хардкор!", если игра стремиться к разнообразию и адекватному решению соответствия реалиям в игровом формате, подводные лодки нужны!

 

Если соответствовать реалиям то именно что не нужны)) Подводные лодки в эскадренных боях участия не принимали почти совсем) Да и кому нужен член команды который способен только базу охранять причем с совершенно туманной перспективой) (это о геймплее)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 283
[BCATS]
Старший альфа-тестер
3 371 публикация
24 417 боёв

 

Ещё дагона добавить с его армией амфибий, а, ещё пусть повсюду плавают голые тётки, так, для красоты просто.:honoring:

 

Не пойдет! Если будут плавать голые тетки - то игра будет 18+!!!

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
58 публикаций
5 520 боёв

 

Вчера спецом поиграл в SH5...

 

Это да, расчёт торпедного решения – задачка ещё та, но успех приносит тонну радости. Только вот СХ это симулятор, а у нас аркадка. Сопоставил прицел с яркой цветной меткой упреждения и пуляй. Потому эти "семь минут" и прочее и возникли.

 

Оффтоп: а ещё можно в упор торпать цель и на срочном погружении проходить под килем, заодно смываясь от ЭМ.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
58 публикаций
5 520 боёв

 

Понимаете мы с вами сейчас пытаемся рассуждать о вкусе баварской сосиски  разглядывая ее на витрине, единственный способ понять будет ли это торт это попробовать и вот тогда будет ясно надо оно или нет, а так мы с вами можем тут до посинения рассуждать как оно могло бы быть и никто никого не переубедит.

 

Я рассуждаю о вкусе баварской сосиски из супермаркета, попробовав подобную раньше, когда гостил у друзей в Мюнхене N лет назад. То есть я понимаю, что геймплей здесь и в Silent hunter будут отличаться чуть более чем полностью, потому и привожу подобные образцы "меры условности".
Изменено пользователем DrunkenB3ar

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший альфа-тестер
2 812 публикации
239 боёв

Заказывает глубинные бомбы в эту тему.:trollface:

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 283
[BCATS]
Старший альфа-тестер
3 371 публикация
24 417 боёв

Заказывает глубинные бомбы в эту тему.:trollface:

 

мне пяток закажи тоже, плз!:)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
78 публикаций

вы в игре уже год может и больше, какой гемплей на них видите вы? с ихней скоростью, с ихней вынужденной погружением под воду чтоб не получить люлей, их не будет как и нет бомберов в самолетах:ohmy:

скоростной режим лодок, вами так-же не дооценён как и их маневренность, в качестве доказательства - смотрите статистику потопленных ПЛ , боевых кораблей. Малый ход - только ход "подкрадывания" к уже обнаруженной цели и выхода в атаку,

выслеживание и преследование-же кораблей происходило в позиционном положении, используя надводный ход и малую дальность обнаружения лодки. Лодка имела возможность в позиционном положении видеть противника и маневрировать полным ходом, оставаясь сама вне зоны обнаружения. так что и геймплей и тактика при должной реализации будут вполне применимые.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
44 публикации

Ответ на видеообзор игрока "Аллатристе" по "моделированию геймплея подводных лодок" ... на эсминце!
Выложенном на сайте игры "В контакте".

Разработчикам игры, конечно виднее что и как им в их игре делать, но реализовать подлодки вполне можно, если сделать это с умом и без предвзятого впадения в крайности.
Скорость линкоров второй мировой войны практически не привышала 30 узлов, в то время как подводные лодки имели от 6 узлов подводного хода (зеехунд), до 18 -20и узлов (тип XXI), надводный ход был соответственно от 7и до 20 узлов, то есть вполне сравнимые с другими кораблями , что и позволяло им успешно действовать в реальности. Поэтому "скучность" и "не играбельность" , представленные на видео, просто показывают, что автор не потрудился воспроизвести харрактеристики и возможности лодок полностью, а ограничился заведомо утрированной и ОТ ЭТОГО не играбельной - моделью действий.
Некорректность видео в следующем:

1. Поворотливость лодок была в разы больше чем у надводных эсминцев, поэтому фраза "я не успеваю навести на цель" происходит из того, что ты парень рулишь на эсминце а
НЕ НА ПОДВОДНОЙ ЛОДКЕ.
В реальности подводная лодка под электромоторами могла разворачиваться стоя на месте, даже с 0 узлов хода... просто пустив винты разных бортов в противоположные стороны, сравнивать поворотливость эсминца на 7и узлах с лодкой просто не адекватно.

2. Лодкам в реальности было совершенно не за чем останавливаться и "ложиться на грунт" при сближении с кораблями противника, согласно справочникам " на малых скоростях подводного хода, в 2-3 узла лодки не производили шума и могли подкрадываться к цели или уходить от места произведённой атаки оставаясь не обнаруженными гидроаккустиками противника"... "лодки XXI серии, могли двигаться в режиме подкрадывания (бесшумном) на скорости до 6и узлов"

3. подводные лодки, разумеется никогда не были оружием для "хочу экшена" это было оружие стратегического спланированного и точно нанесённого удара, поэтому и действовали и управляли ими совсем иначе чем надводными кораблями.поэтому кто хочет скоростных перестрелок, и не должен примеряться к лодкам, на которых ему естественно станет "скучно".
Но ведь авторы вроде и не планируют рассажать всех по одинаковым корабликам?

4. Не корректна изначально поставленная цель - "дойти до базы противника", а почему не занять позицию для атаки кораблей противника на подходе к своей базе? Почему не подкрасться к району маневрирования кораблей врага для их атаки?
Не верно выбранная стратегия, уже половина поражения.
Наконец, зачем надо идти на базу противника весь путь в подводном положении и на прямик? А что союзники бездействуют и свои эсминцы не могут прикрыть дымовой завесой?
Не верно выполняемая задача - вторая половина неудачи.
Точно так-же можно было тестировать эсминцы:
"ну вот я сделал модель эсминца, ну вот пробую дойти до базы противника, вот мне на встречу линкор... бах и меня убили... скучно и не играбельно! Нет не нужны эсминцы в игре!"

5. для лодки с жёстко закреплённым в корпусе торпедным аппаратом само понятие "свести сектора стрельбы" лишено смысла, её сектор стрельбы всегда один и всегда "сведён", пуск и торпеда пошла прямо по курсу, или прямо по кильватеру.

Предлагаю конкретные способы реализации вполне применимых в игре моделей геймплея подводных лодок, безусловно не претендуя на окончательность и безошибочность:

1. Сделать ограничение подводного хода с последующей подзарядкой на поверхности (ограничение на дыхание экипажа под водой бессмысленно в рамках игры, так как было в разы больше возможностей подводного хода и исчислялось в сутках, бой в игре закончится быстрее чем воздух в лодке), то есть ограничить ИМЕННО запас хода под водой, причём в зависимости от скорости хода, быстрее едешь быстрее посадишь аккумуляторы, тише едешь - дальше будешь.

2. Лодка должна иметь 4 (а не 3 как в видео!) режима движения:
А. надводный - с максимальной скоростью, максимальным обзором и максимальной-же видимостью противником (однако видимость лодки над водой заведомо меньше чем у эсминца!).
С возможностью вести огонь из палубных орудий и пулемётов ПВО.

B. позиционный -(над водой только рубка), с надводной-же скоростью но без возможности вести огонь палубным оружием и меньшей дальностью обзора, с меньшей-же дистанцией видимости противником.

С. перископный - с расходом запаса подводного хода и подводной скоростью (если нет абгрейда "шнорхель", тогда скорость не многим меньше надводной и запас подводного хода не используется), дальность обзора небольшая, но зато и дальность обнаружения противником самая незначительная, практически в упор, при отсутствии хода и немногим больше на ходу из-за буруна за перископом. Видны с самолётов и могут быть ими атакованы.

D. глубоководный - нет возможности использовать оружие, нет обзора кроме гидроаккустического, нет контакта с кораблями даже своей эскадры, поэтому на карте не отображаются никакие суда кроме попавших в непосредственный контакт и обнаруженных самой лодкой, но и нет возможности противнику обнаружить лодку. Расходуется запас подводного хода, скорость подводная, Ахтунг! У лодок поздних серий подводная скорость была больше надводной, так у XXI серии эксплуатационная скорость подводного хода была под 18 узлов при 15 над водой, а максимально зафиксированная под водой была даже 20 узлов !

По прочим деталям, которые противники лодок выдвигают как "неразрешимые противоречия" то-же есть конкретные варианты решений, если интересно, спрашивайте - напишу.

 

полностью с тобой согласен, я тоже считаю что игра о морском флоте без подлодок не полноценна.
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 079
Старший бета-тестер
2 556 публикаций
1 885 боёв

 

полностью с тобой согласен, я тоже считаю что игра о морском флоте без подлодок не полноценна.

 

в танках без пехоты тоже не полноценная игра но играют же без ни, в самолетах много боев было вторую мировую на бомберах, а в игре нет бомберов и живут же, а тут еще ПЛ водить, когда у нас игра про надводную технику а не подводную
Изменено пользователем 2700hp

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×