Log in
Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
Alles__Kaputt

Стрельба с поправкой на ветер

В этой теме 51 комментарий

Рекомендуемые комментарии

2 801
[KKZ50]
Участник
3 093 публикации
23 581 бой
  В 20.05.2022 в 16:58:16 пользователь Alles__Kaputt сказал:

При стрельбе на большие расстояния было бы реалистичней учитывать поправку на ветер.

Не согласен. Не сделает реалистичной. Хотя бы потому, что более фундаментальные элементы реалистичности не соблюдены, например, принцип относительности Галилея (кто не знает о чём, не заморачивайтесь, плиз). Как игровое допущение я это принимаю.

  В 20.05.2022 в 16:58:16 пользователь Alles__Kaputt сказал:

поможет сделать игру более увлекательней и скилозавистимей.

А вот увлекательней и скилозависимей стрельбу сделает ОФИЦИАЛЬНОЕ и достаточно детальное объяснение, как вычисляется сигма, равна ли сигма горизонтальная вертикальной, как вычисляется распределение попаданий в эллипсе разброса.  

А для новичков НЕ ХВАТАЕТ достаточно полного гайда по прицеливанию (на днях был вопрос в новичках).

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
242
[NFL]
Участник
178 публикаций
16 033 боя
  В 20.05.2022 в 17:09:54 пользователь Fremen_Fedaykin сказал:

Да, а также поправки на температуру заряда, деривацию и метеосредний. Отличная идея.

и на дозу алкоголя капитана и комендора..))((:cap_viking:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
17 869
[SUB_X]
Участник, Коллекционер
7 484 публикации
12 302 боя

Я вот тут подумала. Я стрелять и так не умею, а тут еще поправки на ветер, поправки на еще что-нибудь..Бррр...:Smile_hiding:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
6 782
Бета-тестер, Коллекционер
1 931 публикация
10 325 боёв
  В 20.05.2022 в 16:58:16 пользователь Alles__Kaputt сказал:

При стрельбе на большие расстояния было бы реалистичней учитывать поправку на ветер. Это поможет сделать игру более увлекательней и скилозавистимей. И уменьшит стояние на краю карты.

С ошибками написал:)

Давай лучше Г4 ранил Д4 убил ,ну чтоб вот совсем наверняка все были довольны,интерес и скилл....

 

Кстати скоро добавят в порт ..

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 075
[B_S_N]
Старший бета-тестер, Коллекционер
5 622 публикации
34 795 боёв
  В 20.05.2022 в 16:58:16 пользователь Alles__Kaputt сказал:

При стрельбе на большие расстояния было бы реалистичней учитывать поправку на ветер.

чего мелочиться ? даешь качку на волнах при стрельбе!!!

...и 2-4% попаданий от общего числа залпов! :cap_haloween:

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
502 публикации
  В 20.05.2022 в 16:58:16 пользователь Alles__Kaputt сказал:

При стрельбе на большие расстояния было бы реалистичней учитывать поправку на ветер.

В игре ветра нет! :fish_panic:  )

 

Изменено пользователем anonym_x17VFZzVwV9U

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 173
[R-51]
Участник, Коллекционер
3 628 публикаций
13 546 боёв
  В 20.05.2022 в 17:09:54 пользователь Fremen_Fedaykin сказал:

Да, а также поправки на температуру заряда, деривацию и метеосредний. Отличная идея.

Кориолиса то забыл! И расстрел орудий еще.

  В 21.05.2022 в 05:47:56 пользователь iamnulll сказал:

И как новым игрокам научиться стрелять с этой механикой,  если и так стрельба не простым делом им кажется?  Ввести ТУ в игру?

Зачем? Пусть начинают с ближних дистанций.

  В 21.05.2022 в 06:08:30 пользователь ru1719 сказал:

как вычисляется сигма,

Сигма не вычисляется, она задается.

  Цитата

равна ли сигма горизонтальная вертикальной,

Смотря как считать, если в относительных координатах, то равна.

  Цитата

как вычисляется распределение попаданий в эллипсе разброса.  

Это вообще дело вкуса, можно в декартовых, можно в полярных, а можно по таблицам.

Изменено пользователем _U2_Broiler

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
11 155
[SU-35]
Участник, Коллекционер
10 196 публикаций
28 446 боёв
  В 20.05.2022 в 16:58:16 пользователь Alles__Kaputt сказал:

При стрельбе на большие расстояния было бы реалистичней учитывать поправку на ветер.

 

  В 20.05.2022 в 17:09:54 пользователь Fremen_Fedaykin сказал:

Да, а также поправки на температуру заряда, деривацию и метеосредний. Отличная идея.

Собственно, это учитывает СУО. А еще - угол между направлением полета снаряда и направлением вращения Земли и силу тяжести на данной географической широте. С учетом допущений - эти функции выполняет захват цели. В общем-то и ТУ целиком реалистична, первые вычислители, учитывающие движение стреляющего корабля и цели появились году где-то в 1905 году.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
27 175
[DONAT]
Глобальный модератор, Коллекционер, Старший бета-тестер
14 427 публикаций
  В 20.05.2022 в 16:58:16 пользователь Alles__Kaputt сказал:

 Нужно учитывать поправку на ветер.  Это уменьшит стояние на краю карты.

 

Не очень понятно, каким образом повлияет.

Объясните подробнее ?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
11 155
[SU-35]
Участник, Коллекционер
10 196 публикаций
28 446 боёв
  В 21.05.2022 в 08:06:39 пользователь WILLY_BRAUN сказал:

чего мелочиться ? даешь качку на волнах при стрельбе!!!

...и 2-4% попаданий от общего числа залпов! :cap_haloween:

Качку учитывает гировертикаль)) А 2% попаданий - точка зрения популярная (я сам ее когда-то придерживался), но есть мнение, что неверное. Это даже не средяя температура по больнице, а среднее между вальсом Штрауса и свиным хрящиком. В разных боях и разных фазах одного и того же боя процент попаданий гулял от 0 и до 50%. При том, что построить достоверную статистику из единичных и уникальных (а каждое морское сражение было уникальным) невозможно. Линкоры Каннихэма при Матапане попали вообще НЯП всеми снарядами.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 256
Участник
4 411 публикация
12 577 боёв
  В 20.05.2022 в 16:58:16 пользователь Alles__Kaputt сказал:

При стрельбе на большие расстояния было бы реалистичней учитывать поправку на ветер. Это поможет сделать игру более увлекательней и скилозавистимей. И уменьшит стояние на краю карты.

С ошибками написал:)

Тут и так косых лодок полно,а если ещё и ветер будет-тогда можно будет на таран с респа ехать.

Так стабильнее!

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 675
[DIKIY]
Бета-тестер
2 734 публикации
16 940 боёв
  В 20.05.2022 в 17:49:33 пользователь Agnitus сказал:

Знаем мы таких: сегодня им Леста введет ветер, а завтра они будут атаковать форум с криками "НААБОРДАЖ!!! ПИАСТРЫ!!!!!1111"

кст., действительно, аркадные механики для дредноутной эпохи напоминают симуляцию парусной - да даже, пожалуй, древнее - кажный второй бой в рандоме - типичный акцио/саламин :cap_haloween:

 

не, ну реально, если выкинуть выкидыши над- и под- - то нормальная игра про драккары/триремы, обутые в скины эм-кр-лк...

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
111
[RFL]
Участник
113 публикации

Предложение ТСа усложнит геймплей. Это только навредит игре.

Можно пойти другим путем. Надо ввести поправку на содержание алкоголя в крови игрока. По пятницам хотя бы. Чем больше содержание, тем сильнее снаряды наводятся на выделенную цель. Степень алкогольного опьянения можно определять программно, анализируя скорость реакции игрока на события в бою. Так же можно использовать веб-камеры для анализа мимики игрока (с согласия пользователя само собой). В зависимости от степени "расслабленности" пользователя, управление кораблём будет автоматизироваться, вплоть до полной передачи контроля ИИ(боту). В итоге неэффективный игрок получит достойные результаты в бою, а союзники/противники приобретут надёжного/достойного сотоварища/соперника.

Уверен это повысит вовлеченность ЦА в проект. 

  • Плюс 2
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 296
[VOY]
Бета-тестер
3 738 публикаций
11 516 боёв
  В 20.05.2022 в 16:58:16 пользователь Alles__Kaputt сказал:

При стрельбе на большие расстояния было бы реалистичней учитывать поправку на ветер. Это поможет сделать игру более увлекательней и скилозавистимей. И уменьшит стояние на краю карты.

С ошибками написал:)

В игре взят курс на интеллектуальный отдых, никакого такого реализЬма не будет. 

Изменено пользователем Grobvater
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 481
[KVAK]
Участник, Коллекционер
1 742 публикации
27 781 бой
  В 20.05.2022 в 17:05:29 пользователь GeorgeSPatton сказал:

Какая скиллозависимость, когда с 10км стреляешь в борт челибосику, который совершает критическую ошибку, после которой должен сразу же отправляться в порт, а ты ему сквозняки, или разлетаются снаряды.

И так снаряды рандомно летят, а тут еще и ветер

Так это и есть поправка на ветер, наверно )

  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
763 публикации
  В 21.05.2022 в 05:47:56 пользователь iamnulll сказал:

Ввести ТУ в игру?

Я только за.

И так игра давно превратилась не в веселую аркаду, а в вечный рассчет упреджений и стрельбу в белый свет как карта ляжет.

IMHO с ТУ у всех давным-давно было гораздо веселее и бодрее, была важнее не способность запомнить скорость каждого корабля в игре и в уме вычислять упреждения, а больше тактика да умение не ходить бортом.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 075
[B_S_N]
Старший бета-тестер, Коллекционер
5 622 публикации
34 795 боёв
  В 21.05.2022 в 11:40:42 пользователь Cpt_Pollution сказал:

В разных боях и разных фазах одного и того же боя процент попаданий гулял от 0 и до 50%.

а кто ж спорит?

в упор = 100% попаданий, уехал на линию = 0%. А что, реалистично!

Прям как ТС заказывал. :cap_win:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
13 публикаций
16 380 боёв

Получил мелкими и крупными купюрами)))) Как по мне, ветер может зайти, если нет --- можно сделать скорость равной нулю ( и стреляй г2 - ранен)))

  В 21.05.2022 в 11:48:29 пользователь X_P_I0_H сказал:
  В 20.05.2022 в 16:58:16 пользователь Alles__Kaputt сказал:

При стрельбе на большие расстояния было бы реалистичней учитывать поправку на ветер. Это поможет сделать игру более увлекательней и скилозавистимей. И уменьшит стояние на краю карты.

С ошибками написал:)

Тут и так косых лодок полно,а если ещё и ветер будет-тогда можно будет на таран с респа 

Само собой корректировать разлет орудий

  В 21.05.2022 в 11:38:07 пользователь a911 сказал:

Не очень понятно, каким образом повлияет.

Объясните подробнее ?

Мне кажется - все просто, чем больше расстояние, тем больше время полета снаряда, тем больше влияние ветра на снаряд(да и ветер за время полета может измениться) , примерно так, ,,, Тут главное не перестараться, чтобы игра не стала слишком сложной

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
27 175
[DONAT]
Глобальный модератор, Коллекционер, Старший бета-тестер
14 427 публикаций
  В 21.05.2022 в 15:04:03 пользователь Alles__Kaputt сказал:

 

Мне кажется - все просто, чем больше расстояние, тем больше время полета снаряда, тем больше влияние ветра на снаряд(да и ветер за время полета может измениться) , примерно так, ,,, Тут главное не перестараться, чтобы игра не стала слишком сложной

 

Я ничего не понял из вашего объяснения, каким именно образом будет влиять введение поправки на ветер на уменьшение "стояния на краю карты" (с)

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
13 публикаций
16 380 боёв

Наверное я не один сталкивался с таким-- стреляеш в одно место - летит в другое, и ты не понимаешь --- как так???!!!, Тут хоть объяснение будет:) не так пригорать будет:))))

  В 21.05.2022 в 15:19:02 пользователь a911 сказал:

Я ничего не понял из вашего объяснения, каким именно образом будет влиять введение поправки на ветер на уменьшение "стояния на краю карты

Чем больше расстояние, тем меньше вероятность попадания в цель.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×