Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 200 боёв.
Kirito______

Закрытое тестирование - улучшение механики столкновения кораблей с островами

В этой теме 39 комментариев

Рекомендуемые комментарии

3 953
[SWIFT]
Бета-тестер кланов, Коллекционер, Старший бета-тестер
2 861 публикация
14 542 боя
Сегодня в 15:07:44 пользователь Antitank_MK сказал:

У нас разве есть такие места в игре? Застревать около островов корабли больше не будут

Будем надеяться что не будут, просто все скрины на другом ноутбуке, там бывало обычно когда играл на эсминцах во время перестрелки в циркуляции инерцией корабля могло закинуть в какой нибудь заливчик и в результате корабль не мог двигаться ни вперёд, ни назад так как спереди и сзади был берег.

  • Плюс 1
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 145
[45KM]
Старший альфа-тестер, Коллекционер
1 915 публикаций
Сегодня в 15:07:44 пользователь Antitank_MK сказал:

У нас разве есть такие места в игре? Застревать около островов корабли больше не будут

про бухты не понял, а вот когда при маневре всем бортом об остров бьёшься, то "приклеится" и сейчас можно. крайне редко, но бывает

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
790
[LESTA]
Pазработчик, Коллекционер
742 публикации
20 067 боёв
Сегодня в 15:58:16 пользователь Wespe_D сказал:

про бухты не понял, а вот когда при маневре всем бортом об остров бьёшься, то "приклеится" и сейчас можно. крайне редко, но бывает

Как раз такие ситуации и исправляются тестируемым улучшением 

  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 145
[45KM]
Старший альфа-тестер, Коллекционер
1 915 публикаций
Сегодня в 16:01:00 пользователь Antitank_MK сказал:

Как раз такие ситуации и исправляются тестируемым улучшением 

Будет отлично если до конца исправят. Я ведь не просто так про "редко" написал - вы же почти убрали эти ситуации предыдущими изменениями и сейчас если не делать резких движений от островов корабль отталкивает

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 081
[JAGER]
Участник
7 621 публикация
24 712 боёв

Надеюсь, авики теперь не будут утыкаться в острова на автопилоте, если маршрут проложен мимо острова.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 359
Старший бета-тестер
2 272 публикации
1 380 боёв
В 27.01.2023 в 16:07:44 пользователь Antitank_MK сказал:

У нас разве есть такие места в игре? Застревать около островов корабли больше не будут

один вопрос...автопилот авиков все такой же останется?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
30
[DELFI]
Участник
31 публикация
16 356 боёв

Механика столкновения с союзниками тоже не в порядке, порой корабли приклеиваются

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
11 520
Help Team
8 012 публикации
Сегодня в 21:22:06 пользователь KonstantinDKS сказал:

Механика столкновения с союзниками тоже не в порядке, порой корабли приклеиваются

Добрый день.

Для того чтобы максимально аргументированно ответить на этот вопрос , приложите пожалуйста , реплей боя с таймингом проблемы .(реплеи записываются автоматически и хранятся в папке \World_of_Warships_RU\replays).

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 953
[SWIFT]
Бета-тестер кланов, Коллекционер, Старший бета-тестер
2 861 публикация
14 542 боя
Сегодня в 21:49:21 пользователь Shimushu сказал:

Добрый день.

Для того чтобы максимально аргументированно ответить на этот вопрос , приложите пожалуйста , реплей боя с таймингом проблемы .(реплеи записываются автоматически и хранятся в папке \World_of_Warships_RU\replays).

На основе ваших публикаций складывается впечатление что в игру вы не играете. Не сталкивались с ситуациями когда двое союзников сталкивались между собой и долго не могли разъехаться так как отвернуть не получается, а сдать назад проблематично так как скорость гасится очень долго и приходится ждать пока она наконец сбросится чтобы дать задний ход?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
556
[MA_NF]
Участник, Коллекционер
190 публикаций
14 661 бой
В 26.01.2023 в 18:00:00 пользователь Kirito______ сказал:

В ближайшее время мы протестируем улучшения, которые решат проблему застревания кораблей около островов.

Хотел вопрос задать по поводу новых суперов, конкретно по советскому суперАВ - возможно ли, что в качестве установок ПВО на него поставят 57-мм установки АК-725, 130-мм/58 в установке БЛ-132Б и 180-мм/65 СМ-45 в установке СМ-48?

Просто сравнивая американский, английский и японский суперАВ, то по качеству они либо такие же или выше и по количеству сравнительно больше. С учётом того, что на тесте засветился Ушаков, смею предположить, что на советском суперАВ вместо смоленско-нахимовских универсалок, есть вероятность, что поставят апнутый их вариант, как на Ушакове. Также, с учётом появления Севастополя с ПВО установками АК-725, есть вероятность их разместить вместо ЗИФ-75, т.к. они качественно превосходят ЗИФы, ко всему прочего АК занимают примерно в полтора раза меньше места на палубе. Из этого, можно предположить, что также есть возможность разместить 2-4 установки СМ-45. 


Ответьте пожалуйста, возможно или нет?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
9 686
[W-D-W]
Участник, Коллекционер
11 005 публикаций
31 708 боёв
Сегодня в 00:32:14 пользователь TaCK1989TaNK сказал:

возможно или нет?

Мы не делаем анонсов по запросам. Следует следить за свежими анонсами. В нашей игре возможно всё. 

 

Цэ Леста 

Изменено пользователем Alexahiks

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
11 520
Help Team
8 012 публикации
В 29.01.2023 в 22:22:05 пользователь Corsair сказал:

На основе ваших публикаций складывается впечатление что в игру вы не играете. Не сталкивались с ситуациями когда двое союзников сталкивались между собой и долго не могли разъехаться так как отвернуть не получается, а сдать назад проблематично так как скорость гасится очень долго и приходится ждать пока она наконец сбросится чтобы дать задний ход?

Добрый день. 

Вы, как бета-тестер, просто должны знать что без без исходного материала (информации) решение проблемы, зачастую, просто невозможно. И, практически, каждый случай уникален и требует персонального рассмотрения. 

А описанный вами пример, скорее всего, игровая механика : скорость, масса корабля, сила инерции, приложенные в одном векторе, конечно же не дадут дать задний ход мгновенно. Конечно же для этого необходимо определённое время. Но и это, казалось бы очевидное, голосовно утверждать нельзя - нужен исходный материал (реплей). 

 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
189
[MSG]
Участник
186 публикаций
15 025 боёв
В 26.01.2023 в 18:00:00 пользователь Kirito______ сказал:

Теперь при соприкосновении с сушей или мелью корабли будут с неё "соскальзывать", что поможет свободно продолжать движение.

Надеюсь, при этом будет заметная потеря скорости/мощности, как при глубоком нырке в край карты. Иначе начнутся "тактические маневры" с использованием рикошетов от островов ;)

  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
9 686
[W-D-W]
Участник, Коллекционер
11 005 публикаций
31 708 боёв
Сегодня в 09:58:13 пользователь DrNone сказал:

тактические маневры" с использованием рикошетов от островов ;)

Вы так говорите, будто это плохо, -  новые приемы. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
89
[MORF]
Участник
129 публикаций
14 142 боя

Такая ситуация возможна с любым кэпом. Но с островами что то не то.
 

Скрытый текст

shot-23_02.07_20_29.24-0704.thumb.jpg.442e8ba6a8d838caab1827d4079ac82d.jpg

 

Скрытый текст

shot-23_02.07_20_29.22-0136.thumb.jpg.27cf09abe77dd1b17d313ea0688abbe8.jpg

 

Скрытый текст

shot-23_02.07_20_29.20-0299.thumb.jpg.7da9a4bf5d7c6495b4ea40415098a1f8.jpg

 

 

Добавлен повтор. время боя 11:00 

_20230207_201838_PFSB108-Richelieu_47_Sleeping_Giant.wowsreplay

Изменено пользователем KeLoSy
Несколько изображений должны быть убраны под спойлер

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
11 520
Help Team
8 012 публикации
Скрытый текст
В 07.02.2023 в 21:15:53 пользователь Papin_simpotaga сказал:

Такая ситуация возможна с любым кэпом. Но с островами что то не то.
shot-23_02.07_20_29.24-0704.thumb.jpg.442e8ba6a8d838caab1827d4079ac82d.jpgshot-23_02.07_20_29.22-0136.thumb.jpg.27cf09abe77dd1b17d313ea0688abbe8.jpgshot-23_02.07_20_29.20-0299.thumb.jpg.7da9a4bf5d7c6495b4ea40415098a1f8.jpg

 

Добрый день. 

Для того чтобы максимально аргументированно ответить на этот вопрос , приложите пожалуйста , реплей боя с таймингом проблемы .(реплеи записываются автоматически и хранятся в папке \World_of_Warships_RU\replays). 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
89
[MORF]
Участник
129 публикаций
14 142 боя
Сегодня в 07:36:52 пользователь Shimushu сказал:
  Показать содержимое

 

Добрый день. 

Для того чтобы максимально аргументированно ответить на этот вопрос , приложите пожалуйста , реплей боя с таймингом проблемы .(реплеи записываются автоматически и хранятся в папке \World_of_Warships_RU\replays). 

Добавлено

  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
108
[MEN]
Участник, Коллекционер
43 публикации
8 107 боёв
В 26.01.2023 в 18:00:00 пользователь Kirito______ сказал:

В ближайшее время мы протестируем улучшения, которые решат проблему застревания кораблей около островов.

 

Обновится модель коллизии островов - она будет в точности совпадать с их контурами в игре. Это исключит ситуации, в которых корабль, проходящий рядом с сушей, мог "застрять" и потерять возможность двигаться даже без визуального соприкосновения с островом.

Теперь при соприкосновении с сушей или мелью корабли будут с неё "соскальзывать", что поможет свободно продолжать движение. При этом, например, когда корабль врезается в остров носом, ему все так же потребуется использовать задний ход, чтобы отойти и изменить курс.


Coastline_before_Screenshots_DevBlog_RuBy_1920x1080_LG_SPb_MK.jpg

Coastline_after_Screenshots_DevBlog_RuBy_1920x1080_LG_SPb_MK.jpg

 

Для тестирования была обновлена карта "Край вулканов". Если оно пройдет успешно, мы постепенно обновим все карты в игре по данной технологии.

 

Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.

Учтите пожалуйста . такую вещь, что некоторые игроки, сознательно используют острова, для того что бы оттормозиться, например от идущих торпед или от залпа в борт корабля за островом, не хотелось бы потерять эту вполне логичную способность острова, в конце концов , кто не умеет управлять кораблем. есть кнопка , избегания столкновений. не надо делать острова резиновым батутом . от которого корабль теперь будет отпрыгивать, оставьте возможность оттормозиться об остров даже боком, ясное дело мель, непонятная и не видимая для игрока , это другое.

В 26.01.2023 в 18:00:00 пользователь Kirito______ сказал:

В ближайшее время мы протестируем улучшения, которые решат проблему застревания кораблей около островов.

 

Обновится модель коллизии островов - она будет в точности совпадать с их контурами в игре. Это исключит ситуации, в которых корабль, проходящий рядом с сушей, мог "застрять" и потерять возможность двигаться даже без визуального соприкосновения с островом.

Теперь при соприкосновении с сушей или мелью корабли будут с неё "соскальзывать", что поможет свободно продолжать движение. При этом, например, когда корабль врезается в остров носом, ему все так же потребуется использовать задний ход, чтобы отойти и изменить курс.


Coastline_before_Screenshots_DevBlog_RuBy_1920x1080_LG_SPb_MK.jpg

Coastline_after_Screenshots_DevBlog_RuBy_1920x1080_LG_SPb_MK.jpg

 

Для тестирования была обновлена карта "Край вулканов". Если оно пройдет успешно, мы постепенно обновим все карты в игре по данной технологии.

 

Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.

по моему, для разработчиков. решить проблемы островов, радикально, можно добавив логики в игру, напоролся на мель или остров, получи затопление с пробоиной, вот и все, и у всех сразу же не будет вопросов , по островам, от них будут шарахатся, как от торпед и играть будут аккуратно

  • Скучно 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
944
[GRAND]
Участник
936 публикаций
8 676 боёв

Наконец, нужно было ещё "вчера"!

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×