Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 200 боёв.
Rushcore

Закрытое тестирование 12.1 - изменения тестовых кораблей

В этой теме 22 комментария

Рекомендуемые комментарии

9 252
[LESTA]
Pазработчик
4 587 публикаций
4 054 боя

Мы продолжаем донастройку кораблей по результатам тестирования. Изменения затронут панамериканские крейсеры и Colossus.

 

Панамериканский крейсеры VI-X уровня

 

  • Время бездействия, по истечении которого прогресс шкалы Боевых инструкций начнет уменьшаться, увеличено с 10 до 15 с;
  • Изменен прогресс заполнения шкалы Боевых инструкций:
    • У Almirante Cochrane и Ignacio Allende - увеличен с 2,5% до 3,7% за ленту "Попал главным калибром";
    • У Coronel Bolognesi и Santander - увеличен с 2,2% до 3,3% за ленту "Попал главным калибром";
    • У San Martin: увеличен с 2% до 3% за ленту "Попал главным калибром".
  • Изменена скорость восстановления очков боеспособности у снаряжения "Ремонтный дивизион":
    • У Almirante Cochrane, Coronel Bolognesi, Ignacio Allende и Santander - уменьшена с 1,5% до 1,2% от максимальной боеспособности в секунду;
    • У San Martin: уменьшена с 2% до 1,5% от максимальной боеспособности в секунду.

 

Британский авианосец Colossus, VIII уровень

 

  • Время работы пулеметов у штурмовиков увеличено с 0,3 до 1,5 с;
  • Изменены параметры торпедоносцев:
    • Разброс прицела при маневрировании во время подготовки к атаке увеличен в 2 раза
    • Разброс прицела при маневрировании во время атаки увеличен в 4,3 раза
    • Скорость сведения прицела во время атаки увеличена в 2,2 раза.
    • Ширина прицела увеличена примерно в 6 раз.

 

Текущие настройки торпедоносцев и штурмовиков позволяли комфортно заходить на атаку и наносить значительный урон, несмотря на маневры противника. С новыми настройками прицел торпедоносцев сильнее расходится при маневрировании, а штурмовикам нужно брать большее упреждение перед пуском ракет. Для эффективной атаки необходимо точнее рассчитывать направление захода на цель, а самому противнику при грамотном маневре проще снизить потенциальный урон от атаки. 

Обращаем ваше внимание, что вся информация в блоге разработки является предварительной. Анонсируемые изменения и нововведения могут многократно меняться в ходе тестирования. Финальная информация публикуется на официальном портале.

  • Плюс 1
  • Ха-Ха 1
  • Скучно 1
  • Плохо 6
  • Злость 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 875
[BSP4]
Участник
1 201 публикация
10 429 боёв
Сегодня в 15:00:00 пользователь Rushcore сказал:

Британский авианосец Colossus, VIII уровень

 

  • Время работы пулеметов у штурмовиков увеличено с 0,3 до 1,5 с;
  • Изменены параметры торпедоносцев:
    • Разброс прицела при маневрировании во время подготовки к атаке увеличен в 2 раза
    • Разброс прицела при маневрировании во время атаки увеличен в 4,3 раза
    • Скорость сведения прицела во время атаки увеличена в 2,2 раза.
    • Ширина прицела увеличена примерно в 6 раз.
    •  

Текущие настройки торпедоносцев и штурмовиков позволяли комфортно заходить на атаку и наносить значительный урон, несмотря на маневры противника. С новыми настройками прицел торпедоносцев сильнее расходится при маневрировании, а штурмовикам нужно брать большее упреждение перед пуском ракет. Для эффективной атаки необходимо точнее рассчитывать направление захода на цель, а самому противнику при грамотном маневре проще снизить потенциальный урон от атаки. 

Ааааа.... эмм..... господа разработчики, то что вы описали ОБЫДЕННОСТЬ ветки британцев, у них фишка удобство и точность. Как бы у Колосса и так нет фишек, вообще, бомбы уже не точнее индомитабла, штурмовики стали обычными немцами, реген самолётов дно, скорость всех групп кроме штурмов дно, разбивки звеньев дно. Вы уверены, что хотите выпустить очередной неиграбельный британский прем? Вас не смущает что авианосец и должен навязывать правила другим кораблям? Или авианосец это цирковой клоун, что должен у всех спрашивать "а можно я вас пну"? Просто.... я не видел потенциала раньше, а сейчас я вижу у него только кипу минусов. Как та же аквила хотя бы имеет удобные прицелы и разбросы, при хорошей скорости самолётов, а тут ни скорости, ни юзабельности ни удобной тушки. Ещё пару нерфов и можете ставить его в слот крейсера ибо это уже будет что угодно, но не авианосец.

Изменено пользователем drozd707
  • Плюс 5
  • Круто 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 019 публикаций
Сегодня в 15:13:29 пользователь drozd707 сказал:

Вас не смущает что авианосец и должен навязывать правила другим кораблям? 

Почему должен? Авики - это один из классов, а не пупы земли.

  • Плюс 3
  • Ха-Ха 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 875
[BSP4]
Участник
1 201 публикация
10 429 боёв
Сегодня в 15:19:18 пользователь Dedushka_Pokemona сказал:

Почему должен? Авики - это один из классов, а не пупы земли.

Потому что авик малость угнетается автоматическим ПВО, должен учитывать обстановку на карте, рельеф, расстановку сил и свои характеристики. Априори класс нагружен требованиями, зачем ему давать ещё и полную зависимость от скила врага? ПЛ тоже один из классов, а тем не менее правила навязывают именно они. При этом в отличии от авика их не законтрить правильной расстановкой кораблей. Эсмы навязывают правила, но они у нас особенные, при этом их обычно больше трети команды. В игре сейчас ровно 2 класса что играют по чужим правилам это ЛК и КР и то КР могут ломать правила навязывая свои. Авик в бою один, он не вносит единоразово огромный урон и требует хороших рук, почему он не имеет права получать преимущества в бою 1 на 1? В 1 на 2 он уже автоматически начинает хромать, чего не делает, например Шикишима. Что справедливого в том, что класс охотник на позиционные ошибки, не сможет наказывать за них? Ну давайте теперь сделаем кнопочку "отключить врагу РЛС" для стелс кораблей, а то шансов что то у засвеченных им кораблей мало.

  • Плюс 5
  • Круто 1
  • Ха-Ха 1
  • Плохо 6

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 932
[KIROV]
Участник, Коллекционер
1 712 публикации
30 509 боёв
Сегодня в 15:25:56 пользователь drozd707 сказал:

Потому что авик малость угнетается автоматическим ПВО

Все обычные классы по очереди угнетаются торпедами, фугасами, крупнокалиберными дрынами, авиацией, от которых легко могут отлететь в порт, одни авики угнетаются автоматическим ПВО, которое их тушку даже не царапает :Smile_trollface: А так чего, встал за камушек и летай по КД. Не собираются полноценные группы? Ну летай, свети союзникам. А ещё есть ПМК и таран. 

  • Плюс 3
  • Круто 1
  • Ха-Ха 6
  • Скучно 1
  • Плохо 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 019 публикаций
В 10.02.2023 в 15:25:56 пользователь drozd707 сказал:

Потому что авик малость угнетается автоматическим ПВО, должен учитывать обстановку на карте, рельеф, расстановку сил и свои характеристики. Априори класс нагружен требованиями, зачем ему давать ещё и полную зависимость от скила врага?

В игре автоматическое ПВО не может сбивать достаточно, чтобы отбиться от авика. Поэтому защита от авика - это ПВО и маневры, усложнявшие авику заход на атаку и вынуждающие удерживать самолеты дольше в зоне действия ПВО.

 

Урон авиков и сейчас очень сильно зависит от навыков противников. И про этом авики живут абсолютно нормально. Так что я никакой проблемы не вижу. Я к АВ отношусь хорошо, сам люблю этот класс. Но меня дико корежит от вещей типа торпедоносцев Рузвельта. Поэтому я рад прочитать то, что написано в этой теме.

 

P.S. По-моему, любой корабль должен учитывать обстановку на карте, рельеф и свои характеристики.

Изменено пользователем anonym_oy9TYOym5nhb
  • Плюс 3
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
804
[1917]
Бета-тестер, Коллекционер
956 публикаций
23 600 боёв

Вчера первый раз столкнулся с Колосусом, как раз мирно стояли за островом с капитаном Alexahiks топили красных по чуть чуть, и тут прилетело это чудо и начало жестить. То что нерфят это правильно. 

Изменено пользователем vlaradavr
  • Ха-Ха 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 136
[IA]
Участник
2 097 публикаций
15 787 боёв
Сегодня в 15:00:00 пользователь Rushcore сказал:
  • У Almirante Cochrane, Coronel Bolognesi, Ignacio Allende и Santander - уменьшена с 0,015% до 0,012% от максимальной боеспособности в секунду;
  • У San Martin: уменьшена с 0,02% до 0,015% от максимальной боеспособности в секунду.

Тут опечатка, видимо? Либо "%" лишний, либо на два порядка надо поднять.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 875
[BSP4]
Участник
1 201 публикация
10 429 боёв

 

В 10.02.2023 в 16:40:53 пользователь Dedushka_Pokemona сказал:

И про этом авики живут абсолютно нормально

Ну да абсолютно нормально ничего в боях и не решают. Можно конечно притягивать что угодно, но ЛК в бою гораздо сильнее повлияет на бой если команда ни о чём чем текущие авики. А порой авики и вовсе могут не играть ибо их контрит ПВО сетап новинок от лесты. У всех новых кораблей подозрительно приятный ПВО потенциал.

 

В 10.02.2023 в 16:40:53 пользователь Dedushka_Pokemona сказал:

Но меня дико корежит от вещей типа торпедоносцев Рузвельта.

Которые дамажат меньше захода Мидуэя, который унесёт ЛК в 2 раза быстрее чем рузвельт. Не нужно мешать в кучу, у колосса один заход в 3 самолёта, второй будет единичкой при среднем ПВО, ему ВАЖНА точность захода иначе это мёртвая группа.  Просто для справки, Аквила имеет разброс что позволяет контрить увороты, вся ветка бритов., Хорнет тоже спокойно укладывает в отворот. Торпеды это такая штука что не наносит свой полный урон никогда. Вот лично вам было бы приятно лететь 2 минуты, что бы сброситься по ЛК и нанести 3к урона? Это разве нормально?

 

Колосс это не Кага, не рузвельт у которого потенциал урона с 2 корабля, он проигрывает по сути даже Хорнету в потенциале торпедных атак. Так ещё и нужно смотреть какой у него будет веер, там может быть отличное сведение но полностью нежизнеспособный паттерн разброса с дырищей в крейсер по середине.

 

Изменено пользователем Jadd
  • Круто 2
  • Ха-Ха 1
  • Плохо 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
888
[LESTA]
Разработчик
299 публикаций
2 926 боёв
Сегодня в 16:31:33 пользователь Pyotrmai сказал:

Тут опечатка, видимо? Либо "%" лишний, либо на два порядка надо поднять.

Да, спасибо, что обратили внимание. Действительно нужно поднять на 2 порядка. Исправили текст

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 019 публикаций
Сегодня в 16:39:55 пользователь drozd707 сказал:

Вот лично вам было бы приятно лететь 2 минуты, что бы сброситься по ЛК и нанести 3к урона? Это разве нормально?

Я бы постарался зайти на ту цель, которой нанеся больше урона.

Сегодня в 16:39:55 пользователь drozd707 сказал:

Ну да абсолютно нормально ничего в боях и не решают. Можно конечно притягивать что угодно, но ЛК в бою гораздо сильнее повлияет на бой если команда ни о чём чем текущие авики. А порой авики и вовсе могут не играть ибо их контрит ПВО сетап новинок от лесты. У всех новых кораблей подозрительно приятный ПВО потенциал.

Зависит от того, про какие бои речь. Если АВ6 на дне списка, то да, он решает мало. Но и ЛК6, и КР6 в таких боях решают не больше. А если АВ8 в топе, то это его бой: достаточно часто бывает такое, что АВ в топе и у победителей, и проигравших. ЛК8 в топе тоже очень сильно решают, но не сказал бы, что больше. Зато АВ8 и на дне списка может достаточно много.

Я не знаю про какие бои Вы говорите, в которых совсем нельзя играть. Даже при очень жестких ПВО-сетапах все равно находятся цели, с которыми можно работать. Сначала приоритет отдается им, потом по мере уменьшения количества кораблей и снижения концентрации ПВО можно работать и по другим целям.

Сегодня в 16:39:55 пользователь drozd707 сказал:

ПВО не вносит

Мой аргумент был другим. ПВО вносит, но только при условии, что грамотное маневрирование позволяет ему работать по самолетам достаточно долго. 

  • Плюс 1
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 081
[JAGER]
Участник
7 625 публикаций
24 713 боёв
Сегодня в 15:25:56 пользователь drozd707 сказал:

ПЛ тоже один из классов, а тем не менее правила навязывают именно они. При этом в отличии от авика их не законтрить правильной расстановкой кораблей.

Почему не законтрить?

Изменено пользователем Panzer_krabe

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 081
[JAGER]
Участник
7 625 публикаций
24 713 боёв
Сегодня в 17:02:43 пользователь drozd707 сказал:

А как законтрить цель, что подкралась к тебе на дистанцию 4 км и ни разу не засветившись отправила тебе ваншот неуправляемых торпед в нос после чего нырнув под воду?

Или немца что на 14 км каждые 50 секунд шлёт в тебя 6 торпед, при том что он за спинами тиммейтов?

Правильной расстановкой контрить. Попробуй подкрадись к линкору перед которым эсминцы и крейсера с гапом рассекают плюс подлодка с подводной рлс. Подкрасться может и получится, а вот уйти уже вряд ли.

А немца с 14 км контрят острова. )

  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 875
[BSP4]
Участник
1 201 публикация
10 429 боёв
Сегодня в 17:20:49 пользователь Panzer_krabe сказал:

А немца с 14 км контрят острова. )

Желаю попасть на океан!)

 

Сегодня в 17:20:49 пользователь Panzer_krabe сказал:

Правильной расстановкой контрить.

Если нет Гапа не поможет. ПЛ только в середине боя теоритически может помочь (но не будет), ну а грамотная субмарина с маскировкой в 2-3 км спокойно пройдёт хоть через ордер без засвета до рокового момента.

  • Плюс 1
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
9 686
[W-D-W]
Участник, Коллекционер
11 005 публикаций
31 720 боёв

Я зарекся на крейсерах играть ближе лк. Слишком много для меня желающих убить

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 019 публикаций
Сегодня в 17:02:43 пользователь drozd707 сказал:

Я из за этого бреда перестал играть на Каге, веера как созданы что бы больше 2 торпед в уворачивающуюся цель нельзя было впихнуть.

При более плотном веере с меньшей дальностью взведения торпед остальные авики были бы просто не нужны. По-моему, дальность взведения торпед - это единственное, что позволяет считать Kaga хоть и имбой, но и не совсем уж безумной имбой.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 875
[BSP4]
Участник
1 201 публикация
10 429 боёв
Сегодня в 17:23:25 пользователь Dedushka_Pokemona сказал:

При более плотном веере с меньшей дальностью взведения торпед остальные авики были бы просто не нужны. По-моему, дальность взведения торпед - это единственное, что позволяет считать Kaga хоть и имбой, но и не совсем уж безумной имбой.

Ну, основной параметр баланса Каги как раз взведение, просто в один прекрасный день с "изменено визуально отображение прицелов у авианосцев" у всех торпедоносцев вместо чёткого, предсказуемого расхождения на фулл сведении появилось 2-3 паттерна, которые рандомно чередуются. И Кага, получила мягко говоря странные варианты. Из требующего упреждения, но предсказуемого ей дали такие где 2 из 3 больше чем линкор в игре и простым доворот на них можно ополовинить урон. Да и я не говорил что Каге нужно апать торпеды, хотя бы дать предсказуемый сброс, а не превращать взятие упреждения в казино. Веточным японцам вон ещё хуже у них торпеды могут рандомно встать друг в дружку, и полностью запороть весь сброс, так как упреждение бралось от краёв а не от центра (тоже кстати из за этого бросил их качать)

Изменено пользователем drozd707
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
23 751
[9-MAY]
Глобальный модератор
12 931 публикация
18 261 бой

@drozd707 и @festspielhaus - персональная просьба прекратить, ну или перенести выяснение отношений в личную переписку. 

Лучше, конечно, прекратить. 

 

Ветку почистил :Smile_sceptic:

  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
945
[GRAND]
Участник
936 публикаций
8 683 боя
В 10.02.2023 в 15:00:00 пользователь Rushcore сказал:
  • Время работы пулеметов у штурмовиков увеличено с 0,3 до 1,5 с;
  • Изменены параметры торпедоносцев:
    • Разброс прицела при маневрировании во время подготовки к атаке увеличен в 2 раза
    • Разброс прицела при маневрировании во время атаки увеличен в 4,3 раза
    • Скорость сведения прицела во время атаки увеличена в 2,2 раза.
    • Ширина прицела увеличена примерно в 6 раз.

Уважаемые, у меня вопрос = почему игрока на самолетах Вы заставляете изворачиваться, из кожи вон лезть, прямить руки, пыхтеть? Этот ав, а так же прицелы на Нем. бомберах - это полный ужас. Мне, как игроку, просто некомфортно и неудобно искать их прицел у самолетов на затылке! Поэтому не играю не сём чуде = нервы дороже.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×