Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 100 боёв.
Rushcore

Свистать всех наверх! Обратная связь.

В этой теме 1 039 комментариев

Рекомендуемые комментарии

1
[BA-RS]
Участник
1 публикация
4 104 боя

Недостатки в Мире кораблей

  1. Мат в игре, особенно в игре на кораблях 10 уровней. отрабатывайте пожалуйста жалобы на некорректное поведение в чате
  2. Смена порта при обновлении. бесит
  3. Затяжная анимация открытия контейнеров

Работает! Не трогай!

  1. Баланс нормальный. Мало ли кто там ноет
  2. Дирижопели тоже норм. Отыграли карту и на следующую.

Предложения и пожелания:

  • Плюс 1
  • Круто 1
  • Ха-Ха 1
  • Плохо 5

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2
[S_E_L]
Участник
2 публикации

Вечер добрый! Из недостатков!!!

1. кострированные авианосцы( порезали и испортили как игровую механику штурмовиков, так и отдельных кораблей которые о приоре не могут быть такими) (Авианосцы тоже должны быть отдельной единицей игры, а не кострат на котором не хочется даже играть, хотя я любитель авианосцев.(Требует переосмысление и принятие решения задачи чтоб авианосец был такой же боевой еденицей , а не фаршем)

2. Подводные лодки - задумка очень хорошая , но кастрация их при пикировании мол торпеды будут взводится на 4км, или уменьшение их урона , это глупость ( т.к. большенство подводных лодок играют от преследования и пикирования) . А если еще и эсминец  начнет преследовать то можно сушить портки , очень не обдуманно .

3. Премиум корабли( Ввести все корабли в продажу, но разделить их за ресурсы чтоб можно было купить за любой из 4х ресурсов ( например ОГАЙО 40000дублонов, или 35000 стали, 60000ОИ или 500000 угля ,  Т.к. у людей появится больше желания и акцента на то чтоб собирать игровую валютю ( Либо же сделать курс обмена валюты к примеру 1000стали=50000 угля=1000 ОИ или что то в \этом роде + к этому люди которые купили корабли не менять игровой баланс и механику т.к. \это свинство. 

4. /Это добыча стали, сделать обмен серебра или угля или ОИ на сталь, правда в канцептированном варианте , то бишь завышенном. включая и премимум дни.

5. ВВод в игру всей премимум техники , так же и аукционной которая имеется , пример(неустрашимого,блека) . Только на 20-30% завысив или же за определенную валюту ( чисто Сталь или только ОИ ) 

6.Снять подкрутку боев в игре , и сделать более реальной и адекватной. то слишком часто случается так что в борт крейсеру с 10-12км стреляешь у тебя тупо птз,непробитие или рикошет. зато э\тот крейсер тебе в нос или в карму сразу -15000 или даже 20000. 

7.подкрутка боя закидывая и разделяя игроков на мясо и статистов. Если уже на то пошло то сделать баланс к примеру 6 статистов в одной 6 статистов в другой команде по % побед и так же более менее игроков. а не заведомо брать и сливать игрока под 0 .После такого хочется не только бросить игру, но и удалять аккаунт. 

8. И Самое главное я большой любитель советских кораблей. Но почему у Лесты такая ненависть к кораблям что их везде делают как бревна для торпед. \эсминцы до 8-9 бревна, крейсера циты ловят и урон мизерный. у линкоров только хилка и все и ремка и то она лимитная. зато у других наций и авиаудар и торпы и гап и рлс и все. и только СССР тут ниже плинтуса, Обидно очень

Изменено пользователем WITCHDOCTOR
опечатка
  • Плюс 1
  • Ха-Ха 1
  • Скучно 1
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
0
[YTES]
Участник
1 публикация
4 669 боёв

Здравствуйте.

Не нравится бои дирижабль.

Так же не нравится автопилот у авианосца,вечно тупит,сделайте пожалуйста альтернативное управление на них, ну или быстрый переход с корабля на авиагруппу, без потери последней.

Не нравится, как работает истребитель на кораблях, по факту нет ни какого толку от него.

Все ругают лодки,мне нормально,на них тяжеловато играть и терминатором они не являются.

Хочется чтобы в порту можно было корабль более детально рассмотреть( нравятся эти плавучие исполины, ради этого и скачал игру, чтобы их рассматривать) пройтись по палубе. 

Так же понравились мины в уточках,думал появятся и в основной игре, увы только на авианосцах. 

Ну а так мне нравится игра,для коротания свободного времени,спасибо тем кто над ней трудится и улучшает. 

  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
3 публикации
610 боёв

пожелания: добавить подлодок. неплохо было бы возможность установки мин или еще какие нить механики для разных наций и классов пл.

  • Ха-Ха 1
  • Плохо 2
  • Злость 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
273
[3EPO]
Участник
116 публикаций
12 462 боя

Недостатки в Мире кораблей

1. Автопилот. Автопилот стал гораздо лучше (чем после ввода аркадных ав), но всё еще нуждается в доработке, особенно тяжело ему приходится на кораблях с большим радиусом циркуляции, в узких проливах/на отмелях и при разворотах у границы карты, иногда он сам собой перестраивает маршрут, хотя корабль не получал команд/критов модулей/столкновений. Движение задним ходом - тоже.

2. Балансировщик. Бывает чудит, особенно в случаях когда в команды кидает разные по количеству классов составы. Перекошенные по составу бои, когда 5 кораблей размазаны редкой линией на карте для 12, обычно такое происходит ночью, из-за низкого онлайна.

Простого решения, к сожалению, не вижу( или подбор будет длиться вечность.)

3. Беззащитность АВ против маневренных целей(эсмов). После многочисленных нерфов, особенно последнего штурмов, в бою остаётся надеться что союзники не будут будут игнорировать эти цели. Особенно смешны ситуации когда дальность засвета цели меньше чем горизонтальная проекция до прицела.

 

Работает! Не трогай!

1. Механики засвета АВ.
Даже если не брать переделку РТС АВ, огромная усталость накопилась от этих нерфов переделок механик. Дальше наверное двигаться авику запретят, чтоб подойти ближе не мог или свалить подальше, а если в прицеле эсм - вообще отключать атаку.

 Уже не верится что хоть 1 из 5 сезонов КБ будет с АВ (ктото обещал их вернуть), или что когда нибудь, наконец, соберут статистику по Цеппелину, уже можно сказать, что "прошли годы", с учетом выхода новых лодок и перепила механик, лучше он не становится(как и другие старые лодки).

не говоря о переосмыслении управления и скриптов истребителей(всех кораблей, не только АВ).

Просто оставьте уже в покое.

 

Предложения и пожелания:
1.
Убрать интерактивность надписи об оставшемся до выхода в бой времени (там нет ни подсказки, ни действия. на неё нет смысла кликать), либо при постановке команды на "северном" респе переносить её в нижнюю часть карты/экрана.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
152
[ROLEX]
Участник, Коллекционер
321 публикация
33 437 боёв

1. Убрать Подводные лодки из случайных и ранговых боях, оставить их на турнирах , клановых боях, и коопе! т.к. в рандоме и рангах они не в балансе!

2. Убрать Авики из случайных и ранговых боях, оставить их на турнирах , клановых боях, и коопе! т.к. в рандоме и рангах они не в балансе!

3. Сделать дирижабль только в рандоме по желанию, вернуть режим эпицентр, в дирижаблях много афк кораблей, потому что люди сразу выходят из боя и идут в другой!

 

  • Плохо 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
7
[LEG1O]
Участник
2 публикации

Всем добра!!!

 

Недостатки в Мире кораблей

  1. Дирижабль в случайных боях, уберите в отдельный режим или позвольте отправить этот режим в исключение. В том числе и из-за этого режима перестал играть в этом режиме.
  2. ПЛ - класс, не сказать чтобы он сильно влиял на бой, но очень влияет на удовольствие (точнее не удовольствие, не желание играть) от игры. Требует балансировки (может выведения в отдельный режим) или хотя бы выведите ПЛ в отдельный слот допом к основным 12-ти (т.е. при наличии ПЛ это будут доп слоты 13, 14...)
  3. Ранговый бои- как бы не ранговые. А просто отдельный режим 5*5, 6*6 и т.д. нередко в моноклассе, прикольно, но интересен именно ранговый/соревновательный режим!!!!
  4. Операции для 8-9-10. Это приводит к уменьшению онлайна, игроки идут туда качать лодки.

Работает! Не трогай!

1. бан на всегда, АВ и ПЛ в КБ не портите режим.

 

Предложения и пожелания:

  1. Вывести ПЛ в отдельные слоты т.е. если случайный бой это 12*12, то ПЛ если будут в этом бою это уже слоты 13, 14...
  2. Сделайте уникальный контент, а т.к. игра про корабли то уникальные лодки, которые можно получить играя только в Кооп, случайных, ранговый, клановых боях, блица, операция. Т.е. на каждый режим свой уникальный корабль.
  3. Больше возможности по кастомизации внешнего вида кораблей (что-то похожее есть в танках и тундре) для игроков это индивидуальность для лесты возможность монетизации (это не должно быть дешево, иначе это будет "зоопарк"). Кому не нравиться уже и сейчас есть возможность отключения этого.
  4. Внедрение в клиент игры статистики на примере прошипса или вовснамбер, где можно оценить свои навыки игры с другими вообщем, в отдельном классе, на отдельном корабле и отдельной карте.
  5. Больше турниров и не только для топ команд и игроков.
  6. Популяризация активных кланов, введение отдельных активностей для клановых игроков, введение отдельный активностей для активных кланов. Уникальные достижения и уникальные корабли за клановые достижения.
  7. Кнопка отметить все уведомления в новостях и каждом разделе.
  8. больше активностей для низких уровней, точнее равное количество активностей на всех уровнях (даешь ранги на 4-х)
  9. Изменение перков командиров для  крейсеров добавить перк на ПМК (т.е. есть пмк крейсеры)
  10. Больше разнообразия по модулей.
  11. Боевой пропуск базовый отлично, но Улучшенный есть смысл брать если выполнил базовый, что странно со стороны монетизации и интереса игроков в нем, добавьте в улучшенный пропуск постоянно действующие бонусы, пример как +5% кредитам и т.д., типо как серые бонусы, при таком раскладе игрокам будет интереснее его брать сразу, что может косвенно привести к поднятию онлайна, по причине наличия желания выполнить платный БП.
  12. Сделай-те несколько прайм-таймов по КБ, есть люди живущие на Урале и в Сибири, есть СПб и Калининград, т.к. ца у нас 30+, то многие работают и т.д. что мешает сделать 18-22, 20-24 по мск. Хотя бы попробуйте.
  13. операции для ПЛ
  14. КАРМА, сделайте плюшки для игроков имеющих карму больше 50-100-200-500 в биде доп бонусов к опыту, кредитам.... и т.д. Может доступ к дополнительным боевым задачам.
  15. Есть модернизации за серебро, уголь, очки исследований, надо добавить за сталь. (это не стеб) почему бы не придумать модернизации дающие уникальные особенности в 3 и 4 слот
  16. Турниры 9*9 и 2ЛК в КБ
  17. Можно много много еще писать, отличный посыл, игроки дали обратную связь, леста твой ход. Раз в квартал делайте такой ивент.
  • Плюс 5
  • Скучно 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
58
[CBR]
Участник
122 публикации
Сегодня в 22:50:33 пользователь voipel_1 сказал:

Недостатки в Мире кораблей

  1. Мат в игре, особенно в игре на кораблях 10 уровней. отрабатывайте пожалуйста жалобы на некорректное поведение в чате

Поддерживаю Вас, мат - надо что, то делать с этим пожалуй. Это проблема

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4
[FZ]
Участник
1 публикация
17 758 боёв

Здравствуйте все. Играю в эту игру с начала выхода. 

С каждым годом игра становится все хуже и хуже. Самое главное страдает "геймплей". Удовольствия от процесса получаю, все меньше. Но раздражения и негативных эмоций все больше. Хотя по визуалу все приятно и хорошо.

НЕДОСТАТКИ:

1. В "случайные бои" почти не играю, т.к. балансировщик просто ужас. Пример: беру 8 левел, 6 боев я с 10 уровнем, 2 боя с 9, 8, 7 и 1-2 в топ. Тоже самое, если беру 6 уровень, так страдать приходится с 7-8 уровнями и тп....  Помню лет 5-6 назад баланс был более линейным, какой уровень береш в том и играешь!!!!!!

2. Запаганили систему ПВО, на всех уровнях. Авик может завалить любой корабль, а ты поделать ничего не можешь. Нанося кучу урона самолетам они, все равно сбросят торпеды и бомбы, только потом начнут падать. Даже на прокаченных скилах на ПВО.

3. Запаганили систему ПМК, точность и скорострельность понизили почти всем. Я любитель немецких ЛК, потолкаться в ближней и средней дистанции. Например,  Курфюрст сейчас, просто куча неповоротливого железа. А раньше прямо топчик был...и так со многими. ВЕРНИТЕ ПМК!!!!!!!

4. Внедрили подводные лодки с нереальными характеристиками. За минуту заваливает почти любой корабль и *** что ты можешь сделать. Если один на один, просто сваливает со скоростью в 30 узлов и валит самонаводящимися торпедами с перезарядкой в 40 сек. Дайте всем крейсерам с 6-10 уровень авиаудар. Например немецкие крейсера с ГБ, нужно догнать и скинуть ГБ. А как это сделать, если скорости пости одинаковые???? Пока ты гонишься за ПЛ, другие корабли тебя убивают, а не будешь гнаться, ПЛ за минуту тебя вынесет самонаводящимися торпами. ЭТО просто БЕСИТ!!!!!!! И хочется нажать АЛТ+Ф4, и сказать авторам ***!

5. Конфигурация камуфляжей и сигналов была раньше лучше. Можно было выстроить под свои нужды. Теперь просто *** какое-то.. Был смысл заслужить "боевые достижения" за них давали сигналы. Сейчас нет смысла стараться. Убран сигнал -50% на обслуживание корабля. Сейчас - это Казино, получил контейнер, а в нем мусор.....

6. *** навыки командиров, нужные стали дороже, а некоторые вообще недоступны на разных типах кораблей. Верните старую систему скпилов!!!!!!!!!!

7. Рулетка в тепе боя "операции". Верните выбор!!!!!!

8. Премиум корабли должны быть явно лучше по ТТХ, от обычных одноклассниках. Пример: "Принц Ойген" имеет ремонтную команду, но зато понизили скорострельность как у "Адмирала Хиппера" . А в чем смысл господа????? Это же голдовый корабль, который наносит меньше урона, но больше живет....

9. На 10 уровне ужас 5-6 эсмов, с торпами по 10-16 км.. Минимум 1 авик, который разберет любого... И все тусят по краю карты, сунешься ближе, нахватаешь торпед и фугасов. Игра затягивается и кайфа от процесса нет совсем....

ПОЖЕЛАНИЯ: Устраните выше перечисленные недостатки, дайте людям получить удовольствие от боя и погрузиться в атмосферу тех лет. Победа в бою должна зависеть от навыков игрока, а не от того на чем он играет! На данный момент играю 2-3 боя и закрываю эту игру ***. В этом виноваты ВЫ РАЗРАБОТЧИКИ!!!!!! Надеюсь вы задумаетесь над моими словами.

  • Плюс 4
  • Круто 1
  • Ха-Ха 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 970
[J2SDF]
Бета-тестер, Бета-тестер, Бета-тестер, Коллекционер
3 600 публикаций
19 457 боёв
  • Недостатки в Мире кораблей
    В основном, в режиме случайного боя. Нет возможности уйти фланга без потери командного взаимодействия. В то же время, на фланге могут быть противники (или союзники), исключающие нормальный геймплей на моем корабле. 
  • Работает! Не трогай!
    Мне очень нравитася режим предстоящих клановых боев. Разнообразные баны техники, конечно, вносят разнообразие, но, всему должны быть пределы. 
  • Предложения и пожелания:
    Сделать более кучный старт кораблей в рандоме, по образцу старта КБ.
    Чаще делать сезоны КБ без ограничений по сэтапу. Хотя бы, через раз.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1
[AZLN]
Участник
2 публикации
7 159 боёв

Предложения и пожелания   

1 Коллаб с радиотапком , его песни из последнего альбома знают многие фанаты кораблей , в том числе и годные каверы есть .

 

 

Недостатки в Мире кораблей

1 Невозможность контрить подлодки на разных кораблях и по ряду причин . Так пло у начальных кораблей отвратное с низкой дальностью и зачастую бесполезное , если говорить о кораблях с 5-7 лвл , не считая бедный огайо ! Почему огайо должен страдать с ударом в 6км - который абсолютно бесполезный !? Теперь конкретно к пло и рандому . Так эсминцы и крейсера с глубинными бомбами зачастую во время боя получают пересвет от подлодки и элементарно не могут скинуть эти бомбы под фокусом вражеской тимы . Обладатели же авиаудара (основа линкоры) неимея точный данных о перемещении подлодки даже видя импульс иногда не могут определить направление подлодки под-над водой , также скорость и манёвренность играет роль . Этот квадратик с глубинками был актуален когда подлодки стояли на месте а не выписывали пируэты . Я уже молчу о торпедах без импульса и пикировщиках которых контрить нереально , и зачастую один шимаказе решивший кинуть свой фланг может оставить 3 линкора на направлении как мясо для гато . 

2 Новые японские авики . Я ожидал увидеть что то что поможет мне влиять на бой по новому - борьба за точки та же , но реальность сурова . Штурмовики хоть и обладают короткой очередью пострелушек но наносят низкий урон , поджогов не заметил . Бомберы - нет нормального дамага для той группы что совершает всего один вылет , в добавок и низкая скорость ! Если сравнивать 6 уровни то бомберы арк роял с их низким уроном будут в сто раз лучше и с таким же уроном по сути (за 1 сброс , у арка их 3) . И главная эскадрилья установщики мин , те самые о которых много говорили и которые очень часто бесполезные - даже более бесполезные чем вышеперечисленные 2 группы выше ! Так ты не можешь поставить дымы когда надо ибо очень часто когда они нужны , авиагруппа находится на кд ! Ставить мины для помощи эсмам в захвате базы ? Нет они для этого бесполезны ! При установке минного поля те же эсмы и крейсера на изи уходят от зоны установки поля мин ещё до их сброса , а если и есть в зоне то на изи уходят ещё до активации мин . Единственный кто могут попасть в мину это авики и линкоры но и тут есть нюанс . Так авик может в них попасть только если драпает . Линкор же даже если на начало активации сам только заплыл на минное поле , если не медленный может спокойно проплыть основу поля ещё до активации мин , и схватить максимум 1-2 мины . Единственные кто могут пострадать от мин это вермонтообразные , и то если они будут плыть а не встанут . Как итог установщики мин это смешно , долго перезаряжается и бесполезно . Как можно было сделать так плохо и кто отвечал за тест сего чуда мне неведомо . Пс я уже молчу о том что у обычных авиков люстра будет светить те же подлодки и эсмы если ты поставишь где надо , но не у наших новичков .

  • Плюс 1
  • Круто 1
  • Скучно 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1
[CONST]
Участник
1 публикация
5 849 боёв

Здравствуйте!

 

Недостатки.

   Некоторое время назад был отозваны навыки командиров и перераспределены по усмотрению системы. Чтобы перераспределить снова по желанию игрока, нужно тратить опыт и т.п. Это неправильно. Нужно дать возможность игрокам перераспределить опыт один раз бесплатно. Иначе это дурно выглядит - переделать систему без спроса и просить прямо или косвенно деньги за восстановление.

 

Работает.

   Очень хорош принцип выбора порта по желанию игрока. Пожалуйста, сохраните, по возможности.

 

Спасибо!

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
94
[JADAR]
Участник, Коллекционер
62 публикации
66 259 боёв

                                 .Недостатки в Мире кораблей

1. Слишком частые переделки интерфейса. 
2. Падение онлайна в КБ (в каждую сессию не единожды играем с одними и теми же кланами, раньше такого не было)

 

                                 .Работает! Не трогай!

1. После каждого боя при возвращении в Порт идет задержка. Был период когда с портом был полный порядок, но сейчас снова это "лагание"
2. Верните стабильную работу и больше не трогайте так часто.

 

                                 .Предложения и пожелания:

У вас очень много Опросов, справок, статистики, видимо уже "утонули" в них в буквальном и переносном смысле.
А ведь они суть производные от Главного документа - Статистики активности кланов в КБ по сезонам (с учетом количества боев, выставленных отрядов и т.д.).
Если этот график устойчиво "ползет" вниз (а меня есть опасения на сей счет), то дела печальны.

В связи с этим уже более трех лет года пытаюсь довести до сведения Руководства эту концепцию, но все "каналы  обратной связи" не работают.
 
Вот решил опубликовать на Форуме, но похоже с тем же успехом.

Как нам вдохнуть свежую динамику в "дрейфующий" Проект.

 

 


                                                                                                 Вкратце резюмирую суть моей Идеи. 

           Повышение значения ценнейшего игрового ресурса - нефти.
Ситуация с ней  уже не способствует динамике внутреннего развития Игры - значительные запасы попали в распоряжение старых по возрасту Кланов, которые просто "жируют" на этих дивидендах.

   Предоставление участникам Вашего Проекта права перехода из кланов со своим Капиталом (образно говоря, перекладываются из Google в Microsoft) честно заработанной нефти будет способствовать:
- саморегулированию Сообщества;
- повышению значимости и внимания к каждому отдельному Игроку;
- здоровой конкуренции;
- возникновению и быстрому подъему новых Кланов на свежих идеях и учете всех вновь внедряемых концепций.

   Техническая реализация не составит затрат, так как это ничуть не сложнее бесчисленных вариаций временных игровых валют-жетонов. 
А стратегический выигрыш будет колоссальный, обеспечит активный приток новых игроков в Проект без затратных рекламных компаний.
   
  Новые Кланы - новые командиры - новые идеи объединения - настоящее расширение аудитории, а не очередной временный набег "танкистов" за халявой .

 

Изменено пользователем ziz17

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4
[32RUS]
Участник
3 публикации
5 604 боя

Недостатки в Мире кораблей

  1. Нерф авианосцев
    Мне кажется авианосцы занерфлены в ноль. С каждым обновлением все сложнее искать хоть немного адекватные "цели" для авианосца. Хотите их ослабить - трогайте атакующие свойства, а не живучесть кораблей, пусть я буду меньше попадать, но хотя бы буду долетать до цели!
  2. РЛС с задержкой
    Когда союзник нажимает РЛС, тебе засвеченные им цели показываются через 3-5 секунд, какое то урезанное РЛС получается для игры на команду((
  3. "Бесполезные корабли"
    Многие корабли на фоне новичков становятся неактуальными. Новое - это конечно хорошо, но не когда оно "заменяет" по функционалу классику.

Работает! Не трогай!

  1. Лиги в КБ, система рангов
    Как по мне - достаточно неплохие системы.
  2. Официальные стримы, турниры, конкурсы, мемы
    Не знаю как назвать это одним словом и какой отдел или отделы этим занимаются, но радует что компания продвигает идею киберспорта по кораблям и всячески ее мотивирует. Очень надеюсь что так и продолжится. Радует что многие посты/видео сделаны "по дружески" - то есть где есть мемы, где есть пасхалки и подколы, где не "сухой официальный телевизионный" язык. Как то более крутая атмосфера получается, видишь что разрабы/ведущие - это такие же люди, а не зацензурированные роботы)
  3. Верфь
    Очень прикольно что сделали верфь с возможностью просмотра поэтапной постройки корабля, залипательно и при этом добавляет азарта)
Изменено пользователем BallackFan13
  • Круто 1
  • Скучно 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
0
[WOC]
Участник
1 публикация
2 870 боёв

С вводам подводных лодок эсминцы совсем не могут фармить, так как хуже любого класса (обнаружение, торпеды, огневая мощь, пво,  разброс, маневренность не спасает от опытных игроков и теряет смысл игры эсминца), такое ощущения что стремитесь к классу крейсер тяжелый крейсер легкий крейсер средний крейсер, авик и подлодка), особенно это заметно на средних уровнях. Я для себя выбор сделал когда у когера с 4 км обнаружения и 18 км торпед, сделали то, что он есть и перешел на подлодки, но это же зачем так?

  • Ха-Ха 3
  • Скучно 1
  • Плохо 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
268
[RSA]
Участник
153 публикации
14 051 бой
Сегодня в 23:00:16 пользователь ganchar777 сказал:

Когда будут введены якоря для мгновенной остановки судна?

Морской Бой насмотрелся?))

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
6 публикаций
7 707 боёв

Предложения и пожелания  

1. сделайте "Охотнику" хотя бы ГБ. Иначе несправедливо получается, вообще против ПЛ ничего нет у это ЭМ.

 

2. Возможно ли сделать так, что если в команде не вступил в бой какой то корабль, то последний из команды, которого "выносят" перед оставшимся "бесхозным" кораблем смог продолжить на нем бой, если такой корабль у него есть (а может даже авансом - если и нет такого корабля)? 

 

3. Можно ли сделать так, чтобы в бою было видно, кто из выбывших членов команды "висит" наблюдая за боем на твоем корабле? Хорошо будет мотивировать, когда остаешься один против нескольких противников.

 

4. Можно сделать в статистике результат (среднее место) в команде по очкам как в случае побед, так и в случае поражений + средний уровень техники на которой человек выходит в бой +  количество боев

 

Т.е. что то типа   НИК  6.5/5000/3.3/1.8  

6.5 - средний уровень боя

5000 - число боев

3.3 - среднее место в команде в случае победы команды

1.8 - среднее место в команде в случае поражения команды

 

 

 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4
[IIKBF]
Участник
1 публикация
2 730 боёв

 

  • Недостатки в Мире кораблей

    1) Непонятно в чем смысл баланса в боях с разбросом в два уровня. На кораблях шестого вообще неприятно попадать против восьмых, там и новые способности у кораблей и ПВО мощнее (если авианосцем играешь), и пробивают все подряд. Разброса в 1 уровень, на мой взгляд, было бы достаточно.

    2) Всем подряд выдают торпеды. Больше торпед богу торпед. Зачем игроку выбирать линкор или крейсер без торпед, если есть похожие, но с торпедами?

    3) Подводные лодки не понравились. Может быть, не понял фишку, но показалось, что играть неинтересно ни подлодкой, ни против подлодок. Особенно если ты авик или линкор без ГАП-а. Просто ждешь пока другие найдут лодки, да и уничтожать их будет тоже кто-то другой. И получается совсем не забавно, когда серьезная часть ответственности за бой уходит союзникам с минимальным влиянием с моей стороны. Было бы здорово перевести подлодки в отдельный режим.

    4) Играть кораблями высокого уровня без премиума такое себе. Даже с хорошими результатами кредитов начисляется очень мало, а вот при неудачном раскладе улететь в минус очень даже легко.
     
  • Работает! Не трогай!

    Не могу сказать о том, что что-то не работает. Есть просто сомнительные решения, к которым отношение: «Непонятно зачем сделано именно так, но да ладно». Трогать можно всё.
     
  • Предложения и пожелания:

    Игровой процесс:
    На мой взгляд, играть в корабли гораздо интереснее, если играть «правильно», т.е. делать задачи, для которых приспособлен твой корабль. Возможно, неплохим решением стало бы добавление в игру оценки за бой и специальных наград за высокие оценки. Например, за отличную игру на каждом корабле можно выдавать игроку суперконтейнер (или что-то другое, но достаточно ценное) раз в год (каждый год происходит сброс награды). Таким образом у игроков будет интерес в том, чтобы играть лучше на конкретном корабле. Когда человек научится, будет во-первых получать больше удовольствия от «правильной» игры, чем когда погиб на второй минуте или весь бой просидел где-то с краю карты нанеся 10 тысяч урона, во-вторых улучшится взаимодействие в игре, если большее количество игроков будет понимать чего ожидать от других кораблей.
    К тому же, будет интерес выбирать в бой новые корабли, и держать в порту их как можно больше. Потенциально это потребует больше слотов и прокачку капитанов и, возможно, повлияет на увеличение доната в игре.

    Решения с вводом в игру новых наций кажутся сомнительными. По статистике вам виднее, конечно, но, на мой взгляд, жонглирование одними и теми же характеристиками (дальность, маскировка, бронирование и т.д.) абсолютно не добавляет интереса. Начиная с Нидерландов, наверное, следующие ветки не вызвали интереса от слова «совсем». Игровые события на чем бы они ни были завязаны - это в любом случае то же самое набивание урона и лент, просто с приятными бонусами. Но именно интереса к процессу не добавляет. 

    Возможно, стоит заглянуть немного в другие направления? Приведу несколько примеров:

    - Можно добавить сюжетные компании на несколько миссий подряд, с историческим подтекстом или без него. Можно попробовать добавить механики, скажем, с эвакуацией людей с острова, с поставками боеприпасов, а в фэнтезийных режимах можно добавить битву с монстром (привет, кракен) по тактикам, чтобы получилось что-то на подобие такой битвы в ммо-рпг.

    - Добавить настоящий порт для каждого игрока (по аналогии с клановыми базами), который игрок сможет прокачивать сам. Улучшать домики, создавать улучшения для кораблей за игровые ресурсы, которые будет добывать в боях (условно сталь за урон по врагам, топливо за захват точек, электронику за разведку и т.д.). Можно пойти дальше и предложить игроку выбрать для себя какую-нибудь нацию (одну из всех), «присоединиться» к ней при строительстве порта и позволить в порту построить свои собственные уникальные для этой нации корабли. Или же позволить самому «собрать» для себя корабль из подходящих под его игровой стиль характеристик (игрок сам выберет, что будет улучшать своему кораблю по мере его создания) или модификаций. Эксперимент можно запустить в фантастическом или фэнтезийном режиме 🙂

    - По аналогии с портом, можно добавить активность «Поход», в которой игрок сможет принять участие в любой момент. Игрок получит свою собственную цепочку квестов (разной сложности) или временной отрезок 5-10-15 квестов/дней и за это время ему нужно будет добиться каких-либо результатов (можно даже с возможностью провала), но если выполнит - получит хорошие награды (например, для развития порта из предыдущей идеи).

    - Попробовать запилить экспериментальный режим с парусным флотом?)

    - На случай если у компании есть ресурсы и желание, или не дай бог онлайн в игре стал снижаться (желаю долгих лет процветания проекту) можно и вовсе попробовать запилить ммо игру с теми же кораблями, где то, что есть сейчас, станет элементом пвп-сражений, но добавить в игру исследование мира, торговлю, пве-мероприятия кланов и прочие атрибуты ммо-рпг.

    P.S. Рад, если действительно прочитали, ещё больше рад, если что-то покажется интересным)
    P.P.S. Если вдруг захотите что-нибудь реализовать и, может быть, будет не лишним дополнить что-то или конкретизировать, буду рад поучаствовать) Могу написать сюжеты для каких-либо событий, предложить игровые режимы или побрейнштормить во славу вовлеченности игроков)
Изменено пользователем Metallizm
  • Плюс 4
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4
[RIBA]
Участник
7 публикаций
9 000 боёв
  • Недостатки в Мире кораблей

Откровенно слабые самолеты у прокачиваемых авианосцев США, Британии и Японии: недостаточная живучесть вместе с относительно долгой перезарядкой эскадрилий не позволяют вменяемо поддерживать команду и вести разведку длительное время, а задачи разведки вместо авианосцев успешно выполняют эсминцы и подводные лодки
Неиграбельные тяжелые крейсера США с 7 по 9 уровень: нет живучести, нет дпм, нет влияния на бой

Неиграбельные крейсера СССР Лазо и Чапаев: либо предельную дальность стрельбы увеличьте, либо скрытности прибавьте, потому что в рандоме лопаются через минуту после первого же залпа по эсминцам противника - пол-команды красных кидают все и пытаются поиметь легкий фраг.

Слабая живучесть у паназиатских крейсеров не позволяет нормально их прокачивать с 6 до 8 уровня. Требуется решение.

Совершенно неактуальная ветка французских крейсеров с 6 по 9 уровень: требуется улучшить дальность стрельбы, точность и урон, потому что обилие расходников не компенсирует бесполезность их орудий в бою.

Сломанный балансировщик в блицах при дуэлях 1 на 1: при столкновении в дуэли крейсера и линкора чаще выигрывает линкор за счет характеристик, а не навыков линкоровода, при столкновении эсминца и линкора чаще выигрывает эсминец за счет незаметности и торпед.

Нестабильный урон в сходных условиях стрельбы у линкора Сикисима: требуется проверка кода, отвечающего за урон.

  • Работает! Не трогай!

ТТХ Г. Курфюрста корабль оптимально сбалансирован для ведения боя со 2й линии

  • Предложения и пожелания:

Попробуйте заменить задание с дирижаблями на захват донесений по аналогии с Battlefleet Gothic: Armada:

Один корабль одной из команд рандомно помечается как цель, чья задача выжить в течение 10 минут или успеть добраться до точки эвакуации.

Корабли-союзники обязаны такой корабль защитить, корабли противника этот корабль должны уничтожить. После уничтожения курьера на его месте гибели появляется зона, где противник/союзник может подобрать донесение в течение короткого времени и доставить его дальше до точки эвакуации (союзник) или на точку спавна (противник). Условием победы является доставка сообщения (союзник/противник) или истечение времени на выживание (союзник). Поражением следует считать доставку сообщение на точку эвакуации (противник)/спавна (союзники), истечение времени на выживание (противник), истечение времени на подбор донесения после гибели курьера (сразу у обеих команд). Уничтожение команды противника до доставки донесения/истечения срока на выживание является победой, но награда за нее должна начисляться в размере 1 % от обычной.

 

Попробуйте перевести корабли за дублоны с малым спросом с 2 по 7 уровень в корабли за уголь. Опыт с линкором Франции 8 уровня выдался великолепным

  • Круто 2
  • Ха-Ха 1
  • Плохо 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×