Перейти к содержимому
Rushcore

Свистать всех наверх! Обратная связь.

В этой теме 1 040 комментариев

Рекомендуемые комментарии

138
[34]
Участник
44 публикации
5 100 боёв

Недостатки в Мире кораблей

  1. Нет ребаланса старых кораблей и приведения их к актуальным реалиям
    Простые примеры: авиаудары у нескольких старых линкоров топовых уровней СЛАБЕЕ (короче) чем у крейсеров тех же испанцев; выдать средним и тяжёлым крейсерам как минимум топовых уровней (8-10)  не глубинки (гинда, лёва и т.п.), а авиаудары наконец, уж про Гёден Лёва - вообще смех, типо самолёты для сброса бомб по кораблям - есть, по пл - нет (фейспалм). Да и в целом, углы стрельбы, дальность засвета и всё такое. Новые лодки клепаются бодро, на их фоне некоторые старые корабли просто становятся в момент неиграбельными/неактуальными.
  2. Режим дерижаблей в рандомной ротации
    Этот режим для игроков - новый. Мало людей реально соображают как в него правильно играть. Поэтому надо вывести его в отдельную категорию с вменяемыми стимулирующими бонусами. И уже через год-два, если стата будет хорошая - тогда и добавлять в ротации рандома. Сейчас же дерижабли - это печальное зрелище, хаос, которому в рандоме не место. Нужен отдельный режим.
  3. Автопилот
    Вот делаются новые лодки, режимы, ребалансы, а уже ГОДЫ игроки страдают от того, что автопилот в игре - это "чудо чудесное"  в самом наиплохом понимании. Какие чудеса выполняет эта штуковина, как постоянно подставляет под удары вражеских кораблей или какие делает проблемные манёвры....
  4. Карма
    Она вообще зачем нужна-то хоть? Ни на что не влияет, ничего не делает. Надо либо сделать инструмент используемым для чего-то, либо удалить из игры напрочь.
  5. Начисление опыта подводным лодкам
    Единственный РЕАЛЬНЫЙ минус у пл, который видят все АДЕКВАТНЫЕ и пряморукие игроки - абсолютно имбалансное начисление опыта. Что кстати показал и недавний конкурс.
    Это, кстати, может быть одним из вариантов "борьбы" с ними. Понятно, что сначала им сделали завышенное начисление опыта для того, чтобы привлечь игроков к новому классу, но может быть ПОРА уже всё вернуть до нормального уровня. ПЛ наносит предположим 30к урона и эсминец наносит столько же, как человек, играющий на обоих вариантах (причём я даже не топовый стример какой-нибудь, а они ВСЕ об этом говорят) я 101% знаю, что подлодка получит больше опыта. Это - СУПЕР недостаток, исправление которого как раз уменьшит количество лодок в рандоме, а значит и токсичность для криворуких игроков. Останутся лишь те, кому этот класс прямо супер-нравится.

Работает! Не трогай!

  1. Не надо менять механику "шотгана" на пл
    Да, немало игроков хнычут, что дескать "меня подлодка обидела". Однако, за год!!!! игры меня лично шотганили 4 раза (да-да, я считаю). Всё потому, что для выполнения этого манёвра надо идти на ОГРОМНЫЙ риск (я сам этому УЧИЛСЯ и продолжаю совершенствоваться, так как мухнёшь - засветят ГАПом или эсм рядом и всё, гг) + этот приём плохому, необученному игроку не выполнить, учитывая наполнение боёв авиками, ГАПами... Из этих 4 раз 2 пл от меня не ушли - сброс бомб и мы на дне были вместе. Да и если смотреть тех же стримеров и хороших игроков - что-то они от шотганов почти не страдают (только если против них такой же хороший игрок попался). Может просто дело в том, что нужно нормально играть уметь, а не с 45% винрейтом на 10к+ боёв просто нажать кнопку W и идти на лк "на точку".
    Для плохих игроков ВСЕГДА будут оправдания их криворукости. Сейчас ноют на пл, "исправите" - будут ныть на авики, потом на эсминцы.... прогрессия бесконечна. ПЛОХОМУ игроку всегда что-то мешает. Я за год игры видел МНОГО плохих подводников и лишь единицы тех кто на Гато или иных лодках действительно творит ужасы.
  2. Не надо менять экономику
    Уже много раз говорилось, что в кораблях экономика более щадящая чем в танках или тундре. Опять же, недовольные найдутся всегда, им сразу подавай весь порт со всеми кораблями, а в бою - волшебную кнопку "всех нагнуть". Если что-то и нужно - какие-то небольшие аккуратные и ювелирные изменения, возможность конвертации одно ресурса в другой, но не глобальный перепил (ослабление/облегчение). Вон раньше на корабли топовых уровней даже хорошие игроки по пол-года копили, говорят, и ничего, играли как-то.

Предложения и пожелания (ну держитесь!):

  1. По поводу предыдущего многословия про ПЛ. Убирать "шотган" не надо - РИСК и УМЕНИЕ должны вознаграждаться соответственно. Что всё же можно сделать для улучшения ситуации - например "пинг" акустики будет показывать примерное (как с пеленгом) направление движения подлодки + дистанцию подводного обнаружения у ГАПа сделать не 2, а скажем 3 км.
    Неумные и ПЛОХИЕ игроки с ЛЮБЫМИ изменениями, даже если сделать как в WOWS, всё равно не будут скидывать авиаудары или совершать противо-торпедные маневры, даже если пл видна (вот ЭТО я вижу постоянно), но моё предложение позволит нормальным игрокам лучше противостоять подлодкам. Я лично правда против них проблем не испытываю вовсе - научился играть и НА них и ПРОТИВ, чего желаю и остальным.
  2. Предлагаю ввести аналогию с "3-мя отметками" танков. Эмблемы, ктр введены - фуфло и туфта. Их можно получить банально количеством игр, никакой речи об УМЕНИИ игрока вообще не идёт.
    Я сам от этих отметок далёк, но если будут скажем какие-то камуфляжи специальные или иные "измерительные" показатели УРОВНЯ игры на корабле/сервере - игроки возможно захотят начать включать мозги и играть не как хлебушки, а как один из 10% лучших игроков или из 1000 лучших. Для ХОРОШИХ игроков это было бы стимулом удержания своих позиций, для адекватных плохих - стимулом улучшать свои навыки.
    ПРИЧЁМ, повторюсь, надо именно давать ВРЕМЕННЫЙ показатель. Т.е. ты в числе топ - значит у тебя 3 полоски на твоём стволе, вылетел из топа - полоски не поставишь, трудись и нагибай за них.
    А эти эмблемы сейчас - получил, "поставил на полочку" и забыл нафиг, потому что не показывают вообще ничего в плане скила.
  3. Предлагаю как и с wiki (слышал, что ей наконец-то стали заниматься - это очень хорошо, так как можно посмотреть на кораблики, возжелать какой-нибудь и даже может быть вам для этого задонатить - это же ВАШ способ заработка, хз почему его забросили) устроить ребаланс старых кораблей, привести их к более играбельному и современному "виду". см. недостатки.
  4. Предлагаю починить автопилот.
  5. Предлагаю убрать "дерижабли" в отдельный режим.
  6. Предлагаю удалить карту "океан" - абсолютно имбалансная, целый ряд кораблей, попав туда, имеет практически абсолютно преимущество/уязвимость.
  7. Перк у командиров на урон ББ  снарядов при калибре больше чем 000 (цифру не помню точно) за 3!!! очка. Он вообще зачем? Лично для Петропавловска с его модеркой новой сделан и всё? Уберите условие калибра - тогда его хоть минотавры всякие и иные корабли станут брать в некоторых сборках, сейчас же - абсолютно бессмысленный перк.
  8. Предлагаю УБРАТЬ странные скрежещущие звуки у пл, когда она под водой. Они вообще зачем? Такие же звуки в режиме бинокля у горящего надводного корабля, мерзость какая-то.
  9. Пожелания большего размера активностей по конвертации ресурсов. Большое спасибо за недавний ивент с обменом свободки на контейнеры. Да пусть даже там были бы вообще какие-нибудь мелкопремные брелки для коллекции, а не те 3 корабля - всё равно хорошая штука. Есть ещё дни према (не у меня, я играю всего год), а ОСОБЕННО свободный опыт командиров, который можно было бы и хотелось бы на что-нибудь слить.
  10. Пожелание сделать наконец нормальный чат.
  11. Предлагаю убрать анимацию "сброса" контейнеров - вообще никчемная. Всегда модами её выпиливаю.
  12. Предлагаю наконец-то пересмотреть список рекомендованных модерок у кораблей и кэпов. Блин, у вас же есть по кораблям статистика, по каждому - кого и как собирают. Вот возьмите например порог с винрейтом на корабле больше 55% и на таком основании сформируйте рекоменды.
    Про то, что ряд модернизаций АБСОЛЮТНО бесполезен и безальтернативен - вообще не говорю. Смех один. Например модерка на "обнаружение торпед". Её ВООБЩЕ хоть кто-то вменяемый берёт? Или модерка на -70% взрыва у погреба. Зачем она вообще нужна, когда проще поставить флажок???
  13. Предлагаю кстати сами модерки, вернее их цену, сделать зависимыми от уровня. Просто стоимость скажем 125 000 серебра для модернизации первого слота для корабля 4-го уровня и для корабля 10-го уровня - это 2 ОГРОМНЫЕ разницы. Начинающие игроки модерки абсолютно не используют как раз потому, что это СУПЕР дико неоправданно дорого.
  14. Предлагаю ввести в тренировочную комнату ВСЕ корабли - чтобы их можно было посмотреть. Опять же, человек посмотрел как кораблик стреляет, как катается - захотел купить, задонатил вам денежку либо на сам корабль, либо на контейнеры его. Лепота же, не?
  15. Если вы введёте возможность смотреть ПОЛНУЮ послебоевую статистику (кто-кого-куда) или паче того возможность нормально делать и пересматривать реплеи (сейчас это сторонняя функция, причём только от вида самого игрока) - это будет вообще фантастика конечно, но реально круто. Нормальные игроки опять же могли бы с помощью второго заняться улучшением своего скила "ага, тут я сделал неправильно ПОТОМУ-ТО" (сейчас максимум - можно сказать, что ты СДЕЛАЛ ошибку, а почему противник пошёл туда, ЧТО он делал в той или иной ситуации - туман войны)
Изменено пользователем Teriay
  • Плюс 7
  • Круто 1
  • Скучно 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
55
[TTA]
Участник
26 публикаций
6 701 бой

День добрый.  после 25 страниц вряд ли буду оригинален)

Недостатки:

1. ПЛ! очень трудно что-то им противопоставить. Не раз в бою длительное время занимался тем, что на ЛК убегал от ПЛ, которая спамила импульсами и акустическами торпами, а я не мог её достать авиаударом. ну и про сбрасывание импульса ремкой уже только ленивый не написал.

2. Дирижабли. играть в этот режим пытаюсь, но тут действительно не все корабли подходят для него. как отдельный режим наверное был бы более интересен, когда сознательно выбираешь корабль с учетом задачи и "командного взаимодействия".

3. Авики, "бесконечный" ангар это как? сборочный цех прям на борту? я еще застал старые авики и помню моменты, когда авик противника мог написать в общий чат "я пустой стою там-то". в этом же пункте ПВО, я понимаю что не все корабли должны выкашивать звено самолетов на подлете, но у некоторых вообще нет шансов если их застигли в "гордом одиночестве", а истребители вообще хоть что-то сбивают?

4. Карма. точнее момент который касается  мата и прямых оскорблений в чате, вот это надо наказывать. хотя с учетом отсутствия командного взаимодействия проще чат отключить.

 

 

токсичность ПЛ и авиков и то что они ломают баланс негласно подтверждают и сами разрабы: в Прорыве и Царе морей этих классов нет.

 

Работает, не трогай:

экономика. начисление слотов, элитного опыта капитанов. меня устраивает) конечно всегда хочется "побольше-побольше", но на данных момент и так хорошо

 

Предложения.

тут сложно ибо играю не то чтобы много:

1. Ранги. убрать награды за количество побед, оставить за достижение очередного ранга. Дать возможность выбора лиги в которой хочешь играть очередной спринт. Само распределение  уровней кораблей по лигам нравится)

2. Дирижабли отдельным режимом, или возможность отключить выпадение его в рандоме.

3. т.к ПЛ  с нами уже навсегда, то дать возможность избежать боя с участием этого класса. возможно когда-нибудь очередная версия ПЛ будет применима в рандоме, но не в данной итерации.

4. Френдли фаер. зря его убрали, сейчас пускать торпы с 2-3 линии запросто, ну подумаешь союзник наплывет)

5. Ввод новых веток. мне кажется выпуск новых веток стал брать количеством, качество при этом страдает.

6. Вылечить кэпов от амнезии, пусть не забывают старый корабль при пересадке на новый)

 

 

  • Плюс 4
  • Круто 1
  • Плохо 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
316
[TANAT]
Участник
220 публикаций
  • Недостатки в Мире кораблей
    - Мало активностей с авианосцами.
  • Плюс 1
  • Скучно 1
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 444
[KVAK]
Участник, Коллекционер
1 698 публикаций
27 312 боёв
Сегодня в 10:22:56 пользователь DocDan3 сказал:

Эта концепция в реальном историческом мире соответствовала ожиданиям военно-морских стратегов второй половины 30-х годов. Всё, после охоты на "Бисмарка", Пёрл-Харбора, Соединение Z у Куантана, сражения в Коралловом море, битвы за Мидуэй, волчьих стай, - все "линкороводские" и линейные концепции развалились. Возможно, надо части игроков (=хейтеров авиков и подлодок) это деликатно объяснить и разъяснить концепцию баланса игры.

может это вопрос к разработчикам, почему они не приняли такую концепцию развития игры, чтоб на высших уровнях, 9-10, преобладающим классом был авианосец, с сетапом 5 авиносцев, 1-2 линкора, 2-3 крейсера, и остальные эсмы. а не к каким-либо хейтерам. или разработчики знали-знают, что это было бы не играбельно, ведь не спроста, до сих пор, не разрешили авикам отрядом выходить в бой

Сегодня в 11:51:02 пользователь HeroesIIIPRO сказал:

Одним из важных недостатков на мой взгляд является то , что нельзя блокировать как то неприятных игроков. чтобы больше с ними не встречаться в бою.

вы понимаете, что с таким желанием, бои будут собираться 1*1 на стандартных картах, если одним дать возможность не попадать в один бой с грубиянами, пометив его соответствующей плашкой. вторым дать возможность не играть с "раками", пометив их другим цветом. потому что таких оскорблённых и требовательных к скилу игроков много, и у таких игроков разрываются ЧС от количества помеченных )

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 публикации
22 987 боёв

Добрый День!

Если мнение реально важно, то выскажу.

 

сделайте что-то с ботами , что бы они как-то реагировали на столкновения, потому, что бот будто бы не видит  что едет кому-то в борт или по пути, и не маневрирует при этом, от того с ними очень много столкновений, но даже когда уже столкнулись он не реагирует и не отворачивает чтоб разойтись, и на это тратится очень много времени .

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4
[PARUS]
Участник
4 публикации
3 615 боёв
В 12.02.2024 в 20:26:43 пользователь roman_rugo сказал:

Недостатки в Мире кораблей

  1. Новые японские авианосцы = сырой и недоделанный контент.
     - Бобры этих авиков для чего ? Чтобы кормить ПВО противника ?  Урона никому, почти не наносят, а мрут как мухи.
     - Постановка дымов жуть. Визуально не видно - где их точно ставишь и всегда ставишь наугад - примерно и увидеть что получилось, можно только отлетев и развернувшись.
     - Для ПЛ - новые авики = беспомощная мишень !
     - Минные поля ........., пффффф.......  против кого они ?  ЛК и КР проходят половину поля, пока мины взводятся, а дальше пара лёгких уклонов и ...  задеть 1-2 мины = ниочём.  ЭСМ слегка попетлял и дальше катит.  Кричали что они ПЛ как-то задевают = вот ни разу не получилось ! Хотя усиленно старался.
     - Звено истребителей = максимум что может - это что-то засветить и сразу сдохнуть.
  2. Дирижабли и ПЛ = в отдельный режим !
    - Ни ПЛ, ни Дирижабли НЕ реализованы в игре ! Тупо добавлены и всё.   А и тем и другим - нужен отдельный тип боя, отдельный режим.  В эскадренном бою их никогда не было !  Так что не надо изобретать велосипед (с квадратными колёсами).

Работает! Не трогай!

  1. Интерфейс - кнопка МС.
    Что за ..... ? Нафига это придумано ?  Зачем мне теперь, чтоб попасть в МС = заходить в меню клана ?  Давайте тогда ещё подтверждение по СМС сделаем, чтоб ещё быстрей и удобней было.

Предложения и пожелания:

  1. Уважаемые разработчики, мне очень хочется, чтобы вы серьёзно относились к истории и реализму.  Постарайтесь, когда вводите новые режимы, корабли и другой контент - быть ближе к реалиям (заслужившим уважение!) и подальше от эльфизма, волшебства, фантастики, мультиков и прочей чепухни.

Новые японские авианосцы = сырой и недоделанный контент.
 - Бобры этих авиков для чего ? Чтобы кормить ПВО противника ?  Урона никому, почти не наносят, а мрут как мухи.
 - Постановка дымов жуть. Визуально не видно - где их точно ставишь и всегда ставишь наугад - примерно и увидеть что получилось, можно только отлетев и развернувшись.
 - Для ПЛ - новые авики = беспомощная мишень !
 - Минные поля ........., пффффф.......  против кого они ?  ЛК и КР проходят половину поля, пока мины взводятся, а дальше пара лёгких уклонов и ...  задеть 1-2 мины = ниочём.  ЭСМ слегка попетлял и дальше катит.  Кричали что они ПЛ как-то задевают = вот ни разу не получилось ! Хотя усиленно старался.
 - Звено истребителей = максимум что может - это что-то засветить и сразу сдохнуть.

Полностью согласен!

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2
[7FLOT]
Участник
1 публикация
5 389 боёв

Недостатки в Мире кораблей
- падение интереса игры на кораблях 6 лвл и выше. 
просто смотришь иногда на эту "дрочильню" из-за островков и уголков карт и хочется утопиться. Никакой динамики, никакого движения, а ля артостояние в кустах, как в танках. 

 

Предложения и пожелания
- кнопку самоликвидации/самозатопления

- вернуть союзный урон снарядами, торпедами. То у вас реализм и прочее, а то как резиновые и непотопляемые от союзников.

  • Плюс 2
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3
[MEG]
Участник
3 публикации

2 просьбы от пользователя который с вами с самого начала:

1. Можно как то уйти от того что у тебя в ангаре 2 одинаковых корабля только один с буквой В. Зачем если между ними нет ни какого отличия а достаются они за разные достижения и средства либо наградные. Например у меня граф зипеллин простой и с буквой В, достались как наградные за старания и усилия в разных этапах игры, даже как наградной я одним и не пользуюсь, смысл?

2. Можно убрать этап "Дирижабль" в отдельный стиль - для желающих, вообще стало невозможно играть на 9-10 уровнях.

 

  • Плюс 1
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 публикация
15 814 боёв

привет -мне нравиться ваша игра -только не знаю почему но у меня проблема с загрузкой игры -заметный провал на время активации игры -но когда я вхожу -и начинаю играть -даже занимаю первое место среди участников -мне присуждают неспортивное поведение-ну это ненормально -да и почему сразу 8 боев наказание -я не согассен с таким решением вопроса

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
34 публикации

Здравствуйте. Спрашивали - ответил
Недостатки в Мире кораблей
- Корабли из прокачиваемых веток
Корабли из веток прокачки унылые. Причем все! Я не считаю  корабли акционные, премм, за уголь, сталь и т.д.
Линкоры из веток прокачки, практически однотипные. За редким исключением.
А линкоры СССР вообще раздетые. У них нет ничего. 
Историю линкоров Гангут, Полтава, Петропавловск и Севастополь знаю. Это конечно не супер-пьпер. Но в игре присутствуют и не введённые в строй линкоры и не только в СССР, а ив других странах. Эти корабли воссозданы разработчиками по чертежам и ТТЗ. И опять линкоры СССР "раздетые". Надо бы добавить возможностей им. Ведь это Наша Игра! Патриотов надо растить. Не верю, что мечты отраженные военными моряками в ТТЗ были такими скромными.
- Автопилот
Интересно, а кто-то из разработчиков пытался включить автопилот? Попробуйте его включить находясь на верхнем респе - в центре. Надписи и цифры "времени ожидания" не дадут этого сделать. Я использую следующий прием -  на медленных кораблях даю короткую возможность набрать ход, а потом в автопилоте совершить маневр в нужную локацию. Скорость хоть и падает при поворотах, но все равно получатся быстрее, чем включать поворот сразу со старта!
- Скучно
За 5-6 дней до очередного обновления в Мире кораблей нечего делать. Пример из обновления 13.0. Ну достал бесконечный Боевой пропуск с контейнерами из тряпочек (сигналы). Отсутствие шкалы прогресса!  Хотелось бы разнообразие призов, хоть какое-то.
Ассиметричный бой - ну так себе.


Тест
Может не в тему. 
- Большие задания, хорошие призы. И это +
Но время ожидания? Это кошмар!!!
Задания в Операциях выполнять невозможно. Всреднем время ожиждания 8-10 минут. А на втром этапе столкнулся с личным рекордом  - 14 минут 28 секунд. Дождался, сыграл и выключил сервер тестирования. Это просто издевательство.

 

Предложения и пожелания:
- Миру кораблей просто необходимо избавляться от наследия прошлого. Если это Наша Игра? То в ней не место карте "Трезубец". Кто ее создавал и продвигал и так понятно. Зачем создавать напряженность? Убрать ее и нет проблем.
Очень старался выразится корректно. При этом ничего не разжигал и никого не провоцировал. Но лично у меня есть по этой карте жесткое и принципиально мнение!
 

  • Плюс 1
  • Круто 1
  • Скучно 2
  • Плохо 6

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 публикации
3 811 боёв

Недостатки в Мире кораблей
1. Отсутствие постоянных камуфляжей для прокачиваемых кораблей 5-го уровня и ниже. Ну вот нравится мне играть в песке и я хочу, чтобы мои любимые корабли в этом режиме выглядели красиво. Но систему с постоянной покупкой временных камуфляжей за серебро я считаю крайне душной и неактуальной. 
2. В игре есть ресурсы, типа стали или очков морского братва, которые очень трудно зарабатывать соло-игрокам. Ну не хочу я играть в клановые бои ради этого.
3. Такое ощущение, что разработчиками поставлена цель - максимально задушить линкороводов. Иначе как объяснить это засилье в рандоме всей этой невозбранной токсичности в лице подлодок и авиков. Будто нам эсмов мало было. А теперь еще ПМК нерфят. Серьезно!?
4. Новичку или человеку, который начал играть около года назад, не светит купить множество годных кораблей. И получается так, что тебе хотелось бы задонатить на определенные корабли, но в адмиралтействе таких нет, ибо многое тебе недоступно, просто потому что это вывели из продажи, но в бою ты постоянно будешь видеть людей на таких кораблях, которым просто повезло прейти в игру раньше и застать их. Нечестно. Раз уж эти корабли были в игре и кто-то их купил, то такое право должно быть у всех.

5. Тоже самое на счет уникальных камуфляжей за дублоны, которые есть в игре, но почему-то скрыты от покупки. Например, как-то раз в рандоме мне попался Akizuki в очень красивом камуфляже, и я решаю прокачать этот эсм только ради того камуфляжа. Сливаю всю свободку. Но как выяснилось - зря, ибо этот камуфляж недоступен для покупки. Его просто там нет... Это очень неприятно и обидно. 

6. Чем выше уровень боев (особенно где-то с 7-го), тем душнее катки.

7. Частые турбобои и "игра в одни ворота", когда в одну команду наберутся одни скиловики, а в другую не очень...

8. Обесценивание суперконтейнеров.

9. ПВО - бесполезный мусор.

10. Пожарский без пожаров. Ещё раз. Пожарский... без... пожаров....

11. Бесконечные самолёты у авиков. Авиководов ничто не ограничивает сливать самолеты пачками, спамя их раз за разом, без конца. Ничто не вынуждает их беречь самолёты и играть хоть как-то осторожнее что ли.

12. Карма. Такое ощущение, что минусы часто ставят просто так от злобы и зависти.

 

Работает! Не трогай!

1. Ники ботов как у людей? Шта? Зачем? А главное, как мне их отличать в бою, простите? То есть, в игре есть много моментов с которыми нужно поработать, но кто-то решил, что сделать имена ботам, как у людей это хорошая идея и это то, что, как раз сейчас очень нужно игре? Серьёзно?) Кроме того, это явно вредоносное действие для репутации игры, практически диверсия, ибо такой мув неизбежно породит на сарафанном радио слухи, что это отчаянная попытка скрыть падение онлайна.

2. Не надо возвращать никакой дружественный урон... Впрочем, вы сами наверняка понимаете, какая вакханалия начнется сразу же после этого... Ну примерно, как было, когда он был в танках, когда одна команда могла уничтожить саму себя еще до вступления в бой с командой противника...

3. Нерф ПМК? Серьёзно? То есть, авики, ПЛ, это всё - норма, там все в порядке, все в балансе, а нерфить надо ПМК, которое и без этого трудно реализовать в боях от 7-го уровня и выше? Серьёзно? Если что, мои любимки это, как раз, немецкие и другие ПМК-линкоры. Это то, что удерживает меня в игре. Я и так "пострадываю" от эсмов, авиков, ПЛ, торпед, и частой бесполезности ПМК на высоких уровнях. На чем мне теперь играть? Не надо... трогать... ПМК!

4. Экономика. Мне всегда нравилось, что тут она не настолько душная, как в танках.

 

Предложения и пожелания:
1. Сделайте так, как на евро-сервере, чтобы любой временный камуфляж можно было купить навсегда! Или введите постоянные камуфляжи на все корабли 5-го уровня и ниже!
2. Введите уже наконец командира Дашу Перову для кораблей Испании, Содружества и Панамерики!
3. Блицы чаще или на постоянной основе.
4. Чтобы в настройках можно было сделать так, чтобы режим Гонка вооружения не попадался в рандоме!
5. Верните что-нибудь из старых кораблей в прямую продажу, например Миссури. Все, что мне нужно было в адмиралтействе, давно уже куплено, а последние новинки за дублоны - ну такие себе, интересуют крайне редко.
6. Ввести в прямую продажу старые уникальные камуфляжи с прошедших ивентов.

7. Я не знаю, как там работает система выдачи розового ника за что-то плохое, но, блин, каждый раз, когда я на авике изо всех сил стараюсь давать команде максимум света, мне потом прилетает розовый ник якобы за бездействие... В смысле? Это как? Всю игру свечу, как бешеный ЛТ из танков. Так за что розовый ник-то? Типа я мало дамага наношу или слишком поздно вступаю в бой самолетиками? В общем, такую систему надо пересмотреть.

8. Ввести возможность ставить себе любой порт включая их праздничные версии, а так же версии с ивентов.

9. Убрать анимацию получения контейнера за опыт.

10. Не надо коллаборации с группой Любэ... Пожалуйста, очень прошу, только не это.

11. Двоеточия ботам и их старые ники - вернуть.

12. Крейсеру Пожарскому выдать фугасы, ибо без них он - хлам и памятник горькой иронии.

Изменено пользователем Daria_Dragunova
  • Плюс 2
  • Круто 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3
[SRMT]
Участник
2 публикации
41 084 боя

Хотелось бы...:

1.Вернуть старые авики, точнее их геймплей, параллельно с первоначальным  ПВО (когда ПВО крейсер- это ПВО крейсер,а не банка для пинания..). Нагибал "рукастый авик", но и он отгребал от ПВО. Упрощение геймплея- не есть хорошо. А делать ставку на середнячков (понимаю, что ДОНАТ священная корова игры) приводит к падению уровня самих игроков - стремиться не к чему, игра сама придёт ко мне.

2. Верните старую экономику игры.  Она всё-таки способствовала естественному отсеву на высоких уровнях и "наполняемости" средних. Моё мнение, что необходимо поднимать престиж младших и средних уровней и не превращать старшие в помойку.

3. Достижения, награды, камуфляжи - наполните их смыслом пожалуйста. По справедливости: хто лучше играет, тот и плюшек должен иметь больше.

4. Ранговые бои- слишком часто. Превратились в вариант "случайных боев". Рутина. Там 12х12, в рангах 6х6. И в чем разница кроме количества? Вернуть позможность играть в них в любое время

5. Баланс: помниться громко обещали "не более...". Потом тихо вернули обратно. Сейчас по факту бывает и более ( на10х уровнях не раз попадал на 4 эсма ,ПЛ и авик на команду). И куда тут бедному ЛК податься?? Не хотите балансировать- тогда создайте кнопку "открыть кингстоны", чтобы не мучиться - игры всё равно не будет.

6. ПЛ: (не люблю их) нерфить их не нужно. Нужно апнуть корабли в направлении противодействия лодкам.

7. Вернуть "ДРУЖЕСТВЕННЫЙ УРОН". С ним игра интересней ( можно и 100%).

8. В порту или где-нибуть в доступности дать возможность просмотра углов поворота башен и ТА. И добавить геометрические размеры корабля.

9. Перед покупкой корабля ( а особенно за ресурсы) рассмотрите восможность дать "покатать " его как минимум в тренировочной комнате. Игрок должен знать, что берет.

  • Плюс 2
  • Круто 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник, Коллекционер
109 публикаций
4 157 боёв

Доброго дня,коллеги!

Недостатки в Мире кораблей:

Камуфляжи - я не могу продать камо от некоторых кораблей которых у меня нет и никогда не было.Я имею ввиду выпавшие из конт-ров или доставшиеся от выполнения БЗ.Так же я бы отделался от мифических -космических-китайских камков.Можно хотя бы обменять их на что то полезное.

Я не могу купить временный камуфляж в качестве постоянного,например за те же 100-200 дуб.что просят за постоянный.Это касается всех уровней.

Дирижабли - в отдельную тему.Как операции.

Учитывая количество торпед -(лодки и эсмы) - дайте линкорам и ТКР реальные средства борьбы с ними - ГАП или РЛС или нормальный авиаудар.Если будут средства борьбы с ПЛ,я думаю негатив ,связанный с ними закончится.

То же касается эсмов.Уже много писали про то как линкор не в силах убить эсминца одним залпом,а тот спокойно может выжечь практически любой ЛК.Нехорошо.

Операции -однообразно.Асимметрия- пока скучновато.

Прем.аккаунт.Дней набралось уйма,а потратить их нельзя.Один раз был случай когда можно было их поменять.

Так же я бы продал полсотни мест в порту.Или поменять их.

 

А так всё вроде неплохо.Пока играем.

Пы.Сы.Присоединяюсь к требованию суровее наказывать за хамство в чате.

Изменено пользователем ander1969
  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
144
[OKEAH]
Участник, Коллекционер
160 публикаций

Недостатки в мире кораблей:

 

1. улучшение визуальной составляющей игры приводит к фризам, снова в патче 13.0 проявился баг просадки ФПС при засвете кораблей противника, не было его года полтора примерно, и вот опять.

2. распределение кораблей по командам рангов, собрав команды не так уж сложно раскидать так, чтобы РЛСки и ГАПы были примерно в обеих командах поровну.

3. допуск авиков и ПЛок в ранги, считаю, что их там быть не должно, пока они не появятся в КБ и турнирах, а так же из-за частой проблемы поиска второго авика/ПЛки, что часто приводит к тому, что один спит половину боя, устав ждать попадания в бой, очень сильно это портит игру, про то, что разница в уровне игры на таких классах приводит к серьёзному дисбалансу в бою и, как следствие, результату, говорить смысла нет. Ничего не имею против любителей этих классов, но есть рандом, там влияние каждого отдельного игрока на бой не столь велико, как в рангах.

 

Не трогать:

 

тут уже поздно, но точно не надо было перекрашивать индикаторы, новичкам всё равно к чему привыкать, а вот бывалым командирам это добавит головной боли.

 

Пожелание:

 

хорошо бы клиент игры с уровнем графики года на три назад, чтобы весело и задорно игра летала на калькуляторе, а то перебираться лишь в кооп грустно.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
139
[LSTST]
Альфа-тестер
538 публикаций
2 911 боёв

Недостатки в Мире Кораблей 

  • Режим "Сопровождение дирижаблей" в Случайных боях. Большинство игроков просто не знает, или не желает знать, как играть в этом режиме, как надо действовать более менее эффективно в зависимости от класса выбранного корабля, и попав в этот режим, продолжает отыгрывать стандартные паттерны.
  • Очень долгое ожидание формирования матча ночью, а также формирование неполных команд ночью. Но здесь понятно, что все зависит от количества игроков, но тем не менее такой недостаток есть.
  • Бои с двумя ПЛ и двумя АВ в каждой из двух команд одновременно, или две ПЛ и несколько эсминцев в каждой из двух команд.
  • Огромное количество различных пестрых камуфляжей, у которых нет никакой функции кроме косметической и при этом еще и совсем не дешевых.
  • Нерф супер-контейнеров.

Работает - не трогай! 

  • Режим "Сопровождение дирижаблей", да, работает он нормально, но этот режим обязательно нужно вынести за рамки рандома (Случайных боев). Хоть отдельным периодическим ивентом или марафоном с хорошими ачивками и призами, хоть в отдельный тип боя, хоть еще как-то. Или же добавить возможность его отключения в опциях, как в Мире танков, например. Но лучше, конечно, просто в отдельный тип или ивент вынести.
  • В целом ПЛ как класс хороши и их присутствие в игре добавляет к ней интереса, но нужно корректировать матчмейкер, или дорабатывать механики и возможности самих ПЛ. 

Предложения 

  • Давно висит в воздухе мысль, что можно было бы дать гидроакустический поиск всем кораблям, начиная с 6-го или 7-го левела.
  • Небольшая, но очень нужная, кмк, "хотелка": добавить возможность редактирования сообщений в чате в порту (в клановом чате в частности). Иногда торопишься и пишешь абракадабру, а исправить ее возможности нет.
  • Проводить чаще периодические марафоны с крупными призами в виде каких-то недоступных премиумных или акционных кораблей 8, 9, 10 левелов.
  • Ввести более существенные призы за Ранговые бои в каждую из лиг. Сейчас для себя я не вижу никакого смысла каждый день тратить столько времени в этом типе боев. Либо же стоит как-то переработать их.
  • Вернуть награды за достижения.
  • Разнообразить клановые активности - добавить что-то в духе Укрепрайонов или Глобальной карты.
Изменено пользователем bad_sector_
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 246
[JAGER]
Участник
8 179 публикаций
27 246 боёв
Сегодня в 17:47:47 пользователь bad_sector_ сказал:

Давно висит в воздухе мысль, что можно было бы дать гидроакустический поиск всем кораблям, начиная с 6-го или 7-го левела.

А может быть всем реально имевшим его кораблям, а не всем подряд? И РЛС тоже, РЛС даже у подлодок были.

  • Плюс 2
  • Плохо 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
139
[LSTST]
Альфа-тестер
538 публикаций
2 911 боёв
Сегодня в 17:55:45 пользователь Panzer_krabe сказал:

А может быть всем реально имевшим его кораблям, а не всем подряд? И РЛС тоже, РЛС даже у подлодок были.

как вариант, да

так даже лучше, я за историчность, но в случае с РЛС делать это надо аккуратно, чтобы не сломать баланс

Изменено пользователем bad_sector_
  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 246
[JAGER]
Участник
8 179 публикаций
27 246 боёв
Сегодня в 17:57:37 пользователь bad_sector_ сказал:

как вариант, да

так даже лучше, я за историчность, но в случае с РЛС делать это надо аккуратно, чтобы не сломать баланс

В случае ГАПа это тоже надо делать аккуратно, потому что баланс вещь хрупкая.

  • Плюс 1
  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
916 публикаций
6 285 боёв
Сегодня в 17:57:37 пользователь bad_sector_ сказал:

так даже лучше, я за историчность, но в случае с РЛС делать это надо аккуратно, чтобы не сломать баланс

Вот может поэтому РЛС есть только у ограниченного числа кораблей?

  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×