Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 100 боёв.
Rushcore

Свистать всех наверх! Обратная связь.

В этой теме 880 комментариев

Рекомендуемые комментарии

897
[ARTEL]
Участник
894 публикации
4 578 боёв

Ну-с, пора воткнуть и свой флаг в этот муравейник :Smile_izmena:  Разработчики, похоже, не только готовы нас выслушать, но и регулярно читают ветку - поэтому будет многабукафф. Да, я графоман :Smile_Default: Да и накопилось... Тем не менее подробные описания я убрал под спойлеры.

 

 

Недостатки в Мире кораблей.

 

1.      ПЛ – несмотря на то, что они уже долго есть в игре, они очевидно недо- и непроработаны.

Игровая идеология «каждый корабль способен уничтожить другой корабль» с ПЛ не работает. Нужна дальнейшая правка и переработка как оснащения ПЛ (всех этих сказочных самонаводящихся торпед, акустического импульса, шумопеленгатора), так и противолодочного оружия других кораблей.

Скрытый текст

 

НЯП, при введении ПЛ говорилось, что основным противолодочным классом в игре станет эсминец. Однако это и так самый нагруженный задачами класс: борьба за точки, разведка, дымы, торпедные атаки, иногда – ПВО... Так на него взгромоздили ещё и ПЛО – а это особая, весьма специфическая задача, – и это при том, что большинство эсминцев не имеют необходимейшего для этого оснащения, ГАПа! И охота на ПЛ часто мало того, что противоречит выполнению остальных задач, так ещё и требует от эсминца вертеться на одном месте, находясь на виду других вражеских кораблей – что, мягко говоря, отрицательно сказывается на времени его жизни на поле боя. Неудивительно, что эсминцы не горят желанием волочь эту ношу и основными противолодочными кораблями у нас стали линкоры и крейсера с «Авиаударом» :Smile_veryhappy:

Пара идей – см. п. 1 в «Предложениях и пожеланиях».

 

 

2.      «Сопровождение дирижаблей» необходимо изъять из СБ и вернуть в отдельный режим.

Скрытый текст

 

Впервые поиграл в такой бой лишь недавно, уже когда он вошёл в СБ, разобрался быстро и даже понял, что режим забавный и может доставлять удовольствие – но тем не менее уже в середине боя я спросил в чате, нельзя ли эту сосиску как-нибудь сбить? И, судя по ответам, я был в этом желании отнюдь не одинок :Smile_sceptic:

Идеология СБ, как я её понимаю – это бой, в котором изначально заданы некоторые неизменные условия (количество и расположение точек/баз), а дальше изменение ситуации, смещение «центра тяжести» боя и его конечный итог зависит исключительно от игроков. С этой точки зрения режим «Сопровождение...» совершенно чужд, ибо в нём изменение ситуации зависит от внешней силы и игроков насильно гонят по карте в определённом направлении. То же, кстати, хотя и в меньшей степени, происходит в «Гонке вооружений». Это даже не  говоря о том – хотя это как бы не важнее, – что для СБ должен подходить любой корабль, а в «Сопровождении...» очень плохо себя чувствуют корабли, не заточенные под ближний бой, т. е. с плохой маневренностью, слабым ПМК, без торпед, без ГАПа и т. д.. Поэтому «Сопровождение...» можно и нужно оставить, но вернуть в отдельный режим, можно даже сезонный. И «Гонку вооружений» - тоже стоило бы.

 

 

3.      Неудовлетворительная работа балансировщика команд в СБ по уровням кораблей. Где обещанный режим работы балансировщика?

В своё время (года 2 назад, точнее не скажу) после очередного глобального перепила игры было заявлено: балансировщик будет настроен так, что у игрока не более 40% боёв будет проходить с более высокими уровнями, а остальные – в середине и топе списка. И что? Может, моей частоты игры недостаточно для полноценной статистики - я в день могу позволить себе 4-6 боёв (и не каждый день!) – но внизу списка, т. е. например, на «шестёрках» против «восьмёрок», я оказываюсь более чем в половине случаев, ни о каких «40%» речь не идёт! Причём с ростом уровня этот перекос лишь усиливается – выходя в бой на «девятке», оказываешься против «десяток» и «суперов» настолько часто, что бои против «семёрок» и «восьмёрок» воспринимаются как редкий отдых и праздник.

 

4.      Пункт «Испытать удачу» в выборе типа контейнера за опыт в боях практически не работает!

Скрытый текст

В этом пункте якобы «повышенный шанс выпадения суперконтейнера». Так вот, я играю уже 5 лет, «Испытать удачу» выбираю периодически – при этом СК выпал то ли 1 раз, то ли вообще ни разу! А получать «Малый контейнер» - такая себе радость. Зато при выборе других пунктов («Сигналы», «Экономические бонусы», «Уголь») СК выпадает не то чтобы часто, но регулярно. Уберите пункт «Испытать удачу» вообще – так будет честнее, эта лотерея не работает!

Или – во! Учитывая жалобы игроков на ухудшение содержимого СК, вовсе уберите выпадение СК из «Испытать удачу», пусть здесь выпадают только большие наборы сигналов, много угля, наборы серьёзных бонусов - та самая "удача" :Smile_Default: А СК пусть выпадает только вместо остальных типов контейнеров, зато несёт в себе не сигналы и камуфляжи, а «что-нибудь весомое» (с): бублоны, корабли, командирский опыт...

 

5.      Нет  возможности просмотра всех командиров кораблей ("казармы")!

 

 

Работает! Не трогай!

 

1.      Баланс, характеристики, геймплей у кораблей низких и средних уровней.

Уважаемые разработчики, пожалуйста, не трогайте своими шаловливыми ручонками хотя бы эти уровни, оставьте людям отдушину для приятной игры в кораблики, а не в танки на воде с постоянной стрельбой из кустов!

 

2.      Карусель в порту была удобная и приятная, зачем было ее менять!

Карусель с картинкой корабля, большим флагом нации и (при необходимости) крупным текстом «Нет командира» была гораздо более удобна и наглядна, чем теперешнее убожество. Может, вы ещё и портрет командира (тоже с флагом) уберёте?! Хотите оптимизации Порта – уберите лучше часть анимации в Порту!

 

3.      Ранги.

Обязательно оставить РБ для кораблей VI-VII уровней. Возможно, проводить их и для более низких уровней.

 

 

Предложения и пожелания – 1.

Тут я выложу свои подробные предложения. Остальные – следующим постом.

 

1.      Ввести в игру (в отдельном режиме, чтобы попробовать) особый класс «кораблей ПЛО».

Эсминцы, очевидно, и так перегружены задачами и с ПЛО не справляются. В качестве кораблей ПЛО предлагаю использовать корабли I уровня (например, «Black Swan», «Van Kinsbergen», «Hércules» прямо описаны в Wiki-Lesta как корабли сопровождения конвоев и борьбы с подводными лодками). Механика, предупреждаю сразу, будет состоять из костылей и эльфийской магии чуть менее, чем полностью – но нам после «новых авиков» и тем более после «новых японских авиков» не привыкать, не правда ли? :Smile_veryhappy::Smile_veryhappy::Smile_veryhappy:

 

Итак, для «кораблей ПЛО» предлагаю следующие особенности:

Скрытый текст

 

- выдать им снаряжение для поиска ПЛ, но отличное от имеющегося ГАП. Можно назвать его ГАС (гидроакустическая станция). ГАС видит ПЛ и торпеды (любые) аналогично или чуть лучше ГАП, но не видит надводные корабли – это чтобы корабли ПЛО не отвлекались на «просвечивание» островов и дымов;

- ГК кораблей ПЛО должно наносить невысокий урон и иметь минимальный шанс поджога (3-4%). Или пусть урон их ГК снижается при попадании снарядов по ЛК, КР и АВ – чтобы у кораблей ПЛО не было соблазна атаковать из засад крупные корабли, изображая из себя фугасные мини-эсминцы. Что касается ЭМ – то они со своей скорострельной артиллерией для кораблей ПЛО первые враги, те сами будут от них бегать;

- радикально снизить заметность кораблей ПЛО – ориентировочно до 2-3 км, чтобы они сами не становились мишенью кораблей других классов;

- с этой же целью можно ввести понижающие коэффициенты для дохода в серебре и опыте за урон/уничтожение корабля ПЛО (возможно, всем, кроме ПЛ). Может быть, даже не давать за него ленту «Уничтожил»;

- при этом видимость кораблей ПЛО также радикально снизить – примерно до 5-6 км, чтобы имели возможность сбежать от ЭМ, но при этом не было соблазна заниматься разведкой;

- возможно, снизить кораблям ПЛО боеспособность даже по сравнению с нынешней боеспособностью кораблей I уровня – чтобы ПЛ имела хоть какие-то шансы утопить его артогнём, а ЛК, КР и АВ могли отбиваться от них ПМК. Это оживит геймплей кораблей ПЛО и опять же будет стимулировать их не выё атаковать надводные корабли :Smile_Default:  ;

- наконец, дать кораблям ПЛО всё, о чём написано некоторыми коллегами выше: прицел для глубинных бомб, «хеджехоги» с управлением направлением стрельбы, большой объём бомбового залпа и т. д..

По моему замыслу, в итоге мы должны получить кораблик, с одной стороны, почти не представляющий опасности для КР, ЛК и АВ (ни огнём, ни «подсветкой»), а с другой – почти не представляющий для них ценности в смысле дохода. Таким образом, этот кораблик сможет заниматься охотой за ПЛ, не имея особых оснований отвлекаться на другие корабли – ни для их атаки, ни для убегания от них. Конечно, эсминцев придётся опасаться – но при этом, что характерно, «охотником за кораблями ПЛО» ЭМ не станет: как было указано выше, доход за их уничтожение невысок, а задач у ЭМ и без того хватает.

 

Можно реализовать корабли ПЛО на базе прежнего режима «Конвой» либо создать новый режим, аналогичный «Случайным боям» (в обычные СБ такое пускать, по крайней мере сразу – ни в коем случае!!).

 

Сразу хочу отметить, что это не продуманное нововведение, а набор именно что «пожеланий»; все числа – примерны. Пусть не вся идея, но хоть отдельные составляющие, возможно, покажутся разработчикам интересными.

 

2.       Для РБ подумать о прогрессивной шкале наград в бублонах. Не как сейчас – по 200 бублонов, а, например:

  - Бронзовая лига – 100 бублонов за 12 побед, 150 за 1 ранг;

  - Серебряная лига – 200 за 15 побед, 300 за 18 побед, 350 за 30 побед

 и т. д.. Чтобы создать дополнительный стимул покорять более высокие лиги.

 

3.      Доработать новые японские авианосцы!

Усилить урон бомбардировщиков, обязательно вернуть торпедоносцы (сильные торпеды у палубников – это же японская фишка в игре!); если уж вам так хочется сделать эти авианосцы «с подвыподвертом» - вернуть торпедоносцы, но убрать штурмовики, как выше кто-то предлагал. Мины в текущем виде – малопонятная чушь. Если оставлять – то существенно переработать (подробнее не опишу – там надо менять всё).

Дымзавеса у самолётов в текущем виде – ерунда, только мешающая играть на этих авианосцах; раз уж её вам так хочется – сделать в виде снаряжения по типу истребителей и указывать её расположение по карте.

Скрытый текст

Алгоритм следующий:

- переключение на миникарту (клавиша «М»);

- активизация снаряжения «Дымзавеса» (нажатие назначенной клавиши);

- указание "мышкой" на миникарте двух точек - начало и конец дымзавесы; при этом, естественно, механика не позволит поставить 2-ую точку от 1-ой на расстоянии, превышающем максимальную длину дымзавесы;

- после этого с авианосца стартуют самолёты, которые аналогично истребителям (т. е. автоматически и очень быстро) долетают до указанного места и ставят дымзавесу между указанными точками;

- профит!

 

4.      В игре - избыток валют. Предлагаю обдумать возможности обмена их между собой, новые возможности использования свободного опыта, опыта кораблей, серебра, угля, стали. Для неиспользованных временных жетонов хорошо бы тоже предусмотреть что-то кроме автоматического обмена на серебро...

Скрытый текст

Например, лично мне вообще некуда использовать опыт элитных кораблей. Переводить его в свободный, платя по 1 бублону за 25 единиц опыта – не смешите мои ботфорты! :Smile_coin: У меня сейчас что-то около 15 000 дублонов – а свободного опыта (до самого недавнего времени, когда я весь его запас стравил на наборы по цене 30 000 опыта) было что-то около миллиона. Т. е., потратив весь запас бублонов, которые копились давно и трудно, я бы получил примерно 375 000 свободного опыта – т. е. всего лишь около 40% того, что у меня накопилось и так, причём накопилось совершенно бесплатно и без всякого труда! :Smile_veryhappy::Smile_veryhappy::Smile_veryhappy:  Да и вообще этот опыт мне практически без надобности, ибо корабли я за свободный опыт не изучаю, модули – лишь иногда, а для прокачки командиров хватает и элитного командирского опыта.

Можно свободный опыт вообще отменить, а опыт с элитных кораблей переводить в серебро. Или после получения кораблём статуса «Элитный» сразу гнать его опыт в свободный (кто-то правда занимается переводом опыта за дублоны?!). Или – чаще проводить продажи контейнеров, наборов и кораблей за свободный опыт (за «Эгир» и «Йошино» по 1 млн свободного опыта огромное спасибо, наконец-то нашлось, куда его потратить!).

И так и с другими валютами, которые без дела копятся у игроков – кроме, пожалуй, дублонов. Хотя доводилось читать жалобы игроков, которым и дублоны тратить не на что... Бедняги :Smile_smile:

 

5.      Ввести возможность выбора игроком карт, которые ему нравятся / не нравятся. Много негатива (в том числе и в этой ветке) относительно частого попадания на одни и те же карты, в том числе те, которые нравятся меньше. Чтобы этого избежать, предлагаю следующее (числа – опять же примерные):

- игрок выбирает уровень (а может быть и класс) корабля;

- потом выбирает из перечня карт, на которые он может попасть на этом корабле, 2-3 карты, которые ему нравятся, и 2-3 – которые наоборот.

- балансировщик настроен так, что после этого при выходе на корабле данного уровня в СБ игрок имеет 60% шансов попасть на любимую карту, 10 – на нелюбимую (до полного нуля доводить не стоит; к тому же – а вдруг эта карта ему постепенно начнёт нравиться? :Smile_smile: ), а остальные 30% - на остальные карты, не вошедшие в первые 2 категории.

Что это даст:

- позитив игрокам;

- объективную картину разработчикам, какие карты менее популярны и их надо менять, а какие – «ничего, б...ь, не трогай!» (с), и так всё хорошо :Smile_Default:  Причём картину более объективную, чем все эти ваши опросы и анкеты «Удовлетворены ли вы прошедшим боем?»

Для игроков, не воспользовавшихся возможностью выбора, балансировщик работает по текущим правилам.

 

6.      Давно назрела необходимость модернизации меню быстрых команд – оно осталось как 5 лет назад, а игра с тех пор изменилась качественно. К примеру:    

Скрытый текст

 - дополнить команду «Прошу помощи с ПВО!» командой «Прошу помощи с ПЛО!» (ибо ПЛ – это, увы, очевидно, в игре уже навсегда);

 - добавить команды типа «Прошу включить РЛС!» и «Прошу включить ГАП!»;

 - ввести возможность обращаться командой «Нужна разведка» не только ко всем, а и к конкретному кораблю (подобно тому, как можно подать команду «Назад» всем, а можно – конкретному кораблю), потому что сейчас для этого приходится использовать две команды подряд: сперва – к конкретному кораблю «Эсминец/крейсер/авианосец/, нужна поддержка!», а потом – общую «Нужна разведка!».

Если в меню не хватит места, можно, кроме его перекомпоновки, без ущерба убрать «Кар-р-рамбу!», а если не хватит клавиш F1 – F12 – задействовать цифровые клавиши с 5 по 0.

 

7.      Показывать результаты сбора фидбеков, вроде текущего.

Причём стараться давать развёрнутые ответы примерно в таком виде, с анализом полученной от игроков  информации:

"В ходе сбора фидбека наиболее часто высказывались жалобы на ..., ..., ... и ..., а больше всего пожеланий касалось ..., ... и .... От всей души благодарим игроков, принявших участие в опросе. Спешим заверить, что жалобы на ... и ... будут рассмотрены в самое ближайшее время, а недочёт с ... – исправлен в ближайшем обновлении, в котором также будут учтены пожелания относительно ... и ....

Вместе с тем вынуждены сообщить, что жалобы на ..., а также предложение сделать ..., в ближайшее время удовлетворены быть не могут по причине ... [вот тут необходимо будет очень подробное описание, без отписок вроде "не попадайте в такие ситуации" и "игра должна развиваться"!].

Особо хотелось бы отметить участников XXX, YYY и ZZZ, которые провели очень детальный анализ и высказали самые интересные предложения (вознаграждение по 1000 дублонов уже перечислено каждому из них на счёт), а также участника NNN, который за неоднократное пренебрежение к форме постов в данной теме получил бан форума на неделю. Всем спасибо, о сборе новых фидбеков будет объявлено".

 

Нам, игрокам, важен не только сбор разработчиками наших мнений, но и знание, что эти мнения вами рассмотрены, оценены и учтены!

Изменено пользователем Berge_Skorpion
  • Плюс 9
  • Круто 1
  • Ха-Ха 1
  • Плохо 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
12
[WRNNG]
Участник
7 публикаций
8 156 боёв

Недостатки в Мире Кораблей

 

  1. После каждого обновления клиента игры до следующей версии слетают моды.
    Я бы предложил добавить модстейшен в Lesta Game Center как еще одну игру: пусть геймцентр автоматически подтягивает обновления модов и накатывает их на клиент игры. В идеале все или почти все модификации должны быть и так встроены в игру как расширенные настройки.

  2. Нет доступа к серверной статистике.
    Нам серверная статистика доступна только на сайте Proships, но на нем нет подводных лодок и многих новых кораблей. Статистика кланов тоже страдает. Нужен удобный инструмент для просмотра серверной статистики кораблей и игроков.

  3. Система кармы не работает.
    Она отражает ничего, влияет ни на что, а если ты играешь на АВ или на тестовой технике, карму тебе другие игроки все равно опустят до нуля.

  4. В игре некуда тратить свободный опыт.
    Тратить его на прокачку кораблей и/или модулей как-то жалко, да и у многих уже давно все прокачано. Раньше были корабли, покупаемые за свободный опыт, сейчас свободный опыт у многих просто копится миллионами, спасают лишь редкие акции.

  5. Сводка в профиле игрока не информативна.
    Речь о статистике своих кораблей в клиенте игры. Нет возможности сравнить свои корабли и настроить фильтры. Хотелось бы чтобы внутри игры сводка была приведена к образцу сводки на сайте игры, там она хороша.

  6. В игре нет контента для военной базы клана.
    После прокачки всех строений база клана по сути своей не делает ничего, про нее можно забыть. Бонусом она еще и открывается всегда когда ты нажимаешь на кнопку с тегом твоего клана: даже если ты в 10-й раз подряд заходишь чтобы посмотреть с кем ты еще не закрыт звезду отряда или на каком корабле пройти морское сражение, все равно увидишь сперва базу клана.

  7. Система жетонов единства плоха.
    У игроков нет стабильного и прозрачного способа фармить их даже со своими соратниками, ты просто иногда получаешь немного жетонов нажав одну кнопку. Также эти жетоны обмениваются только на контейнеры по сумасшедшему курсу, что не есть хорошо, возможно, стоит данную вкладку обновить. Если нет желания добавлять корабли как ранее, то можно хотя бы добавить экономические бонусы или уникальные камуфляжи на технику.

  8. Нет отдельной вкладки для капитанов в запасе.
    Если мне надо освободить место в казарме, я вынужден прощелкивать корабли разных наций, хотя для этого должна быть отдельная вкладка “казарма” как в танках, где выведены все капитаны, не находящиеся на корабле в данный момент.

  9. Нет возможности купить модернизации впрок.
    А хотелось бы закупаться во время скидок, но нет такой возможности.

  10. Некоторые фильтры в карусели настроены на “или”, а лучше бы на “и”.
    Поясняю: если хочешь найти все основные премиумные корабли в порту (просто потому что премиумных кораблей у тебя достаточно много) и выбираешь галочки “основной” и “премиумный”, то тебе выведет абсолютно все основные корабли и абсолютно все премиумные, а хотелось бы чтобы ТОЛЬКО основные премиумные корабли.

  11. Автопилот в игре плох.
    Добавить нечего. Он просто плох: он неточен, сложно поставить корабль под остров, автопилот часто сдает назад и ведет себя странно.

  12. Нет возможности остановить работающее снаряжение.
    К примеру, я поднял в воздух корректировщик, который мне был нужен только на один залп. Корректировщик будет летать дольше чем мне нужно и демаскировать меня, а я бы хотел иметь возможность нажать ту же кнопку еще раз или двойным нажатием чтобы опустить корректировщик на палубу и чтобы снаряжение начало перезарядку.

  13. Нет возможности снять все установленные модернизации с корабля одной кнопкой.
    Есть кнопка “Снять все” для флажков, мне иногда не хватает такой же для модернизаций.

  14. Нет возможности увидеть изменения характеристик корабля ДО установки модернизации.
    Предположим, я хочу узнать какая маскировка будет у корабля с установленной модернизацией на маскировку. В данный момент я могу либо установить модернизацию, либо посчитать на калькуляторе, но игра мне сама обновленные характеристики корабля не говорит до вмонтирования модернизации.

  15. Слишком многие модернизации и перки капитанов безальтернативны, а значит не нужны.
    К примеру, почти все линкоры используют в первом слоте модернизацию на основное вооружение, почти все эсминцы и крейсеры берут модернизацию на маскировку. Почти все эсминцы берут отчаянного и маскировку в перках командира, все авианосцы берут ХП самолетов, устойчивость к ПВО и разрывам. Если что-то берется в 99.99% случаев, то это уже не вариативность и настройка, а рудимент, от которого нужно избавиться: к примеру, внести маскировку из перков и модернизаций в характеристики корабля, а на их место добавить модернизации и перки слабее по силе, но разнообразнее по геймплею и/или настройкам.

  16. Плохой баланс модернизаций за Очки Исследования.
    Некоторые модернизации очень хороши и стоят потраченных на них ОИ, примеры: Москва, Gouden Leeuw, Ямато. Некоторые в противовес спорные или плохи: Conqueror, Audacios, Des Moines. Ну и просто напомню, что ни на одну ПЛ уникалки еще нет.

  17. В режиме сопровождения дирижаблей нет наград опытом и серебром за сопровождение и блокировку дирижаблей.
    Нужна прогрессия вроде “Блокировал вражеский дирижабль: 24 сек.” и “Сопровождал союзный дирижабль: 15 сек.” и за них давать долю опыта и серебра как за успешный захват точки.

  18. В игре нет ни одного бесплатного премиум-авианосца или премиумной подводной лодки восьмого уровня.
    У нас есть в продаже за уголь, сталь, очки исследования, а ранее и за свободный опыт, имеются буквально десятки эсминцев, крейсеров и линкоров девятого уровня, а подводные лодки и авианосцы восьмого уровня есть только за дублоны. В игре есть бесплатные образцы техники десятого уровня, такие как Балао или Иммельман, но десятые уровни не фармят так, как восьмерки и девятки, не говоря уже о том, что на АВ или ПЛ 8-го уровня никогда не будут фармить как премиумные девятки. Фарм серебра для авиководов и ПЛводов доступен только за дублоны.

  19. Авианосцы и гибриды не могут управлять кораблем пока авиация находится в небе.
    Автопилот не идеален и не может запарковать авианосец точно как необходимо за островом. Бывают ситуации когда тебе надо уворачиваться от торпед, но отзывать эскадрилью очень не хочется, к примеру, если это тактическая эскадрилья или она долго летела. У гибридов ситуация гораздо хуже: оставить Hallford в дымах пока летаешь авиацией - значит почти гарантированно потерять корабль от торпед. У грядущей ПЛ-гибрида будут проблемы и того хуже т.к. она не сможет менять рули глубины во время полета эскадрильей. Ранее в клиенте игры была клавиша Shift, позволяющая переключаться между кораблем и эскадрильей: пока камера на корабле, эскадрилья просто движется прямо, не используя форсаж, ровно так же, как и когда открыта тактическая карта (М) чтобы проложить автопилот.

  20. В случайных боях у подводных лодок слишком часто бывают бои с очень низким уроном.
    Часто происходит так, что враг отступает с фланга, на который попала подводная лодка, и ПЛ просто весь бой не может догнать неприятеля, заканчивая бой с нулем урона или близкими к нулю числами. Отмечу также что в ранговых боях такая ситуация редка т.к. в ранговых боях у ПЛ обычно больше задач чем в случайных и “турбины”, они же быстрые бои, бывают реже.

  21. Авианосцы и подлодки не допускаются в клановые бои и через раз не допускаются в ранговые игры.
    Я являюсь авиководом, я прокачиваю авиацию, я покупал авики за уголь, сталь, дублоны и не понимаю почему я не могу использовать мой любимый класс в соревновательном режиме.

  22. В клановых боях мешают очень сложные условия с огромными списками по ограничениям кораблей.

  23. В клановых боях есть существенное преимущество у капитанов, имеющих в порту выведенные из продажи корабли.
    Яркими примерами являются Smalland и Banham. Предлагаю не допускать никакие выведенные из продажи корабли в соревновательные режимы.

  24. Новая ветка японских авианосцев получилась крайне неудачной.
    Она наносит значительно меньше урона нежели другие авианосцы во всех режимах кроме сопровождения дирижаблей, а свою функцию поддержки выполнять не может т.к. не может светить неприятеля. Любой другой авианосец своим подсветом даст больше поддержки союзникам.

  25. Карта Океан не нужна.
    Зачем она существует? Она же никому не нравится.

 

Работает! Не трогай!

 

  1. Старые суперконтейнеры были хороши.
    Новые открываются без ожидания и удовольствия, как правило никакого ценного имущества не несут, а потому и не воспринимаются как СУПЕР контейнеры.

  2. Новые перехватчики у авианосцев плохи.
    Они не дают существенного боевого преимущества, но отбирают у капитана возможность фармить урон засветом, а у сегодняшних авианосцев это буквально половина их боевой эффективности. Старые хотя бы давали ощутимое боевое преимущество, сегодняшние перехватчики просто цепляются за 3 вражеских истребителя и скорее вредны нежели полезны.

  3. Не надо пожалуйста вводить отряды в ранговые игры.
    Для отрядов есть блицы, лучше сделайте в них более проработанную систему наград, если не соразмерную, то хотя бы похожую на систему наград в рангах, а ранги - это для соло мастерства на равных.

  4. Старая система получения флажков за достижения была неплохой.
    Не знаю зачем ее убрали, не так и много флажков она давала, на экономику особо не влияла, а тем не менее приятно.


Предложения и пожелания:

 

  1. Прокачиваемым крейсерам 8 уровня нужна хилка.
    В идеале и всем семеркам, хотя бы в количестве одной единицы. Раньше хилка у КР 8 была фишкой премиум-кораблей, но это уже давно не так и смотрится как рудимент.

  2. Сделать режимы “Гонка вооружений” и “Сопровождение дирижаблей” опциональными.
    В Мире танков давно уже можно в настройках убрать галочку на против Штурма или Встречного боя. Комьюнити сильно разделилось: кому-то нравятся Дирижабли и ГВ, кому-то - нет, решение само напрашивается.

  3. Предлагаю добавить в клиент игры интерфейс сравнения ТТХ кораблей.

  4. Хотелось бы видеть новые кампании.
    У многих, в том числе и у меня, все старые кампании пройдены, нам нужны новые кампании, возможно, временные.

  5. Игроков, которые вылетели из игры или не смогли подключиться, надо заменять на ботов.
    Можно проводить эту замену через 3 минуты после старта боя, к примеру, чтобы у игрока была возможность все же подключиться и управлять своей машиной, не потерявшей ХП и расходники.

  6. Нужны две временные зоны для клановых боев.
    Было бы хорошо если бы, к примеру, по средам и субботам КБ начиналось как сейчас в 19:00 по МСК, а в четверг и субботу в 14:00 по МСК. Так дальневосточникам будет проще играть в КБ, а все 4 дня в неделю очень мало кто играет, было бы рационально день-два отдать восточным широтам.

  7. Нужно отображение границ дымов на миникарте и на тактической карте.

  8. Нужно унифицировать противолодочное вооружение кораблей.
    А конкретно странно видеть слишком малую дистанцию сброса ГБ или вообще сброс ГП с борта на крейсерах и линкорах высоких уровней. Лучше балансить эту составляющую перезарядкой и уроном.

  • Плюс 2
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
897
[ARTEL]
Участник
894 публикации
4 578 боёв

Предложения и пожелания - 2.

Тут я перечислю свои предложения и пожелания, которые либо просто краткие, без подробного описания, либо совпадают, полностью или частично, с высказанными ранее другими участниками.

 

1.      Ввести возможность продажи ненужных постоянных камуфляжей и особенно флагов. Флаги – можно даже сдавать просто так, многие мне не нравятся, даже просто присутствуя на соответствующей вкладке. С удовольствием бы убрал их.

 

2.      Обязательно вернуть возможность выбора конкретных «Операций», можно – как «Операция недели». «Операции» - не СБ, туда люди заходят посражаться на конкретной карте в конкретной ситуации, зачем вы лишили их этой возможности?

 

3.      Снизить темп ввода новых и новых кораблей высоких уровней и новых веток.

Скрытый текст

 

Правда – уже хочется заорать разработчикам: «Горшочек, не вари!!» Вы понимаете, что нагромождение новых и новых кораблей – это экстенсивное развитие? Ведь очевидно, что или они будут похожи один на другой, или необходимо хоть как-то разнообразить их геймплей – а способов для этого всего два. Это либо наделение новых кораблей различными комбинациями механик и снаряжения из числа уже имеющихся (а их число ограничено), либо выдумывание новых, сплошь и рядом – совершенно эльфийских, ибо реальные механики и снаряжение за минувшие годы уже реализованы все! В результате имеем британские КРЛ без фугасных снарядов, британские же ЛКР и французские ЛК с форсажем, итальянские КР и ЛК без фугасов, зато с ПББ, немецкие АВ без зажигательных ракет, новые японские авианосцы без торпедоносцев (!), зато с минными постановками (!!!), французские ЭМ без дымзавесы... А вишенкой на торте (по крайней мере, для меня) стал американский ЛК «Нью-Гемпшир» с ГК 203 мм – вы серьёзно?!

А в результате – ситуация, когда «из двух зол выбирают оба»: ваши новые и новые корабли оказываются и похожими один на другой (выше игроки это уже указывали), и с противоестественными механиками и снаряжением. В результате и смотрятся дико, и геймплей новых кораблей ничего нового не даёт. Так и зачем? Только потому, что «игра должна развиваться»? :))

 

Не лучше вместо клепания однообразных корабликов подумать об увеличении разнообразия (но не частоты – об этом тоже справедливо писали!) активностей и вариабельности игры? См, например, следующий пункт.

 

4.      Усиление активностей для уже имеющихся кораблей.

Ассиметричные бои – проводить регулярно для разных уровней. Вернуть такой режим этих боёв, когда живые игроки были на обеих сторонах, а не только на той, где меньшее количество кораблей более высокого уровня.

Вернуть Космобои – почему этот режим исчез, хотя Хеллоуин остался? Такая прелесть была!

Больше активностей для низких и средних уровней. Например, чаще (я не говорю – всё время!) проводить РБ и «Ассиметричные бои» для кораблей V уровня.

Ввести новые Кампании или хотя бы, как кто-то предлагал выше, дать возможность пройти ещё раз старые (возможно, с поправками к правилам - например, на кораблях более высоких уровней, но за меньшие награды). За 5 лет всего одна новая компания - "Пять эпох флота", - да и та, НЯП, больше 3 лет назад! Почему?!

 

5.      Дать возможность дособирать незаконченные коллекции.

 

6.      Верните награды за достижения. Вообще больше внимания и наград (пусть мелких) за успехи игрока – ведь это и способ побудить человека играть больше!

 

7.      Верните эффекты камуфляжей. Многие здесь это писали – очевидно же, что идея отказа от боевых и экономических эффектов камуфляжей отклика у игроков не нашла.

 

8.      Верните указание «Приоритетной цели» по самолётам вместо «Усиления сектора ПВО».

 

9.      Новые игровые механики, точнее – дополнение уже имеющихся: рикошет торпед, затопления от попадания снаряда в ПТЗ, отказ части торпед, очки за попадания в уже уничтоженный корабль, если залп был сделан до его гибели и т. п..

 

10.  Подробнее объяснять игрокам смысл нововведений, не ограничиваясь общими и бессмысленными словами про «оптимизацию» и «развитие игры».

 

11.  Очевидно, что роль ПЛ как средства «вытолкать» линкоры из-за островов и побудить их активнее вести бой потерпела фиаско, дав эффект строго обратный – линкоры стали прятаться ещё больше.

Для того, чтобы они активнее шли в бой, предлагаю вместо того, чтобы создавать им новую угрозу – лучше убавить уже имеющиеся. Например, ввести падение шанса поджога (на 30-40%) у арт-эсминцев и скорострельных крейсеров («Флинт», «Атланта», «Хелена» и т. п.) при стрельбе без прямой видимости, т. е. не только из дымов, но и из-за островов, таким образом снизив значимость одной из самых раздражающих механик игры – возможность для лёгких кораблей безнаказанно обвешивать линкоры пожарами.

 

12.  Рассмотреть возможность действия ПВО эсминцев как ПМК в ближнем бою (примерно с дистанции 2-3 км) как вознаграждение эсминцу за смелость столь плотного контакта. Действие – без нанесения урона, только повреждение/уничтожение модулей (в первую очередь – установок ПВО и ПМК) и, возможно, минимальный (1-3%) шанс пожара, причём не более 1 очага. Т. е. больше для морального удовлетворения, красоты боя и получения дополнительного (небольшого) дохода за бой, а не для нанесения значимого ущерба.

 

 

И напоследок...

Предложения и пожелания игрокам.

Коллеги! В предложениях, связанных с действиями игроков в бою, часто читаю претензии за бездействие, за «действия, но не те», за слишком активную игру, за слишком неактивную игру... И гораздо чаще почему-то звучат предложения санкций и кар для виновных, чем наград и поощрений для достойных.

1. Вам не приходит в голову, что поступки, которые в игре кажутся вам трусостью, ленью, неадеватностью, часто на самом деле являются ХитрымПланом (тм) – но либо вы не знаете его подробностей, либо этот План попросту не сработал? Это же не значит, что игрок вовсе не имел плана и действовал необдуманно и наугад! Ведь «У любого мудреца не бывает случая, чтобы и он не умудрился» (с). На каком основании вы берётесь судить поступки и адекватность другого игрока по действиям, которые вы видите, не зная о замыслах, которые планировались? Или, может быть, ваши собственные планы в боях всегда успешны, всегда очевидны для товарищей и всегда реализуются на 100%?:Smile_teethhappy: Вышеуказанные замечания ещё допустимы от игроков, сыгравших за 10 000 боёв и заработавших достижения, награды и почётные эмблемы в количестве «Весь обвешан, словно ёлка, // На спине и то их шесть!» - но таких, КМК, не более чем 1 из 10 недовольных. Остальных 9 я призываю не спешить с радикальными выводами и требованиями не менее радикальных мер, а подумать, почему тот или иной игрок поступил так, как поступил. Думать – сложно, но если привыкнуть, то негатив уйдёт сам собой.

2. Почему вы вообще считаете, что карательные санкции дадут эффект? Почему вам в первую очередь хочется крови и скальпов, а не музыки и цветов? Вы правда думаете, что поток штрафных санкций побудит кого-то играть лучше? Отриньте Тёмную сторону Силы, не давайте ей овладеть вами с особым цинизмом в извращённой форме! Лучше требуйте увеличения вознаграждения тем игрокам, которые внесли вклад в победу, чем кары тем, кто по неизвестной вам причине не сумел такой вклад внести.

Изменено пользователем Berge_Skorpion
  • Плюс 3
  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 896
[JAGER]
Участник
7 137 публикаций
23 881 бой
Сегодня в 16:10:35 пользователь Berge_Skorpion сказал:

чтобы ПЛ имела хоть какие-то шансы утопить его артогнём

Вот за это сразу минус. ПЛ не живет в свете от слова совсем и ее утопит не этот сказочный кораблик ПЛО, а пара залпов с других классов, потому что им даже попадать по ПЛ не надо чтобы нанести урон. Кроме того у большинства ПЛ нет артиллерии, а есть кривой и косой ПМК, либо даже его нет.

  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
897
[ARTEL]
Участник
894 публикации
4 578 боёв
Сегодня в 18:16:00 пользователь Panzer_krabe сказал:

Вот за это сразу минус. ПЛ не живет в свете от слова совсем и ее утопит не этот сказочный кораблик ПЛО, а пара залпов с других классов, потому что им даже попадать по ПЛ не надо чтобы нанести урон. Кроме того у большинства ПЛ нет артиллерии, а есть кривой и косой ПМК, либо даже его нет.

Я знаю, что артиллерию выдали не всем ПЛ, но знаю, что у некоторых она есть. И не помешала бы возможность для подлодки утопить эскортник из пушки - ибо по моим наблюдениям ПЛ часто оказывается перед вражескими кораблями в надводном положении. Да и вообще, этот пункт не про механику артиллерийского боя подлодки, а про боеспособность корабля ПЛО и варианты его уничтожения.

И - "Я рад, что по другим пунктам возражений нет!" (с) :Smile_Default:

Изменено пользователем Berge_Skorpion

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 896
[JAGER]
Участник
7 137 публикаций
23 881 бой
Сегодня в 19:26:36 пользователь Berge_Skorpion сказал:

И - "Я рад, что по другим пунктам возражений нет!" (с) :Smile_Default:

Кто сказал, что их нет? Просто отметил наиболее вопиющий момент.

Сегодня в 19:26:36 пользователь Berge_Skorpion сказал:

И не помешала бы возможность для подлодки утопить эскортник из пушки - ибо по моим наблюдениям ПЛ часто оказывается перед вражескими кораблями в надводном положении

И нахватать при этом авиаударов и залпов ГК от всех в округе? Нет, спасибо. 

 

Скрытый текст

 

  • Скучно 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
10 608
[FLD]
Старший бета-тестер, Коллекционер, Мододел
13 762 публикации
18 830 боёв
Сегодня в 16:41:10 пользователь Berge_Skorpion сказал:

А вишенкой на торте (по крайней мере, для меня) стал американский ЛК «Нью-Гемпшир» с ГК 203 мм – вы серьёзно?!

Ну, по крайней мере такой проект существовал, хотя бы в виде эскизов или идеи. А вишенка на торте, ящетаю, это китайский Ямато с советскими орудиями и активацией хилки по мере попаданий по противнику из ПМК :cap_haloween:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5
[RQGER]
Участник
17 публикаций
2 091 бой

Пожалуй, самая полезная тема на форуме. Обратная связь, негативная, позитивная, предложения и т.д. С удовольствием нужно покурить эту ветку разработчикам. Тут будет действительно много очень хороших предложений. Итак, что заметил и что раздражает меня

 

Бесит, что чат с игроками пропадает (очищается) после перезахода в игру. Вроде, переписывался-переписывался, а все в пустоту ушло. Это главное и очень-очень странное решение удалять/очищать чат. Сегодня ты был в переписке - хочешь завтра перечитать, а его уже нет, причины - непонятны. База общения игроков текстом будет слишком сильно грузить игру? Серьезно?

Хорошо бы иметь опцию давать свои комментарии к никам игроков в твоих контактах (Тула, эсм, 35 лет, дядя Леша и т.д. Хоть что-нибудь нужно для пометки человека. Чтобы в будущем облегчить мозгу восприятие того или иного игрока) 

 

Прикольно было бы реплеи пересматривать в кинематографичном неком режиме, хотя бы в режиме свободной камеры, уметь ставить на паузу, отматывать назад, замедлять и т.д. Ну это такое, из раздела хотелок. Не так часто смотришь повторы.

 

Летаю в 99% на Нахимове и всегда в восторге, когда в бою по 2 авика в команде. Но так очень-очень редко случается.

  • Плюс 1
  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 896
[JAGER]
Участник
7 137 публикаций
23 881 бой
Сегодня в 19:32:15 пользователь Berge_Skorpion сказал:

Возможность при этом из пушки не просто покорябать краску линкору, а серьёзно насовать кораблю ПЛО, как и бывало в реальности (тоже, кстати, нечасто) - неплохая, КМК, идея.

Ага, неплохая, если никого нет в радиусе 20 км. С трудом представляю тех, кто захочет играть на этих ПЛО-корветах.

  • Скучно 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
897
[ARTEL]
Участник
894 публикации
4 578 боёв
Сегодня в 19:37:10 пользователь Panzer_krabe сказал:

Ага, неплохая, если никого нет в радиусе 20 км. С трудом представляю тех, кто захочет играть на этих ПЛО-корветах.

Вы опять невнимательны (хотя, может, это я чего-то не сказал). Повторяю: бывают ситуации, когда приходится всплывать даже вблизи вражеских кораблей - сам на ПЛ почти не играю, но наблюдаю такое регулярно. И вот в такой ситуации, оказавшись около корабля ПЛО - см. выше.

Сегодня в 19:42:29 пользователь _TinY_TooN_ сказал:

Корабли для борьбы с пл🤔думаю от них будет мало толку(тут надо щупать).

 

Потому и написал про отдельный режим - в отдельных режимах у нас даже уточки бывают. И специально указал - в СБ такого не надобно, по крайней мере, без длительной проверки.

Изменено пользователем Berge_Skorpion

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 896
[JAGER]
Участник
7 137 публикаций
23 881 бой
Сегодня в 19:44:50 пользователь Berge_Skorpion сказал:

Потому и написал про отдельный режим - в отдельных режимах у нас даже уточки бывают. И специально указал - в СБ такого не надобно, по крайней мере, без длительной проверки.

Отдельный режим никому не нужен. В него как в операции будут 2,5 человека заходить.

  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
897
[ARTEL]
Участник
894 публикации
4 578 боёв
Сегодня в 19:46:37 пользователь Panzer_krabe сказал:

Отдельный режим никому не нужен.

РБ, "Ассиметричный бой", "Хеллоуин", "Операции", "Конвой"... Ваще никому не нужен, ага :Smile_teethhappy:

 

Цитата

В него как в операции будут 2,5 человека заходить.

И это прекрасно. Пусть каждый сможет найти в WoWS своё.

Изменено пользователем Berge_Skorpion
  • Плюс 1
  • Скучно 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 896
[JAGER]
Участник
7 137 публикаций
23 881 бой
Сегодня в 19:49:22 пользователь Berge_Skorpion сказал:

И это прекрасно. Пусть каждый сможет найти в WoWS своё.

Ок, давайте каждый класс разведем по отдельным режимам.

  • Скучно 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
897
[ARTEL]
Участник
894 публикации
4 578 боёв

Ещё вспомнил - добавлю отдельным постом, не буду исходный править.

 

Работает! Не трогай!

 

4.     Цветовые маркеры торпед.

Зачем было их менять? Нет, вообще-то логику я понимаю: вы хотели привести в соответствие цвет торпедных маркеров и цвет кораблей - зелёный у союзников и белый у игрока. Но положа руку на сердце - у вас правда сейчас других проблем нет? С АВ, ПЛ, "бумажными" кораблями, балансом, сбоями в меню Порта и загрузки боёв? Какие торпеды отмечать зелёным, а какие белым - самый насущный вопрос? А главное - пусть прежний вариант был менее логичен, но он был привычен! А неправильное, но привычное - КМК, гораздо лучше, чем правильное, но непривычное.

Изменено пользователем Berge_Skorpion
  • Плюс 2
  • Скучно 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
37
[COPIA]
Участник
47 публикаций
8 627 боёв

       Недостатки в Мире кораблей

1.Поздние задачи Боевого пропуска.

Неудобно, что засчитывают только опыт, полученный в победных боях. Как по мне, лучше бы поднять планку в 1,5-2 раза но учитывать весь полученный опыт, так как бывает серия неудачных боев из 5-8 поражений подряд.

2.Большое количество эсминцев в боях.

Я считаю, что эсминцы куда более негативно влияют на комфортный бой чем авианосцы или ПЛки. Думаю что ограничения в 3 эсминца в случайных боях и до 2х в ранговых решило бы проблему "турбо боев"

3.Линкоры,  имеющие короткий авиаудар 5 км.

Выдача базового авиаудара не сделала бы эти корабли более влияющими на бой (особенно в которых нету подлодок), но убрала бы некоторую ущербность у них

4.Большой разброс в уровнях.

Играть, например, на кораблях 6-го уровня с 8-ми крайне некомфортно. Да, за урон по кораблю на уровня выше вашего дают больше опыта, но разница в уроне, живучести и расходниках сильно усложняют нанесении того самого урона.

 

    Работает! Не трогай!

 

    Предложения и пожелания:

1.Черный список.

Очень часто вижу в своей команде игроков, добавленный в ЧС (по разным причинам), при этом в команде противника таких людей нету. Хотелось бы попадать в такой ситуации в другую команду. Данную функцию можно было бы сделать опциональной  (если бой будет искаться слишком долго, иметь возможность ее отключить)

2. Авиаудар/Глубинные бомбы.

Возможно и не исторически, но было бы удобно выбирать самому, каким типом вооружения снабдить корабль. ГБ в большинстве случаев не эффективны, а авиации у Халфорда и авиаудара у Тромпа дают намек на такую возможность остальным кораблям.

3.Выбор режима.

Добавьте возможность блокировать хотя бы один из типов боя (Стандартный/Превосходство/Гонка вооружений/Дирижабли). Лично мне не нравиться дисбалансный режим ГВ, в котором корабли, не имеющие возможность восстанавливать боеспособность, начинают восстанавливать  её. Или выполняя задачи по зарабатыванию лент захватил/помог захватить/защитил, попадая в бой с дирижаблем, понимаешь, что тут ничего не светит.

  • Плюс 1
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
30 590
[FW]
Видеоблогер, Коллекционер
19 031 публикация

Недостатки в Мире кораблей.

 

Один из важнейших недостатков, который я все больше наблюдаю в игре и с каждым годом все сильнее - рост количества торпед в боях. Последний год ситуация порой доходит до абсурда, когда торпед одноврменно может идти столько, что в глазах рябит. Как говорится, все хорошо в меру. К тому же происходит не только рост количества торпед, но и их скоростей. 

 

Предложения по выходу из создавшейся ситуации.

 

Раз уж игра превращается в мир торпед, то будет логично увеличить способность крупных кораблей противостоять засилью торпед и торпедников. Например, усилить линкорам ПМК. У нас у многих не немецких линкоров стоит куча орудий ПМК, а по факту от них толку практически нет. ПМК поможет уничтожать торпедников, которые попали в засвет, что уменьшит количество торпед в бою.

 

Также предлагаю усилить вот эту модернизацию:

 

shot-24_02.21_23_46.10-0007.thumb.jpg.936b6456ab605f5d753418850bdbc952.jpg

 

Чтобы был реальный смысл ее ставить, сейчас же это одна из самых бесполезных модернизаций. Например, увличить дистанцию обнаружения торпед до 3-х км. 

Изменено пользователем SuperJedi2009
  • Плюс 4
  • Круто 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 публикации
3 315 боёв
В 12.02.2024 в 11:28:31 пользователь artemator_nsk сказал:


 

Предложения и пожелания
1. Сделайте либо более доступными экономические бонусы, либо проще прокачку, либо стоимость према:

большинство соклановцев жалуются,что именно экономика игры отталкивает от интереса к ней, т.к. прокачка идёт слишком медленно без доната непрерывного,а не все имеют возможность вливать зарплату в игру.
 

Да Вы походу в Мир Танков не играли - по сравнению с ними в кораблях вообще тепличные условия для прокачки - много активностей различных, плюс сценарии, и в итоге в рандом можно по минимуму заходить, а ветки при этом потихоньку качать, и пятая точка тут уже чисто из-за этого гораздо меньше полыхает)))

Вот ещё такое предложение - надо сделать для суперкомандиров (например Лютьенс, Кузнецов и тд) возможность "запомнить" одновременно не один, а хотя бы два прокачиваемых корабля. Как это реализовать - к примеру у нас Лютьенс на Бисмарке с 21 очком навыков. При выборе этому командиру второго не премиумного корабля (Шлиффен к примеру) на новом корабле у кэпа очки навыков сбрасываются, и их надо набивать заново, а при пересадке на его прежний корабль у него его уже набранное 21 очко сохраняется. А вообще - это абсолютно дурацкая игровая условность - почему кэпы при переобучении забывают предыдущий корабль, даже когда откатал на нем тыщу боёв?

Изменено пользователем Kosoy_prevozmogator40000
  • Плюс 3
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
211
[242RU]
Бета-тестер
101 публикация
Сегодня в 03:38:07 пользователь Kosoy_prevozmogator40000 сказал:

А вообще - это абсолютно дурацкая игровая условность - почему кэпы при переобучении забывают предыдущий корабль, даже когда откатал на нем тыщу боёв?

Это условность для дополнительного заработка! Реализовать вообще нет проблем. Фри ту плей система требует вот таких условностей игровых. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
29
[BALLS]
Участник
133 публикации
6 392 боя
В 21.02.2024 в 16:15:57 пользователь At0s_de_La_Fere сказал:

 

Недостатки в Мире Кораблей

 

  1. После каждого обновления клиента игры до следующей версии слетают моды.
    Я бы предложил добавить модстейшен в Lesta Game Center как еще одну игру: пусть геймцентр автоматически подтягивает обновления модов и накатывает их на клиент игры. В идеале все или почти все модификации должны быть и так встроены в игру как расширенные настройки.

  2. Нет доступа к серверной статистике.
    Нам серверная статистика доступна только на сайте Proships, но на нем нет подводных лодок и многих новых кораблей. Статистика кланов тоже страдает. Нужен удобный инструмент для просмотра серверной статистики кораблей и игроков.

  3. Система кармы не работает.
    Она отражает ничего, влияет ни на что, а если ты играешь на АВ или на тестовой технике, карму тебе другие игроки все равно опустят до нуля.

  4. В игре некуда тратить свободный опыт.
    Тратить его на прокачку кораблей и/или модулей как-то жалко, да и у многих уже давно все прокачано. Раньше были корабли, покупаемые за свободный опыт, сейчас свободный опыт у многих просто копится миллионами, спасают лишь редкие акции.

  5. Сводка в профиле игрока не информативна.
    Речь о статистике своих кораблей в клиенте игры. Нет возможности сравнить свои корабли и настроить фильтры. Хотелось бы чтобы внутри игры сводка была приведена к образцу сводки на сайте игры, там она хороша.

  6. В игре нет контента для военной базы клана.
    После прокачки всех строений база клана по сути своей не делает ничего, про нее можно забыть. Бонусом она еще и открывается всегда когда ты нажимаешь на кнопку с тегом твоего клана: даже если ты в 10-й раз подряд заходишь чтобы посмотреть с кем ты еще не закрыт звезду отряда или на каком корабле пройти морское сражение, все равно увидишь сперва базу клана.

  7. Система жетонов единства плоха.
    У игроков нет стабильного и прозрачного способа фармить их даже со своими соратниками, ты просто иногда получаешь немного жетонов нажав одну кнопку. Также эти жетоны обмениваются только на контейнеры по сумасшедшему курсу, что не есть хорошо, возможно, стоит данную вкладку обновить. Если нет желания добавлять корабли как ранее, то можно хотя бы добавить экономические бонусы или уникальные камуфляжи на технику.

  8. Нет отдельной вкладки для капитанов в запасе.
    Если мне надо освободить место в казарме, я вынужден прощелкивать корабли разных наций, хотя для этого должна быть отдельная вкладка “казарма” как в танках, где выведены все капитаны, не находящиеся на корабле в данный момент.

  9. Нет возможности купить модернизации впрок.
    А хотелось бы закупаться во время скидок, но нет такой возможности.

  10. Некоторые фильтры в карусели настроены на “или”, а лучше бы на “и”.
    Поясняю: если хочешь найти все основные премиумные корабли в порту (просто потому что премиумных кораблей у тебя достаточно много) и выбираешь галочки “основной” и “премиумный”, то тебе выведет абсолютно все основные корабли и абсолютно все премиумные, а хотелось бы чтобы ТОЛЬКО основные премиумные корабли.

  11. Автопилот в игре плох.
    Добавить нечего. Он просто плох: он неточен, сложно поставить корабль под остров, автопилот часто сдает назад и ведет себя странно.

  12. Нет возможности остановить работающее снаряжение.
    К примеру, я поднял в воздух корректировщик, который мне был нужен только на один залп. Корректировщик будет летать дольше чем мне нужно и демаскировать меня, а я бы хотел иметь возможность нажать ту же кнопку еще раз или двойным нажатием чтобы опустить корректировщик на палубу и чтобы снаряжение начало перезарядку.

  13. Нет возможности снять все установленные модернизации с корабля одной кнопкой.
    Есть кнопка “Снять все” для флажков, мне иногда не хватает такой же для модернизаций.

  14. Нет возможности увидеть изменения характеристик корабля ДО установки модернизации.
    Предположим, я хочу узнать какая маскировка будет у корабля с установленной модернизацией на маскировку. В данный момент я могу либо установить модернизацию, либо посчитать на калькуляторе, но игра мне сама обновленные характеристики корабля не говорит до вмонтирования модернизации.

  15. Слишком многие модернизации и перки капитанов безальтернативны, а значит не нужны.
    К примеру, почти все линкоры используют в первом слоте модернизацию на основное вооружение, почти все эсминцы и крейсеры берут модернизацию на маскировку. Почти все эсминцы берут отчаянного и маскировку в перках командира, все авианосцы берут ХП самолетов, устойчивость к ПВО и разрывам. Если что-то берется в 99.99% случаев, то это уже не вариативность и настройка, а рудимент, от которого нужно избавиться: к примеру, внести маскировку из перков и модернизаций в характеристики корабля, а на их место добавить модернизации и перки слабее по силе, но разнообразнее по геймплею и/или настройкам.

  16. Плохой баланс модернизаций за Очки Исследования.
    Некоторые модернизации очень хороши и стоят потраченных на них ОИ, примеры: Москва, Gouden Leeuw, Ямато. Некоторые в противовес спорные или плохи: Conqueror, Audacios, Des Moines. Ну и просто напомню, что ни на одну ПЛ уникалки еще нет.

  17. В режиме сопровождения дирижаблей нет наград опытом и серебром за сопровождение и блокировку дирижаблей.
    Нужна прогрессия вроде “Блокировал вражеский дирижабль: 24 сек.” и “Сопровождал союзный дирижабль: 15 сек.” и за них давать долю опыта и серебра как за успешный захват точки.

  18. В игре нет ни одного бесплатного премиум-авианосца или премиумной подводной лодки восьмого уровня.
    У нас есть в продаже за уголь, сталь, очки исследования, а ранее и за свободный опыт, имеются буквально десятки эсминцев, крейсеров и линкоров девятого уровня, а подводные лодки и авианосцы восьмого уровня есть только за дублоны. В игре есть бесплатные образцы техники десятого уровня, такие как Балао или Иммельман, но десятые уровни не фармят так, как восьмерки и девятки, не говоря уже о том, что на АВ или ПЛ 8-го уровня никогда не будут фармить как премиумные девятки. Фарм серебра для авиководов и ПЛводов доступен только за дублоны.

  19. Авианосцы и гибриды не могут управлять кораблем пока авиация находится в небе.
    Автопилот не идеален и не может запарковать авианосец точно как необходимо за островом. Бывают ситуации когда тебе надо уворачиваться от торпед, но отзывать эскадрилью очень не хочется, к примеру, если это тактическая эскадрилья или она долго летела. У гибридов ситуация гораздо хуже: оставить Hallford в дымах пока летаешь авиацией - значит почти гарантированно потерять корабль от торпед. У грядущей ПЛ-гибрида будут проблемы и того хуже т.к. она не сможет менять рули глубины во время полета эскадрильей. Ранее в клиенте игры была клавиша Shift, позволяющая переключаться между кораблем и эскадрильей: пока камера на корабле, эскадрилья просто движется прямо, не используя форсаж, ровно так же, как и когда открыта тактическая карта (М) чтобы проложить автопилот.

  20. В случайных боях у подводных лодок слишком часто бывают бои с очень низким уроном.
    Часто происходит так, что враг отступает с фланга, на который попала подводная лодка, и ПЛ просто весь бой не может догнать неприятеля, заканчивая бой с нулем урона или близкими к нулю числами. Отмечу также что в ранговых боях такая ситуация редка т.к. в ранговых боях у ПЛ обычно больше задач чем в случайных и “турбины”, они же быстрые бои, бывают реже.

  21. Авианосцы и подлодки не допускаются в клановые бои и через раз не допускаются в ранговые игры.
    Я являюсь авиководом, я прокачиваю авиацию, я покупал авики за уголь, сталь, дублоны и не понимаю почему я не могу использовать мой любимый класс в соревновательном режиме.

  22. В клановых боях мешают очень сложные условия с огромными списками по ограничениям кораблей.

  23. В клановых боях есть существенное преимущество у капитанов, имеющих в порту выведенные из продажи корабли.
    Яркими примерами являются Smalland и Banham. Предлагаю не допускать никакие выведенные из продажи корабли в соревновательные режимы.

  24. Новая ветка японских авианосцев получилась крайне неудачной.
    Она наносит значительно меньше урона нежели другие авианосцы во всех режимах кроме сопровождения дирижаблей, а свою функцию поддержки выполнять не может т.к. не может светить неприятеля. Любой другой авианосец своим подсветом даст больше поддержки союзникам.

  25. Карта Океан не нужна.
    Зачем она существует? Она же никому не нравится.

 

Работает! Не трогай!

 

  1. Старые суперконтейнеры были хороши.
    Новые открываются без ожидания и удовольствия, как правило никакого ценного имущества не несут, а потому и не воспринимаются как СУПЕР контейнеры.

  2. Новые перехватчики у авианосцев плохи.
    Они не дают существенного боевого преимущества, но отбирают у капитана возможность фармить урон засветом, а у сегодняшних авианосцев это буквально половина их боевой эффективности. Старые хотя бы давали ощутимое боевое преимущество, сегодняшние перехватчики просто цепляются за 3 вражеских истребителя и скорее вредны нежели полезны.

  3. Не надо пожалуйста вводить отряды в ранговые игры.
    Для отрядов есть блицы, лучше сделайте в них более проработанную систему наград, если не соразмерную, то хотя бы похожую на систему наград в рангах, а ранги - это для соло мастерства на равных.

  4. Старая система получения флажков за достижения была неплохой.
    Не знаю зачем ее убрали, не так и много флажков она давала, на экономику особо не влияла, а тем не менее приятно.


Предложения и пожелания:

 

  1. Прокачиваемым крейсерам 8 уровня нужна хилка.
    В идеале и всем семеркам, хотя бы в количестве одной единицы. Раньше хилка у КР 8 была фишкой премиум-кораблей, но это уже давно не так и смотрится как рудимент.

  2. Сделать режимы “Гонка вооружений” и “Сопровождение дирижаблей” опциональными.
    В Мире танков давно уже можно в настройках убрать галочку на против Штурма или Встречного боя. Комьюнити сильно разделилось: кому-то нравятся Дирижабли и ГВ, кому-то - нет, решение само напрашивается.

  3. Предлагаю добавить в клиент игры интерфейс сравнения ТТХ кораблей.

  4. Хотелось бы видеть новые кампании.
    У многих, в том числе и у меня, все старые кампании пройдены, нам нужны новые кампании, возможно, временные.

  5. Игроков, которые вылетели из игры или не смогли подключиться, надо заменять на ботов.
    Можно проводить эту замену через 3 минуты после старта боя, к примеру, чтобы у игрока была возможность все же подключиться и управлять своей машиной, не потерявшей ХП и расходники.

  6. Нужны две временные зоны для клановых боев.
    Было бы хорошо если бы, к примеру, по средам и субботам КБ начиналось как сейчас в 19:00 по МСК, а в четверг и субботу в 14:00 по МСК. Так дальневосточникам будет проще играть в КБ, а все 4 дня в неделю очень мало кто играет, было бы рационально день-два отдать восточным широтам.

  7. Нужно отображение границ дымов на миникарте и на тактической карте.

  8. Нужно унифицировать противолодочное вооружение кораблей.
    А конкретно странно видеть слишком малую дистанцию сброса ГБ или вообще сброс ГП с борта на крейсерах и линкорах высоких уровней. Лучше балансить эту составляющую перезарядкой и уроном.

 

Уникалка Демона имба так-то, она не даёт тебе больше урона набивать, а даёт тебе жить и успевать перетягиваться быстрее

  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
897
[ARTEL]
Участник
894 публикации
4 578 боёв
В 13.02.2024 в 19:13:36 пользователь LetEatBee сказал:

дать возможность пмк стрелять по торпедам (как оно, собственно, и было)

Зачем? Чтобы ПМК, который в игре и так может не слишком много, ещё и отвлекался на стрельбу по торпедам? Как вы видите работу ПМК, если в пределах его досягаемости одновременно будут и надводный корабль, и торпеды? Как изменится эта работа в указанной ситуации, если с помощью РУПМК указать целью корабль - огонь по торпедам тогда прекратится? ослабнет? на сколько? Вы уверены, что это усложнение механики будет оправдано эффектом от вашего нововведения?

А если вы тут "за историчность" - уточните, когда и где "оно, собственно, и было"? Когда у ПМК была задача стрельбы по торпедам? Лучше уж тогда требуйте способность ПВО сбивать бомбы - такое вроде бы действительно сумел однажды провернуть АВЛ "Индепенденс" в 1944-м... :Smile_Default:

Изменено пользователем Berge_Skorpion

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×