Перейти к содержимому
Rushcore

Свистать всех наверх! Обратная связь.

В этой теме 1 040 комментариев

Рекомендуемые комментарии

3 122
[JAGER]
Участник
7 752 публикации
26 229 боёв
Сегодня в 00:04:39 пользователь Ternex сказал:

Или - снабдить все корабли схожими средствами ПЛО, опять таки, со взаимным усилением: например, если лодку атакует три корабля одновременно, один из авиаударов наносится с автоматическим наведением.

А если корабль атакуется тремя другими одновременно - по нему тоже снаряды или торпеды от одного из них должны наводиться автоматически? Странное какое-то предложение, вносящее явный дисбаланс в пользу отрядиков.

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
6 публикаций

1. Токсичность ПЛ в Рандоме и Кооперативных боях. Практически все время боя уходит на то, чтобы уничтожить или уйти из-под удара. На ЛК это практически нереально. Нет времени для сражения с надводными кораблями противника и защиты от их нападения. Характеристики скорости и в надводном, а особенно в подводном положении ПЛ не пропорциональны надводным кораблям - завышены минимум в два раза.

2. Для борьбы с подлодками нет средств ее подводного обнаружения на кораблях, что позволяет им безнаказанно находиться в зоне досягаемости вооружения, но в подводном положении они не видимы.

3. Режим дирижабля - отдельный вид боев. Выпадает непредсказуемо и если ты в этот момент к нему не готов (прокачиваешь не самый простой корабль и т.п.), то этот бой не принесет тебе НИЧЕГО кроме раздражения и разочарования. А так как свободного времени на игру у всех не так много, очень жалко его терять впустую...

 

1. Не надо менять привычные цвета в игре. Смысл замены маркера торпед в последнем обновлении? Я понимаю еще, если бы изменили цвет союзных торпед на какой-то другой, а так только поменяли местами цвета игрока и союзников, что только мешает и вносит путаницу... Зачем?

2. При просмотре ТТХ корабля, при наведение курсора на данные какого-либо вооружение, всплывало дополнительное окно слева с дополнительными характеристиками. Причем не важно, как располагался курсор на строчке вооружения. А теперь надо наводить максимально ближе к левому краю строки с данными в основном окне ТТХ, иначе всплывающее окно может появиться за ним, и чтобы его увидеть целиком надо сдвигать курсор влево и выводить его на свободную зону - крайне неудобно. Мелочь - да, но раздражающая и тратящая драгоценное время!

 

1. Убрать ПЛ в отдельный режим/вид боя, более соответствующий их реальному применению. Привести их скоростные ТТХ к правильным показателям.

2. Дирижабли в отдельный вид боев, либо убрать совсем.

3. Если нельзя убрать ПЛ в отдельный режим, то дооснастить корабли средствами их обнаружения!

4. Создать индикатор в бою, который сигнализирует об опасной близости союзного корабля, в т.ч. в режиме «бинокль», для предотвращения столкновений в бою или попадания в союзный корабль, который находится на линии огня игрока. Часто союзники мешают друг другу, перекрывая возможность сделать завершающий выстрел по противнику, чтобы получить полное уничтожение, или ловя на себя целый веер, запущенных по противнику торпед... Бывают случаи, когда союзники делают это сознательно... Увы...

5. Сделать возможным увидеть названия уничтоженных, а не только их количество, наведя курсор на строку союзного/вражеского корабля во вкладке «Командный результат», потому что вспомнить, кто кого утопил после окончания боя довольно сложно. Только если пересматривать реплей.  

6. Добавить на строку с дублонами, кредитами и свободным опытом в порту данные об остальных ресурсах: сталь, уголь, очки исследования и прочее, включая временные, чтобы не заходить в Адмиралтейство, где это только можно увидеть – это не удобно.

7. Создать в порту вкладку, аналогичную «Судовому журналу», в котором можно будет видеть имеющиеся у игрока корабли, чтобы он мог их видеть ВСЕ в одном месте, а не искать в карусели. В зависимости от количества кораблей, вкладка должна менять название типа: «флотилия» - до 100 ед; «дивизион» - до 150 ед; «эскадра» - до 250 ед; «флот» - до 350 ед; «армада» - 500 и более ед. Разместить корабли по нациям на страницу с делением только по классам, не деля их на прокачиваемые и премиальные/акционные. В строке корабля указывать наличие капитана и его уровень. При наведении на строку корабля получать информацию, в виде всплывающего окна, об установленных на нем модернизациях. Это улучшение нужно, чтобы знать (видеть, помнить, особенно когда кораблей много), что имеешь и быстрее находить нужный корабль. Выносить на карусель только необходимые.

8. Сделать ассиметричные бои постоянным видом боя, поделив на варианты для разных групп кораблей. 

Пока все, но только пока...

  • Плюс 8
  • Круто 1
  • Ха-Ха 1
  • Скучно 1
  • Плохо 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 122
[JAGER]
Участник
7 752 публикации
26 229 боёв
Сегодня в 11:49:14 пользователь Figarey_01 сказал:

Характеристики скорости и в надводном, а особенно в подводном положении ПЛ не пропорциональны надводным кораблям - завышены минимум в два раза.

Да, скорость подлодок увеличена в 1,5-2 раза. А время нахождения под водой уменьшено в десятки раз - об этом почему-то все забывают. Как и о радиусе поражения глубинных бомб, увеличенном в 10 раз. И о многом другом.

  • Круто 3
  • Ха-Ха 2
  • Плохо 11
  • Злость 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 755
[YOKO]
Участник
3 316 публикаций
1 872 боя

Недостатки в "Мире кораблей"
1) Дирижабли. очень многих сильно нервирует или не нравится. 

 

2) Баланс - а именно баланс по уровням кораблей. Счетаю 8,7 левел не должен играть среди 10ок, как и 6,7 среди девятой и т.д..

 

3) Прокачка акаунта, ветки и кепа идёт слишком медленно.

 

4) Ранговые бои - сделать их именно ПВП боями по скиллу игроков. А не ещё одним вариантом прокачки корабля или кепа.

 

5) Довести ПЛ в рандоме до онду на всю команду. 

 

Предложения и пожелания

1) Я считал и считаю, лучше такие бои перевести в РПГ бои... да, надо много времени работы. Но мы подаждём.

2) Я понимаю, что онлайн маленький в самой игре, но лучше ждать большое время, чем играя несбалансированными по уровню командыми и получать от игры анти-удовольсвие и неприязнь к игре, а потом и вовсе забыть на неё.

3) Я бы свами согласился, если бы в этой игре был бы большой онлайн и прокачка тоже была бы долгой(популярность и такое), но игра сильно исхудала, и что бы привлечь людей, сделайте прокачку быстрее.

4) Ранговые бои это , честь и если хотите ЧСВ тех играков, которые уверены в своих скилловых навыках ПВП. Тут так же, лучше долго ждать сбора команды, чем играть 60% по статистике Ранговых против 30 или 40 процентого и наоборот. Тут тоже теряется онлайн... 

5) ПЛ новый класс в этой игре, я не буду тут писать кому и скольким он понравился или не понравился, но в предачу с эсминцами это слишком жёстко, а когда их по 2 или 3 чтука на команду это полная жесть - уж простите за выражения... просто не хочется играть и прокачивать ветки коарблей из за них.

 

 

Изменено пользователем FJedi_1
  • Плюс 4
  • Скучно 1
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 313
[WN8]
Участник
930 публикаций
1 636 боёв
Сегодня в 13:41:23 пользователь 7evenSeas сказал:

А что, уязвимость класса должна определяться тем, кто на нем играет, а не тем, кто ему противостоит? =)

 

И при чем тут хочет он на них играть, или нет?

Не обращайте внимания. Это просто одна из итераций аргумента "Сперва добейся". Так можно заявить, что чтобы безопасно перейти улицу, надо сперва получить водительские права.

 

Еще добавлю по пожеланиям к доработке игры. Не про ПЛ - тут, похоже, и так чуть ли не каждый второй пишет про них нехорошее. Надеюсь, обратят внимание.

1. После боя в результатах ники игроков очень плохо видно. Можно это починить? Иногда хочется жалобу кинуть или в отряд позвать - бывает неудобно, когда путаешь из-за крайне неразличимого цвета ников. 

2. Некоторые карты слишком темные (не видно кораблей). Некоторые - слишком светлые (не видно летящих в тебя снарядов). 

3. В неполных сетапах случаются казусы, когда у одной из команд больше и линкоров, и эсминцев. Ну и как точку брать на крейсере, когда у тебя нет эсма, а у противника еще и +1 линкор рядом?

4. Самолетам с минами можно ХП уменьшить? И чтобы меньше кидали мин, когда неполная группа. Ощущение, что против них ПВО вообще не работает - что не делай, всё равно плотно мины перед тобой появляются.

Изменено пользователем TouristCat
  • Плюс 6
  • Плохо 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3
[SRMT]
Участник
2 публикации
40 535 боёв

Разберитесь с островами, когда проходишь мимо острова тебя тупо тормозит об этот остров , если бы ты в в него врезался.

Добавьте навигационную карту с метками: кому и как можно проходить.

 

  • Плюс 1
  • Круто 1
  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4
[PARUS]
Участник
4 публикации
3 172 боя

камуфляжи зачем? нет толку от камуфляжей. Японские авиамины только ботам опасны, живой капитан обойдет, выйдет или пройдет с небольшими потерями, японские бомбы только падают красиво

ПЛ норм 

сделать камуфляж с 3-х процентным снижением заметности (так сказать, к примеру), ввести минные тральщики и постановщики мин (будет прикольно), увеличить боевую эффективность японских авиков

 

  • Плюс 4
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
85
[KWANT]
Участник
142 публикации
Сегодня в 16:57:01 пользователь dobryy_fey сказал:

Услышат или нет... Разберитесь с островами, когда проходишь мимо острова тебя тупо тормозит об этот остров , если бы ты в в него врезался. Если это элемент игры - скажите прямо. Если это баг- сколько его убирать будете? Или некому?. Добавьте навигационную карту с метками: кому и как можно проходить.

 

11к боёв на плках,изучил подводный рельеф наизусть.Это не баг.Практически у каждого острова под водой торчит апендикс,разной величины, где-то ты пролезишь на лк ,а гдето зацепишь его донышком.Короче говоря,метр от острова  покалено.Может два а может три метра.Ты не на жигулях,зеркалами не зацепился значит норм

Изменено пользователем _TinY_TooN_
  • Ха-Ха 1
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 859
[WIZ]
Участник, Коллекционер
1 541 публикация
19 087 боёв
Сегодня в 12:16:01 пользователь Panzer_krabe сказал:

Да, скорость подлодок увеличена в 1,5-2 раза. А время нахождения под водой уменьшено в десятки раз - об этом почему-то все забывают. Как и о радиусе поражения глубинных бомб, увеличенном в 10 раз. И о многом другом.

так же и о певероятной живучести ПЛ, способной безо всякого видимого вреда получить пару тройку снарядов Ямато и спокойно после этого нырнуть под воду. Вы не стесняйтесь, упоминайте и про это. 

  • Плюс 7
  • Круто 1
  • Скучно 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 публикация
3 739 боёв

можно добавит счетчик количества экипажа, там же где и живучесть.

без изменения физики и техники можно, но мне будет интересно, что плыву на линкоре, в нем 300-500 членов экипажа, а цена проигрыша- равно такому количеству электронных жизней

  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5
[DAPA]
Участник
3 публикации

Предложения:

1) Ввести в настройках игры пункт "ПРИНИМАТЬ СООБЩЕНИЯ ТОЛЬКО ИЗ СПИСКА ДРУЗЕЙ" как это сделанов МИРЕ ТАНКОВ, а то неадекваты любят после боя оскорбления в порт писать. (только не надо писать, что надо отправить жалобу... Введите данный пункт в настройках и жалоб не будет так каковых и разработчикам игрой можно будет заняться, а не жалобы разбирать...). 

2) Сделать фильтр кораблей как в МИРЕ ТАНКОВ. Что бы фильтр работал корректно для каждого выбранного пункта. Выбираем: ПРЕМИУМНЫЕ КОРАБЛИ, КРЕЙСЕРА, ТОЛЬКО КОРАБЛИ С НЕСБИТЫМИ ЗВЁЗДАМИ.... Надо чтобы каждый из этих пунктов работал. А если сейчас выбрать эти пункты выбрать будут показаны ВСЕ корабли с которых "ЗВЁЗДЫ" не снял, включая и прокачиваемую технику и прочие классы ( не надо писать про моды - никогда не ставил никаких модов).

3) Вернуть систему избегания столкновений которая была изначально (когда на автопилоте корабли обходили стоячие корабли союзников, А то пока на авианосце самолётами атакуешь твой корабль может врезаться в АФК союзника.

4) Отменить штраф  за попадание по союзникам торпедами или артиллерией. КАКОЙ В НИХ ТОЛК ЕСЛИ СОЮЗНИКАМ УРОН НЕ НАНОСИТСЯ? Тем более обидно когда пустил дальнобойные, но медленные торпеды во врага, а выскакивает на форсаже союзник и нарывается на твои торпеды... В результате получаешь предупреждение за огонь по союзнику... 

 

  • Плюс 2
  • Круто 1
  • Скучно 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
63 публикации
6 948 боёв

Доброго дня . 

Предложение : А можно сделать какую нить галочку на против ящиков уже собранной коллекции ? Ну типа так ... :Smile_trollface: А то постоянно ищешь , покупал уже это или нет ...

Спасибо

2024-02-25_14-19-38.png

  • Плюс 11

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 864
[34]
Участник, Коллекционер
1 893 публикации
15 709 боёв
В 12.02.2024 в 12:32:57 пользователь Stasiki88 сказал:

1. авиация и борьба с ней . заградку нужно значительно усилить, и что то сделать с истребителями на кораблях (сейчас это больше похоже на рудимент)

Не надо. Добавить эффект увеличения разброса на приоритетный сектор и авиководческий класс вымрет.

  • Плюс 1
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4
[-MD-]
Участник
1 публикация
9 848 боёв

недостатки:

- обещали сделать умных ботов - вроде сделали, но теперь они настолько угадывают наши маневры, что их торпеды появляются на нашем курсе, даже после смены курса и гибели корабля отправителя. боты читерят безбожно.

- при смене снаряда на ББ, боты-бортоходы сразу меняют курс. ДО того, как по ним начали стрелять.

- подводка - в коопе просто имба. спамит торпедами, как хочет и когда хочет, а хочет каждые 3-5 секунд. Эхолокация - то же самое. и это только про ботов. союзник на подводке - минус корабль в команде - бесполезный баласт.

- у кораблей разного класса, нет адекватных средств борьбы с торпедами подводок и с ними самими. ни сонаров, ни радаров. хотя это было в реальном ВМФ. обнаружить ПЛ наехав на неё - это убого. мы в положении транспортников, в текущем сеттинге. но ливание с катки с ПЛ - ты розовый.

- последнее время, появился большой лаг на маневр и стрельбу (лаги вообще появились. раньше не было). корабль перестает маневрировать со свойственной ему скоростью. хотя, все контакта с ботами - все нормально. орудия стреляют с 0,5-1 секундным лагом. так же и торпеды.

- раскраски кораблей потеряли смысл. хотя бы маскировку и рассеивание снарядов им дайте.  

- зачем "прему" бонус на опыт корабля? зачем, ему высокий бонус на опыт корабля? вы каким местом думали ?.

- форумный интерфейс отвратительный. где кнопка "ответить" ? я с пятого захода смог написать этот текст и то случайно.

- боты в коопе кучкуются на центральных направлениях, что лишает фланговых игроков возможности проявить себя.

- карта "Два брата", которую я именую не иначе, как "простата" - "самая безумно "и ди от с кая" карта, от которой все отупели" тут и линейки лезут в узкий проход и крейсера... а должны только эсминцы. уберите этот позор, сотрите его со ткани вселенной. 

- в текущем обновлении непонятно считается время прем-аккаунта. есть ощущение, что пропадают часы и дни. (прем из разряда бонусов. раньше считался нормально)

 

Работает, не трогай.

- операции. зря понизили достижения из этих режимов. операция длится дольше коопа и дает пропорционально больше бонусов.

- новая "экономика" с эконом. бонусами, проще и понятней прежней. но раскраски утратили значение, без адекватной замены. при этом, расскраски все равно выпадают(смотри недостатки).

 

 

Предложения.

 

- умерьте аппетиты по монетизации. задайтесь вопросом: что лучше - продать "линейку" за 10к 2-3 раза или продать 10к "линеек" за 500-1000 руб.

западная монетарная политика никак не подходит к российским реалиям. у нес на 2 "китов" найдется 1000 килек )) то же самое, про "прем подписку".

 

 

 

Изменено пользователем Hocmoon
  • Плюс 4
  • Ха-Ха 3
  • Скучно 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
739
[LST-W]
Участник, Коллекционер, Викигвардия
268 публикаций

Почитал тут посты про-игроков про ранги, дескать ранги уже не те, раньше были страдания и боль, и это было хорошо - превозмогать себя и т.п., в связи с чем возникла такая идея (может кто выкладывал, не знаю):

 

Предложения и пожелания:

 

1. Сделать 4-й дивизион - скажем Платиновый (или Алмазный, не суть), в котором воплотить все извращения  мечты про-игроков, как то: 

       - отсутствие несгораемых рангов

       - отсутствие сохранения звезды при поражении

        - корабли только 11 уровня

        - каждый ранг должен достигаться через этапы (как в квалификации)

        - рангов должно быть много - не меньше 15

        - награда не за три победы - а одна в конце, после прохождения дивизиона - значительная, типа 5000 ОИ, или 10000 стали и т.п.

 

  • Круто 3
  • Ха-Ха 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 400
[QUANT]
Участник
4 620 публикаций

Не нравится

Боты всегда видят запуск торпед по ним. Это не правильно. Пусть замечают торпеды игроков также как и игроки, то есть на пределе их видимости или ГАПом. Потому что это явный чит. Игроков бы за такое банили бы.

  • Плюс 6

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
107
[ROME]
Участник
48 публикаций
21 750 боёв
  • Недостатки в Мире кораблей

1. Режим дерижабли хуже чем эпицентр, пусть будет 1 раз на 20 каток, и чередуется с эпицентром

2. Скорее это первое - за грязь и токсичность в чатах ответсвенность 0 !!! жаловаться безполезно и неудобно, и более того обратной связи что жалоба сработала нет !

почему поличество жалоб на хамов ограничено ? их больше чем 11 за день !!!

3. Турбо-бой, когда отряд из 3 статистов балансится в отряд из 3 слабеньких игроков - это двойной удар по балансу в катке, в этой же теме,

когда просто отряд из 3 "играю для удовольствия" со статой 40-45% не важно в твоей тиме или у красных смысл такой катки теряется

4. Карма должна работать как АФК - явные тимкиллеры должны красится в розовое или коричневое, и обнулятся по достижениям, голосовать должна команда после боя даже если победили

особенно ярко в рангах - ник писать не буду, хабаровск забегает на ближайшую точку, потом не стреляя кругом в инвизе едет на свободную с которой все ушли, и так весь бой

5. И снова про ранги сейчас числом каток а не умением, в золоте стыдно играть когда вокруг слабые игроки,

должно быть последние 100-200 боев винрейт ниже 47% - никакого серебра, до свидания иди учись играть, винрейт ниже 50% никакого золота, тоже самое

6. Переоценка ПЛ, недооценка авиков 

7. Просто продублирую мысль тут которая понравилась, последние ветки не актуальны (кактусы) все исчезают из рандома после введения через месяц,

кто и когда последний раз видел паназиатский или латам крейсер в рандоме особенно не 10-ки ?

8. Так или иначе многие задания строятся вокруг "нанести столько то урона", при этом идут катки не полного состава или в котором половина команды эсмы и пл,

в таких случаях нанесенный урон дожен "конвертироваться" по курсу

9. Экономика игры по прежнему не понятна, как можно нанести 180k урона на авике и заработать с зеленой шнягой всего +/- 100k серебра, надо было на авике поехать точки брать ?

10. КООП это недоразумение какое то !!! кто в наглую быстрее и тупее расстреляет ботов, хорошь только выполнять такого же уровня адекватности задания с верфи и т.п. (про поджоги, затопы и цитадели)       

  • Работает! Не трогай!
  • Предложения и пожелания:

1.  ПЛ: убрать эльфийские самонаводящиеся торпеды, только обычные, при пуске из под воды взведение минимум 4 км, при пуске из надводного 3,

но зато при попадании должны быть существенные повреждения + затопы + цитадели,

дальность хода торпед тоже ограничить чтобы алеши спамить с респа не могли, увеличить время под водой, обнулить эльфизм - скорость под водой,

ПЛ это про терпеливое выслеживание и "засады" на перескопе, а не про спам торпед и вееры в упор

2.  ПЛО: Возможность конфигурирования кораблей (особенно ЭСМов) и скиллов капитана так чтобы при заточке в ПЛО у ПЛ шансы обнаружения и выживания были неприемлемы и загоняли ПЛ на 60 м,

то есть как авики избегают ПВО эсминцев и ПВО крейсеров, так и ПЛ должны учитывать наличие ПЛО лодок в своем районе

3. АВ/ПЛ: убрать угнетение начисления на авики, убрать переоценку у ПЛ

4. АВ: вернуть возможность борьбы с эсминцами после нерфа штурмовиков, чтобы алеши не могли забив на команду (свет и точки) ехать за бесплатной демажкой,

суть такая, у АВ должны быть эскадрильи по типу перехватчиков, вешаешь их над эсмом и на него начинает капать постоянный урон,

то есть до авика проехав через 3-4 такие люстры эсм доезжать не должен, радиус действия их может быть ограничен например 10-12 км вокруг авика

кстати, ПЛО "люстры" тоже вариант (пл должна погрузиться на 60 м и потерять ход чтобы быть не заметной), это от игроков которые готовы весь бой красться на ПЛ в инвизе чтобы утопить авик  

5. АВ: нужно усилить ПВО у всех на всех уровнях как это и было в реале у авиков - давайте назовем этот ап - "антиканибал" 

6.  КООП в современном виде закрыть !!!

7. Ввести 2 рандома - "Играю для удовольствия" (бывший КООП) и "Киберспорт" (игра на победу), режим "киберспорт" подразумевает системы рейтингов, запрет на закрытую статистику,

существенно более высокие награды по ресурсам и знакам отличия,

это внесет наконец ясность в каком рандоме никто никому ничего не должен, а в каком должен,

плюс в Киберспорте, должна быть Карма и возможность голосованием отправить после боя тимкиллера в "КООП"

на ближайшие 10 боев, при повторении ситуации в течении месяца на 20, 40, 100

вход в киберспорт от 47% винрейта

8. Ввести системы рейтинга и аналитик "ПроАльфа" в клиент игры

9. На основании п.8 ввести "цветовую дифференциацию штанов" (С) в том числе в бою, давайте фокусить фиолетовых, чтобы сделать их голубыми ))))

10. На основании п.9 ввести систему привелегий для обладателей "фиолетовых штанов", в том числе экслюзивные корабли, каммо и другие понты, и чтобы все знали перед кем делать 2 раза "ку",

а именно пропускать фиолетовых (при столкновении с ними - обнуление как за АФК), и приветсвие в дудку/в чате в начале боя (нет приветствия - 50% от наград за бой), Страна должна знать и уважать своих Героев 

11. И про АФК, они бывают 2 типов, 1 - постоянный, 2 - долго прогружаются/перегружаются и как следсвие "опаздывают", почему в этом случае вместо того, чтобы невиновные страдали, а непричастные получали незаслуженное преимущество, просто не остававливать бой  

или как вариант, "зеркально" кикать такого же класса лодку с извинениями и компенсацией морального вреда,

второй тип ничем не лучше первого, потому что слабые комп и интернет, как правило означают лагающий режим игры, что также дает нечестное преимущество другой команде, и катку надо или отменять или балансить 

      

  • Плюс 4
  • Ха-Ха 2
  • Скучно 2
  • Плохо 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 122
[JAGER]
Участник
7 752 публикации
26 229 боёв
В 24.02.2024 в 19:08:52 пользователь far90 сказал:

так же и о певероятной живучести ПЛ, способной безо всякого видимого вреда получить пару тройку снарядов Ямато и спокойно после этого нырнуть под воду. Вы не стесняйтесь, упоминайте и про это. 

Можно и об этом упомянуть. Только с нормальным временем погружения подлодке в принципе нечего делать на поверхности рядом с Ямато, соответственно его снаряды ей не страшны.

Сегодня в 14:42:53 пользователь Excel_777 сказал:

ПЛ это про терпеливое выслеживание и "засады" на перескопе, а не про спам торпед и вееры в упор

ПЛ это про терпеливое выслеживание и "засады" на перескопе и вееры в упор.

  • Плохо 3
  • Злость 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
11 518
[FLD]
Старший бета-тестер, Коллекционер, Мододел
14 174 публикации
19 166 боёв
Сегодня в 15:17:16 пользователь Panzer_krabe сказал:

 

ПЛ это про терпеливое выслеживание и "засады" на перескопе и вееры в упор.

Один раз за бой.

  • Плюс 2
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 122
[JAGER]
Участник
7 752 публикации
26 229 боёв
В 24.02.2024 в 15:21:12 пользователь TouristCat сказал:

Не обращайте внимания. Это просто одна из итераций аргумента "Сперва добейся".

Вообще нет. Просто глупо отдавать настройки класса на откуп не собирающимся на нем играть - им прямая выгода занерфить его в ноль.

Сегодня в 15:24:03 пользователь Sergbob сказал:

Один раз за бой.

Почему один, а не по кд, как эсминцы?

  • Круто 1
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×