8 040 [4MEZ] ACETON87 Участник, Коллекционер 9 760 публикаций 29 443 боя Жалоба #61 Опубликовано: 31 окт 2024, 14:24:48 (изменено) Сегодня в 19:02:02 пользователь Pyotrmai сказал: А в какой момент йошино то стал скорострельным?? Это же Ваш коммент, или форум заглючило? Выше поднимитесь и прочитайте мой пост на примере большого крейсера. Для вас продублирую. Сегодня в 17:56:10 пользователь ACETON87 сказал: Сегодня в 17:56:10 пользователь ACETON87 сказал: Далее посмотрим на крейсер с долгой перезарядкой. Скрытый текст Как бы 50 миллисекунд это не о чем. Что бы почувствовать эффект от этой модернизации надо прям по КД стрелять из всех орудий без задержки между залпами, иначе эффективность этой модернизации стремится к нулю повышая эффективность стрельбы на величину погрешности. т.е. никак не влияет. Изменено 31 окт 2024, 14:25:53 пользователем ACETON87 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 658 [IA] Pyotrmai Участник 2 862 публикации 18 333 боя Жалоба #62 Опубликовано: 31 окт 2024, 14:28:11 Сегодня в 17:24:48 пользователь ACETON87 сказал: Выше поднимитесь и прочитайте мой пост на примере большого крейсера. Для вас продублирую. При чем тут большие крейсеры вообще? Это Ваши комментарии, или нет? Сегодня в 16:28:22 пользователь ACETON87 сказал: Модернизация на ускорение перезарядки ГК максимально бесполезна на кораблях с быстрой перезарядкой орудий. И даже на больших крейсерах польза сомнительна. Так что вы ничего не потеряете если оставите модернизацию на живучесть на большинстве кораблей. Сегодня в 16:47:53 пользователь ACETON87 сказал: Как часто вы зажимаете ЛКМ и ведете огонь без прерывания? Отвечу я. Это происходит эпизодически, когда есть полная уверенность что никто не постреляет в ответ. Вы может быть даже скажете что в перестрелке между эсминцами будет преимущество у того кто с модернизацией на ускорение ГК в первом слоту. А то что ему башни выносит значительно чаще и все это микроскопическое преимущество в скорости перезарядки ГК умножается на ноль вас не беспокоит? Если за Вас это написала жена, ребенок или бабушка, то так и скажите, что к этому отношения не имеете. 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
8 040 [4MEZ] ACETON87 Участник, Коллекционер 9 760 публикаций 29 443 боя Жалоба #63 Опубликовано: 31 окт 2024, 14:49:34 (изменено) Сегодня в 19:28:11 пользователь Pyotrmai сказал: Если за Вас это написала жена, ребенок или бабушка, то так и скажите, что к этому отношения не имеете. Это писал я, основываясь на своем опыте игры. ЛКМ зажимаю только по обстоятельствам или если это требует механика стрельбы. Ну либо я играю совершенно не правильно когда отказываюсь от стрельбы когда она не выгодна. Например когда есть возможность рвать дистанцию в инвизе из-за невыгодной позиции или превосходящих сил противника. Все же умеют сравнивать соотношения сил? Как по мне это база и таких ситуаций полно. Изменено 31 окт 2024, 14:54:17 пользователем ACETON87 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
84 Vuk99 Участник 125 публикаций 123 боя Жалоба #64 Опубликовано: 31 окт 2024, 14:55:49 в первом слоте "система живучести вооружения" на точки пво это тоже действует? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
8 040 [4MEZ] ACETON87 Участник, Коллекционер 9 760 публикаций 29 443 боя Жалоба #65 Опубликовано: 31 окт 2024, 14:58:28 Сегодня в 19:55:49 пользователь Vuk99 сказал: в первом слоте "система живучести вооружения" на точки пво это тоже действует? В описании написано что на все вооружение распространяется. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
84 Vuk99 Участник 125 публикаций 123 боя Жалоба #66 Опубликовано: 31 окт 2024, 15:03:23 Сегодня в 21:58:28 пользователь ACETON87 сказал: В описании написано что на все вооружение распространяется. если так, то какие вообще тогда альтернативы этой модернизации могут быть, защита гк, пмк, торпов, пво, еще и ремонт быстрее, а 3 процента ускорения перезарядки гк там настолько мизерные цифры получаются, что мульен боев нужно что-бы заметить пользу)).. 3 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
562 [BALLS] Opex_Donetsk Бета-тестер, Участник, Волонтер турниров 921 публикация 12 393 боя Жалоба #67 Опубликовано: 31 окт 2024, 15:07:21 Сегодня в 16:15:46 пользователь The_Rorschach сказал: Как вариант суперинтендант... теперь если есть хилка он играет роль. У меня ничего не менялось. Я предположил что имел ввиду чувак выше.... суперинтендант и без хилки полезен - как минимум плюс один ГАП. если мы берем Таллин - то плюс РЛС еще. поэтому у меня и возникли вопросы по билду 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 658 [IA] Pyotrmai Участник 2 862 публикации 18 333 боя Жалоба #68 Опубликовано: 31 окт 2024, 15:12:41 Сегодня в 17:49:34 пользователь ACETON87 сказал: Это писал я, основываясь на своем опыте игры. ЛКМ зажимаю только по обстоятельствам или если это требует механика стрельбы. Ну либо я играю совершенно не правильно когда отказываюсь от стрельбы когда она не выгодна. Например когда есть возможность рвать дистанцию в инвизе из-за невыгодной позиции или превосходящих сил противника. Все же умеют сравнивать соотношения сил? Как по мне это база и таких ситуаций полно. Ну логично, че: если не стрелять, то и перезарядка не нужна. Но подумайте вот о чем: а если стрелять?... 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
30 [COOP] zzppss Участник 34 публикации Жалоба #69 Опубликовано: 31 окт 2024, 15:15:11 Сегодня в 18:03:23 пользователь Vuk99 сказал: если так, то какие вообще тогда альтернативы этой модернизации могут быть, защита гк, пмк, торпов, пво, еще и ремонт быстрее, а 3 процента ускорения перезарядки гк там настолько мизерные цифры получаются, что мульен боев нужно что-бы заметить пользу)).. Тут, мне кажется, все хитрее. Модернизация звучит "Вероятность выхода всех видов вооружения из строя: -50%". Тут вопрос 50% от чего берется, какова вероятность крита орудия или торпедного аппарата? Есть эти цифры? Если вероятность крита 100% при попадании снаряда, то уменьшение на 50% это очень круто. Если , к примеру, вероятность крита 4%, то тогда значимость модерки резко снижается, к уровню бесполезной 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
8 040 [4MEZ] ACETON87 Участник, Коллекционер 9 760 публикаций 29 443 боя Жалоба #70 Опубликовано: 31 окт 2024, 15:19:44 (изменено) Сегодня в 20:03:23 пользователь Vuk99 сказал: если так, то какие вообще тогда альтернативы этой модернизации могут быть, защита гк, пмк, торпов, пво, еще и ремонт быстрее, а 3 процента ускорения перезарядки гк там настолько мизерные цифры получаются, что мульен боев нужно что-бы заметить пользу)).. Я про это писал выше. Альтернатив по сути нет если корабль играет от ГК и оно быстро перезаряжается. На Смаланде поставил ускорение ГК и в порту даже цифра перезарядки не изменилась. Как было 1.5 секунды так и осталось. На больших крейсерах тоже сомнительно. Изменено 31 окт 2024, 15:20:17 пользователем ACETON87 1 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
6 596 [JP] KoMaPuK_B_TpYcAx Участник, Коллекционер 7 730 публикаций Жалоба #71 Опубликовано: 31 окт 2024, 16:10:40 Сегодня в 16:54:16 пользователь ACETON87 сказал: Я пока только на крейсере Майя ощутил как у меня башни по КД отлетают. Вернул модернизацию на живучесть и проблем стало гораздо меньше. На Смаланде даже время перезарядки не поменялось с модернизацией на скорость перезарядки ГК. А на нем башни выносят прилично когда в ближний бой вступаешь. Не совсем так. Не подойдут для большинства кораблей. Все кто стреляет быстро - по сути все мимо. Это плацебо. А без модернизации на живучесть временно терять модули будете чаще, причем не только ГК. Вот модернизацию на перезарядку ТА я могу понять. Там ускорение на секунды. Для кораблей которые играют только от торпед это полезная модернизация в первом слоте. Это понятно, что эсмам ускорение перезарядки торпов зайдёт ( и то, исключительно играющих от инвиза торпедастерам..) ! Я не эту мысль доношу....Всё равно, надо персемотреть достаточно большое количество кораблей, а не про то, что подходят новые модекри каким-то кораблям или нет ! Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 198 [DICE] Katastrofa274rus Бета-тестер 674 публикации 33 558 боёв Жалоба #72 Опубликовано: 31 окт 2024, 18:09:02 Вместо того,чтобы сидеть и играть ,я трачу время на замену модернизаций на 230+ кораблей,еще и протетстиь нужно,вдруг обратно переставлять.Вообщем " Спасибо" 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 999 [BWD] BWD_murom333 Участник, Коллекционер 2 632 публикации 13 489 боёв Жалоба #73 Опубликовано: 31 окт 2024, 20:03:07 Сегодня в 18:19:44 пользователь ACETON87 сказал: Я про это писал выше. Альтернатив по сути нет если корабль играет от ГК и оно быстро перезаряжается. На Смаланде поставил ускорение ГК и в порту даже цифра перезарядки не изменилась. Как было 1.5 секунды так и осталось. На больших крейсерах тоже сомнительно. Есть какая-то разница в ДПМ в зависимости от КД? Прибавка будет одинаковой для всех кораблей, возможно даже для скорострельных будет ощутимее на длительной дистанции наблюдений, так как при стрельбе "с зажатой кнопкой", прибавка будет максильно близка к "+3%". 1 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
8 040 [4MEZ] ACETON87 Участник, Коллекционер 9 760 публикаций 29 443 боя Жалоба #74 Опубликовано: 31 окт 2024, 20:14:23 (изменено) Сегодня в 01:03:07 пользователь BWD_murom333 сказал: Есть какая-то разница в ДПМ в зависимости от КД? Прибавка будет одинаковой для всех кораблей, возможно даже для скорострельных будет ощутимее на длительной дистанции наблюдений, так как при стрельбе "с зажатой кнопкой", прибавка будет максильно близка к "+3%". Там в процентах меняется скорость перезарядки. Модернизация снижает перезарядку на -3%. Соответственно она максимально полезна на кораблях с долгой перезарядкой. Но и там цифры смешные. Майя в моем билде ускоряет перезарядку с 16.5с до 16.0с. Правда башни отлетали три боя подряд так часто что я сгорел и естественно никакой пользы от ускорения перезарядки на 0.5 секунды не ощутил. Да и в целом на тяжелом крейсере не подразумеваешь стрельбу по КД пока не выберешь правильную позицию. На скорострельных кораблях вообще прибавка 0-0.2с. Считаю что модификация перенерфлена. -5% к скорости перезарядки ГК ценой "хрупкости" модулей было бы привлекательнее. А так нет. Изменено 31 окт 2024, 20:19:02 пользователем ACETON87 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 999 [BWD] BWD_murom333 Участник, Коллекционер 2 632 публикации 13 489 боёв Жалоба #75 Опубликовано: 1 ноя 2024, 02:14:20 В 31.10.2024 в 23:14:23 пользователь ACETON87 сказал: Там в процентах меняется скорость перезарядки. Модернизация снижает перезарядку на -3%. Соответственно она максимально полезна на кораблях с долгой перезарядкой. Но и там цифры смешные. Майя в моем билде ускоряет перезарядку с 16.5с до 16.0с. Правда башни отлетали три боя подряд так часто что я сгорел и естественно никакой пользы от ускорения перезарядки на 0.5 секунды не ощутил. Да и в целом на тяжелом крейсере не подразумеваешь стрельбу по КД пока не выберешь правильную позицию. На скорострельных кораблях вообще прибавка 0-0.2с. Считаю что модификация перенерфлена. -5% к скорости перезарядки ГК ценой "хрупкости" модулей было бы привлекательнее. А так нет. Считается же ДПМ, а не один выстрел, причем тут корабли с долгой перезарядкой и корабли с быстрой перезарядкой? Единственная разница, что на условных линкорах можно увидеть эту секунду в измененных ТТХ и это будет радовать) Про поврежденные башни/торпеды никто не говорит, был разговор про прибавку этих 3%. Если бы сделали 5%, то это был бы дисбаланс и все брали бы её (кроме фулл торпедников), а задача наоборот - сделать вариатирность в первом слоте. А вот и правки по суперам подоспели, кто бы сомневался Скрытый текст Рассказываем о планируемых балансных правках суперкораблей. В версии 13.11 мы планируем применить балансные правки к суперкораблям на основании анализа их эффективности и отзывов игроков. В какой-то степени эти изменения связаны и с добавлением супермодернизаций в версии 13.10. В первую очередь это касается Annapolis и Condé. Annapolis Время перезарядки орудий ГК увеличено с 5,5 до 5,8 с. Изменены параметры «Серии залпов»: Количество залпов уменьшено с 3 до 2. Время перезарядки после всех залпов уменьшено с 40 до 26 с. Изменено бронирование цитадели: теперь её внешняя граница прилегает сразу к внешнему 170-мм бронепоясу. Таким образом, если Annapolis подставил борт, то поразить цитадель корабля будет легче. Condé Изменены параметры «Серии залпов»: Модификатор рассеивания снарядов ГК уменьшен с -40 до -20%. Время перезарядки после всех залпов уменьшено с 50 до 42 с. Убран модификатор бронепробития ОФ-снарядов ПМК. Devastation Заметность с кораблей уменьшена с 16,2 до 15,8 км. Соответственно уменьшены другие виды заметности. Время поворота орудий ГК на 180 градусов уменьшено с 45 до 40 с. Hannover Время перезарядки орудий ГК увеличено с 28 до 29 с. Sekiryu Боеспособность тактических торпедоносцев уменьшена с 2260 до 1900 ед. Время подготовки тактических штурмовиков увеличено с 175 до 200 с. Зоркий Изменены параметры «Серии залпов»: Количество залпов уменьшено с 4 до 3. Время перезарядки после всех залпов уменьшено с 40 до 33 с. Dalarna Время перезарядки орудий ГК уменьшено с 2,8 до 2,7 с. Дальность хода альтернативных торпед увеличена с 8 до 10 км. Kunming Заметность с кораблей уменьшена с 7,8 до 7,5 км. Соответственно уменьшены другие виды заметности. Yamagiri Убрана «Серия залпов». Время перезарядки орудий ГК снижено с 4.5 до 4.0 с. Главный калибр у этого суперэсминца (да и у предыдущих кораблей в ветке) является вспомогательным источником урона, несмотря даже на высокий урон фугасов. Геймплей корабля строится в первую очередь от использования торпед. Наличие «Серии залпов» не соответствовало в полной мере концепции корабля. Потому этот режим стрельбы был удалён, а орудия ГК получили усиление, чтобы скомпенсировать это изменение. Joshua Humphreys Теперь орудия ГК могут вращаться на 360 градусов. В связи с этим углы наведения орудий ГК были незначительно снижены. «Серия залпов» с механикой «барабана с системой дозаряжания» становится единственным режимом стрельбы. Бонус в +50% к урону ГК при этом не сохраняется. Новые характеристики «Серии залпов»: Количество залпов в серии: 2 Интервал между залпами: 1 с. Время перезарядки первого залпа: 3 с. Время перезарядки второго залпа: 6 с. Вероятность поджога ОФ-снарядом увеличена с 5% до 9%. Радиус циркуляции корабля уменьшен с 750 до 680м. Время перекладки рулей снижено с 5,1 до 3,7 с. Максимальный урон торпеды увеличен с 16533 до 17655 ед. Вероятность затопления торпедой увеличена с 301% до 323%. Снаряжение «Заградительный огонь ПВО» вынесено в отдельный слот. По своей концепции первая ветка американских эсминцев представляет из себя довольно манёвренные и универсальные корабли. При этом характеристики «возглавляющего» эту ветку Joshua Humphreys несколько противоречили данной концепции. В первую очередь у корабля был существенно бо́льшие, чем у того же Gearing, радиус циркуляции и время перекладки рулей. Соответственно эти показатели Joshua Humphreys были усилены, чтобы он не так сильно отличался в плане манёвренности от предшественников. Во-вторых, веточные корабли до X уровня имеют довольно скорострельные орудия. «Серия залпов» же у суперэсминца, увеличивающая урон снарядов и имеющая очень большое время перезарядки, шла несколько вразрез с этой концепцией. Поэтому мы решили заменить её на более подходящий вариант «Серии залпов» с механикой «барабана с системой дозаряжания». Так корабль, по сути, сможет сделать дополнительный залп при начале каждого столкновения с противником, и при этом сохранит небольшое время перезарядки орудий. Торпеды же у Joshua Humphreys на текущий момент идентичны «топовым» торпедам Gearing. С изменениями прогрессия торпедного вооружения в ветке станет более явной. Наконец, добавление поворота орудий на 360 градусов и вынесение «заградки» в отдельный слот должны ещё сильнее подчеркнуть роль Joshua Humphreys как универсала. Теперь корабль всегда сможет поддержать союзников как дымами, так и противовоздушным огнём (без потери возможности использовать «Форсаж»), а также сможет быстрее менять направление ведения огня. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 012 [URLM] ORClNUS_ORCA Участник 2 442 публикации 26 712 боёв Жалоба #76 Опубликовано: 1 ноя 2024, 03:27:16 В 31.10.2024 в 23:09:02 пользователь Katastrofa274rus сказал: Вместо того,чтобы сидеть и играть ,я трачу время на замену модернизаций на 230+ кораблей,еще и протетстиь нужно,вдруг обратно переставлять.Вообщем " Спасибо" Важно же не количество боев в итоге, а качество игры, наверное апнутые модерки повышают качество в большинстве случаев.... 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
636 [ZIPPO] vzakhvatov Участник 759 публикаций 13 669 боёв Жалоба #77 Опубликовано: 1 ноя 2024, 05:03:38 В 31.10.2024 в 12:02:35 пользователь Antitank_MK сказал: Это особенности применения модификаторов. Теперь модернизация даёт не умножение на определённый коэффициент, а просто +8 секунд в конце формулы. Интересно,если к вам придут с автосалона и открутят колесо с машины "в рамках пересмотра концепции" ,че скажете?Верните людям уголь и заберите назад свои переделанные модки,а там уже люди пускай выбирают,стоит их покупать и ставить или нет? Задолбала ваша беспардонность по отношению к игрокам.. 5 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
8 040 [4MEZ] ACETON87 Участник, Коллекционер 9 760 публикаций 29 443 боя Жалоба #78 Опубликовано: 1 ноя 2024, 07:58:04 (изменено) Сегодня в 07:14:20 пользователь BWD_murom333 сказал: Считается же ДПМ, а не один выстрел, причем тут корабли с долгой перезарядкой и корабли с быстрой перезарядкой? ДПМ это эфимерная штука. На бумаге он есть, на практике практически нет. На моем друиде прибавка 0.1 секунды к перезарядке. Смех. Зато модули отлетать будут раза в два чаще. Сегодня в 07:14:20 пользователь BWD_murom333 сказал: Про поврежденные башни/торпеды никто не говорит, был разговор про прибавку этих 3%. Если бы сделали 5%, то это был бы дисбаланс и все брали бы её (кроме фулл торпедников), а задача наоборот - сделать вариатирность в первом слоте. Это взаимосвязанные вещи. Если вам выбили башню она стрелять не будет какое-то время. ДПМ падает. Получается модернизация на прочность влияет ДПМ. Изменено 1 ноя 2024, 07:58:33 пользователем ACETON87 2 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
30 [COOP] zzppss Участник 34 публикации Жалоба #79 Опубликовано: 1 ноя 2024, 09:20:58 Сегодня в 10:58:04 пользователь ACETON87 сказал: ДПМ это эфимерная штука. На бумаге он есть, на практике практически нет. На моем друиде прибавка 0.1 секунды к перезарядке. Смех. Зато модули отлетать будут раза в два чаще. Еще раз акцентирую внимание на этом моменте. Модернизация " Система живучести вооружения " не дает увеличение живучести в два раза. 50% отнимается от ШАНСА крита, для этого надо знать этот ШАНС. Я надеялся, что кто-то подскажет, если есть такая инфа. По сути, в первом слоте не может быть имбовой модернизации, они все дают мизер в игровом смысле. Только надо определится, куда хочется этот мизер пристроить, в атаку или защиту 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
5 699 [DIS] ShotNoise Участник, Коллекционер 4 369 публикаций 14 859 боёв Жалоба #80 Опубликовано: 1 ноя 2024, 12:39:44 Присоединяюсь к высказавшимся игрокам. Сделайте или кнопку на демонтаж всех модерок сразу, или хотя бы продлите до декабря акцию. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию