3 778 [JAGER] Panzer_krabe Участник 8 955 публикаций 28 086 боёв Жалоба #61 Опубликовано: 25 ноя 2024, 23:25:40 Сегодня в 00:32:00 пользователь DED_C_KOTOM сказал: как они туда доходят я не понимаю Я чуть выше написал как они туда проходят. Ну и Хаяте для рангов такое себе, ни артиллерии ультимативной, ни инвиза для света, ни гапа, во всем средний, без сильных сторон, от которых можно играть. Я на Демоне квалификацию за 8 боев прошел, намного дольше в серебре мучался чтобы до нее добраться.. 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
306 [ARDA] Balabesh Участник 172 публикации 9 890 боёв Жалоба #62 Опубликовано: 26 ноя 2024, 04:18:09 В 11.11.2024 в 00:22:09 пользователь avicachkoh сказал: Не думаю, что надо запрещать немцев. Просто надо разработчикам пересмотреть расположение точек, а особенно спорных, чтоб стало 50/50, где были бы полезны эффективны пмкашные, а где точные дальнобойные. Просто надо добавить карту "Океан", и посмотреть как эта карта играется при таком ассортименте кораблей ) Если никаких АВ и ПЛ в будущем, то проще ограничить количество лк на команду при подборе в бой 1-2 макс. Аналогично с эсмами не больше 2. Перерабатывать точки на картах - такое себе. Да пусть ЛК сидят в подборе, но при малом количестве рыл, они даже не ПМК немцы, прощают тьму ошибок и способны наносить разовый дамаг крейсерам ощутимый. В реалиях коротких боев, это очень решает. Конкретно пока говорю про 6-9 уровни. На 10-ках наверное это не так чувствуется, наверное присутствует баланс уж совсем огромных и неповоротливых барж против более злобных крейсеров с эсминцами, но даже там все равно чувствуется, что ЛК может позволить себе ошибиться несколько раз, а вот его выстрелы позволяют наносить хороший урон противнику нежели заплёвывание через эсминцев и кр.. Ну и я все же предложу поиграться с системой "банов" пусть и временных(ну там на спринт, а то и на 2) некоторых видов кораблей, хотя ограничение в бой 2 эсма и 2 линка максимум я считаю - лучшим. Ядро этого режима с малым количеством лодок должны тогда быть Крейсера. Раз уж у нас боле нет ав и пл в боях. Просто прочитав выше посты, от себя также могу привести пример, что стабильнее всего ранги получается у меня катать на Lyon. Почему стабильнее? Да потому что он весом залпа очень сильно наказывает в борт, а сам хорошо живет в реалиях малого фугасного огня. Логично, что когда видно что команда проигрывает, им получается жить и набивать урон для 1-го места и не терять звезду. И я не считаю, что это честно, потому как если ты на крейсере, то если ты не Белфаст(и то тоже от дыма и рлс и от чужого засвета надо по уму сыграть без ошибок) - удачи тебе в том, чтобы нанести много урона когда тебя выдавливают из островов и заставляют перестреливаться в открытой воде. Не, ситуации бывают разные как и скилл игрока и доля везения. Но вы уж понимаете, что гарантированный танк лучше, чем крутиться на воде давая копеечные выстрелы в ответ и учитывая, что существует разброс, можно все равно случайно выхватывать урон в ответ, даже грамотно играя на отходе, который многие эсминцы и крейсера даже починить не могут. 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
814 [TR1-1] andyinet Участник 781 публикация 10 485 боёв Жалоба #63 Опубликовано: 26 ноя 2024, 07:34:40 В 25.11.2024 в 12:48:35 пользователь Panzer_krabe сказал: что если раскроют, то некоторые начнут абузить ее недостатки. Не понимаю, какие у формулы могут быть недостатки и как их можно абьюзить. Очки опыта дают за полезные действия. Чтобы увеличить опыт, нужно совершать больше полезных действий. Ну и без этого каждый, КМК, стремится к этому. Неужели, зная формулу, игрок сможет убить больше противников или взять больше точек, чем он смог бы без этого? Единственное, что вижу, это перекос в пользу одних действий перед другими. Ну так имея статистику на руках, можно эти перекосы выправлять. Опять же и победить нужно. Добавка к опыту за победу перекроет, КМК, любые потуги по абьюзу. 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 470 [KVAK] avicachkoh Участник, Коллекционер 1 737 публикаций 27 781 бой Жалоба #64 Опубликовано: 26 ноя 2024, 07:35:14 Сегодня в 07:18:09 пользователь Balabesh сказал: Перерабатывать точки на картах - такое себе. если не пересматривать расположение точек превосходства, то на десятом уровне, дальнобойные линкоры так и останутся малоэффективными. потому, что в случаи временных банов-ограничений пмк-немцев, их нишу займут крейсера, которые вдоль островков будут заходить на точки, из-за островка кого-то сжигать Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
3 778 [JAGER] Panzer_krabe Участник 8 955 публикаций 28 086 боёв Жалоба #65 Опубликовано: 26 ноя 2024, 08:02:37 (изменено) Сегодня в 10:34:40 пользователь andyinet сказал: Единственное, что вижу, это перекос в пользу одних действий перед другими. Ну так имея статистику на руках, можно эти перекосы выправлять. Вот. Статистики у них на руках море, но выправлять почему-то ничего не спешат. Видимо устраивает ситуация, когда в золоте толпы 42% ошиваются. Изменено 26 ноя 2024, 08:03:22 пользователем Panzer_krabe Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 225 [IA] Pyotrmai Участник 3 621 публикация 19 735 боёв Жалоба #66 Опубликовано: 26 ноя 2024, 08:05:45 Сегодня в 11:02:37 пользователь Panzer_krabe сказал: Вот. Статистики у них на руках море, но выправлять почему-то ничего не спешат. Видимо устраивает ситуация, когда в золоте толпы 42% ошиваются. А можно пример 42% в золоте? Или это 42% по боям в золотой лиге? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
6 236 [SUB_X] Morskoi_Svitar Участник 9 415 публикаций Жалоба #67 Опубликовано: 26 ноя 2024, 08:08:26 Сегодня в 12:34:40 пользователь andyinet сказал: Единственное, что вижу, это перекос в пользу одних действий перед другими. Ну так имея статистику на руках, можно эти перекосы выправлять. Опять же и победить нужно. Добавка к опыту за победу перекроет, КМК, любые потуги по абьюзу. Ну да, совсем ничего такого. Если знать что абузить, то можно изначально играть на сейв, а не победы. Они в любом случае будут, а вот откаты звезд - нет. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
3 778 [JAGER] Panzer_krabe Участник 8 955 публикаций 28 086 боёв Жалоба #68 Опубликовано: 26 ноя 2024, 08:13:22 Сегодня в 11:05:45 пользователь Pyotrmai сказал: А можно пример 42% в золоте? Или это 42% по боям в золотой лиге? На предыдущей странице 2 место по опыту на скрине. 42% у него общий винрейт в рангах. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 225 [IA] Pyotrmai Участник 3 621 публикация 19 735 боёв Жалоба #69 Опубликовано: 26 ноя 2024, 08:21:43 Сегодня в 11:13:22 пользователь Panzer_krabe сказал: На предыдущей странице 2 место по опыту на скрине. 42% у него общий винрейт в рангах. Не вижу особых проблем, если человек показывает низкий винрейт по боям в золоте или квалификации в золото. Если он прошёл серебро, то значит уже играет выше среднего. 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
3 778 [JAGER] Panzer_krabe Участник 8 955 публикаций 28 086 боёв Жалоба #70 Опубликовано: 26 ноя 2024, 08:26:20 Сегодня в 11:21:43 пользователь Pyotrmai сказал: Не вижу особых проблем, если человек показывает низкий винрейт по боям в золоте или квалификации в золото. Если он прошёл серебро, то значит уже играет выше среднего. 46% в рандоме, а в рангах, где от каждого зависит больше 42% - это выше среднего? Просто такие как он нашли легкий способ крысить звезды при поражениях, которых у них больше, чем побед. Причем зачастую к поражению ведет именно их бездействие. 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 225 [IA] Pyotrmai Участник 3 621 публикация 19 735 боёв Жалоба #71 Опубликовано: 26 ноя 2024, 08:34:36 Сегодня в 11:26:20 пользователь Panzer_krabe сказал: 46% в рандоме, а в рангах, где от каждого зависит больше 42% - это выше среднего? Просто такие как он нашли легкий способ крысить звезды при поражениях, которых у них больше, чем побед. Причем зачастую к поражению ведет именно их бездействие. Так и работает разделение по скилу. Средний уровень - это серебро. Если человек проходит бронзу за 50 боев, серебро за 150, а потом играет 1500 боев с игроками из золотой лиги, то его винрейт будет почти целиком сделан боями против сильных игроков. Так что проблемы тут никакой нет. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
6 236 [SUB_X] Morskoi_Svitar Участник 9 415 публикаций Жалоба #72 Опубликовано: 26 ноя 2024, 08:34:51 (изменено) Сегодня в 13:21:43 пользователь Pyotrmai сказал: Если он прошёл серебро, то значит уже играет выше среднего. Никак не связано. Они берут золото тупым брутфорсом. Даже если выпилить сейв звезды, эти упоранты все равно пройдут в золото за счет количества боев. Изменено 26 ноя 2024, 08:36:14 пользователем Morskoi_Svitar 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
3 778 [JAGER] Panzer_krabe Участник 8 955 публикаций 28 086 боёв Жалоба #73 Опубликовано: 26 ноя 2024, 08:54:16 Сегодня в 11:34:36 пользователь Pyotrmai сказал: Так и работает разделение по скилу. Средний уровень - это серебро. Если человек проходит бронзу за 50 боев, серебро за 150, а потом играет 1500 боев с игроками из золотой лиги, то его винрейт будет почти целиком сделан боями против сильных игроков. Так что проблемы тут никакой нет. Откуда такая уверенность в цифрах 50-150-1500? И я не увидел большой разницы между серебром и золотом. И тут, и там полно 46%. Проблема тут в том, что с отрицательным винрейтом можно продвигаться по лигам, а с положительным можно безвылазно сидеть в том же серебре потому что тупо не успеваешь за спринт его преодолеть. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
814 [TR1-1] andyinet Участник 781 публикация 10 485 боёв Жалоба #74 Опубликовано: 26 ноя 2024, 08:58:30 Я бы предложил уменьшить число этапов или ввести больше несгораемых, но при этом убрать сохранение звезды. Тогда бы ушел такой феномен, как игра на сохранение. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 225 [IA] Pyotrmai Участник 3 621 публикация 19 735 боёв Жалоба #75 Опубликовано: 26 ноя 2024, 09:13:40 Сегодня в 11:54:16 пользователь Panzer_krabe сказал: Откуда такая уверенность в цифрах 50-150-1500? И я не увидел большой разницы между серебром и золотом. И тут, и там полно 46%. Цифры условные, но это примерно видно по распределению уровней у тех, кто в разных лигах играет. Большинство сезонов идут по нарастанию уровней. Вот только 46% завсегдатай золота на голову переиграет 46% завсегдатая серебра, а против 46% из бронзы будет просто избиение младенца. Но у всех будет 46%. Сегодня в 11:54:16 пользователь Panzer_krabe сказал: Проблема тут в том, что с отрицательным винрейтом можно продвигаться по лигам, а с положительным можно безвылазно сидеть в том же серебре потому что тупо не успеваешь за спринт его преодолеть. Но почему-то когда был сезон без сохранения звезды у проигравших, то ничего особо не менялось. Умение проходить лиги с сохранением звезды - это фантазия. А реальность такова, что в рангах из-за разделения по лигам винрейт и навык очень сильно расходятся. 1 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
3 778 [JAGER] Panzer_krabe Участник 8 955 публикаций 28 086 боёв Жалоба #76 Опубликовано: 26 ноя 2024, 09:16:52 (изменено) Сегодня в 12:13:40 пользователь Pyotrmai сказал: Цифры условные, но это примерно видно по распределению уровней у тех, кто в разных лигах играет. Большинство сезонов идут по нарастанию уровней. Вот только 46% завсегдатай золота на голову переиграет 46% завсегдатая серебра, а против 46% из бронзы будет просто избиение младенца. Но у всех будет 46%. Сильно сомневаюсь. Сегодня в 12:13:40 пользователь Pyotrmai сказал: Но почему-то когда был сезон без сохранения звезды у проигравших, то ничего особо не менялось. Умение проходить лиги с сохранением звезды - это фантазия. А реальность такова, что в рангах из-за разделения по лигам винрейт и навык очень сильно расходятся. Это не фантазия, это реальность. А вот расхождение винрейта и навыков - фантазия. Изменено 26 ноя 2024, 09:27:22 пользователем Panzer_krabe 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
6 236 [SUB_X] Morskoi_Svitar Участник 9 415 публикаций Жалоба #77 Опубликовано: 26 ноя 2024, 09:29:43 Сегодня в 14:25:59 пользователь Pyotrmai сказал: А я вот не сомневаюсь. Значит мало в ранги играем. Или просто не страдаем излишней внимательностью. Я уже по никам узнаю 40% брутфорсеров, которые в первый спринт выходят в золото. 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 225 [IA] Pyotrmai Участник 3 621 публикация 19 735 боёв Жалоба #78 Опубликовано: 26 ноя 2024, 09:48:18 Сегодня в 12:31:57 пользователь Panzer_krabe сказал: Останьтесь в серебрянной лиге на сезончик :) Можно и в бронзе, но от тамошних 50%-ников можно и лицо себе фейспалмами разбить. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 707 [KKZ50] ru1719 Участник 3 001 публикация 23 123 боя Жалоба #79 Опубликовано: 26 ноя 2024, 09:51:08 Сегодня в 12:31:57 пользователь Panzer_krabe сказал: Сегодня в 12:25:59 пользователь Pyotrmai сказал: Можете сами проверить. И как я это проверю? ) ... Ещё одна тема, которая меня удивляет, и, даже раздражает: упорное скрытие (подберите политкорректное слово) технической информации по разнообразным аспектам игры. Например, по этой теме, что плохого, если мне интересно и я узнаю, *хотя бы*, количество игроков сейчас-причисленных к бронзе, серебру, золоту? Причём, в былые времена были буржуйские рескрсы, которые показывали разную статистику по рангам. А почему меня не только удивляет, но и раздражает подобное: привык сам решать, какая инфа мне полезна, какая - нет. А не когда за меня решают, что мне это знать не стоит, и, по каждой цифре меня будут пытать аки шпиёна: "а зачем тебе это знать?" 3 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
3 778 [JAGER] Panzer_krabe Участник 8 955 публикаций 28 086 боёв Жалоба #80 Опубликовано: 26 ноя 2024, 09:56:22 Сегодня в 12:48:18 пользователь Pyotrmai сказал: Останьтесь в серебрянной лиге на сезончик :) Можно и в бронзе, но от тамошних 50%-ников можно и лицо себе фейспалмами разбить. Мне двух спринтов в этом сезоне хватило. Но и в золоте такие же встречаются, как видно из постов выше. А не должны, на мой взгляд. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию