Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
LESTA_MK

Бюллетень разработки обновления 25.8

В этой теме 41 комментарий

Рекомендуемые комментарии

Администратор
264 публикации

Время поговорить об основных новинках августовской версии!

ВАЖНО: поскольку версия ещё тестируется, информация в этом материале носит условный характер и отражает состояние обновления на момент публикации. Некоторые изменения и нововведения могут не попасть в финальную версию или войти в неё в другом виде. Скриншоты, точные значения характеристик и детали игровой механики необязательно окажутся актуальными после выхода обновления. Награды за активности на сервере Общего теста могут отличаться от наград на основном сервере.

Озвученный ниже новый контент будет недоступен на сервере Общего теста.

Внимательно читайте эту статью, чтобы получить подарок. Поделитесь ей со своими соклановцами и друзьями — пусть будут в курсе новостей грядущего обновления!


Летние активности

«Пора на юга!» — именно с такой мыслью жили многие в Санкт-Петербурге в июне. Погода и правда была не особо щедрой на тёплые солнечные дни. Радовались разве что любители дождя и прохлады (в том числе и автор этой статьи).

В любом случае, июль уже исправляет ситуацию. А в августовской версии 25.8 уж точно будет по-настоящему жарко! В рамках специального многоэтапного события вас ждёт целое море различного контента.

Начнём сразу с двух суперкораблей в раннем доступе. Флот Франции пополнит быстрый, дерзкий и резкий, как пуля, суперэсминец ★ Robespierre — достойное продолжение ветки X Kléber. Ну а любители отечественного флота, наконец, дождутся «короля воздуха», названного в честь авиационной столицы России, — суперавианосец ★ Ульяновск. Венец ветки советских авианосцев будет обладать характерными для этой самой ветки особенностями, но с рядом отличий в составе эскадрилий.

image.jpeg image.jpeg

Третьим новым кораблём события станет ещё один француз — премиум линкор IX уровня IX Bernadotte. Он точно понравится всем, кто в линкорах ценит скорость, мощный ПМК, быстро перезаряжающиеся (по меркам класса) пушки и наличие козыря в виде торпед.
Bernadotte_FR_T9_BB_PFES319_Screenshots_PT_258_1920x1080_LG_SPb_MK.jpg

«Кошмарить» противников всем своим смертоносным арсеналом IX Bernadotte сможет в новом постоянном камуфляже «На юг!»

Также в рамках события у вас появится возможность получить легендарного командира Японии Tōgō Heihachirō со специальной озвучкой.

9fdf8576-6159-11f0-9bcd-8cdcd4b147d4.jpg
Персонализации
  • Брейд-вымпел.
  • Цветной трассёр.
  • Сигнальная ракета при активации талантов.
Улучшенный навык

«Отчаянный» (эсминцы, крейсеры, линкоры)

  • Время перезарядки ГК, ТА и ПМК, а также время подготовки авиаудара за каждый 1% потерянной боеспособности: −0,25% (вместо стандартных 0,2%).
  • Постоянный урон ПВО за каждый 1% потерянной боеспособности: −0,25% (вместо стандартных 0,2%).
Таланты

«Мастер перезарядки вооружения»

За каждый уничтоженный игроком корабль противника:

  • −2% ко времени перезарядки ГК и ТА;
  • −2% ко времени подготовки самолётов.

«Энергичный»

При получении достижения «Основной калибр»:

  • +7,5% к скорости хода корабля;
  • −25% ко времени перекладки руля;
  • +20% к скорости поворота орудий ГК.

И мы озвучили ещё далеко не всё, что ждёт вас в летнем событии. Всеми подробностями мы поделимся позднее!

Новая кампания

Давно в нашей игре не появлялось постоянных внутриигровых кампаний. Пора бы это исправить.

В августе 1945 года произошло первое событие Курильской операции — взятие острова Шумшу. По случаю 80-летия этой важной даты мы добавим в игру новую кампанию, которая будет доступна на постоянной основе.

Она состоит из пяти миссий, которые будут последовательно погружать игрока в историю и ход взятия острова. В первых двух миссиях будет доступно по 6 заданий, в третьей и четвёртой — по 7 заданий, а в последней, пятой миссии, — 8 заданий (без учёта финальных заданий каждой миссии).

imageproxy.php?img=&key=6ad3a720f7ff1875image.jpeg image.jpeg image.jpeg image.jpeg

Задания будут выполняться на кораблях V–X уровня и суперкораблях в Случайных, Кооперативных, Ранговых и Рейтинговых боях.

За полное прохождение вы получите нового редкого командира для кораблей СССР. Николай Вилков — советский военный моряк, старшина первой статьи, героически проявивший себя во время взятия острова Шумшу, ценой собственной жизни обеспечив успех операции. Посмертно получил звание Героя Советского Союза.

a0084b46-6159-11f0-a050-8cdcd4b147d4.jpg

В игре Николай Вилков будет обладать следующими улучшенными навыками:

«Ликвидатор» (эсминцы и подлодки) Вероятность вызвать затопление корабельной торпедой: +40% (вместо стандартных +30%).
«Мастер перезарядки торпед» (эсминцы и крейсеры) Время перезарядки ТА: −12,5% (вместо стандартных −10%).

Помимо этого, в рамках прохождения кампании и участия в тематических активностях можно будет получить:

  • Тематические достижения: «Взятие острова Шумшу» и «„Взятие острова Шумшу“ с отличием».
  • Символ и флаг «80 лет взятию острова Шумшу».
3c6aca80-6160-11f0-b3af-8cdcd4b147d4.jpg

Ремонтный док: новый корабль

Когда мы объявили о переработке Ремонтного дока, то указали, что планируем обновлять список доступных там кораблей для поддержания актуальности Ремонтного дока. Впервые это случится в версии 25.8.

image.jpeg image.jpeg image.jpeg

Добавленный в Ремонтный док корабль порадует даже самых заядлых коллекционеров, так как ранее он не распространялся нигде. Встречайте — VII Chancellorsville!

Этот анонсированный ещё в октябре 2024 года крейсер выделяется крайне необычной для своего уровня компоновкой вооружения: девять 203-мм орудий ГК на носу и ещё два на корме. Так что на нём можно спокойно не подставлять борт и при этом наносить бóльшую часть урона. У ГК хорошая дальность стрельбы, а также большой вес залпа при стрельбе как ОФ-, так и ББ-снарядами (у последних, к слову, улучшенные углы рикошета).

Также, в сравнении с одноклассниками, VII Chancellorsville обладает улучшенной толщиной обшивки носа и кормы. Из снаряжения: «Аварийная команда», «Заградительный огонь ПВО» или «Гидроакустический поиск» на выбор во втором слоте, а также «Корректировщик огня» или «Истребитель» в третьем.

Так что рекомендуем активно забирать контейнеры «Ремонтный» из Базового БП, чтобы как можно быстрее накопить материалы VII уровня для восстановления этого новенького корабля!


Различные улучшения

В версии 25.7 мы расширили возможности авиаудара (ГБ). Глубинные бомбы получили возможность наносить урон всем кораблям (пусть и небольшой), вызывать у них затопления, а также уничтожать торпеды и мины.

При этом у авианосцев авиаудар (ГБ) всё ещё автоматический. Он срабатывает на эффект импульса от подлодки или непосредственно на обнаруженную рядом ПЛ. С одной стороны, это не отвлекает игрока от управления эскадрильями. С другой — не даёт применять этот авиаудар для других (озвученных выше) целей и ограничивает игрока в противодействии подлодке, не давая, например, применить авиаудар с нужным игроку упреждением, чтобы попытаться подловить её на манёвре.

Потому в версии 25.8 мы планируем сделать авиаудар (ГБ) у авианосцев управляемым, как и у других кораблей. Да, если рядом находится подлодка, то для применения авиаудара потребуется выйти из управления эскадрильями. Но зато вы точно узнаете и сможете предотвратить опасность самостоятельно. Для этого стоит обращать внимание на индикатор обнаружения авианосца. Он будет отображаться не только когда вы непосредственно «засвечены», но и когда находитесь в радиусе действия шумопеленгатора подлодки. В дальнейшем мы планируем добавить отдельный индикатор, который будет отображать именно обнаружение вашего авианосца при помощи шумопеленгатора, чтобы игрок понимал, «засвечен» он обычным кораблём/самолётами либо же это находящаяся рядом подлодка видит силуэт корабля.

При этом время перезарядки «авианосного» авиаудара будет увеличено. Подробностями мы поделимся позднее.

 

В обновлении 25.8 мы планируем ряд доработок интерфейса, связанных с Рейтинговыми боями. В сводке станет доступна информация по каждому сезону. Появится возможность посмотреть лучший рейтинг за выбранный период (конкретный сезон или всё время). На вкладке Рейтинговых боёв будет появляться всплывающее окно, сообщающее о прохождении квалификации и окончании сезона. Также сделан ряд правок различных текстовых описаний в клиенте игры.

Напомним, что следующий сезон Рейтинговых боёв планируется в версии 25.9.

 


Подготовка к турнирам

Новый контент

Ну что, командиры, аниме? Этим вопросом в своё время задались и мы и решили провести следующий, осенний турнир «Царь морей» именно в аниме-сеттинге. А заодно ещё и расширить показанную весной вселенную Этерии.

Мы представим новую локацию вселенной — страну Нокмар. Для нокмарцев военно-морское дело стало неотъемлемым условием выживания: этот неспокойный регион постоянно подвергается атакам со стороны морских чудовищ и мародёров.

Эта морская империя станет первой остановкой принцессы Айлы, которая отправится на поиски украденных алхимических свитков. Ей предстоит посетить турнир «Царь морей» и познакомиться с его участниками — суровыми, матёрыми, настоящими морскими волками.

В рамках подготовки к турниру в версии 25.8 в игру будет добавлено множество тематического контента.

Начнём с немецкого крейсера Sabie — аналога VIII Mainz. Это боевой корабль, ставший воплощением идеалов Нокмара: несгибаемой Воли, дисциплины и веры в безграничную силу человеческого духа. Командует им Кейра — лучшая студентка Северной морской академии. Подобно своей хозяйке, Sabie атакует быстро и точно, словно острая сабля, и устраняет любых противников на своём пути.

Sabie_DE_T8_CA_PGES448_Screenshots_PT_258_1920x1080_LG_SPb_MK.jpg

Облачён корабль будет в постоянный камуфляж «Гордость Нокмара». Ну и, конечно же, на его мачту можно будет повесить памятный флаг Sabie.

56ef1ce6-6159-11f0-9bcd-8cdcd4b147d4.jpg

Собственно, одна из лучших студенток Нокмара и хозяйка Sabie — Кейра — также появится в игре как особый безнациональный командир со специальной озвучкой. Прослушать некоторые её реплики вы можете в Блоге разработки.

9fb5eb62-6159-11f0-9073-8cdcd4b147d4.jpg

Помимо этого, в игру будет добавлен постоянный камуфляж «Копьё Септета» для X Zaō. Так что у Sabie появится грозный соперник по части стиля.

Zao_JP_T10_CA_PJES440_Screenshots_PT_258_1920x1080_LG_SPb_MK.jpg

Универсальные украшения карт

Думаем, многие зрители трансляций наших турниров «Царь морей» и «Прорыв» видели на картах различного рода тематические объекты. Так вот, процесс украшения карт к каждому турниру занимал довольно продолжительное время. Чтобы автоматизировать и сократить (в плане временных затрат) этот процесс, мы добавим в игру универсальные наборы тематических объектов на определённых картах, которые просто будут «включаться» в Турнирных боях, и их будут видеть непосредственно участники этих самых боёв.

image.jpeg image.jpeg image.jpeg image.jpeg

На текущий момент добавится часть универсальных украшений. Их смогут опробовать все желающие в специальных Турнирных боях, которые пройдут в версии 25.8 (деталями поделимся позднее). Так что с нетерпением будем ждать обратную связь от участников!

В обычных боях ни на одной из карт эти объекты не встретятся.

Читать на портале

  • Плюс 2
  • Круто 1
  • Скучно 3
  • Плохо 17

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 952
[BBB]
Участник, Коллекционер
936 публикаций
35 370 боёв
Сегодня в 18:00:00 пользователь LESTA_MK сказал:

Потому в версии 25.8 мы планируем сделать авиаудар (ГБ) у авианосцев управляемым, как и у других кораблей.

Категорически против, и так главная проблема в ПЛ, что не дают играть нормально другим классам кораблей, теперь и до авиков добрались. Теперь пролетев полкарты должен всё бросать и идти спасать свой авик от ПЛ. Какой смысл тогда будет вообще его в бой брать?

Сегодня в 18:00:00 пользователь LESTA_MK сказал:

При этом время перезарядки «авианосного» авиаудара будет увеличено.

Точно, главная задача этих нововведений, уменьшить количество авиков в рандоме.

  • Плюс 28

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
347
[XPLOD]
Участник
434 публикации
25 678 боёв

Можно поинтересоваться - как будет доступен новый суперэсминец?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
8 871
[4MEZ]
Участник, Коллекционер
10 176 публикаций
30 984 боя

Авианосцы в большинстве случаев держится подальше от противников и ГБ им не понадобятся для нанесения урона по ним. Перевод ГБ в ручной режим сброса расцениваю как нерф и усложнение игрового процесса на АВ, который и так не простой.

  • Плюс 13
  • Круто 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник, Коллекционер
295 публикаций
12 790 боёв

Авиаудар стал практически бесполезен против ПЛ. Мало того, что у него очень долгая перезарядка, так и очень долгое время взведения ГБ и ещё  большее время занимает их подготовка после взведения к подрыву, плюс мизерный урон ПЛ, которая, кстати, за всё выше указанное время спокойно, даже с ленцой уходит от этих жиденьких ГБ. Да ещё если Посейдон и ПВО дадут самолётам авиаудара долететь до точки сброса... В общем бесит это невероятно(((, перемудрили что то с переработкой ПЛ....

Изменено пользователем Garr_76
  • Плюс 32
  • Круто 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
52
[AYU_]
Участник
21 публикация
10 283 боя

Нормализовать авики,нормально сделать баланс засвета самолётов авика и эсмов( если не в курсе то на тайхо,Мидвэе вы не сможете атаковать штурмами эсма потому что  он появляется в 4 км и если он выключил пво то когда вы будете отлетать от него и он пропадёт.Крейсеры появляются в 6 км-норма, но твои самолёты видно с 9 км-норма ага... Теперь ещё и на ГБ отвлекаться? Серьёзно?????!!! А если ты в другом конце карты помогаешь своим нужно всё бросать что бы самому кинуть ГБ??? А может есть ещё один класc эффективность атаки которого зависит от пво??? Пальни авику в борт-в порт,Эсмы в 4 км без возможности  нормальной атаки на штурмах-норма! 

Но авики ИМБА, не перепутайте!!!

Изменено пользователем Toraley
  • Плюс 20

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
544
[FOWS]
Участник, Коллекционер
2 045 публикаций
19 352 боя
Сегодня в 16:00:00 пользователь LESTA_MK сказал:

и ограничивает игрока в противодействии подлодке, не давая, например, применить авиаудар с нужным игроку упреждением, чтобы попытаться подловить её на манёвре.

Просто смех - сейчас автоАУ работает идеально, я руками лучше не кину. Где то как то в моменте реально на авике станет сложнее играть и снизится их эффективность в бою. Можно было поджаться под остров, закидывать лодку автоударами и спокойно лететь дамажить других. Сейчас же придётся резко возвращать эскадрилью и руками прокидывать. Мне не нужно кидать руками АУ по какому либо другому классу кораблей ибо у меня есть для этого авиация. Давайте тогда увеличим радиус действия хотя бы до уровня линкоров, а не эти огрызки по 7-8 км.


И второе - стоит вообще надеятся, что введут отдельное отключение аниме контента, как раньше? Меня устраивают все неисторические камуфляжи кроме анимешных. Из-за того "упрощения" у меня теперь Ямато в убогом сером камуфляже с тремя синими полосками. Я покупал на него постоянный камуфляж ещё когда он был прем камуфляжем, а не отдельно экономический комплект и камуфляж. Затем по какой то аниме-коллабе выдали камуфляж К117, абсолютно никакущий, я его видимо тогда одел проверить как работает отключение аниме контента в игре и не поменял обратно, а когда разделили эконом. комплект и камуфляж видимо по правилам на мне остался висеть этот серый с полосками, я тогда не играл в корабли. А сейчас из-за ведения этой "упрощающей" кнопки у меня и Ямато убогий, а чтобы вернуть ему нормальный зелёный вид надо отдать 5 тыщ дублониев, так теперь ещё и другие яркие вырвиглазные камуфляжи я наблюдаю в боях. Может быть всё таки сделать и так и так? Отдельно все виды и просто одна общая кнопка ?

Изменено пользователем Agua_Ardiente
  • Плюс 8
  • Круто 1
  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 164
[234SD]
Участник
795 публикаций

Опять нерф АВ на мой взгляд, уберите их уже из игры и успокойтесь. Хоть один игрок просил убрать автоматический АУ? Да ещё и увеличивать его КД

Изменено пользователем 234DIVIZIYA_PKKA
  • Плюс 25
  • Круто 3
  • Злость 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
7 452
[QUANT]
Участник
6 942 публикации

Сначала стало много и часто ретрофутуризм, а теперь будем много и часто аниме. 

  • Плюс 1
  • Ха-Ха 2
  • Скучно 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник, Коллекционер
2 662 публикации
42 008 боёв

Буду нагибать ЦА на Ульяновске)

  • Плюс 1
  • Ха-Ха 1
  • Плохо 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
143
[AYU_]
Участник, Коллекционер
108 публикаций
42 144 боя
Сегодня в 16:00:00 пользователь LESTA_MK сказал:

Добавленный в Ремонтный док корабль порадует даже самых заядлых коллекционеров, так как ранее он не распространялся нигде. Встречайте — VII Chancellorsville!

Вот за это - спасибо, хоть один кораблик построю

  • Плюс 8
  • Скучно 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
11 815
[DEDKI]
Участник, Коллекционер, Автор руководств
6 783 публикации
14 272 боя
В 16.07.2025 в 16:00:00 пользователь LESTA_MK сказал:

Потому в версии 25.8 мы планируем сделать авиаудар (ГБ) у авианосцев управляемым, как и у других кораблей. Да, если рядом находится подлодка, то для применения авиаудара потребуется выйти из управления эскадрильями.

В 16.07.2025 в 16:00:00 пользователь LESTA_MK сказал:

При этом время перезарядки «авианосного» авиаудара будет увеличено.

Простите меня, но это точно улучшение?

АУ авиков с прекраснейшей перезарядкой неплохо попадает по нынешним акустико-направленным плодкам(т.е. большинству Апасных пл) и не отвлекает от полётов.
А вы заставляете не только возвращаться на тушку, но и планируете на сколько то увеличить перезарядку АУ. Ради шанса скидываться ручками по безакустическим плодкам с их слабосильными торпедами, которых ещё на АВ ты никак не увидишь из-за нововведений в прошлом патче .
Это улучшение подводных лодок и очередной нерф авианосцев?

 

  • Плюс 19
  • Ха-Ха 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
404
[RARES]
Участник, Коллекционер
236 публикаций
25 036 боёв
В 16.07.2025 в 17:00:00 пользователь LESTA_MK сказал:

Потому в версии 25.8 мы планируем сделать авиаудар (ГБ) у авианосцев управляемым, как и у других кораблей.

Вы так и не ответили, что мешает сделать авиаудар (ГБ) авианосцев двухрежимным (например, переключаемым по кнопочке F или как серией залпов, или как одиночный/потрубный пуск торпед), или просто добавить ручное управление авиаудара поверх автоматического.

  • Плюс 10

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 258
Участник, Коллекционер
6 397 публикаций
16 362 боя

Типа оставить пока летаешь, пусть авто сброс, если вернулся на ав, можно и самому.

  • Плюс 5

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 631
[QUANT]
Участник
1 242 публикации
46 243 боя

Появится ли возможность в обновлении вернуть затраченные ресурсы на подводные лодки из прем-магазина. Поскольку после этих обнов игроки получили совсем не то, за что платили?

 

  • Круто 1
  • Скучно 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
7 452
[QUANT]
Участник
6 942 публикации
Сегодня в 13:27:31 пользователь PE3AK_CKOTOMYTAHT сказал:

Появится ли возможность в обновлении вернуть затраченные ресурсы на подводные лодки из прем-магазина. Поскольку после этих обнов игроки получили совсем не то, за что платили?

Их можно вернуть (продать), получив обратно потраченные на них ресурсы в течении обновлений 25.7 - 25.8. 

 

Изменено пользователем Anti_Pod

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
71 893
[9-MAY]
Старший бета-тестер, Участник, Коллекционер
24 680 публикаций
27 995 боёв
В 16.07.2025 в 23:31:11 пользователь Dimitriy8 сказал:

Категорически против, и так главная проблема в ПЛ, что не дают играть нормально другим классам кораблей, теперь и до авиков добрались. Теперь пролетев полкарты должен всё бросать и идти спасать свой авик от ПЛ.

Ведь можно было просто сделать кнопку переключения на авианосец, а ударная эскадрилья бы стала кружить на месте (как всякие патрульные истребители) до тех пор, пока на него не переключить управление. 

Сегодня в 02:18:32 пользователь rewit99 сказал:

..хоть один кораблик построю

Это да - и на нашей улице машина с мороженным опрокинулась. :Smile_coin:

  • Плюс 8
  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 258
Участник, Коллекционер
6 397 публикаций
16 362 боя
Сегодня в 08:40:02 пользователь aucMAH сказал:

Ведь можно было просто сделать кнопку переключения на авианосец

Ну кстати да, а группа пока светит, но комон, года через три как фишку сделают.

  • Плюс 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
71 893
[9-MAY]
Старший бета-тестер, Участник, Коллекционер
24 680 публикаций
27 995 боёв
Сегодня в 16:53:00 пользователь Starhound сказал:

Ну кстати да, а группа пока светит, но комон, года через три как фишку сделают.

Как пример старых авикофф - подобно там так и было. Поотправлял эскадрильи в нужные точки и они там кружили и ждали свой очереди на управление.

  • Плюс 5

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 258
Участник, Коллекционер
6 397 публикаций
16 362 боя
Сегодня в 08:57:04 пользователь aucMAH сказал:

Как пример старых авикофф - подобно там так и было. Поотправлял эскадрильи в нужные точки и они там кружили и ждали свой очереди на управление.

Я, кстати, очень за РТС, но, это влажные мечты. Но идея сброса самолета, и вернуться обратно, здравая, не понятно почему такое требует миллиардов инвестиций.

  • Плюс 9

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×