Перейти к содержимому
Crystalz

cryships

В этой теме 339 комментариев

Рекомендуемые комментарии

320
[CLOUD]
Старший альфа-тестер
191 публикация
27 281 бой
Сегодня в 02:49:50 пользователь VoinHrista сказал:

image.thumb.png.7adb56e9c668e45c4784808208940656.png
Да, стоило-бы уточнить. Я говорю про статистику по отрезку времени

К сожалению Lesta API не отдает статистику по дням/месяцам/годам и сайт каждый день из новой статистики, вычитает старую, а разница это бои за сутки. Метод не точный, но по другому никак. 

Так что увы, точка отсчёта это когда игрок попадает в БД и с этим ничего не поделать.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 047
[ARMAT]
Участник
927 публикаций
9 537 боёв
Сегодня в 11:40:58 пользователь Crystalz сказал:

К сожалению Lesta API не отдает статистику по дням/месяцам/годам и сайт каждый день из новой статистики, вычитает старую, а разница это бои за сутки. Метод не точный, но по другому никак. 

Так что увы, точка отсчёта это когда игрок попадает в БД и с этим ничего не поделать.

И не нужно ничего делать.
Это, своего рода, обнуление. 

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
25
[SDJ]
Участник
43 публикации
8 312 боёв
Сегодня в 03:16:46 пользователь MaRReD сказал:

Тут больше бы подошёл пример из  бокса. Вот в боксе бывают бои которые завершаются нокаутом за 30-60 секунд, но их настолько мало - что такие бои это редкость и исключение из правил, и такое считается грандиозное событием, которое запоминается надолго. У нас же в игре наоборот - турбобои это отчасти проблема баланса: матчмейкера, карт и респауна кораблей на картах. Так же отток средне играющих игроков (1800-2200 ProAlfa).

Мне кажется это стоит писать не совсем сюда, на все-таки... У меня вопрос: какое ваше решение? Вот не нравятся вам турбины, и что дальше?
Лучше балансить команды в том числа по proAlfa, подклассам кораблей? Извините, в игре ночью 1к онлайна, тут собрать бой 12 на 12 уже успех
Изменить стартовые условия чтобы сделать турбину невозможной? Я не могу представить себе способ чтобы стартовые условия повлияли хоть как-то кроме просто затягинивания боя ради затягивания (как например вариант с откатом игры до состояния когда корабли всегда начинали бой стоя)
Изменить подход определения победы по очкам (убрать поражение за 0 очков)? Поздравляю, у вас все еще есть турбины, но вместо того чтобы когда результат боя уже очевиден завершался бой и мы спокойно шли в следующий придется ждать пока побеждающая команда 3 минуты будет перетягиваться с другого фланга а потом еще 10 минут искать недобитого ягера или шиму, которые не хотят сдаваться и затягивают просто чтобы нафармить мифические 4 единицы опыта за время жизни. Спасибо, я не хочу такой вселенной

UPD: Лично для меня турбина редко является проблемой. Если это победа, то да, есть небольшой осадок но это все-равно победа, причем вполне вероятно что я внес свою лепту в достижение этой турбины. Если поражение, то это и моя проблема: я не законтестил точку либо не позволил своему эсму это сделать. Я, лично я не сделал 1-2 килла которых обычно хватает чтобы не допустить турбины по очкам за 4-5 минут. А далее когда другой фланг проигран нашей командой начинается наиболее интересный для меня геймплей когда я должен драться 1в4. Враги обычно в таких ситуациях наглеют, действуют неосоторожно, необдуманно и можно очень часто вынести хороший результат и получить удовольствие от хорошего боя

Если же у вас турбина, но вы сами на эсминце не пошли контестить точку/взяли шиму, натсуказе и т.д., если вы просто слились в начале катки, то это уже ваша ошибка, и вам стоит предпринять действия по улучшению себя, если не хотите турбин.

Ну и да, я понимаю что даже если сделать все правильно со своей стороны турбина все еще возможна, просто из-за корабля который не может в начале внести много урона чтобы убить или из-за других факторов и если таких турбин несколько подряд и ты не смог ни на что повлиять, то это фрустрирует, но тут возвращаемся обратно к вопросу: а что делать?

Изменено пользователем VoinHrista
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
412
Участник, Коллекционер
946 публикаций
14 482 боя
Сегодня в 10:35:46 пользователь VoinHrista сказал:

Ну и да, я понимаю что даже если сделать все правильно со своей стороны турбина все еще возможна, просто из-за корабля который не может в начале внести много урона чтобы убить или из-за других факторов и если таких турбин несколько подряд и ты не смог ни на что повлиять, то это фрустрирует, но тут возвращаемся обратно к вопросу: а что делать?

Скрытый текст

Вы правы что раздел не совсем подходящий писать все это сюда, буду краток.

В Мире танков была проблема, и ее частично решить смогли, гугл помнит всё а ИИ найдет вам это за пару секунд. 

 

От себя могу сказать, помню времена, когда на 10х лвлах играть было престижно. Тогда каждый кто выходил в бой на 10 лвле ставил себе задачу жить как можно дольше, не делать ошибок, не подставляться, нужно показать хороший результат. У всех игроков был стимул сыграть как можно лучше. Ты играл среди секты игроков которые выжимали максимум из своего корабля. Если ты играл плохо, у тебя на ремонт деньги улетали быстро, пару таких боев и карманы пусты, у тебя нет серебра, что бы починить корабль, у тебя нет денег на камуфляж, который раньше тоже давал небольшой бонус, раньше расходники были не как сейчас, а были обычные, и улучшенные  покупаются либо за голд, либо за доп. трату серебра, но они были чуть лучше чем обычные с чуть быстрым откатом и +1 к расходнику. Каждая  прожатая ремка\хилка\дымы увеличивала доп. расходы серебра. На голде играли миллионеры, обычные ребята тратили  день  фарма серебро на прем 8ке что бы потом сделать несколько боев на 10ке и лишь бы только побыть в этой элитой. И это был отличнейший фильтр игроков как и мотивация.

 

Сейчас всё совсем по другому, даже очень плохой бой как минимум оставит тебя при нуле, либо в некритичном минусе, который компенсируется в следующем бою. Тебе не нужно стремиться играть хорошо. Тебе не нужно думать, ты можешь просто развернуться перед линкором открывая борт,  если сольют жмешь кнопку след. бой. и так можно повторять снова и снова. 

 

Изменено пользователем MaRReD

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 047
[ARMAT]
Участник
927 публикаций
9 537 боёв
Сегодня в 14:56:23 пользователь MaRReD сказал:
  Показать содержимое

Вы правы что раздел не совсем подходящий писать все это сюда, буду краток.

В Мире танков была проблема, и ее частично решить смогли, гугл помнит всё а ИИ найдет вам это за пару секунд. 

 

От себя могу сказать, помню времена, когда на 10х лвлах играть было престижно. Тогда каждый кто выходил в бой на 10 лвле ставил себе задачу жить как можно дольше, не делать ошибок, не подставляться, нужно показать хороший результат. У всех игроков был стимул сыграть как можно лучше. Ты играл среди секты игроков которые выжимали максимум из своего корабля. Если ты играл плохо, у тебя на ремонт деньги улетали быстро, пару таких боев и карманы пусты, у тебя нет серебра, тебе приходилось тратить день фарма серебра на прем 8ке что бы потом сделать несколько  боев на 10ке и лишь бы только побыть в этой элитой. И это был отличнейший фильтр игроков как и мотивация.

 

Сейчас всё совсем по другому, даже очень плохой бой как минимум оставит тебя при нуле, либо в некритичном минусе, который компенсируется в следующем бою. Тебе не нужно стремиться играть хорошо. Тебе не нужно думать, ты можешь просто развернуться перед линкором открывая борт, если сольют жмешь кнопку след. бой. и так можно повторять снова и снова. 

 

Скрытый текст

Это верно подмечено. Тот клуб канул в лету. Сейчас на смену пришёл новый ЦА, которому скучно всё это вот. Им надо быстро и профитно.

 

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
7
[SDJ]
Участник
13 публикаций
3 714 боёв
Сегодня в 05:16:46 пользователь MaRReD сказал:
  Скрыть содержимое

У вас не совсем точное сравнение. В футболе разница в 2 мяча вполне вписывается в мету. В футболе есть четкие правила отыграть 2 тайма по 45 минут, нет такого что матч будет остановлен если команда быстро оформит дубль или хетрик.

Тут больше бы подошёл пример из  бокса. Вот в боксе бывают бои которые завершаются нокаутом за 30-60 секунд, но их настолько мало - что такие бои это редкость и исключение из правил, и такое считается грандиозное событием, которое запоминается надолго. У нас же в игре наоборот - турбобои это отчасти проблема баланса: матчмейкера, карт и респауна кораблей на картах. Так же отток средне играющих игроков (1800-2200 ProAlfa).

Я начал играть в корабли давно, с збт, пусть и с перерывами, и на тот момент основная масса приходила в корабли именно из танков, и одной из причин переход игроков из WOT была гонка вооружений, появлялись танки которые наносили огромный урон, сначала по 800 ед. потом по 1000 за залп, хотя до этого 600 ед. урона за выстрел считался хорошей альфой.  Бои становились короче, быстрее чем раньше, и это перетекало в турбобои, потом додумались хоть хп увеличить.

У нас примерно тоже самое, года 2  назад тут не было по количеству столько турбобоев как сейчас. Появляются корабли у которых серия залпов, или быстрая перезарядка орудий, их в рандоме все больше, засилие пмк кораблей и т.д.

Мне не очень нравится когда у одной из команд остается шестеро живых, и тут появляется надпись Поражение\Победа. Мне не нравятся бои когда одна из команд переезжает другую катком и мне без разницы буду я в команде победителей или проигравших.  Мне хочется более затяжных боев, а не как вчера отыграл 4 боя, все турбинны. Даже не нанес нормальный свой средний урон который обычно я  наношу. В итоге закрыл и пошел играть в другую игру. 

  Показать содержимое

7882913c1d5bd90e89d3ac4be6181cc4.thumb.jpg.e4f68298f4091fcb3fa01a610e80f9f2.jpg

 

 

 

 

Есть такое понятие, как усталость от чего-либо. 14k боёв уже, я полагаю, подходит под это определение.
1800-2200 альфы - СРЕДНИЙ ИГРОК?! Ну ладно, мб для турнира - это средний игрок, но для игры в целом всё, что выше 1500 Pro-Alpha категория "статистов".
Рандом, он на то и рандом: тут играют школьники, подпивасы, киберкотлеты и не только. Идеальный баланс - физически недостижимая цель. Мы тут о человеческом факторе разговариваем.
Хотите интересной игры? Специально для вас запилили рейтинговые и ранговые бои. Доходите до середины обсидиановой лиги и соревнуйтесь с игроками турниров. Вчера как раз играли пару сессий за и против победителей ЦМ из SUBWJ. Так ещё и вам сталь и прочие плюшки за это насыпают. Немного, но приятно.

А жалобы на рандом, кривой балансировщик и т.д. старше самой компании Wargaming (а ныне в России и РБ "Леста"). - Да, аномалии встречаются, но кто от них застрахован? - Да, не всегда команды сбалансированы по статистике игроков и параметрам кораблей, вот только замечают именно плохие бои, а где всё хорошо, пролетают мимо внимания игроков.

  • Плюс 5

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
57 публикаций
22 180 боёв
В 12.10.2026 в 03:16:46 пользователь MaRReD сказал:
  Скрыть содержимое

У вас не совсем точное сравнение. В футболе разница в 2 мяча вполне вписывается в мету. В футболе есть четкие правила отыграть 2 тайма по 45 минут, нет такого что матч будет остановлен если команда быстро оформит дубль или хетрик.

Тут больше бы подошёл пример из  бокса. Вот в боксе бывают бои которые завершаются нокаутом за 30-60 секунд, но их настолько мало - что такие бои это редкость и исключение из правил, и такое считается грандиозное событием, которое запоминается надолго. У нас же в игре наоборот - турбобои это отчасти проблема баланса: матчмейкера, карт и респауна кораблей на картах. Так же отток средне играющих игроков (1800-2200 ProAlfa).

Я начал играть в корабли давно, с збт, пусть и с перерывами, и на тот момент основная масса приходила в корабли именно из танков, и одной из причин переход игроков из WOT была гонка вооружений, появлялись танки которые наносили огромный урон, сначала по 800 ед. потом по 1000 за залп, хотя до этого 600 ед. урона за выстрел считался хорошей альфой.  Бои становились короче, быстрее чем раньше, и это перетекало в турбобои, потом додумались хоть хп увеличить.

У нас примерно тоже самое, года 2  назад тут не было по количеству столько турбобоев как сейчас. Появляются корабли у которых серия залпов, или быстрая перезарядка орудий, их в рандоме все больше, засилие пмк кораблей и т.д.

Мне не очень нравится когда у одной из команд остается шестеро живых, и тут появляется надпись Поражение\Победа. Мне не нравятся бои когда одна из команд переезжает другую катком и мне без разницы буду я в команде победителей или проигравших.  Мне хочется более затяжных боев, а не как вчера отыграл 4 боя, все турбинны. Даже не нанес нормальный свой средний урон который обычно я  наношу. В итоге закрыл и пошел играть в другую игру. 

  Показать содержимое

7882913c1d5bd90e89d3ac4be6181cc4.thumb.jpg.e4f68298f4091fcb3fa01a610e80f9f2.jpg

 

 

 

 

в КС онлайн около миллиона человек, реализован баланс по скиллу как у нас в рейтингах. И как ты думаешь, часто ли там однокалиточные игры? Давай возьмем например UFC, там матчмейкеры подбирают равных соперников, букмекеры дают минимальные коэффиценты, а все равно побеждает андердог нокаутом. Просьба убрать с игры турбины это просьба маленького ребенка, который не понимает как все устроено.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
8 089
[-ZOO-]
Старший бета-тестер, Коллекционер
12 641 публикация
32 368 боёв
В 09.10.2026 в 06:51:46 пользователь Crystalz сказал:

Даже не знаю раскрывать ее или нет). 

ну канешна раскрывать! - лучший способ узнать правильность это получить ушат критики :cap_look:

Да и интересна жи ... зря что ли корочку оценщика получал :cap_old:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 047
[ARMAT]
Участник
927 публикаций
9 537 боёв
Сегодня в 05:25:39 пользователь WarXed сказал:

ну канешна раскрывать! - лучший способ узнать правильность это получить ушат критики :cap_look:

Да и интересна жи ... зря что ли корочку оценщика получал :cap_old:

Солидарен. Если не критично для разработки, то стоит обнародовать. 
"Одна голова хорошо - а две лучше." (с)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
372
[LEVI]
Гейм мастер
283 публикации
3 364 боя

Сайт умеет получать данные, если статистика аккаунта скрыта?
Если нет, то может реализовать доступ по ссылке?
Указал её в настройках после авторизации - готово.

Зачем:
Чтобы скрыть статистику от других игроков, но сохранилась возможность просматривать её на сайте.
При этом, другие пользователи сайта также не смогут её видеть.

 

Скрытый текст

image.png.dee66d3e03ac51db19eedd4c1af6f7ec.png

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
320
[CLOUD]
Старший альфа-тестер
191 публикация
27 281 бой
Сегодня в 03:25:39 пользователь WarXed сказал:

ну канешна раскрывать! - лучший способ узнать правильность это получить ушат критики :cap_look:

Да и интересна жи ... зря что ли корочку оценщика получал :cap_old:

 

Сегодня в 09:57:40 пользователь _FatMedved_ сказал:

Солидарен. Если не критично для разработки, то стоит обнародовать. 
"Одна голова хорошо - а две лучше." (с)

Подумаю ещё. Та же формула proAlfa не раскрыта до сих пор)

 

Сегодня в 14:21:27 пользователь FEROS сказал:

Сайт умеет получать данные, если статистика аккаунта скрыта?
Если нет, то может реализовать доступ по ссылке?
Указал её в настройках после авторизации - готово.

Зачем:
Чтобы скрыть статистику от других игроков, но сохранилась возможность просматривать её на сайте.
При этом, другие пользователи сайта также не смогут её видеть.

 

  Показать содержимое

image.png.dee66d3e03ac51db19eedd4c1af6f7ec.png

 

Умеет. Вообще есть идея сделать так что бы у владельца скрытого профиля был выбор: доступна только для него или открыть профиль для всех. Можно конечно и приватную ссылку сделать с уникальным неймингом, что бы никто не мог случайно подобрать значения.

Но вот точность суточной статистики может страдать для таких аккаунтов. Если токен просрочится или его отзовут через личный кабинет игрока, то обновление станет невозможным.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
372
[LEVI]
Гейм мастер
283 публикации
3 364 боя
Сегодня в 15:13:03 пользователь Crystalz сказал:

Вообще есть идея сделать так что бы у владельца скрытого профиля был выбор: доступна только для него или открыть профиль для всех.

Хороший вариант.
Я сейчас проверил.
Закрыл статистику, сыграл бой, открыл, проверил на крайшипсе - бой появился и засчитался.
То есть, на данный момент костыльным образом можно каждый раз открывать свою статку по запросу на пару минут, уже хорошо.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
25
[SDJ]
Участник
43 публикации
8 312 боёв

Товарищ @Crystalz, вопрос почему  не сделали и сделаете ли?

 

На proships в статистике было огромное количество колонок, как например сбитые самолеты, потенциалка, рекорд потенциалки и т.д.. Я нередко заходил посмотреть в том числе эти вторичные числа статистики как своей так и глобальной, а вот у вас такого нет, грустно :cap_old:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
320
[CLOUD]
Старший альфа-тестер
191 публикация
27 281 бой
Сегодня в 15:20:22 пользователь VoinHrista сказал:

Товарищ @Crystalz, вопрос почему  не сделали и сделаете ли?

 

На proships в статистике было огромное количество колонок, как например сбитые самолеты, потенциалка, рекорд потенциалки и т.д.. Я нередко заходил посмотреть в том числе эти вторичные числа статистики как своей так и глобальной, а вот у вас такого нет, грустно :cap_old:

Несколько страниц назад уже задавали подобный вопрос. Это будет сделано.

Целый месяц ждал когда починят API на стороне Лесты и не делал каких то обновлений, так как не знал на чей стороне проблема (ЦПП как правило собирает данные, но не информирует о проводимых работах). Но вот разработчики его починили с выходом обновления и теперь добавляю постепенно функционал.

Одно из неанонсированных обновлений это API для ластомера. Надеюсь сервер справится с нагрузкой и у нас будет ещё больше данных для статистики.

  • Плюс 1
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
25
[SDJ]
Участник
43 публикации
8 312 боёв

Из плохих новостей: сам сайт proships может умереть в декабре этого года. Если до этого не суметь вычислить формулу proalfa, то мы её никогда и не узнаем. Я пробую вычислить, но пока не особо результативно

image.png.e442591e3d8771ab979301e933503aa2.png

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
417 публикаций
4 717 боёв
В 13.10.2026 в 18:32:45 пользователь VoinHrista сказал:

Из плохих новостей: сам сайт proships может умереть в декабре этого года. Если до этого не суметь вычислить формулу proalfa, то мы её никогда и не узнаем. Я пробую вычислить, но пока не особо результативно

image.png.e442591e3d8771ab979301e933503aa2.png

А он разве не мертв? данные не обновляются, у меня они зависли и не актуальны, и вобще, непонятная чехарда с этой прошипсом, прям чувствуется чьято нога на педали тормоза, вроде леста продлила агонию, заплатили за хост, а дальше туманище, ни автор ничего не анонсирует ни леста, что там случилось? в чем загвоздка? будет работать не будет? сплошная бюрократия или просто не смогли договорится, все как всегда!
Ну а крайшипс это конечно не прошипс, хотя конечно грех жаловаться, на безрыбье и рак рыба это все понятно, и автор старается как может и спасибо ему огромное, но как то все не то, неужели нельзя было договорится со зло и взять полноценно проект в свои руки? где не надо все очень быстро хапается в не нужные руки и никто никого не спрашивает, а тут в такой мелочи и тишина, ну оно и понятно лярд ведь не распилишь на прошипсе.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
25
[SDJ]
Участник
43 публикации
8 312 боёв
Сегодня в 12:53:43 пользователь xBocT_ncuTaku сказал:

А он разве не мертв? данные не обновляются

Да, они не обновляются где-то с начала лета, но старую статистику все еще можно просмотреть. После декабря и это вполне вероятно будет невозможно

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
417 публикаций
4 717 боёв
Сегодня в 12:55:45 пользователь VoinHrista сказал:

Да, они не обновляются где-то с начала лета, но старую статистику все еще можно просмотреть. После декабря и это вполне вероятно будет невозможно

Насчет проальфы, было ясно по молчанию зло что просто так он отдавать формулу расчета не захотел, меня интересует сейчас крайшипс, у него мод есть? а то смысл гонять с умершей статой прошипса?

  • Скучно 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
320
[CLOUD]
Старший альфа-тестер
191 публикация
27 281 бой
Сегодня в 13:17:57 пользователь xBocT_ncuTaku сказал:

у него мод есть?

Если вы про ластомер, то API для него есть и информация передана автору. Но когда обновиться мод, тут уже не подскажу.

Сервер с БД слабенький, будем смотреть заведется ли и как будет работать при массовых запросах. Если все будет хорошо, то мод будет на постоянной основе.

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
×