230 [VMBB] Pillau45 Участник, Коллекционер 151 публикация 26 584 боя Жалоба #41 Опубликовано: 12 сен 2025, 15:16:08 А у меня флаги выглядят вот так: Скрытый текст Крутил со всех ракурсов - всё равно выглядят вот так - как сосульки. И кормовой выглядит также. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 901 [SSR_] TOPTYGIN_53_RUS Участник 1 299 публикаций 52 105 боёв Жалоба #42 Опубликовано: 12 сен 2025, 15:19:33 В 11.09.2025 в 12:03:58 пользователь Anti_Pod сказал: Ох... надо поскорее откатать снежинки. В тест нужно упороться будет еще.... Твк точно - "не до грибов..." "Снежинки" - в приоритете, а "жетоны единства" (или как ых там) - абаждут... 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 [FLOTY] potap466 Участник 4 публикации Жалоба #43 Опубликовано: 12 сен 2025, 18:05:40 (изменено) Доброго времени суток. В плане режима все понравилось. НО. Лагает. И ОЧЕНЬ ЛАГАЕТ при подгрузке ботов. Сделайте что-нибудь. А во всем остальном очень стильно, круто, музон отличный. Бодро, мощно, необычно. Класс! Молодцы! Дайте на постоянку! И железную орду тоже!!!! Изменено 12 сен 2025, 18:06:02 пользователем potap466 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
0 [SLY] QsNDra Участник 2 публикации 1 468 боёв Жалоба #44 Опубликовано: 12 сен 2025, 18:25:21 А в кодах на бортах Сталинградов Эрмилинды есть какой то смыл? Brennstrom-phase, Schattenzeichen, kontrolle - эти. Кстати, если kontrolle - это существительное, то по правилам немецкого должно быть обязательно с заглавной буквы. Ну по крайне мере Schattenzeichen то написали с заглавной. Хотя Brennstrom-phase вообще написано капсом. Типа читать надо громко, в стиле одного австрийского недохудожника И что-то странное с силуетами потопленых кораблей на мини карте в этом режиме - они не чёрные, а как будто в частичном засвете, как с подводной лодки. Сильно сбивает. 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
30 [RGB] zombarium Участник 11 публикаций 7 682 боя Жалоба #45 Опубликовано: 13 сен 2025, 09:23:27 Ну в общем странно как то режим играется, часто играется в одну калитку. Я бы подумал насчет перебаланса способности убегания на незанятую точку, игроки часто не понимают как это работает и получается что signal выигрывает просто потому что убегает постоянно, кроме того это сильно нарушает темп для гончих с небольшой дальностью стрельбы, вместо игры получаются догонялки. Описание способности про потерянных союзников для линкора я так и не понял. Просто "все улучшается", надо расписать что улучшается и насколько. Командные способности как идея нормальные, но по факту это все как то случайным образом применяется, возможно хорошо было бы чтобы были быстрые команды союзникам с просьбой применить способность. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 [TWINS] Bamak Участник 8 публикаций 14 789 боёв Жалоба #46 Опубликовано: 13 сен 2025, 14:10:12 (изменено) Всем привет! Заметил такой баг при переносе данных с основного аккаунта на тестовый: в тесте 25.9 приобрёл в Адмиралтействе легендарного командира + модернизацию для суперкорабля по купону; в тесте 25.10 командир, естественно, исчез - нет его ни в резерве, ни на кораблях, - но в Адмиралтействе он отмечен как уже приобретённый; также купон на модернизацию отмечен как активированный. Поправьте. P.S. На основном аккаунте ни командира, ни модернизацию не приобретал. Изменено 13 сен 2025, 14:11:29 пользователем Bamak Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
38 [777VS] R3vinger Участник 44 публикации 2 785 боёв Жалоба #47 Опубликовано: 13 сен 2025, 16:46:59 (изменено) А можно оставить порт Эребус навечно, а не только на время события? В 12.09.2025 в 17:08:05 пользователь gfnhjynfi сказал: В режиме Ваффентрагер после гибели корабля, система почему то банит игрока за неспортивное поведение после выхода из боя.. Кто не знал, в этом режиме дается 2я попытка - т.е. корабль "возрождается" после 1го подбития. Это надо как-то указать так, что бы было видно и понятно, особенно сбежавшим с уроков первоклассникам не вторая, а бесконечное возрождение. только за него ты платишь ускорением зарядки телепорта + твоя гибель дает доступ к активации ОСД на гайстере и пополнению флота на сигнале. упд. и сложно об этом не понять - ведь об этом говорит и Конрад в начале боя (фраза про механизм самосборки), и таймер после гибели. Изменено 13 сен 2025, 17:33:41 пользователем R3vinger Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 [CTPAX] TTuTByJlb Участник 9 публикаций 2 231 бой Жалоба #48 Опубликовано: 13 сен 2025, 16:56:03 Лазарев хочу имба 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
38 [777VS] R3vinger Участник 44 публикации 2 785 боёв Жалоба #49 Опубликовано: 13 сен 2025, 17:24:47 Сегодня в 12:23:27 пользователь zombarium сказал: Я бы подумал насчет перебаланса способности убегания на незанятую точку, игроки часто не понимают как это работает и получается что signal выигрывает просто потому что убегает постоянно, кроме того это сильно нарушает темп для гончих с небольшой дальностью стрельбы, вместо игры получаются догонялки. так-то это только первый этап. и как по мне, в текущем виде самое то - либо ты адаптируешься (заранее читая в порту описание способностей) и кооперируясь с командой, либо погибаешь. потому что Ваффентрагер - это соревнование, а оно не должно быть легким для одной из сторон. другое дело, что фламмен получился каким-то травоядным - ни разу не видел, чтобы на нем победили, а гайстер очень сильный (хотя имеются вопросы к перезарядке залпов (2с 1й и времени между залпами 2.5с - зачем заряжать полную обойму?), и его проигрыш возможен только при крупных ошибках со стороны командира (отдать все точки и регулярно втыкаться в острова. Так же фламмен частенько теряет точки из-за неопределенности квантового преследования - он перескакивает за границу и банально не может отобрать точку обратно. Сегодня в 12:23:27 пользователь zombarium сказал: Описание способности про потерянных союзников для линкора я так и не понял. Просто "все улучшается", надо расписать что улучшается и насколько. не вариант, потому что 6 (вроде) характеристик улучшаются линейно, последняя - с шагом через применение. нажимайте в бою H и смотрите текущее состояние и модификаторы корабля (как в гонке вооружений) Сегодня в 12:23:27 пользователь zombarium сказал: Командные способности как идея нормальные, но по факту это все как то случайным образом применяется, возможно хорошо было бы чтобы были быстрые команды союзникам с просьбой применить способность. командный щит в бою против гайстера используется для ослабления ОСД, против фламмена - ослабления ока шторма и коррозии. в обоих случаях у игрока на крейсере есть 5с на реакцию, а отвлекаться на полученные быстрые команды - только подводить команду. вариант с "увеличить время зарядки ОСД/ока/коррозии" не вариант, потому что убирается соревновательный уровень из сражения. командный форсаж - компенсация догонялок с сигналом и квантовых скачков/преследований, опять же - кооперируйся или погибай. командные лечилки (всех трех видов) вполне логично держать до окончания нанесения урона ОСД/ока/коррозии. кооперируйся или погибай. цель быстрых команд? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
13 071 [FLD] Sergbob Старший бета-тестер, Коллекционер, Мододел 14 819 публикаций 20 209 боёв Жалоба #50 Опубликовано: 13 сен 2025, 17:51:40 ээээ, тут точно игра про морской бой? 3 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
67 Shikuren Участник 44 публикации 954 боя Жалоба #51 Опубликовано: 13 сен 2025, 20:03:39 Эх, всё те же скачки пинга, как и на основном клиенте 25.9. С техподдержкой уже 3-й день переписываюсь. По PingPlotter / WinMTR проблема не фиксируется даже с разным интернетом и подключением. Перегрева и проблем по железу тоже нет. Пара моментов: https://disk.yandex.ru/i/MkzaEJNn9y0kXQ 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
88 [-DG-] Lord_Leviathan Участник 84 публикации 19 144 боя Жалоба #52 Опубликовано: 13 сен 2025, 22:18:25 Все бы хорошо, но обычно в новости соответствующей отдельно ПЕРЕЧИСЛЯЛИСЬ все награды. Вот я, к прмиеру, не помню: трехступенчатая БЗ, которая дает два этапа боевого пропуска - это ТОЧНО на основной сервер награда? Она есть среди заданий теста в игре, но вот уверенности нет, куда награда пойдет( Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
38 [777VS] R3vinger Участник 44 публикации 2 785 боёв Жалоба #53 Опубликовано: 14 сен 2025, 09:56:51 при игре на кораблях Эрмелинды в счетчик в бою вписывается весь урон, нанесенный "командой", а в зачет по БЗ - только тот, что нанесен самим кораблем. нужно либо разделять счетчик, либо изменить правила БЗ Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
58 [SW-EU] YunkerZorge Старший бета-тестер, Коллекционер 99 публикаций 13 109 боёв Жалоба #54 Опубликовано: 14 сен 2025, 10:36:29 Награды за выполнение специальных задач, которые 4 раза в день даются, то же на основной сервер пойдут? или они для баловства на тесте?) Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 169 Zzorex1 Участник 703 публикации Жалоба #55 Опубликовано: 14 сен 2025, 10:53:52 Сегодня в 13:36:29 пользователь YunkerZorge сказал: Награды за выполнение специальных задач, которые 4 раза в день даются, то же на основной сервер пойдут? Пойдут только финальные награды за цепочки задач: 5000 ед. свободного опыта, 700 ед. угля, 800 000 кредитов и 10 000 ед. элитного опыта командиров. 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
38 [777VS] R3vinger Участник 44 публикации 2 785 боёв Жалоба #56 Опубликовано: 14 сен 2025, 11:54:33 (изменено) в окне окончания боя невразумительно считается (и выглядит в принципе малоосмысленным) число живых и потерянных Гончих - оно всегда равно числу потопленных кораблей Альянса в окне окончания боя нужно отображение прогресса/завершения БЗ Ваффентрагера - без этого постоянно залезаешь в Порту на эту страницу, чтобы проверить, закрыл ты задачу или нет нет индикатора временного модификатора "командный форсаж" - показывает только струи огня у кормы корабля и в окне "состояния и модификаторы", вызываемом через кнопку Н должны ли сбрасываться активации нацталантов легендарных командиров при гибели корабля и активироваться повторно при выполнении необходимых условий? (в текущем виде активация не сбрасывается (по крайней мере, перезарядка ПМК у Гюнтера Лютьенса)) Изменено 14 сен 2025, 13:16:00 пользователем R3vinger Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 059 [LESTA] FrostVortex Разработчик 1 011 публикация 3 229 боёв Жалоба #57 Опубликовано: 14 сен 2025, 13:18:45 В 12.09.2025 в 18:16:08 пользователь Pillau45 сказал: А у меня флаги выглядят вот так: Показать содержимое Крутил со всех ракурсов - всё равно выглядят вот так - как сосульки. И кормовой выглядит также. Добрый день! Проблема известна - исправим) В 13.09.2025 в 19:46:59 пользователь R3vinger сказал: А можно оставить порт Эребус навечно, а не только на время события? А мы и не говорили, что он временный... 3 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
38 [777VS] R3vinger Участник 44 публикации 2 785 боёв Жалоба #58 Опубликовано: 14 сен 2025, 13:29:11 (изменено) Сегодня в 16:18:45 пользователь FrostVortex сказал: А мы и не говорили, что он временный... Не обратил внимания. Щщщщщикаааарно! (© Эрик Теодор Картман) еще бы музыку для личного прослушивания утащить (: не в тему - нужна правка "сигнализации" клиента, если ты находишься в поиске боя и переключаешься на другое приложение на рабочем столе (браузер/документ/что угодно), клиент сигналит только за 6с до начала боя, а не в момент загрузки карты и команд. предложение по Эребусу - для полноты ощущений прикрутить бы молнии на все информационные окна в Порту, а не только событийные (: плюс замечание по прогрессу - в описании указано 100реактосплавов/уровень, по факту их требовалось 200 неудачно прорисованы/проработаны острова - в нескольких местах можно безвылазно сесть на мель - только что сигнал по этой причине проиграл. я играл за Альянс, но реплей могу предоставить КМК, для игроков, решивших выйти в бой на корабле Эрмелинды, нужен необязательный (то есть через выбор "хочу/нет"), но принудительно предлагаемый ознакомительный курс (для каждого корабля - отдельно и одноразово) - немного печально видеть, как неразумно используют снаряжение каждого корабля (бой без автоматонов вообще либо с неполным возможным их количеством (к слову, у автоматонов есть лимит, о котором нигде не указано - столкнулся сам, а реплей не сохранил в отдельную папочку), запуск ока/коррозии на фламмене и барьера частиц на гайстере далеко от ближайшего противника, неиспользование ОСД на гайстере, квантовый скачок на гайстере не в самую оптимальную сторону). предложения по балансу: 1. гайстеру либо поднять требование по активации ОСД, либо порезать урон от ГК - в текущем виде он не прощает ошибок Альянса даже при игре не самого продвинутого игрока на нем 2. подправить квантовый скачок фламмену - в текущем виде из-за него очень легко потерять единственную союзную точку, потому что он может отправить за границу захватываемой противником точки --->>> отключение зарядки телепортации + отключение щита --->>> игрок на фламмене становится грушей для битья. в теории - да, он может добраться до портала, уйти на другую точку и ее захватить, но либо Альянс оказался умнее и оставил по кораблю на свободных точках, либо скачок отправил фламмена на противоположную от порталов сторону точек. 3. дать фламмену возможность лечиться не только от урона пожаров/затоплений в оке, но и на мизерное значение от нанесенного ГК урона Изменено 14 сен 2025, 13:42:18 пользователем R3vinger 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
126 [OPERA] Ayonix Участник 190 публикаций 17 492 боя Жалоба #59 Опубликовано: 14 сен 2025, 14:37:24 (изменено) Тупо застрял в острове на этом корабле , ещё мой телепорт просто не работал ... И ради этой помойки я ждал 10 минут подбора ... Ну я могу сказать что некоторые моменты не сбаланстрованы нужно поправлять ... - этот корабль например который презывает ботов если враги стоят на всех 3х точках не может телепортироваться вообще ... при этом боевая эффективность самого корбля отвратительная... лишь большое количество призванных кораблей может помочь в такой ситуации ...Но с этим может просто не повести ... тем более этот крейсер наносит малое количество урона линкорам особенно немецким у которых цитадель под водой ... А крейсер с двумя аурами и непонятными ударами молний на 80% хп это имбалансная дичь ... эти молнии пробивают даже через щит на 60% примерно , так ещё и предупреждение об этих ударах молнии делают только один раз ... 2, 3й и так далее без предупреждения фигачит по 80% хп всей команде это бред ! 2й крейсер который скрытный это вообще дичь я думал у меня игра залагала а его в притык небыло видно ... а потом он даёт телепорт в гору и его фигачит вся команда ... смешно аж... Ну и про обычные корабли как же не сказать... на эсминцах и торпедных крейсерах ( особенно на Китаками ) играть в это весьма тяжело или невозможно играть, а всё из за того что нет дымов ... остальные расходники бесполезны почти, у эсминцев расходник который убивает сам себя так вообще дичь особенно когда враг ещё и ауру использует которая урон наносит... (а у Китаками Даже щит ... когда тебя фигачат цитаделями в нос ...) , ещё у эсминцев расходник написано снижает перезарядку ... но он ничерта не делает ... торпеды перезраряжаются полное время ... А торпеды ещё и не наносят урона крейсеру с аурой ... а без ауры % от щита снижает урон к черту ... только в редких случаях когда враг поспал все 3 точки можно под расходником вогнать на тысячь 40 с шимакадже и только ... только под расходником который убивает тебя ... Модуль торпедной конт атаки выглядит вообще бредов даже не буду пробовать использовать ... работает 2 секунды всего и за этого время нужно получить в лицо из гк чтобы торпеды пезарядились... очень смешно блен ! В целом Режим прикольный но чего то нехватает ... И есть обсурдные ситуации ... Но лучше бы ивент в стиле королесвкой битвы повторили ... Даже в wows его уже повторили ...( А я до сих пор жду его повторение у нас ... ) Да и операцию на космических кораблях у них сделали ещё ... У нас были только пострелушки в железной орде да весело и даже атмосферно но одно в скоре надоело ... В операциях то цели есть различные хотябы ... Изменено 14 сен 2025, 14:44:29 пользователем Ayonix Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
38 [777VS] R3vinger Участник 44 публикации 2 785 боёв Жалоба #60 Опубликовано: 14 сен 2025, 14:54:48 Сегодня в 17:37:24 пользователь Ayonix сказал: а зачем на Сигнале переться в гущу врагов и крутиться там, где тебя простреливают со всех сторон? активация ОСД Зевс на гайстере сопровождается оранжевыми молниями на нем самом и по краям экрана игроков Альянса. а звуковое сопровождение каждого запуска (что ОСД, что барьера/ока/коррозии) убьет соревновательность режима (кооперируйся либо погибай) и перегрузит игрока кстати, краааааайне интересно, к какому исходу приведет окончание таймера боя? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию