Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
WTypMaH_CaH9l

Скучно или поиск Дзен

В этой теме 66 комментариев

Рекомендуемые комментарии

2 073
Участник
1 198 публикаций
Сегодня в 15:58:05 пользователь gootien сказал:

Я точно не дам вам ответ на этот вопрос. Ответ каждый находит для себя сам. Но могу порассуждать о проблемах и мотивации.

Прикольно такое слышать от разработчика. Проблема мотивации создана именно вектором "развития" игры. В норме мотивация новичка в стремлении учиться, растить скил и добиваться прогресса, опытного игрока - в интересных боях, где он добивается результата на основании своего скила, а не потому что противники нубы и олени. 

Ваша политика "снижения порога входа" привела к тому, что у новичков нет особого стимула наращивать скил, поскольку халява на них и так сыпется вёдрами, а у "старичков" нет интереса играть с теми, кто за счёт халявы быстро проскочил наверх не успев накопить реальный опыт и навыки. 

Но не смотря на то, что на форуме тем об этой ситуации полно, вы её упорно игнорируете. Мотивируя это тем, что форум не отражает загадочной "общей картины", которую вы показывать не хотите (видимо в Лувре стырили:Smile_glasses:). Поэтому форум это пустая говорильня, а

игра деградирует. И от того что вы нарисуете ещё пачку эльфийских корабликов лучше она не станет. Основа игры это геймплей, а он увы всё более убогим становится. 

 

  • Плюс 14
  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
723
[GURU]
Участник, Коллекционер
558 публикаций
9 380 боёв

del

Изменено пользователем Bill_Da_Nyl

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 595
[IGNI]
Участник
1 482 публикации
Сегодня в 21:38:02 пользователь _nomber1_ сказал:

И от того что вы нарисуете ещё пачку эльфийских корабликов лучше она не станет. Основа игры это геймплей, а он увы всё более убогим становится. 

 

Вы же успешный бизнесмен, должны понимать!:Smile_trollface:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
11 025
[PB45]
Участник, Коллекционер
12 950 публикаций

Ссылку на "Яндекс-Дзен" уже  давали ? :Smile_popcorn:

Изменено пользователем BYBLOS
  • Круто 1
  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
81 444
[9-MAY]
Старший бета-тестер, Участник, Коллекционер
26 207 публикаций
28 902 боя
Сегодня в 09:38:56 пользователь BYBLOS сказал:

Ссылку на "Яндекс-Дзен" уже  давали ? :Smile_popcorn:

Нетъ. Ждём-с. :cap_popcorn:

  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 713
[LESTA]
Pазработчик
1 729 публикаций
В 31.12.2025 в 19:38:02 пользователь _nomber1_ сказал:

Прикольно такое слышать от разработчика. Проблема мотивации создана именно вектором "развития" игры. В норме мотивация новичка в стремлении учиться, растить скил и добиваться прогресса, опытного игрока - в интересных боях, где он добивается результата на основании своего скила, а не потому что противники нубы и олени. 

Ваша политика "снижения порога входа" привела к тому, что у новичков нет особого стимула наращивать скил, поскольку халява на них и так сыпется вёдрами, а у "старичков" нет интереса играть с теми, кто за счёт халявы быстро проскочил наверх не успев накопить реальный опыт и навыки. 

Но не смотря на то, что на форуме тем об этой ситуации полно, вы её упорно игнорируете. Мотивируя это тем, что форум не отражает загадочной "общей картины", которую вы показывать не хотите (видимо в Лувре стырили:Smile_glasses:). Поэтому форум это пустая говорильня, а

игра деградирует. И от того что вы нарисуете ещё пачку эльфийских корабликов лучше она не станет. Основа игры это геймплей, а он увы всё более убогим становится. 

 

Вы действительно считаете, что существует какая-то «норма»?

Что именно подразумевается под этой «нормой», кто её установил и на каком основании? :cap_old:

 

Важно держать в голове простую мысль: никто никому ничего не должен. Полезно зафиксировать её и какое-то время исходить из неё в обсуждении.

 

Я начал играть 8 лет назад. Тогда не было, нет сейчас и, скорее всего, никогда не будет «нормы», которую вы выдаёте за догму. Это скорее субъективное ожидание, которое вы для себя сформировали и теперь пытаетесь представить как универсальный стандарт.

Многие играют в компьютерные игры как в досуг: в свободное время, чтобы отдохнуть и расслабиться. Поэтому конструкции, в которых человек «должен» после работы заниматься ещё одной «работой» и «растить скилл», чтобы соответствовать чьим-то требованиям, выглядят странно и не вполне уместно. :cap_cool:

 

В целом и 8 лет назад, и сейчас прокачать свою первую «десятку» не было чем-то сверхсложным. Количество «халявы» в данном случае, на мой взгляд, не является решающим фактором.

Разница в другом: 8 лет назад, как и сегодня, новый игрок часто приходит в одну игру, а по факту сталкивается с другой. Вы можете спросить: «О чём речь?».

Почти никто не мечтал играть на «Орланах», увидев рекламу «Мира кораблей» в интернете или из любого другого источника. Людей привлекает образ больших, мощных кораблей, а не перестрелки на низких уровнях.

Именно об этом и наша политика: показать новичкам, что «Мир кораблей» — это игра про большие корабли и масштабные сражения, а не про бесконечные бои на «Орланах». :cap_rambo:

 

Игра развивается. Если вам кажется, что это не так, возможно, дело не только в самой игре. Бывает, что в детстве или юности нас увлекают вещи, которые со временем разочаровывают — или мы просто теряем к ним интерес.

Проблема чаще не в этих «вещах», а в том, что меняемся мы сами и меняется мир вокруг. Взгляды трансформируются, эмоции со временем воспринимаются иначе, и то, что раньше радовало, может перестать приносить тот же эффект. Отсюда и ощущение: «раньше трава была зеленее».

  • Плюс 5
  • Плохо 1
  • Минус 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 167
[PASDV]
Участник, Коллекционер
1 000 публикаций
Сегодня в 11:11:53 пользователь gootien сказал:

Именно об этом и наша политика: показать новичкам, что «Мир кораблей» — это игра про большие корабли и масштабные сражения, а не про бесконечные бои на «Орланах».

Я в целом эту мысль поддерживаю, т.к. адепт секты "ниже 8 тира жизни нет".
Но хочу спросить: а зачем тогда нужны все эти проходняки? Типа, новичкам дают со старта корабль высокого тира. Нам дают кучу бустов на свободку, чтобы мы прямо в момент выхода очередной ветки сразу скипали ее до десятки. Все активности фарма лучше всего закрываются на 8-11 тирах. Новые подветки кораблей начинаются с 6-7-8 уровня (по Вермонту, Луизиане, Шлиффену, например).
Для чего этот, хм, москитный флот существует? 

Изменено пользователем Husky_from_AIaska
  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
500
[4POKS]
Участник
462 публикации
5 287 боёв
Сегодня в 12:11:53 пользователь gootien сказал:

Я начал играть 8 лет назад.

И как часто вы играете сейчас? И почему так мало?

 

Вариант, что стало больше работы, не подходит - 5-8 лет назад вы тоже работали, но это вам не мешало.

 

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 713
[LESTA]
Pазработчик
1 729 публикаций
Сегодня в 11:19:18 пользователь Husky_from_AIaska сказал:

Я в целом эту мысль поддерживаю, т.к. адепт секты "ниже 8 тира жизни нет".
Но хочу спросить: а зачем тогда нужны все эти проходняки? Типа, новичкам дают со старта корабль высокого тира. Нам дают кучу бустов на свободку, чтобы мы прямо в момент выхода очередной ветки сразу скипали ее до десятки. Все активности фарма лучше всего закрываются на 8-11 тирах. Новые подветки кораблей начинаются с 6-7-8 уровня (по Вермонту, Луизиане, Шлиффену, например).
Для чего этот, хм, москитный флот существует? 

Есть игроки, которым нравится игра на низких уровнях. Это точно не новички.

Низкие уровни являют собой обучение и погружение в механики игры, довольно странно вкидывать в человека «с порога» всё то разнообразие расходников, веток и концепций, схем бронирования и специфик вооружений. Это будет очевидным «отпугивающим фактором».

Новичку дают «хай лвл» не сразу, а за результат и действие. :cap_like:

Сегодня в 11:25:14 пользователь RR_Scorpion сказал:

И как часто вы играете сейчас? И почему так мало?

 

Вариант, что стало больше работы, не подходит - 5-8 лет назад вы тоже работали, но это вам не мешало.

 

Если опираться на цифры официальной статистики, которая вам доступно и, очевидно, выводы вы делаете на основании именно этих цифр, то вы всего в 3 раза больше меня в 2025 году наиграли. Но, вы же не учитываете, что я играл на других аккаунтах. А именно этим я и занимаюсь. :cap_look:

Работы стало больше, то факт. Причем 8 лет назад для меня игра была «хобби», а сейчас именно работа.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
500
[4POKS]
Участник
462 публикации
5 287 боёв
Сегодня в 12:19:18 пользователь Husky_from_AIaska сказал:

Для чего этот, хм, москитный флот существует

Мне кажется (это я для модераторов пишу, а они часто путают выражение собственных мыслей с обсуждением действий разработчиков), что:

 

1. А куда без них? Нужно же с чего-то нначинать. Это такое необходимое "зло", которое просто должно быть. Не может же игра начинаться с 3 уровня сразу.

2. Игра декларирует бои на кораблях "от... и до...". И вот ради этого заявленного "от..." и приходится держать низкоуровневые корабли.

3. Если заранее знать, где соломку подстелить, то можно было бы переработать линейки кораблей так, чтобы низкоуровневые были более востребованы. Но игра создавалась по старым шаблонам для ММО-прректов и на эксперименты никто не решился, чтобы не рисковать финансово.

4. В погоне за привлечением новых игроков ввели кучу бонусов, позволяющих игрокам с показателями 35%/400 опыта попадать в высокоуровневые бои максимально быстро. Вышеуказанные цифры просто показывают, что человек, что естественно, не успел ещё толком научиться играть, но, получив кучу бонусов, зашёл "не в тот двор". Вот, только, разработчики, похоже, забывают, что "зелёные" новички, оказавшись в боях не их уровня игры, быстро получают "по щам" и разочаровываются в игре. У меня нет статистики, но, почему-то я уверен, что среди таких "турбоновичков" последних пары лет процент отказа гораздо выше, чем у новичков был раньше.

5. Если бы ввели правило, допустим, минимум 10-20-30 боёв на корабле перед тем, как купить следующий, это сделало бы низкоуровневые корабли более востребованными.

 

  • Плюс 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 713
[LESTA]
Pазработчик
1 729 публикаций
Сегодня в 11:47:05 пользователь RR_Scorpion сказал:

У меня нет статистики, но, почему-то я уверен, что среди таких "турбоновичков" последних пары лет процент отказа гораздо выше, чем у новичков был раньше.

Вы очень сильно заблуждаетесь! :cap_old:

  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
500
[4POKS]
Участник
462 публикации
5 287 боёв
В 01.01.2026 в 11:51:50 пользователь gootien сказал:

Вы очень сильно заблуждаетесь! :cap_old:

Покажите).

В 01.01.2026 в 11:38:25 пользователь gootien сказал:

Есть игроки, которым нравится игра на низких уровнях. Это точно не новички.

Низкие уровни являют собой обучение и погружение в механики игры, довольно странно вкидывать в человека «с порога» всё то разнообразие расходников, веток и концепций, схем бронирования и специфик вооружений. Это будет очевидным «отпугивающим фактором».

Зачем тогда человеку давать возможность быстро добраться до вершины пирамиды? Уровни доступа существуют, верно, но я, например, узнал о них только когда случайно нашёл их в профиле. О том, что они что-то ограничивают, я даже не подозревал - слишком быстро проходятся, слишком легко.

Почему бы не ограничить минимальное количество боёв на каждом уровне, прежде чем разрешать игрокам двигаться выше? Ведь очень часто игроки или "нагибают" в 2-3 боях и прыгают дальше в заблуждении, что всё умеют, либо разочаровываются в слабом уроне на низкоуровневом крейсере и покупают корабль мощнее, в надежде, что сейчас они всем покажут. И получают ещё больше от более опытных игроков на высоких уровнях. А куча бонусов этим низменным желаниям потворствует. В итоге человек барахтается на верхних уровнях не умея играть, портя игру и протирая синюю линию. Иногда задаёшь вопросом - как он с такими низкими показателями и такой плохой игрой оказался в бою с "суперами"? Ведь он же должен был набить опыт и нафармить ресурсы для покупки и ч процессе чему-то, да научиться. А, вот так...

По мне, так это убивает интерес к игре из-за отсутствия прогресса в игре. Игрок может купить практически всё, и практически сразу.

А когда у него есть всё сразу - ему и так хорошо живётся, нет стимула доиться.

  • Плюс 5
  • Минус 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
639
[FJORD]
Участник
327 публикаций
26 801 бой
В 31.12.2025 в 12:22:14 пользователь Opex_Donetsk сказал:

 

501044670_i(3).thumb.jpeg.34de031d919d0a86a931982c7afd61a3.jpeg

Давай удиви меня!

Наверное так и есть. 

В 31.12.2025 в 12:46:45 пользователь Stasi_Silverking сказал:

Игроки могут терять интерес к онлайн-игре через продолжительное время из-за монотонности игрового процесса, перегрузки информацией или эмоционального выгорания. Также на снижение интереса могут влиять внешние факторы. 

Монотонность
Предсказуемость и повторяющиеся задания.  
Выгорание
Переизбыток однообразия. 

Внешние факторы
Изменения в игре (обновления,

 

Так и есть

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 713
[LESTA]
Pазработчик
1 729 публикаций
В 01.01.2026 в 12:18:33 пользователь RR_Scorpion сказал:

Покажите).

Зачем тогда человеку давать возможность быстро добраться до вершины пирамиды? Уровни доступа существуют, верно, но я, например, узнал о них только когда случайно нашёл их в профиле. О том, что они что-то ограничивают, я даже не подозревал - слишком быстро проходятся, слишком легко.

Почему бы не ограничить минимальное количество боёв на каждом уровне, прежде чем разрешать игрокам двигаться выше? Ведь очень часто игроки или "нагибают" в 2-3 боях и прыгают дальше в заблуждении, что всё умеют, либо разочаровываются в слабом уроне на низкоуровневом крейсере и покупают корабль мощнее, в надежде, что сейчас они всем покажут. И получают ещё больше от более опытных игроков на высоких уровнях. А куча бонусов этим низменным желаниям потворствует. В итоге человек барахтается на верхних уровнях не умея играть, портя игру и протирая синюю линию. Иногда задаёшь вопросом - как он с такими низкими показателями и такой плохой игрой оказался в бою с "суперами"? Ведь он же должен был набить опыт и нафармить ресурсы для покупки и ч процессе чему-то, да научиться. А, вот так...

По мне, так это убивает интерес к игре из-за отсутствия прогресса в игре. Игрок может купить практически всё, и практически сразу.

А когда у него есть всё сразу - ему и так хорошо живётся, нет стимула доиться.

Нет! :cap_cool:

Уровни доступа для нового игрока — это не такое уж и просто испытание. Давно ли вы начинали аккаунт с нуля?

Ваше предложение не подкрепляется цифрами и анализом данных, которыми мы располагаем. По сути вы предлагаете решение, опираясь только на свой «внутренний голос» или игровой опыт.

Мы так не действуем, потому что обязаны учитывать все переменные.

 

  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 073
Участник
1 198 публикаций
Сегодня в 11:11:53 пользователь gootien сказал:

Важно держать в голове простую мысль: никто никому ничего не должен. Полезно зафиксировать её и какое-то время исходить из неё в обсуждении.

С точки зрения взаимоотношений между игроками, то тут и правда никто никому не должен. Но разработчики это те, кто на игре зарабатывает и как раз за счёт 

игроков. Поэтому если вы продаёте контент вы ДОЛЖНЫ обеспечивать его качество. Основа любого успешного бизнеса - дорожить клиентом и учитывать его интересы. И тут ваш принцип не работает. 

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 713
[LESTA]
Pазработчик
1 729 публикаций
Сегодня в 13:55:19 пользователь _nomber1_ сказал:

С точки зрения взаимоотношений между игроками, то тут и правда никто никому не должен. Но разработчики это те, кто на игре зарабатывает и как раз за счёт 

игроков. Поэтому если вы продаёте контент вы ДОЛЖНЫ обеспечивать его качество. Основа любого успешного бизнеса - дорожить клиентом и учитывать его интересы. И тут ваш принцип не работает. 

Ваша изначальная претензия направлена на игроков. Кажется, вы сами запутались в своих же умозаключениях.
Качество продукта/самой игры/контента растёт с каждым годом. Если вы этого не видите, то у меня к вам большие вопросы.

  • Ха-Ха 1
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
19 093
[W-D-W]
Участник
5 219 публикаций
16 728 боёв
Сегодня в 14:01:35 пользователь gootien сказал:

Качество продукта/самой игры/контента растёт с каждым годом. Если вы этого не видите, то у меня к вам большие вопросы.

Ух, это вы зашли на минное поле. Потому что претензий к этому "качеству" с каждым годом если больше, то никак не меньше. На вскидку: подлодки, мины, интерфейс, дирижабли, исключение КБ, голосой чат. 

  • Плюс 5

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 713
[LESTA]
Pазработчик
1 729 публикаций
Сегодня в 14:36:35 пользователь La_loi_et_la_justice сказал:

Ух, это вы зашли на минное поле. Потому что претензий к этому "качеству" с каждым годом если больше, то никак не меньше. На вскидку: подлодки, мины, интерфейс, дирижабли, исключение КБ, голосой чат. 

Речь не о содержании, а о качестве. Не путайте. То, что вам не нравятся изменения в продукте, не значит, что он становится менее качественным.

  • Ха-Ха 1
  • Плохо 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
19 093
[W-D-W]
Участник
5 219 публикаций
16 728 боёв
Сегодня в 14:41:12 пользователь gootien сказал:

Речь не о содержании, а о качестве. Не путайте. То, что вам не нравятся изменения в продукте, не значит, что он становится менее качественным.

Тогда что понимать под качеством? Внешний вид карт и кораблей? Но это же второстепенная мелочь по сравнению с перечисленным "содержанием"

  • Плюс 11

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
284
[APES]
Участник
469 публикаций

 

 

Сегодня в 14:41:12 пользователь gootien сказал:

Речь не о содержании, а о качестве. Не путайте. То, что вам не нравятся изменения в продукте, не значит, что он становится менее качественным.

Качество продукта/самой игры/контента растёт с каждым годом  Если вы этого не видите, то у меня к вам большие вопросы.

А что, логично. 

Качество графики выросло - ДА

Детализация повысилась - ДА

Кораблей стало больше - ДА

Игровых режимов стало больше - ДА.

Начальство довольно - ДА

 

"Какие вам еще нужны доказательства успешности игры, хочется спросить у ТС???"  

Все это смешно, если бы не было так грустно.

  • Плюс 4
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×