Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
BattleFrame

[ALL] Панели команд "Tactical-Tech"

В этой теме 22 комментария

Рекомендуемые комментарии

5 998
[GA]
Разработчик, Коллекционер
3 960 публикаций
24 546 боёв

image.png

Демо-изображение сделано с установленным модом "Ластомер"

 

 download.png

 

Уши команд в весьма необычном хай-тек исполнении.
Хотелось используя новые технологии сделать что-то красивое и функциональное одновременно, но не уйти в сильно перегруженный дизайн.

Также были использованы "текнолоджия", которые ранее в модах не использовались. Поэтому можно сказать что мод экспериментальный.

Собственно по этой причине на старте в моде не заложено ни настроек, ни ТТХ кораблей. А вот что есть читаем ниже.

 

image.png

 

Особенности модификации:

  1. Отображение в перспективе. Уши слегка выгнуты к центру, создавая эффект некого технического космо-стиля. Такое решение было выбрано чтобы вместить больше информации, но при этом не растянуть уши по длине.
  2. Синхронизация с Ластомером. Здесь всё просто, если у вас установлен мод "Ластомер", то уши будут красить панельки в цвета процента побед, а вашу панельку ещё и градиентом зальют. Если ластомера нет, то все будут серыми а вы белый.
  3. Лампа обнаружения. В представлении думаю не нуждается.
  4. Счётчик фрагов. С этим думаю тоже всё понятно.
  5. Цель в фокусе. Рисует прицельчик около игрока которого вы взяли в фокус.
  6. Полоска боеспособности. Как будто бы всё понятно, но здесь она слегка иная. В модификации полоса боеспособности разбита на сегменты и каждый из них это 10% ХП. Следовательно пропадать они будут если с корабля сняли очередные 10%.
  7. Индикация ремонта. Если корабль ремонтируется, то по полоске боеспособности будет бегать светло-зелёный блик.
  8. Индикация пожара/затопления. Если корабль тонет или горит - рамка и фон полосы боеспособности будут моргать оранжевым цветом.

 

Внимание! Из-за технических особенностей мода - включение ушей в настройках игры непосредственно в бою, или же отключение и включение их в рамках одного боя приведёт к тому что ушей не будет совсем! Они появятся только в следующем бою!

 

Установка:

  1. Скачать архив по ссылке выше.
  2. Убедиться что игра закрыта.
  3. Положить файл BattleFrame_TacticalEars.mkmod в папку bin/[номер_сборки]/mods/

 

Удаление:

  1. Убедиться в том что игровой клиент закрыт, либо закрыть его.
  2. Удалить файл bin\[номер_сборки]\mods\BattleFrame_TacticalEars.mkmod
  3. Мод удалён!

 

  • Плюс 10
  • Круто 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 400
[BLOOM]
Участник
3 970 публикаций
2 864 боя

А в МОСТе будет?

  • Плюс 1
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 998
[GA]
Разработчик, Коллекционер
3 960 публикаций
24 546 боёв
Сегодня в 19:17:44 пользователь Ne_Sh_UTka сказал:

А в МОСТе будет?

Будет, но уже не сегодня)

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 400
[BLOOM]
Участник
3 970 публикаций
2 864 боя
Сегодня в 19:18:44 пользователь BattleFrame сказал:

Будет, но уже не сегодня)

Подожду))

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 998
[GA]
Разработчик, Коллекционер
3 960 публикаций
24 546 боёв
Сегодня в 19:19:30 пользователь Ne_Sh_UTka сказал:

Подожду))

А могли бы потестировать)
Всё просто ведь:

  1. Ставим моды через МОСТ (уши никакие не ставим), закрываем его
  2. Ставим мод по инструкции
  3. Запускаем игру через LGC (на выходных обновлений МОСТа точно не будет, поэтому запускать игру через него в ожидании апдейтов смысла нет))

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 400
[BLOOM]
Участник
3 970 публикаций
2 864 боя
Сегодня в 19:22:56 пользователь BattleFrame сказал:

А могли бы потестировать)
Всё просто ведь:

  1. Ставим моды через МОСТ (уши никакие не ставим), закрываем его
  2. Ставим мод по инструкции
  3. Запускаем игру через LGC (на выходных обновлений МОСТа точно не будет, поэтому запускать игру через него в ожидании апдейтов смысла нет))

Хорошо, тогда по инструкции установлю.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 904
[IGRA]
Участник
2 605 публикаций
12 394 боя
Сегодня в 18:33:19 пользователь BattleFrame сказал:
  • Отображение в перспективе. Уши слегка выгнуты к центру, создавая эффект некого технического космо-стиля. Такое решение было выбрано чтобы вместить больше информации, но при этом не растянуть уши по длине.
  • Синхронизация с Ластомером. Здесь всё просто, если у вас установлен мод "Ластомер", то уши будут красить панельки в цвета процента побед, а вашу панельку ещё и градиентом зальют. Если ластомера нет, то все будут серыми а вы белый.
  • Лампа обнаружения. В представлении думаю не нуждается.
  • Счётчик фрагов. С этим думаю тоже всё понятно.
  • Цель в фокусе. Рисует прицельчик около игрока которого вы взяли в фокус.
  • Полоска боеспособности. Как будто бы всё понятно, но здесь она слегка иная. В модификации полоса боеспособности разбита на сегменты и каждый из них это 10% ХП. Следовательно пропадать они будут если с корабля сняли очередные 10%.
  • Индикация ремонта. Если корабль ремонтируется, то по полоске боеспособности будет бегать светло-зелёный блик.
  • Индикация пожара/затопления. Если корабль тонет или горит - рамка и фон полосы боеспособности будут моргать оранжевым цветом.

Интересно. Успехов!

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
6 591
[COD]
Участник, Коллекционер
9 150 публикаций
21 379 боёв

Годно. Спасибо)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
146
[SSBN]
Бета-тестер
194 публикации
19 510 боёв

Круто выглядит, но нужны характеристики (в т ч расходников), во многом из-за этого и использую моды на уши команд.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 998
[TENET]
Участник, Коллекционер
1 158 публикаций
22 668 боёв
В 19.06.2026 в 18:33:19 пользователь BattleFrame сказал:

Отображение в перспективе. Уши слегка выгнуты к центру

а можно тут выбор сделать выгнуть или как обычно?  уверен много захотят выбрать обычный вид ушей 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 998
[GA]
Разработчик, Коллекционер
3 960 публикаций
24 546 боёв
Сегодня в 23:02:07 пользователь M9cHuKx_x сказал:

а можно тут выбор сделать выгнуть или как обычно?  уверен много захотят выбрать обычный вид ушей 

Вся размерность подгонялась под выгнутый стиль. Сделать прямые это то же самое что сделать заново. Поэтому пока планов нет.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 998
[GA]
Разработчик, Коллекционер
3 960 публикаций
24 546 боёв
В 20.06.2026 в 02:54:41 пользователь QiBoriX_tech сказал:

но нужны характеристики (в т ч расходников),

Не хочется перегружать если честно. Подробно по каждому кораблю думаю точно не будет, но можно попытаться сделать что-то при взятии цели в фокус или при наведении мышью на строку игрока.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
146
[SSBN]
Бета-тестер
194 публикации
19 510 боёв
Сегодня в 12:50:09 пользователь BattleFrame сказал:

Не хочется перегружать

Ну можно же по идее сделать настраиваемые уши — чтобы строки удлинялись при добавлении информации…

Кому не надо — не включит отображение. Или эти уши уже как запеченные спрайты сделаны, и не меняются никак, только заново перерисовывать?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 998
[GA]
Разработчик, Коллекционер
3 960 публикаций
24 546 боёв
Сегодня в 16:37:58 пользователь QiBoriX_tech сказал:

Ну можно же по идее сделать настраиваемые уши — чтобы строки удлинялись при добавлении информации…

Кому не надо — не включит отображение. Или эти уши уже как запеченные спрайты сделаны, и не меняются никак, только заново перерисовывать?

Функциональных ушей у нас достаточно) Пускай ещё будут и просто красивые :fish_aqua:.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
146
[SSBN]
Бета-тестер
194 публикации
19 510 боёв
Сегодня в 19:26:08 пользователь BattleFrame сказал:

Функциональных ушей у нас достаточно) Пускай ещё будут и просто красивые :fish_aqua:.

Но оба варианта сразу — будет же круче всех!

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 998
[GA]
Разработчик, Коллекционер
3 960 публикаций
24 546 боёв

Мод обновлён.

Добавлено выравнивание ушей в стандартное положение.

Чтобы переключить режим ушей - необходимо зажать Ctrl и кликнуть мышью по "уху" своей команды

 

Внимание! Смена режима будет динамической каждый бой! Если вы выровняете уши, то в следующем бою они будут выравниваться сами при старте боя, но во время отсчёта они всё ещё будут в перспективе.

 

image.png

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
263
[KRONE]
Участник
219 публикаций
20 143 боя
В 19.06.2026 в 18:33:19 пользователь BattleFrame сказал:

Лампа обнаружения. В представлении думаю не нуждается.


В привычном моде лампа обнаружения имеет три положения - никогда не светился, светится, скрылся из засвета. Тут только два - светится или нет, хочется третьего, для быстрого анализа - кого ещё надо засветить, прежде чем точно выяснится раскатка врага.

Ну и настроечек бы хотелось, конечно покрутить всякие размеры и положение ушей, но это, как я понимаю, уже в потенциальном Тодо.

В остальном модификация понравилась, уже хочется её в качестве основных ушей оставить.

Изменено пользователем Minamoto_ru

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
263
[KRONE]
Участник
219 публикаций
20 143 боя

Сегодня обновил мост, в первом бою панельки вот так красиво багануло. Из-за невозможности их подвинуть пришлось весь бой так провести )

Может быть из-за разрешения экрана проблема, у меня 2560х1440
 

Скрытый текст

image.thumb.png.40dd7551fc584adadee8db62fb4d8326.png

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 998
[GA]
Разработчик, Коллекционер
3 960 публикаций
24 546 боёв
Сегодня в 11:39:19 пользователь Minamoto_ru сказал:

Может быть из-за разрешения экрана проблема, у меня 2560х1440

Нет, там закралась проблемка. Сегодня будет фикс, а пока можно решить так: отключаем в настройках игры панели команд, потом включаем обратно. В текущем бою они пропадут полностью,но в следующем они появятся уже в нормальном виде.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 998
[GA]
Разработчик, Коллекционер
3 960 публикаций
24 546 боёв
В 08.07.2026 в 16:18:08 пользователь Minamoto_ru сказал:

В привычном моде лампа обнаружения имеет три положения - никогда не светился, светится, скрылся из засвета.

В тестовой версии этого мода лампочка имеет 5 положений) не светился, светился, светится и виден, светится но вне зоны видимости, светится с шумопеленгатора ПЛ
Ну и настройки масштаба и смещения по вертикали планируются тоже.

Но всё это уже в 26.8 скорее всего.

  • Плюс 1
  • Круто 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×