Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
Shrimpbowl

[0.4.0] Бюллетень разработки

В этой теме 630 комментариев

Рекомендуемые комментарии

77
[ORDO]
Старший альфа-тестер
246 публикаций
3 147 боёв

В блоге разработчиков увидел что теперь все американские корабли превратились в светло-серые и безликие подобия самих себя, а не хотели ли Вы оставить стандартный камуфляж Measure 22 как дефолтный, а, например, другие схемы окраски уже как покупаемый расходник сделать?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 069 публикаций

 

<p style="background:none;"><font face="arial, sans-serif">Писал сообщение еще вчера, но не дали отправить) Копирую сегодня. </font></p>

<p style="background:none;"> </p>

<p style="background:none;"><font face="arial, sans-serif">Обновление интересное, но есть куча скользких моментов:</font></p>

<div class="quote_block">

<p class="citation"><strong style="font-size:12px;line-background:none;"><span style="font-family:arial, sans-serif;background:none;"><span style="font-size:9pt;background:none;">Sub_Octavian (17 Июн 2015 - 15:00) писал:</span></span></strong></p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">

<p align="center" style="background:none;"> </p>

 

<p style="background:none;"><span style="font-family:arial, sans-serif;background:none;"><span style="font-size:9pt;background:none;">В обновлении 0.4.0 управление снаряжением будет организовано аналогично меню модернизаций: у каждого корабля появится до четырёх слотов, в которые игрок сможет по своему выбору установить нужный тип снаряжения. На данном этапе относительно большой вариативностью могут похвастаться только крейсеры, но в будущем мы обязательно продолжим развитие этой системы, чтобы у всех классов, включая авианосцы, появился уникальный набор снаряжения.</span></span></p>

</div>

</div>

</div>

<p> </p>

<p style="background:none;"><span style="font-family:arial, sans-serif;background:none;"><span style="font-size:10.5pt;background:none;">Всем дымов!  Демойн, спрятавшийся в "кустик" посреди моря это ан***ирующий всё живое выплёвыватель фугасов. Так как дым сейчас является сильнейшим навыком из всех доступных, то любой корабль, которому он будет дан возьмёт именно его. В итоге получим по сути "ворлд оф дымы" - привет кустосидению в танках. Даже занерфленные дымы, по типу Китаками очень сильно решают в бою. Давать их кому-то еще, кроме легких крейсеров, будет перебор. Да и американские эсминцы вымрут - зачем играть в тучку на 127мм орудиях, когда можно это проделать с 9ю 203мм Демона?</span></span></p>

<p style="background:none;"><span style="font-family:arial, sans-serif;background:none;"><span style="font-size:10.5pt;background:none;">И кстати существующих навыков маловато на 4 слота, даже с учётом "продвинутых" - нас ждут новые "фишки"? Предлагаю дать перк "вентилятор" - рассеивает весь дым в 10км от корабля)</span></span></p>

<p style="background:none;"> </p>

<div class="quote_block">

<p class="citation"><strong style="font-size:12px;line-background:none;"><span style="font-family:arial, sans-serif;background:none;"><span style="font-size:9pt;background:none;">Sub_Octavian (17 Июн 2015 - 15:00) писал:</span></span></strong></p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">

<p align="center" style="background:none;"> </p>

 

<p style="background:none;"><span style="color:rgb(40,40,40);background:none;"><span style="font-family:helvetica, sans-serif;background:none;"><span style="font-size:9pt;background:none;">Самолёты-разведчики будут разделены на два типа: корректировщики и истребители. Доступность того или иного типа самолета мы настроим для каждого корабля отдельно. Сохраняя своё прежнее назначение, эти самолёты начнут давать игроку большее преимущество и сильнее влиять на игровой процесс. Катапультный истребитель, патрулируя пространство вокруг корабля, будет атаковать приближающиеся самолёты противника. Конечно, в одиночку он не сможет нанести серьёзный урон эскадрилье торпедоносцев или бомбардировщиков, но как минимум снизит точность их удара с воздуха, позволив своему кораблю перенести авианалёт чуть легче. Что касается линкоров, их новый корректировщик огня поможет им в полной мере проявить своё классовое преимущество — впечатляющие орудия главного калибра. Он не только увеличит максимальную дистанцию эффективной стрельбы, но и позволит взглянуть на самые далёкие цели под более комфортным углом, что, несомненно, придётся по вкусу любителям вести огонь на больших дистанциях.</span></span></span></p>

</div>

</div>

</div>

<p> </p>

<p style="background:none;"><span style="font-family:arial, sans-serif;background:none;"><span style="font-size:10.5pt;background:none;">Истребители будут работать по принципу ауры ПВО - пометил цель и он за неё начинает гонятся, а так бьёт самую "опасную"? У них будет ограниченный боезапас? Веер будет "портиться" на столько же, на столько и полноценная эскадрилья истребителей его сбивает?</span></span></p>

<p style="background:none;"><span style="font-family:arial, sans-serif;background:none;"><span style="font-size:10.5pt;background:none;">Корректировщик на фоне этой фичи выглядит бледно - дальность стрельбы мало для кого будет реально необходима, а "вид сверху" можно и модами прикрутить.</span></span></p>

<p style="background:none;"> </p>

<div class="quote_block">

<p class="citation"><strong style="font-size:12px;line-background:none;"><span style="font-family:arial, sans-serif;background:none;"><span style="font-size:9pt;background:none;">Sub_Octavian (17 Июн 2015 - 15:00) писал:</span></span></strong></p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">

<p align="center" style="background:none;"> </p>

 

<p style="background:none;"><span style="color:rgb(40,40,40);background:none;"><span style="font-family:helvetica, sans-serif;background:none;"><span style="font-size:9pt;background:none;">Эффект от нанесения камуфляжа может выражаться как в уменьшении заметности корабля, так и в увеличении разброса при стрельбе по нему.</span></span></span></p>

</div>

</div>

</div>

<p> </p>

<p style="background:none;"><span style="font-family:arial, sans-serif;background:none;"><span style="font-size:10.5pt;background:none;">А как система поймёт, что я стреляю вот по тому кораблю с камуфляжем? Надо, чтобы он был у тебя выделен как цель?</span></span></p>

<p style="background:none;"> </p>

<div class="quote_block">

<p class="citation"><strong style="font-size:12px;line-background:none;"><span style="font-family:arial, sans-serif;background:none;"><span style="font-size:9pt;background:none;">Sub_Octavian (17 Июн 2015 - 15:00) писал:</span></span></strong></p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">

<ul style="background:none;">

<li style="color:rgb(40,40,40);background:none;font-family:helvetica, sans-serif;font-size:9pt;"><span style="color:rgb(40,40,40);background:none;"><span style="font-family:helvetica, sans-serif;background:none;"><span style="font-size:9pt;background:none;">«Мастер-заряжающий» (I уровень) — ускоряет перезарядку орудий главного калибра с осколочно-фугасных снарядов на бронебойные и обратно, если все стволы заряжены.</span></span></span></li>

<li style="color:rgb(40,40,40);background:none;font-family:helvetica, sans-serif;font-size:9pt;"><span style="color:rgb(40,40,40);background:none;"><span style="font-family:helvetica, sans-serif;background:none;"><span style="font-size:9pt;background:none;">«Подготовка бортовых стрелков» (I уровень) — улучшает характеристики бортовых стрелков на ряде самолётов.</span></span></span></li>

<li style="color:rgb(40,40,40);background:none;font-family:helvetica, sans-serif;font-size:9pt;"><span style="color:rgb(40,40,40);background:none;"><span style="font-family:helvetica, sans-serif;background:none;"><span style="font-size:9pt;background:none;">«Артиллерийская тревога» (II уровень) — включает индикатор тревоги, если по кораблю игрока был сделан выстрел из ГК.</span></span></span></li>

<li style="color:rgb(40,40,40);background:none;font-family:helvetica, sans-serif;font-size:9pt;"><span style="color:rgb(40,40,40);background:none;"><span style="font-family:helvetica, sans-serif;background:none;"><span style="font-size:9pt;background:none;">«Прямое управление атакой» (II уровень) — даёт игроку возможность самостоятельно выбрать точку для атаки ударными эскадрильями авианосца. Хотя ранее эта возможность была доступна всем по умолчанию, мы считаем, что её перенос в командирские навыки позволит новичкам более плавно развиваться в игре и осваивать тонкости геймплея авианосцев с нарастающей сложностью.</span></span></span></li>

<li style="color:rgb(40,40,40);background:none;font-family:helvetica, sans-serif;font-size:9pt;"><span style="color:rgb(40,40,40);background:none;"><span style="font-family:helvetica, sans-serif;background:none;"><span style="font-size:9pt;background:none;">«Из последних сил» (IV уровень) — при критическом повреждении машинного отделения и рулей заменяет их полную остановку на штраф к характеристикам.</span></span></span></li>

<li style="color:rgb(40,40,40);background:none;font-family:helvetica, sans-serif;font-size:9pt;"><span style="color:rgb(40,40,40);background:none;"><span style="font-family:helvetica, sans-serif;background:none;"><span style="font-size:9pt;background:none;">«Последний шанс» (V уровень) — при маленьком остатке очков боеспособности ускоряет перезарядку всего вооружения и эскадрилий.</span></span></span></li>

<li style="color:rgb(40,40,40);background:none;font-family:helvetica, sans-serif;font-size:9pt;"><span style="color:rgb(40,40,40);background:none;"><span style="font-family:helvetica, sans-serif;background:none;"><span style="font-size:9pt;background:none;">«Тщательная профилактика» (V уровень) — уменьшает шанс критического повреждения всех основных модулей (машинное отделение, рулевые машины, главный калибр, торпедные аппараты).</span></span></span></li>

</ul>

</div>

</div>

</div>

<p> </p>

<p style="background:none;"><span style="font-family:arial, sans-serif;background:none;"><span style="font-size:10.5pt;background:none;">2й лвл для авиков обязателен к прокачке. А нужно ли включать такие навыки? Это как поместить возможность зарядить ББ для крейсеров в ветку прокачки командира. 4й и 5й лвл, имхо, дороговат для своей пользы.</span></span></p>

<p style="background:none;"><span style="font-family:arial, sans-serif;background:none;"><span style="font-size:10.5pt;background:none;">Будет ли у командиров больше доступных очков, или пока всё так же ограничитесь 19ю?</span></span></p>

<p style="background:none;"> </p>

<div class="quote_block">

<p class="citation"><strong style="font-size:12px;line-background:none;"><span style="font-family:arial, sans-serif;background:none;"><span style="font-size:9pt;background:none;">Sub_Octavian (17 Июн 2015 - 15:00) писал:</span></span></strong></p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">

<p align="center" style="background:none;"> </p>

 

<p style="background:none;"><span style="color:rgb(40,40,40);background:none;"><span style="font-family:helvetica, sans-serif;background:none;"><span style="font-size:9pt;background:none;">Приятная новость ожидает любителей американского флота: X уровень ветки авианосцев США займет Midway. Могучий исполин как нельзя лучше подходит для завершения долгого и трудного пути развития этого класса кораблей — его впечатляющая вместительность, развитые средства ПВО и реактивные истребители McDonnell F2H Banshee не оставят командиров вражеских авианосцев равнодушными.</span></span></span></p>

</div>

</div>

</div>

<p> </p>

<p style="background:none;"><span style="font-family:arial, sans-serif;background:none;"><span style="font-size:10.5pt;background:none;"> Реактивные истребители. Хоть что-то сможет догнать японцев. Но не "слишком" ли это? Ведь у Хакуруй даже нет своих истребителей 10го лвла? Интересно пресеты еще узнать - если как у Эссекса, то будет скучноватым. Хотя бы 2-2-1 или 2-1-2 дайте плз. Групп подозреваю все же 5 - врят ли больше. Дадите сразу всем, или только "избранным"?</span></span></p>

<p style="background:none;">   </p>

<div class="quote_block">

<p class="citation"><strong style="font-size:12px;line-background:none;"><span style="font-family:arial, sans-serif;background:none;"><span style="font-size:9pt;background:none;">Sub_Octavian (17 Июн 2015 - 15:00) писал:</span></span></strong></p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">

<div style="background:none;">

<p style="background:none;"> </p>

</div>

 

<p style="background:none;"><span style="color:rgb(40,40,40);background:none;"><span style="font-family:helvetica, sans-serif;background:none;"><span style="font-size:9pt;background:none;">Большие размеры аудитории бета-теста вынуждают прибегать к специальным инструментам для контроля за взаимоотношениями игроков. В прошлой версии мы ввели систему борьбы с «тимкиллом», которая была призвана защищать игроков от урона союзников. В версии 0.3.2 появится ещё один ожидаемый функционал — благодарности и жалобы. Прямо в бою можно будет поблагодарить другого пользователя за хорошую игру или своевременную помощь, а в конфликтной ситуации — отправить жалобу за мат или неспортивное поведение. Количество доступных жалоб и благодарностей будет ограничено, но их база станет ежедневно пополняться. Функционал в дальнейшем ещё будет настраиваться и, возможно, перерастёт в систему кармы, по аналогии с форумом World of Warships.</span></span></span></p>

</div>

</div>

</div>

<p> </p>

<p style="background:none;"><span style="font-family:arial, sans-serif;background:none;"><span style="font-size:10.5pt;background:none;"> Ну что будет с теми, на кого часто жалуются, плюс/минус понятно. А как вознаграждать за благодарности будите? И если награда будет стоящей, то не боитесь ли "накруток" этих самых благодарностей от твинков/друзей/сокланов?</span></span></p>

<p style="background:none;"> </p>

<p style="background:none;"><span style="font-family:arial, sans-serif;background:none;"><span style="font-size:10.5pt;background:none;">Чёрт, почти фитбек по анонсу патча вышел)</span></span></p>

<p style="background:none;"> </p>

<p style="background:none;"><span style="font-family:arial, sans-serif;background:none;"><span style="font-size:10.5pt;background:none;">Ладно отдельное спасибо за новую карту с островами, информацию без альт (хотя уже во все модпаки встроена) и центр уведомлений.</span></span></p>

<p style="background:none;"><span style="font-family:arial, sans-serif;background:none;"><span style="font-size:10.5pt;background:none;">Удачных тестов и ждёмс это всё поскорее на лайве.</span></span></p>

<p style="background:none;"><span style="font-family:arial, sans-serif;background:none;"><span style="font-size:10.5pt;background:none;">Чувствую патч будет как 0.3.0 в альфе - по сути финишная ленточка перед стартом ОБТ. 0.3.0 ведь стоял, если не ошибаюсь, недели две?</span></span></p>

<p style="background:none;"> </p>

 

Изменено пользователем anonym_qaA6HfqaThKF

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
19
Старший бета-тестер
12 публикаций
1 865 боёв

Ндааа...Гидроакустический радар это... хуже чем чит.Видеть все торпеды,видеть врага в дыму,на мой взгляд ломает геймплей.(мои любимые классы - эсминцы и  крейсера,так вот мне на крейсерах не нужен этот гидроакустический радар - будет не интересно).

Прямое управление атакой - тоже ересь,на мой взгляд...Было правильнее.

Камуфляж который увеличивает разброс по кораблю,эт уже магия какая-то...Бред...Пусть уж лучше все зависит от зрения и внимания стреляющего,разглядел ломанный силуэт - молодец попал,неразглядел из-за камуфляжа - вот и увеличенный разброс. Качаственне делайте камуфляж господа:)  и не пускайте в игру читы типа Т.У. тогда камуфляж и сам без магии будет работать.

На мой взгляд это уже шаг назад и вниз, как и в танках после первого апа амеров,только тут игра даже не обт а уже "срывы вниз".

Все остальные изменения очень интересны и не терпится все попробывать,так держать!!!

Только пжслст не разочаровывайте своих игроков (суть клиентов),той чепухой что я выделил выше.

                                                                                                                                                                                                                                                                                                           С уважением. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 356
[V-C-T]
Старший альфа-тестер
6 837 публикаций
42 боя

Читал. Еще вчера. 

1) ОФ балансят исходя из реалий целой серии патчей 0.3.1.*

2) ББ уже пофиксили в патче 0.3.1.* (пофиксили после "поломки" ?)

3) арт-корректировщик к урону ОФ и рикошету ББ снарядов никаким образом не касается

4) перки аналогично. 

Ладно. В общем, не было бы странностей с снарядами в 0.3.1, не пришлось бы сейчас их балансить дополнительно. "Это всего лишь Закрытый Бета тест, до четырех, вдох, до четырех, выдох".

1) Вопрос или утверждение? :)

2) После перебалансировки. Переделали. Можете еще переделают.

3) Мммм. Ну например потому что будем возможность стрелять дальше и точнее? 

4) Я вижу два влияющих на ГК и еще один влияющий на все типы вооружения. Уверены, что перки никак не касаются?

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
1 331 публикация
952 боя

Предлагаю сначало пощупать патч на ОТ(завтра) и со свежими силами (запасшись кофе и пр.) развернуть плач, вайн и шапкозакидательство.:izmena:

 

P.S.  Но только если по делу  :honoring:

 

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 356
[V-C-T]
Старший альфа-тестер
6 837 публикаций
42 боя

 

Попробую, но...скептичен. Есть конечно старый рецепт для  студентов, называется - сессия, берётся самое дешовое, унылое кофе, вроде нэскафэ, или эльграто - три ложки на стакан, крутой кипяток до половины, дать осесть пене, затем на кончике ножа - корицы и две щепотки соли, добавить кипятка до краёв. Пить залпом, ибо организм не ***, может начать дёргаться. Гарантированно получаем открытые глаза на двое суток... Но сердце садит махом, круче любого энэргетика. Хотя в моё студенчество этой заразы ещё не было. 

Работает-работает. Тоже со студенческой поры, только у нас не сушеные сборы были, а свежие :)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший альфа-тестер
344 публикации
3 130 боёв

 А то что стандартная система прицеливания абсолютно убогая и не играбельная это нормально :great: Мы заберём око а в замен вы получите самолёт разведчик который умрёт сразу же после взлёта. В душе я надеюсь что:

Может так случиться, что он не будет работать постоянно:) Мы работаем над этим. Игра должна быть честной.

 

у вас ничего не получится, ибо политика запрещать всё хорошее и полезное стала мейнстримом.

Вот это хорошо!!! По мне так все моды которые дают преимущество нужно подвести под неработающие совсем!!! Читеров в танках хватает, поэтому и не хочется в них играть! Я обоими руками за справедливость и отсутствие модов!!! 

 

Да давайте вообще все моды запретим, у нас же такой удобный прицел, а система прицеливания просто лучшая в мире.

ВНЕЗАПНО даже соглашусь с Шульцем. Ожидалось, удобнейшее Око Саурона добавят в клиент – все равны как в бане, ни у кого преимуществ из-за мода нет, благо, не спорная ТУ. Ан нет, вместо этого решили поломать руки тем, кто предпочитал ручное наведение по дальности встроенному. Отлично, просто отлично.

 

без очередного оказуаливания игры не обошлось. Зачем вот к примеру навык "Артиллерийская тревога"?? Ну зачем?? Корабли и так уворачиваются на дальних дистанциях благодаря трассерам от мифических файерболов, а теперь еще их об этом предупреждать будут. Ну зачем?? Очередной костыль в геймплей ЛК?? Разочарован. Весьма.

Не торопитесь с выводами.  

То, что вы называете торопливостью, я бы назвал предсказанием.

 

Поясню по паре перков.

1. Артиллерийская тревога. Эдакий аналог лампочки, если по Вам издалека пальнут из ГК. Торпедное предупреждение есть, чтобы реагировать же.

 

Торпедное предупреждение работает вблизи, на те торпеды, что видит цель, не работает на невидимые вдалеке.

Артиллерийская тревога работает на те снаряды, которым лететь 6+ секунд, не работает на те, которыми выстрелили вблизи.

Но да, это аналог же, как мы это не видим facepalmic.gif

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 311
[ONB]
Старший бета-тестер
2 063 публикации
7 438 боёв

В самом факте изменении механики разброса (кстати, там нет костылей и кривых формул) ничего плохого нет, вопрос в том, как это будет настроено. Мы стараемся сделать данную фичу сбалансированной и настроить ее как следует.

Понимаете, разброс от камуфляжа это фича ради фичи. Игре она не нужна, игрокам тоже. От него идет дикое расхождение с логикой и значит с пониманием игры игроками. Пользы нет, проблемы есть. Одумайтесь!

  • Плюс 11

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
46 публикаций

А можно еще разок про бафы и дебафы точности стрельбы? Если я правильно понял, то если я дам залп по кораблю который секунду назад пропал из засвета, то мои шансы попасть в него резко уменьшаются? Или если я стреляю по невидимому ЭМ ставящему дымы, стреляю в "всплывающее облачко" - то я тоже в него не попаду? Из-за дебафа на выделение?

Точность ЛК - для многих больной и насущный вопрос, просто потому что механика разброса довольна сложна (или я не прав?), в танках есть "круг сведения" и там все понятно, вероятности попадания в "яблочко" и другие сектора круга озвучены и известны, да понятно что корабль, даже самый маленький, сложнее танка, корабельные орудия имеют свою баллистику, отличную от танковых и кучу других факторов, но все же...

Дико напрягает когда тебе с 20+ км прилетает в цитадель, а твоя ответка падает вокруг вражеского корабля - но не в него, когда ты видишь всплески и по правому и по левому борту твоего противника, но нет ни одного попадания - выручает только асбест.

И еще - я не авиковод, признаюсь не сумел в ручное наведение, но все же отбирать геймплейную функцию, переводить её в разряд перков, это лишать людей 2-х очков навыка, которые могли пойти на что-то еще. ИМХО нормальная, качественная обучалка - и дело в шляпе, папки спокойно её пропускают, такие как я проходят и радуются жизни. Если не помогла обучалка - поможет опыт и учеба на ошибках, не помогут они - есть еще три класса кораблей.

Камуфляжи - спорное решение, больше мне кажется импонирует та модель которая есть сейчас в танках.

Спасибо за "Суперинтенданта" - хороший перк, поможет при миграции капитана на другой класс кораблей.

 

  • Плюс 5

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
250 публикаций

1) Вопрос или утверждение? :)

2) После перебалансировки. Переделали. Можете еще переделают.

3) Мммм. Ну например потому что будем возможность стрелять дальше и точнее? 

4) Я вижу два влияющих на ГК и еще один влияющий на все типы вооружения. Уверены, что перки никак не касаются?

 

 

1) спорно. еще не знаю что в конце поставить -точку или вопрос.

2) угу. перебалансировка по принципу метронома?

3) ммм.. проходили это на АТ, когда была арт-камера - точнее там особо не помню, но целиться было удобнее. а точность - как снаряды прилетят, уж извините, разброс в половину корабля иногда с залпа. 1 триплом) Которые и так почти что точные, если в ближних воевать. 

4) тот, что влияет на перезарядку КД от ХП - нулевой. Тот, что влияет на кд типов снарядов - нулевой. Нулевой ибо это нововведение. А не балансировка. Третий (это "лампочка-2" ?) так он вообще геймплейный. и к снарядам как бы не относится. 

 

 

Изменено пользователем anonym_xvKfpC450HYb

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
32
[DIVE]
Старший бета-тестер
128 публикаций
8 570 боёв

Как тебе реактивный корректировщик накорректирует-то? 15 секунд ,пока улетает за край карты?

Вертолёт надо просить)

 

Лучше уж спутник на орбите! Точно не собьют! Правда улетать будет......

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
46 публикаций

не, кроме связки никотин (дорогих сортов вроде вирджинии для трубок) + кофеё не работает уже давно, а мне ещё 8 часов на работе жить, потом на кладбище...

 

Женьшень или элеутерокок? Под экстрактом элеутерокока за ночь курсовые писали и к ГОСАМ котовились:izmena:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 356
[V-C-T]
Старший альфа-тестер
6 837 публикаций
42 боя

 

1) спорно. еще не знаю что в конце поставить -точку или вопрос.

2) угу. перебалансировка по принципу метронома?

3) ммм.. проходили это на АТ, когда была арт-камера - точнее там особо не помню, но целиться было удобнее. а точность - как снаряды прилетят, уж извините, разброс в половину корабля иногда с залпа. 1 триплом)

4) тот, что влияет на перезарядку КД от ХП - нулевой. Тот, что влияет на кд типов снарядов - нулевой. Нулевой ибо это нововведение. А не балансировка. Третий (это "лампочка-2" ?) так он вообще геймплейный. и к снарядам как бы не относится. 

1) Ну решайтесь уже :)

2) Найти крайние положения, потом нащупать правильное среднее положение :)

3) А при чем тут арт-камера с АТ? Там чистый САУ прицел стоял, а дальность была прописана как максимально возможная. Сейчас будет чуть увеличиваться эффективная дальность, которая при должном умении и удаче реализоваться дамаг раньше и дальше.

4) Вы меня не поняли. Я писал про то что вводятся новые фичи, которые будут влиять на геймплей, поэтому балансировать максимально точно (соответственно бросать ресурсы на это) до их ввода бессмысленно, ибо надо ввести фичи, собрать данные, а потом уже заниматься балансировкой. Так понятнее?

18:23 Добавлено спустя 0 минут

 

Отправил гуглить практиканток, пусть работают:) 

Тоже верно :) Нечего сидеть глазки строить :)

18:24 Добавлено спустя 1 минуту

 

Женьшень или элеутерокок? Под экстрактом элеутерокока за ночь курсовые писали и к ГОСАМ котовились:izmena:

На вкус - гадость :)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
38
[CEBEP]
Старший бета-тестер, Коллекционер
264 публикации
28 989 боёв

Да-а!:great:

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 647 публикаций

Корректировщик - интересно а на сколько дистанцию стрельбы он повышает?, вот бы 40км сделали:).

Кстати "Око Хутореза":P разработчики могут в любой момент прикрыть, - все настройки камеры лежат в открытом виде, можно их убрать в скрипты(которые обросли защитой) и уже мод будет намного тяжелее сделать(примерно как и ТУ), так что мод будет существовать ровно до тех пор, пока это позволяют разработчики.

 

По поводу камуфляжа немного неправильно сделали, не совсем корректно увеличивать разброс(читай КВО орудий), нужно что-то типа: такого-же разброса но чтобы снаряды попадали мимо прицела например(как в старых версиях 0.1.*, когда без пристрелки снаряды кучкой ложились мимо прицела, т.е. КВО был одинаковым, но без пристрелки снаряды летели мимо прицела, вот частично это можно было и тут реализовать, только не настолько злостно как тогда это было), чтобы имитировать ошибки в данных для стрельбы.

 

А еще интересно: новый корпус "Конго"(который на момент постройки) будет иметь более тонкое бронирование? Просто тот что сейчас в игре "Конго"(линкор "Конго", а на момент спуска был линейным крейсером), - это уже после модернизаций, в том числе и с усилением бронирования. У "Фусо" и "Нагато" тоже после модернизации усилили палубное бронирование. Новые корпуса будут менее бронированными(как это было ИРЛ)?

 

Вместе с тем корабль выводится из продажи, в течение нескольких месяцев будет организовано дополнительное супертестирование корабля (возможно он будет появляться в обычных боях), где будет проверяться, достаточно ли улучшилась его боевая производительность, после чего он будет убран из тестирования и с высокими шансами зарезервирован как наградной.

 

Жаль, я бы его на релизе купил, даже с текущими настройками.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 311
[ONB]
Старший бета-тестер
2 063 публикации
7 438 боёв

А можно еще разок про бафы и дебафы точности стрельбы? Если я правильно понял, то если я дам залп по кораблю который секунду назад пропал из засвета, то мои шансы попасть в него резко уменьшаются? Или если я стреляю по невидимому ЭМ ставящему дымы, стреляю в "всплывающее облачко" - то я тоже в него не попаду? Из-за дебафа на выделение?

Точность ЛК - для многих больной и насущный вопрос, просто потому что механика разброса довольна сложна (или я не прав?), в танках есть "круг сведения" и там все понятно, вероятности попадания в "яблочко" и другие сектора круга озвучены и известны, да понятно что корабль, даже самый маленький, сложнее танка, корабельные орудия имеют свою баллистику, отличную от танковых и кучу других факторов, но все же...

Да все так. Жизнь боль:(

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший альфа-тестер, Коллекционер
6 446 публикаций
8 412 боёв

 Всем дымов! Демойн, спрятавшийся в "кустик"

 

Да вы фантазёр)

Почему из вариантов обязательно представлять себе такую ,которую разработчики с наименьшим шансом реализуют?

 Корректировщик на фоне этой фичи выглядит бледно - дальность стрельбы мало для кого будет реально необходима,

 Да ну? А вы не застали море вайна:"Уорспайт на н0гебает - руки коротки"?!)))

 2й лвл для авиков обязателен к прокачке.

 а сейчас обязательно к прокачке быстрый поворот башен "Гремящему" и японцам, экстра-дымы и лама всем эсминцам, виражный бой авианосцам...

что ж вы за 2 очка-то переживете? тем более если покупать или переобучать капитана за голду они берутся при покупке.

(там 3 очка, один на 1-й тир и сразу два в нужный)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
46 публикаций

 

На вкус - гадость :)

 

Зато работает, проверенно на себе и на половине 5-го курса фарм. факультета.

По сути напрягаю непонятки с бафами\дебафами точности и камуфляжами. Да и авиководов жалко.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
103 публикации
30 боёв

Я понимаю так.

 

Можно тут говорить, возмущаться, требовать (короче, выпускать пар) - на то и форум. Разработчики же будут делать то, что, на их взгляд, позволит увеличить прибыль, приносимую проектом. Причем при этом они опираются в первую очередь на статистику, которой у игроков, разумеется, нет.

 

Далее. Я не вижу смысла делать какие-то выводы по игре, опираясь на ответы уважаемых разработчиков; на мой взгляд, игру можно оценивать исключительно "по факту". То есть, если нравится игра, которая "здесь и сейчас" - играешь, не нравится - не играешь. Правда, есть ещё вариант: что-то нравится, что-то нет - тут сложнее. Можно стараться использовать только то, что нравится (например, играть только на определённых нации|классе|уровне кораблей), можно попробовать изменить игру так, чтобы она стала нравиться больше (вариантов много).

 

Следовательно: будет обновление (ну, или его тест) - там и будет видно, как жить дальше. То ли снимать с прикола застоявшиеся корабли, то ли включать мозг и параллельно перерывать интернет для улучшения игры "под себя", то ли плюнуть на это и найти какую-нибудь другую игру.

 

Спасибо за внимание.

  • Плюс 5

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
939 публикаций
550 боёв

а почему всех с наступлением ОБТ не поздравляют? Вроде как 0.4. это уже ОБТ? :trollface:

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×