418 [YDAR] Warhog22 Старший бета-тестер 3 519 публикаций 4 367 боёв Жалоба #541 Опубликовано: 11 авг 2015, 07:37:26 извините что вмешиваюсь в ваш диалог, но как можно пробить крейсер идущий к тебе носом (особенно с 4-5 км) насквозь?? а ещё и 2-3-4 раза подряд)) в борт я ещё могу понять, но в доль, целый крейсер.... не задев никаких важных модулей.... не повредив машинного отделения... не погребов... НИЧЕГО!!! это тоже механика? тут засыпай, не засыпай, он тебя по КД спалит нафиг! и это вы называете балансом? баланс - это когда такой кресер (идущий носом) ловит 90% попаданий в цитадель, а не хохочет в чат над тобой поливая ОФ каждые 5-11 сек. с поджогом каждый 2й залп. вот это будет баланс! Вообще, по жизни, продольный огонь самый страшный. Мало того, что траверсы тоньше пояса, так ещё и рассеивание соответствующее. Но здесь всё не так. А пробить насквозь вдоль - мало ли, может, там угол такой: входит в нос - выходит в бок. Не знаю. Но при приведении всего этого к реалу бои бы свелись к обмену фугасами на сверхдальней дистанции. Крейсерам просто не было бы смысла сближаться с линкорами и торговать носом(уже не бортом, а носом). Что сейччас можно сказать: ставьте модули и качайте перки. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
3 415 [ASR] DAP1 Участник 3 743 публикации Жалоба #542 Опубликовано: 11 авг 2015, 09:42:25 (изменено) . До этого ВСЕ снаряды летели в нос КР. 16 шт бб с пробитием! 302мм не снесли КР ни одного очка ХП Вы чё, обалдели? Я бы, кстати, предположил, что без пробития. Значок "попадание" не всегда = "пробитие" Фура - все-таки тяжелый крейсер, броня у нее есть, и с носа она очень неплохо рикошетит. Так что запросто может быть, что 16 бб тупо ушли в рикошет. Либо нос (оконечность) уже был выбит полностью, и новые попадания урона не наносили, если я правильно помню механику повреждений неправильно, половинный урон тогда проходил бы Изменено 11 авг 2015, 09:51:04 пользователем DAP1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
418 [YDAR] Warhog22 Старший бета-тестер 3 519 публикаций 4 367 боёв Жалоба #543 Опубликовано: 11 авг 2015, 10:11:51 (изменено) Я бы, кстати, предположил, что без пробития. Значок "попадание" не всегда = "пробитие" Фура - все-таки тяжелый крейсер, броня у нее есть, и с носа она очень неплохо рикошетит. Так что запросто может быть, что 16 бб тупо ушли в рикошет. Либо нос (оконечность) уже был выбит полностью, и новые попадания урона не наносили, если я правильно помню механику повреждений неправильно, половинный урон тогда проходил бы Несчастные 100 мэмэ (максимальная броня крейсеров в игре, емнип) линкор пробивает всегда. И, как я понимаю, под любым углом. Но в игре реальны рикошеты, если угол острый. Собственно, броня же не повторяет острые обводы носа, нос крейсера, по сути - вообще бумага. Но игра такая. Изменено 11 авг 2015, 10:12:26 пользователем Warhog22 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
3 415 [ASR] DAP1 Участник 3 743 публикации Жалоба #544 Опубликовано: 11 авг 2015, 12:38:57 Япы узкие, так что при стрельбе в нос навстречу - снаряды приходят под очень острым углом. Отсюда и рикошеты Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
418 [YDAR] Warhog22 Старший бета-тестер 3 519 публикаций 4 367 боёв Жалоба #545 Опубликовано: 11 авг 2015, 13:57:47 Япы узкие, так что при стрельбе в нос навстречу - снаряды приходят под очень острым углом. Отсюда и рикошеты В игре - может быть. В реале такого быть не могло. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
6 anonym_DVPYDxKWotCl Участник 5 публикаций Жалоба #546 Опубликовано: 11 авг 2015, 16:15:19 Уже на форуме где-то писал о впечатлениях от игры, повторюсь в данной теме. Играл примерно 4 дня, докачался до Омахи и Минекадзэ. До этого некоторое время играл в World of Tanks, поэтому по большей части все оказалось более-менее привычным, и разобраться в игре не составило большого труда. Далее перечислю плюсы и минусы игры, основанные на собственных впечатлениях. (+) "Прокачка" аккаунта ("уровень послужного списка") — довольно интересный элемент, так сказать, бихевиоризм в действии — у игрока есть стимул играть, чтобы повышать уровень аккаунта и получать дополнительные игровые возможности, а также весьма неплохие бонусы для раннего развития. (-) Собственно, после прокачки до максимального 8 уровня аккаунта осталась какая-то пустота, неудовлетворение, поскольку дальнейшая игра не приносит какого-то развития в этой области. Если уж вводится прокачка аккаунта, то она не должна иметь ограничений. Не должно быть такого, что игрок 2-3 дня наслаждался поднятием своего уровня и достиг вершины за такой короткий промежуток времени. В чем тогда смысл от этих уровней аккаунта, если он одинаков что у трехдневного новичка, что у годовалого старожила. Очевидно, что невозможно придумать столько уровней и наград за них, чтобы игрок мог качать их годами — но в таком случае можно было банально реализовать это посредством уникальных боевых задач с особыми наградами, чтобы после их выполнения они не мазолили игроку глаза. (-) Кстати, о боевых задачах. Конечно, само наличие каких-то дополнительных целей для игрока это хорошо. Но одна задача в день на 20к серебра — это как-то даже не смешно. За бой на средних уровнях даже при практически нулевой активности можно заработать больше. (+) Переходя непосредственно к игровому процессу, хочется положительно отметить наличие режима боя против ботов. Именно такого режима не хватает в тех же танках, чтобы новички могли обучаться ведению боевых действий, не нервируя своей неопытностью других. Также это отличный вариант для прокачки кораблей теми игроками, которые не хотят выходить в PvP-сражение на стоковой технике. (-) Однако, раз уж зашла речь про прокачку кораблей, тут возникает, на мой взгляд, серьезный минус игры — многие корабли (особенно ветки эсминцев) с точки зрения геймплея являются копиями своих предшественников с небольшими поправками на уровень в скорости и живучести. Изучив Isokaze, я получил практически тот же самый Wakatake и Umikaze. Естественно, что в них есть мелкие различия в эффективности торпедного вооружения и ГК, но кардинальных изменений нет никаких. Поэтому я не вижу смысла в дальнейшей прокачке — ведь по сути я каждый раз получаю один и тот же корабль, просто с более высоким уровнем боев. (-) Линкоры же совсем разочаровали. Точнее поиграть мне довелось лишь на одном, S.Carolina, но я так и не смог заставить себя докачаться до следующего уровня. Скорости нет, маневренности нет, орудия перезаряжаются полминуты, точность ужасная. Может, и подразумевается, что линкоры должны отличаться большим уроном, но начинающий игрок этого совершенно не почувствует — одни лишь боль и страдания после игры на "пулеметчике" St.Louis. (+) Единственный элемент в игре, который мне однозначно понравился — это командиры. В тех же танках приходится в начале всегда страдать, чтобы хотя бы докачать экипаж до 100% уровня — до тех пор приходится по сути играть на "искалеченной" технике. И это не говоря уже о времени для изучения хотя бы каких-то перков. Здесь же уже после ста боев можно обзавестись несколькими капитанами с 3-4 навыками, действительно ощущая какую-то полезность от наличия командира. (-) А вот корабельные модификации явно требуют доработки — просто потому, что в большинстве случаев выбора как такового и нет. Например, для эсминцев в первый слот апгрейд ТА, а для крейсеров и линкоров — апгрейд ГК. По сути все сводится к банальному вытягиванию из игрока лишнего миллиона кредитов, за возможность играть на "полноценном" корабле. А хотелось бы иметь возможность менять за счет модификаций непосредственно геймплей. Хотя, конечно, это вряд ли впишется в рамки историчности / реалистичности. 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
3 Rodone Участник 5 публикаций 937 боёв Жалоба #547 Опубликовано: 12 авг 2015, 01:08:25 (изменено) Добрый день уважаемые посетители форума и господа разработчики. Я присоединился к сообществу игры WoWs на стадии ОБТ. Играю почти месяц. В анкете описал свой первоначальный восторг графикой, музыкой, разнообразием классов кораблей различающихся по стилю ведения боя. Восхищался простотой и понятным управлением. WoWs это событие, в котором надо поучаствовать и обязательно получить в порту собственные корабли - корабли великолепны! Выражаю огромную благодарность за оптимизацию клиента. Большое спасибо руководителям, которые поставили задачи по оптимизации клиента. Спасибо исполнителям, которые оптимизацию воплотили в жизнь. Коротко скажу что мне не понравилось, а потом подробно расскажу историю недовольства и обосную свою точку зрения, задам вопросы. Мне не понравилось, что при стрельбе из ГК (Главный Калибр - пушки установленные на корабле) на дистанции более 10км нету 3х мерного прицела. По моим заключениям в 3х мерной игре, нету вообще прицела. Видимая мне история вопроса из открытых источников такова: на стадии ЗБТ у игроков был авто-прицел для стрельбы из ГК его признали не интересным, убрали, стали всячески бороться с возможностью воссоздания автоматического прицела при стрельбе из ГК. И, в результате, на ОБТ игра была выпущена вообще без 3х мерного прицела. Забегая вперёд скажу, что 3х мерный прицел нужен при достижении 4го-5го уровня кораблей при стрельбе на дистанции 12км и более. История как начинал и как пришёл к понятию необходимости 3х мерного прицела. Пройдя томительное ожидание загрузки и установки клиента, попадаем в захватывающую заставку-кинофильм, сил нет терпеть, как попали в порт нажимаем кнопку в бой. Тут кораблики, море всё бабахает, восторг и умиление. Победа, выхожу в порт,и узнаю что сражался с ботами ;-) Переключаем режим, бои с игроками, первые поражения, мысли: "Ну вот тем и тем бы снарядом попал, точно выиграл бы..." Ищем в настройках продвинутый прицел: "А, вот и он альтернативный. Так, так секунды полёта снаряда, расстояние до цели - вот же они тут. Ага, считаем тройное упреждение, наводка, "бах-ба-бах" корабль противника уничтожен" ;-) Далее развитие до корабля 4го уровня. Во! Игра же 3х мерная! Они смогли, браво! Так, а как теперь целиться из ГК? Прицельная линейка на больших дистанциях теперь не пересекает цель? Наверное где-то есть расширенные настройки прицела? Я же перешёл на новый, 3х мерный уровень игры? И тут разочарование. Читаем форумы, смотрим стрельбу известных игроков пытаясь перенять у них опыт или узнать секрет прицельной стрельбы. "Увы и ах!" - чистая интуиция основанная на многочасовом пребывании в игре. 3х мерного прицела для стрельбы из ГК нету и хор голосов: "Не упрощайте игру и так всё просто". "Ой, он рак, не умеет по облачкам целиться для того чтобы попасть в кораблик - ха-ха..." Теперь обосную: "Почему не просто? Почему 3х мерный прицел нужен?" Процесс прицеливания - это когда на основании цифровых и баллистических данных (расстояние до объекта, скорость объекта, время полёта снаряда, поправка на ветер, траектория полёта снаряда и т.д.) часть прицела наводится на поражаемый объект (мишень, корабль) и производится ПРИЦЕЛЬНЫЙ выстрел. Сейчас же в игре, при стрельбе из ГК на дистанции свыше 10км, игрокам предлагают интуитивно навести прицел на облако, воду, остров, при этом ни одна из частей прицельной линейки корабль противника не пересекает. А раз прицел мишень не пересекает, то значит и прицела нету. Во всех пособиях по стрельбе рекомендуют мысленно провести линию из центра корабля по направлению его предполагаемого движения и найти на этой воображаемой линии точку упреждения. Это хорошо для тест-тренажера выявления людей с хорошим пространственным мышлением, но не для многопользовательской игры. Может хотя бы эту линию будете дорисовывать на экране клиента? Как отсутствие 3х мерного прицела при стрельбе из ГК в 3х мерной игре позволит привлечь в игру массового пользователя? Как долго игроки будут рисовать мысленные линии и мысленные точки прицела? Как игра про стрельбу может стать популярной при отсутствии в интерфейсе прицела позволяющего точно стрелять? Так как "бета - работы ведутся" надеюсь на изменение и развитие. Игра интересная, написал в надежде на лучшее. Спасибо за внимание. А у меня ещё эсминцы на закуску - пойду осваивать. Изменено 12 авг 2015, 05:07:25 пользователем Rodone Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
3 415 [ASR] DAP1 Участник 3 743 публикации Жалоба #548 Опубликовано: 12 авг 2015, 02:52:01 (изменено) В игре - может быть. В реале такого быть не могло. Надеюсь, человек по Фурутаке все-таки в игре стрелял, не в реале Изменено 12 авг 2015, 08:48:46 пользователем DAP1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
301 [BRIGI] One_pipper_Roman Участник 1 539 публикаций 2 019 боёв Жалоба #549 Опубликовано: 12 авг 2015, 03:29:11 Мне не понравилось, что при стрельбе из ГК (Главный Калибр - пушки установленные на корабле) на дистанции более 10км нету 3х мерного прицела. По моим заключениям в 3х мерной игре, нету вообще прицела. Видимая мне история вопроса из открытых источников такова: на стадии ЗБТ у игроков был авто-прицел для стрельбы из ГК его признали не интересным, убрали, стали всячески бороться с возможностью воссоздания автоматического прицела при стрельбе из ГК. Камрад, его признали не не интересным, а читерным, так как нубам не нужно было учиться выбирать упреждение. Никакого ума, прицел в крестик навёл и накидываешь до готовности. Обыкновенный чит, камрад. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
418 [YDAR] Warhog22 Старший бета-тестер 3 519 публикаций 4 367 боёв Жалоба #550 Опубликовано: 12 авг 2015, 18:12:44 Надеюсь, человек по Фурутаке все-таки в игре стрелял, не в реале Ну да, фурутаку в реале ещё поискать. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
301 [BRIGI] One_pipper_Roman Участник 1 539 публикаций 2 019 боёв Жалоба #551 Опубликовано: 13 авг 2015, 03:31:06 Ну да, фурутаку в реале ещё поискать. Проще простого: затариваешься снаряжением для дайвинга и летишь к острову Саво на Соломоновых островах. Как говорят рекламные проспекты: "А между островом Саво и мысами Эсперанс и Тессафаронга (Гуадалканал) затонуло около двух десятков кораблей обеих сторон (впрочем, глубины моря во многих местах превосходят разрешенные для плавания с аквалангом, однако прозрачная вода и сложный характер дна позволяют рассмотреть многие из этих реликвий, не погружаясь непосредственно к корпусу судна)". Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
418 [YDAR] Warhog22 Старший бета-тестер 3 519 публикаций 4 367 боёв Жалоба #552 Опубликовано: 13 авг 2015, 07:33:36 Проще простого: затариваешься снаряжением для дайвинга и летишь к острову Саво на Соломоновых островах. Как говорят рекламные проспекты: "А между островом Саво и мысами Эсперанс и Тессафаронга (Гуадалканал) затонуло около двух десятков кораблей обеих сторон (впрочем, глубины моря во многих местах превосходят разрешенные для плавания с аквалангом, однако прозрачная вода и сложный характер дна позволяют рассмотреть многие из этих реликвий, не погружаясь непосредственно к корпусу судна)". А потом, на манер Гост Биров, переделываешь свой ГК под стрельбу торпедами и дофигачиваешь труп Фурутаки строго с носового ракурса. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
80 anonym_RIInPPQ80HFU Участник 30 публикаций Жалоба #553 Опубликовано: 13 авг 2015, 08:10:09 Доброго времени суток, коллеги! Отыграна первая сотня боев. В танках за 3 года немного больше. Игра очень понравилась. С танками определенное насыщение, благодаря пароходикам не расстаемся с Варгеймингом. Понимаю, что ОБТ. Невольно сравниваю с танками. Думаю, что многие заглядывают из танков. Так что давайте сравним. Итак, чем отличается этот проект в лучшую сторону: 1. Общая атмосфера просто удивительно доброжелательная после хамства всех этих сербов- шмуербов, "не играйте в танки" и бесконечной мерзости в игровом чате, с которым, к счастью начали борьбу. Руководство проекта танков ведет себя просто по скотски с аудиторией. Интересно, на европейском и американском форуме они такие же острые на язык? 2. Ну море, кораблики, мечта, острова. Красиво, медитативно. 3. Геймплей, как ни странно, затягивает. Есть на разный характер техника - для шустрых, для артиллеристов, для норм пацанов. Даже для садомазохистов есть линкоры. Короче здорово. Теперь что смущает. 1. Возможность читов. Достаточно сделать модификацию, прокладывающую линию движения корабля по которому целимся и точку, в которой он окажется при подлете снарядов. Это даст вероятность попадания по моим подсчетам в 1,5 - 2 раза больше, чем у скилового игрока. Это полностью клиентская модификация и обязательно появится, как "прицел Ванги" в танках. Бороться можно только контролем модов на клиентской стороне. 2. Зачем 3-й уровень линкоров настолько убогий? Непонятна цель введения таких кактусов в обеих ветках. К балансу это единственная претензия. В-целом пищевая цепочка устроена разумно. Говорим о скиловых игроках, рачки не должны нагибать ни на чем . Авианосцы нагибают малоподвижных, эсминцы незаметны, крейсера универсальны. Короче все ОК. Кроме линкоров: хочется извиниться перед командой, когда заходишь на линкоре, а напротив забалансило не такой же утюг, а крейсер. Хочется написать "извините, пацаны, качаюсь". 3. Статистические возможности. Экраны достижений - ни о чем (посмотрим, что будет в патче). Пока никаких возможностей для анализа своей игры нет. Экран достижений зачем нужен: 1) подрочить на стату 2) после этого понять: -на каких классах и конкретных кораблях получается, подумать почему. -дамажка, фраги, короче тут как в танках, придумывать не нужно. 3. СДЕЛАЙТЕ ОЛЕНЕМЕР!!! Желательно в бою чтоб был. Он нужен не только для повышения ЧСВ, главным образом: осталось 2 противника с небольшим хп. Кого забрать первым? 4. Нигде не нашел посмотреть чужие достижения. Наверное, нуб. 5. Миникарта должна быть доделана как минимум: круг засвета, прозрачность, последние локации кораблей противника. Чего я жду от развития проекта в дальнейшей перспективе? Три года, играя в танки, я заходил каждый вечер в игру. Почему? В танках я так задержался, потому что был клан, коллектив. Многие из танкистов стали моими друзьями - это общение, общий интерес. Донатил безбожно, потому что на увлечение не жалко, играя в топовом клане покупал голдовые расходники пару лет назад еще за деньги - команда же! Перед пацанами стыдно сгореть без голдового огнетушителя. Очень поэтому многого жду от коллективной движухи в пароходиках. Мне кажется большой ротный потенциал. По-моему, лучше начать с клановой движухи типа укрепрайонов в танках. Глобалка не так актуальна По опыту танков, люди выходили из клана именно из-за обязанности играть на глобалке. Сидеть по 15 минут в ожидании начала боя, это многих напрягает. Глобалка нужна именно в виде ивентов, компаний 2-3 раза в год, как некое подведение итогов командного развития. Как клановый командир: продолжительность ивента разумная 2-3 недели. Иначе устают, особенно командиры. По итогам ивента с плюшками, блэкджетом и т.д. Короче, так и вижу, как линкоры выстраиваются в линию, сквозь линию эсминцы, авианосец накидывает, нагиб и ужас. Успехов парни в боях! Успехов разработчикам! Вы близки к настоящему шедевру! Не проспите, плз. 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 656 B_O_N_D_A_G_E Старший бета-тестер, Коллекционер 3 477 публикаций 20 179 боёв Жалоба #554 Опубликовано: 13 авг 2015, 08:15:42 Какие-то Жуки пришли в Добавляй в друзья будем нагибать Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
6 anonym_DVPYDxKWotCl Участник 5 публикаций Жалоба #555 Опубликовано: 13 авг 2015, 19:53:11 Достаточно сделать модификацию, прокладывающую линию движения корабля по которому целимся и точку, в которой он окажется при подлете снарядов. Это даст вероятность попадания по моим подсчетам в 1,5 - 2 раза больше, чем у скилового игрока. Ни один мод не сможет предсказать, где будет игрок, если он начнет менять курс. А по рельсоходам опытные игроки попадают практически без пристрелки. Кстати, арта в wot, как бы ее ни ругали, хорошо учит эффективной стрельбе на упреждение (особенно когда перезарядка 30+ сек). =) Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
141 Gres27 Старший бета-тестер 422 публикации Жалоба #556 Опубликовано: 13 авг 2015, 22:39:56 1. Возможность читов. Достаточно сделать модификацию, прокладывающую линию движения корабля по которому целимся и точку, в которой он окажется при подлете снарядов. Это даст вероятность попадания по моим подсчетам в 1,5 - 2 раза больше, чем у скилового игрока. Это полностью клиентская модификация и обязательно появится, как "прицел Ванги" в танках. Бороться можно только контролем модов на клиентской стороне. Прочтите тему про ТУ Не появится Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 RenamedUser_57239840 Участник 2 публикации 45 боёв Жалоба #557 Опубликовано: 13 авг 2015, 23:04:02 Я - новичок. Делюсь впечатлениями) Игра интересная, хорошая. Если хвалить - придется исписать страницу, а если говорить о том, что не очень нравится - может выйти несколько строк. Выберу второе, полегче). Очень хотелось бы когда-нибудь увидеть: 1. шторм или сильное волнение, плохую видимость; 2. более серьезную "механику" прицеливания, хоть с какой-нибудь недекоративной координатной системой, и перестать видеть: указатели невидимых мне кораблей "по ту сторону" острова. (не хочется играть в аркаду...). Спасибо! Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
10 RenamedUser_57186949 Участник 32 публикации 57 боёв Жалоба #558 Опубликовано: 14 авг 2015, 06:28:07 (изменено) Отыгра уже около 30 боев, успев прокачать авианосец 4 лвл, понял, что готов написать общий фидбек по игре в целом. Ну общая оценка игра - 4 из 5. Игра очень увлекательна и у нее определенно есть будущее и свое место в игровой индустрии. Самое главное, что эта игра уникальна! Таких больше ни где нет, разработчикам удалось сделать игру, о которой мечтало очень много людей на протяжении нескольки лет. По себе знаю, что эту игру я ждал больше 5 лет. В танки увы я не играю, мне аркада не по душе, но вот в кораблях, мне аркада нравится, даже очень. Бодрое рубилово за штурвалом огромных крепостей в виде ЛК - вызывает восхищение. Увы, но есть и то, что мне не понравилось в игре... 1) Имбовость авианосцев. Я поиграл сам за их рулем и скажу вам, что я, без опыта игры, без труда выбиваю хороший дамаг. Получается что на кого мой глаз лег, тот и страдает и маневры ему не особо помогают. Наверное, это только на низких уровнях, но вот у меня слажилось впечатление, что авианосцев, надо перебалансировать... 2) Роль брони. третий и четвертый лвл линкоров, мне совсем не понравился, грубо говоря "плавающее корыто" Жутко медленный 18 узло максималка - да это подарок для эсминцев и тех же авиков. Я отыграл на них очень мучительно, я даже купил себе прем на 3 дня, что бы побыстрее пройти эти два "безумия" и сесть на авик. В общем, брони в 300-400 мм я не ощутил, фугасы в любом случае нанесут урон, подожгут. Крейсера даже не боясь подходят в притык и пока у меня кд, делают 3-4 залпа, отнимая 1/3 часть хп. 3) Баланс. се понимаю, ОБТ, мало игроков на подходящей техники и т. д., но я вас прошу, не копируйте баланс, как в танках, он по своему ужасен, сделайте что-нибудь новое, свое! 4) Реализация эффектов. Тут я очень был разочарован... Выстрелы, больше похожи на "Пуканье" Я играю с хорошей гарнитурой и знаю о чем говорю, не очень впечатлило... так же, удивляет, когда попадаешь в цитадель и ни чего не видишь... Изменено 14 авг 2015, 06:28:33 пользователем ncuxoJlor_ Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
3 415 [ASR] DAP1 Участник 3 743 публикации Жалоба #559 Опубликовано: 14 авг 2015, 07:57:40 3. Статистические возможности. Экраны достижений - ни о чем (посмотрим, что будет в патче). Пока никаких возможностей для анализа своей игры нет. Экран достижений зачем нужен: 1) подрочить на стату 2) после этого понять: -на каких классах и конкретных кораблях получается, подумать почему. -дамажка, фраги, короче тут как в танках, придумывать не нужно. 4. Нигде не нашел посмотреть чужие достижения. Наверное, нуб. 5. Миникарта должна быть доделана как минимум: круг засвета, прозрачность, последние локации кораблей противника.. Приступайте http://worldofwarships.ru/ru/community/accounts/2041490-jukebox69/#tab=pvp/account-tab-overview-pvp Там же и по другим игрокам "Умная миникарта" есть в модах Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
0 anonym_thPwnlgRUhFJ Участник 3 публикации Жалоба #560 Опубликовано: 15 авг 2015, 23:04:27 Здоровская игра!!! Интерфэйс знакомый. Уютненько. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию