35 RenamedUser_48174768 Участник 88 публикаций Жалоба #521 Опубликовано: 7 авг 2015, 05:46:01 Вот в соседней теме ( http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/12750-правильная-игра-на-линкорах-гайд-от-aiatriste/page__st__820#topmost ) кое кто считает, что процент побед - это всё. Ну, вообще-то, нормальные люди играют в игры чтобы, кроме всего прочего, получать удовольствие. Какое удовольствие может быть, если Вы набили шесть фрагов, передамажили всю вражескую команду, а бой закончился поражением, не по Вашей вине ? Соответственно и плюшек по итогам боя Вы получите меньше. Вне зависимости от Вашей игры, а исключительно из-за того, что Вам не повезло с союзниками... Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 anonym_tKTSWfzeC68G Участник 11 публикаций Жалоба #522 Опубликовано: 7 авг 2015, 06:58:20 (изменено) Вопросы: 1.Почему я не могу просмотреть свои посты на форуме? 2.500 kB - в этот объем влезет только 2 pitona на 250 игр, а дальше как? Предложения: 1.Обязательно ввести "Канониров" и "Боцмана". Будет гораздо более гибкая система настройки корабля (особенно если упростить пересадку). - канониры - три ветки:ПМК,ПВО,ГК (точность, скорострельность...). Прокачиваются быстрее нынешнего капитана (на 25-30%), пересадка упрощена (особенно при совпадении калибров). - боцман - аварийные и ремонтные команды: ускорение ремонта и устранения неисправностей. Прокачка проще нынешней на 35-40%, пересадка упрощена. - капитан - увеличение эффективности канониров и боцмана, дальность обнаружения, маскировка, возможно больше кредитов и опыта. Эмоции. 0. Баланса между торпедами и артиллерией на уровнях 5- нет. 1. За присутствие только в одной из тим авика - балансёра на рею или протянуть под килем. 2. 22 бб в фурутаку. 22к дамага... - это последний залп с 3,5км в борт. До этого ВСЕ снаряды летели в нос КР. 16 шт бб с пробитием! 302мм не снесли КР ни одного очка ХП Вы чё, обалдели? Короче, если поначалу (1-3 лвл) более-менее, то после патча и 4-5лвл - нервы враздрай Изменено 7 авг 2015, 07:02:19 пользователем anonym_tKTSWfzeC68G Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
418 [YDAR] Warhog22 Старший бета-тестер 3 519 публикаций 4 367 боёв Жалоба #523 Опубликовано: 7 авг 2015, 07:17:37 Ну, вообще-то, нормальные люди играют в игры чтобы, кроме всего прочего, получать удовольствие. Какое удовольствие может быть, если Вы набили шесть фрагов, передамажили всю вражескую команду, а бой закончился поражением, не по Вашей вине ? Соответственно и плюшек по итогам боя Вы получите меньше. Вне зависимости от Вашей игры, а исключительно из-за того, что Вам не повезло с союзниками... Так у Ваше предложение неправильно аргументированно. Вы хотите, чтобы опыт и серебро капали вне зависимости от процента побед? Это другой разговор. Это я поддерживаю.07:21 Добавлено спустя 4 минуты в нос КР. 16 шт бб с пробитием! 302мм не снесли КР ни одного очка ХП Вы чё, обалдели? На чём играли? Нью Йорк? ИДёт носом Фурутака - ну, тут или фугасами ему ломать всё, что можно, или другую цель выбрать, поудобнее. А Фурутака в это время носом к Вам, зато бортом к кому нибудь другому. Можно, конечно, стрелять в надежде пробить через нос. Такое бывает. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 anonym_tKTSWfzeC68G Участник 11 публикаций Жалоба #524 Опубликовано: 7 авг 2015, 09:53:46 (изменено) На чём играли? Нью Йорк? ИДёт носом Фурутака - ну, тут или фугасами ему ломать всё, что можно, или другую цель выбрать, поудобнее. А Фурутака в это время носом к Вам, зато бортом к кому нибудь другому. Можно, конечно, стрелять в надежде пробить через нос. Такое бывает. На Вайоминге, у Нью-Йорка 356мм ГК тов.старший бета-тестер 16 снарядов 302мм должны в ХЛАМ раздолбать любой крейсер, а не "0 дамага". Просто такие идиотские ситуации полностью отбивают охоту даже смотреть в сторону ВГ, не то что играть. И ещё: где кнопка "Сообщить об ошибке" в порту??? Это тест или уже релиз 10.10.1005001000? Блин даже скрин не могу выставить: 500К можно засунуть в дискету разрабам. После покупки за 500 000 модуля увеличения дальности ГК на Н-Йорке (16%) в описании это не отображается. 10% капитанских (14,2 в 15,6) норма, а 16% этих никак.В бою дистанция залпа более17 км. Изменено 7 авг 2015, 09:55:33 пользователем anonym_tKTSWfzeC68G Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
418 [YDAR] Warhog22 Старший бета-тестер 3 519 публикаций 4 367 боёв Жалоба #525 Опубликовано: 7 авг 2015, 10:32:39 На Вайоминге, у Нью-Йорка 356мм ГК тов.старший бета-тестер 16 снарядов 302мм должны в ХЛАМ раздолбать любой крейсер, а не "0 дамага". Просто такие идиотские ситуации полностью отбивают охоту даже смотреть в сторону ВГ, не то что играть. После покупки за 500 000 модуля увеличения дальности ГК на Н-Йорке (16%) в описании это не отображается. 10% капитанских (14,2 в 15,6) норма, а 16% этих никак.В бою дистанция залпа более17 км. Сбила с толку цифра в "302 мм" - у Вайоминга же стандартные 12"-ки, а это 305 мм, емнип. Вообще, согласен, 16 снарядов такой массы распылили бы любой 10К-тонник. Но здесь игровая механика такова - сквозные пробития без взведения, а это, по закону игры, минимальный дамаг. Суть такова, что надо засыпать их бронебойными, разок-другой точно пройдёт цитадель, что вкупе с сопутствующим минимальным дамагов достанет врага. Таков баланс в этой игре. Ну, а дистанция не отображается - да пёс с ней, допилят, как будет время. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 047 Disellok Участник, Коллекционер 1 059 публикаций Жалоба #526 Опубликовано: 7 авг 2015, 10:52:49 Сбила с толку цифра в "302 мм" - у Вайоминга же стандартные 12"-ки, а это 305 мм, емнип. Вообще, согласен, 16 снарядов такой массы распылили бы любой 10К-тонник. Но здесь игровая механика такова - сквозные пробития без взведения, а это, по закону игры, минимальный дамаг. Суть такова, что надо засыпать их бронебойными, разок-другой точно пройдёт цитадель, что вкупе с сопутствующим минимальным дамагов достанет врага. Таков баланс в этой игре. Ну, а дистанция не отображается - да пёс с ней, допилят, как будет время. Это Вы сейчас насчёт чего, вернее кого? "Заспыпать" снарядами играя на ЛК? Ну - ну... 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
418 [YDAR] Warhog22 Старший бета-тестер 3 519 публикаций 4 367 боёв Жалоба #527 Опубликовано: 7 авг 2015, 11:02:29 Это Вы сейчас насчёт чего, вернее кого? "Заспыпать" снарядами играя на ЛК? Ну - ну... Ну, а что: в игровой дуэли "линкор вс крейсер" линкор в любом случае успеет сделать два, три, иногда четыре залпа. Это около 30-ти снарядов. Вот ими и засыпать. Вопрос: сколько дамага успеет за это время никадать крейсер, который линкор не сможет восстановить? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
35 RenamedUser_48174768 Участник 88 публикаций Жалоба #528 Опубликовано: 7 авг 2015, 11:07:21 (изменено) После покупки за 500 000 модуля увеличения дальности ГК на Н-Йорке (16%) в описании это не отображается. 10% капитанских (14,2 в 15,6) норма, а 16% этих никак.В бою дистанция залпа более17 км. Только при этом на дистанции больше 12-14 км, снаряды летят куда Бог пошлет, а не туда, куда стреляешь. Доходит до абсурда, на Н-Йорке все 10 снарядов ложатся тупо вокруг стоячей цели..., а потом перезарядка ... 30 сек. Нафиг-нафиг жрать этот кактус. У одноуровнего с ним Кливланда с 14 км в цель идут 10 из 12-и. З.Ы, попутал с Нью-Мехико, но сути это не меняет Изменено 7 авг 2015, 11:09:42 пользователем POOPROBUEM 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
3 anonym_Gg3U6b9kE2Pz Участник 4 публикации Жалоба #529 Опубликовано: 7 авг 2015, 19:01:53 (изменено) полный отстой все скопировали с кораблей нави 2 острова режим стрельбы все но не добавили пл подвод лодки ребят тут нет командной игры тут стадо бегает по всей карте и валил друг друга авики умирают быстро нет им защиты короче умрет игра как и воздушный бой Изменено 7 авг 2015, 19:42:49 пользователем anonym_Gg3U6b9kE2Pz 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
198 anonym_JbhaDBFvMBJI Участник 236 публикаций Жалоба #530 Опубликовано: 8 авг 2015, 21:32:46 Ну, вообще-то, нормальные люди играют в игры чтобы, кроме всего прочего, получать удовольствие. Какое удовольствие может быть, если Вы набили шесть фрагов, передамажили всю вражескую команду, а бой закончился поражением, не по Вашей вине ? Соответственно и плюшек по итогам боя Вы получите меньше. Вне зависимости от Вашей игры, а исключительно из-за того, что Вам не повезло с союзниками... На счет удовольствия вы правы - только за сегодняшний день (субботу) спустил стату с 57% до 50% - удовольствия от игры "полные штаны" Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
4 Roninberg Участник 11 публикаций 66 боёв Жалоба #531 Опубликовано: 9 авг 2015, 09:05:22 1) Интерфейс ангара не интуитивен и запутан. Зачем что-то выдумывать если коллеги уже все давно обкатали? Берите из танков. 2) Работа с капитанами. Это фу. Почему я не могу доучить капитанов? Т.е. когда появилась возможность нанимать, то просто всех нужно увольнять и нанимать новых. Почему переобучение с корабля на корабль стоит в 20 раз дороже чем наем нового? Т.е. капитаны с мелких кораблей будут просто уволены. Да уж ребята, как-то совсем грустно. Если бы так танки начинались не быть бы им лидерами среди онлайн игр. PS; С остальной собственно корабельной составляющей разбираюсь, пока будем посмотреть. PPS: А на лампочку здесь наигрывать не нужно - так дают, ток капитана нужно купить за серу хотя бы. 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
54 [00140] BeceJIo_y_Bac_TyT Участник, Коллекционер 84 публикации 11 199 боёв Жалоба #532 Опубликовано: 9 авг 2015, 22:24:41 300+ сражений за плечами и вот мнение нуба,кратенько: Фугасы переапаны. Получаешь пачку с тремя критами и весело горишь,юзаешь ремку,получаешь следующую с теми же радостями,а ремки уже нет. Немного не хватает точности лк,особенно американцам.Медленные и зачастую в ближний бой не успевают.Пока дойдёшь,все уже или сдохли,или победили без тебя. Конго тащит. Возможность прокачаться с ботами просто чудесна! Коэффициент 1.2 ставит необходимость покупки прем.посудин под сомнение. Купил Мурмурманск просто потому что он хорош и доставляет. Невозможность противостоять низкоуровневым авикам,положившим на твою лохань глаз,вымораживает невероятно.Пво нет или почти нет,ручной сброс под борт и привет губка Боб. Исокадзе-имба в вакууме. Вроде ничего не упустил.Привет ВГ. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
301 [BRIGI] One_pipper_Roman Участник 1 539 публикаций 2 019 боёв Жалоба #533 Опубликовано: 10 авг 2015, 03:37:45 300+ сражений за плечами и вот мнение нуба,кратенько: Фугасы переапаны. Получаешь пачку с тремя критами и весело горишь,юзаешь ремку,получаешь следующую с теми же радостями,а ремки уже нет. Немного не хватает точности лк,особенно американцам.Медленные и зачастую в ближний бой не успевают.Пока дойдёшь,все уже или сдохли,или победили без тебя. Конго тащит. 1. А можно хоть исстреляться, но не поджечь ЛК. Сколько раз такое было... 2. Камрад, на ЛК ты лезешь в ближний бой? Здоров ли ты? 3. "Конго", несмотря на его игровую классификацию - линейный крейсер, потому-то у тебя и получается. Исокадзе-имба в вакууме К этому выводу ты после одного боя пришёл? Не рановато? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
54 [00140] BeceJIo_y_Bac_TyT Участник, Коллекционер 84 публикации 11 199 боёв Жалоба #534 Опубликовано: 10 авг 2015, 03:51:52 Камрад, на ЛК ты лезешь в ближний бой? Здоров ли ты? Да,лезу. Да,здоров. Под ближним боем не подразумевается дуэль на торпедах и пмк с половиной команды противника. К этому выводу ты после одного боя пришёл? Не рановато? Сначала наблюдал,как на нём частенько по 4-5 фрагов вырезают;выкупил;с нулевым капитаном легко сделал 3. Нет,не рановато. 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
301 [BRIGI] One_pipper_Roman Участник 1 539 публикаций 2 019 боёв Жалоба #535 Опубликовано: 10 авг 2015, 05:05:19 Да,лезу. Да,здоров. Под ближним боем не подразумевается дуэль на торпедах и пмк с половиной команды противника. Сначала наблюдал,как на нём частенько по 4-5 фрагов вырезают;выкупил;с нулевым капитаном легко сделал 3. Нет,не рановато. 1. Дело твоё. 2. Нубы на японце, работающем на грани засвета, сливаются только в путь. Если получилось у тебя - это не значит, что получится у другого игрока. А имба отлично катается даже нубами. "Исоказе" никак под это определение не подходит. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
418 [YDAR] Warhog22 Старший бета-тестер 3 519 публикаций 4 367 боёв Жалоба #536 Опубликовано: 10 авг 2015, 09:00:08 Да нет, верные наблюдения. Исокадже, действительно, имбоват. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
120 Deter Участник 83 публикации Жалоба #537 Опубликовано: 10 авг 2015, 19:38:32 Чего мне, на первый взгляд не хватает ? 1. Возможность фиксировать поворот орудий. Я просто не понимаю почему я не могу оставить орудия в походном положении... Повторюсь не фиксация на цель, не фиксация на сектор, а просто стоп повороту, в том положении какое есть и фсёёё! 2. Возможность стрельбы не доведенными орудиями. Ну если так получилось, что уже сблизился борт к борту, зачем мне чтоб орудия смотрели в одну точку???, тем более если я в циркуляции и орудия просто не успевают довернуть к в точку прицела. Поэтому предлагаю выделить полосу (сектор) рядом с прицельной точкой, в котором при серийном нажатии ЛКМ, будут стрелять все заряженные орудия, по порядку, начиная от ближайшего к центру. 3. Баланс авианосцев... его нет! Я сейчас не про то что они всех гнут и фармят не напрягаясь (на 4 лвл точно), нет не по это. А про то, когда у одной команды авик 4 лвл, а у второй 5го. Если это оба игрока среднего скила, то старший авик быстро находит авик противника и далее два варианта: вешает рядом все свои истребители и ты быстро остаешься без самолетов или посылает все три своих торпедных группы... всё! Ничего ты противопоставить этому не можешь. А выключение в самом начале игры это, как минимум не интересно. 3. Сртельба торпедами с предельно близких дистанций, - это имба. Главное в скиле эсмнца это... терпение! Подожди когда все сцепятся и иди собирай линкоры. Прешь прямо на него, на 6ти км врубаешь ускорение, торпеды кидаешь примерно с 3х, и если после этого цел ))) дым и уход.. Поэтому предложение - убрать полосу упреждения для дистанций ближе 4 км. А вот что делать с ручным сбросом торпед с самолетов, под борт, я не знаю, но что-то надо менять. Вообще море кишащее торпедами это НИОЧЕНЬ... Пока все. Вообще хотелось бы реализации первых двух пунктов, а нытьё с торпедами, я думаю разработчики и сами разберутся. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
7 x_MiDaS_x Старший бета-тестер 24 публикации 3 540 боёв Жалоба #538 Опубликовано: 10 авг 2015, 20:07:03 Warhog22 (07 Авг 2015 - 10:32) писал: Сбила с толку цифра в "302 мм" - у Вайоминга же стандартные 12"-ки, а это 305 мм, емнип. Вообще, согласен, 16 снарядов такой массы распылили бы любой 10К-тонник. Но здесь игровая механика такова - сквозные пробития без взведения, а это, по закону игры, минимальный дамаг. Суть такова, что надо засыпать их бронебойными, разок-другой точно пройдёт цитадель, что вкупе с сопутствующим минимальным дамагов достанет врага. Таков баланс в этой игре. Ну, а дистанция не отображается - да пёс с ней, допилят, как будет время. извините что вмешиваюсь в ваш диалог, но как можно пробить крейсер идущий к тебе носом (особенно с 4-5 км) насквозь?? а ещё и 2-3-4 раза подряд)) в борт я ещё могу понять, но в доль, целый крейсер.... не задев никаких важных модулей.... не повредив машинного отделения... не погребов... НИЧЕГО!!! это тоже механика? тут засыпай, не засыпай, он тебя по КД спалит нафиг! и это вы называете балансом? баланс - это когда такой кресер (идущий носом) ловит 90% попаданий в цитадель, а не хохочет в чат над тобой поливая ОФ каждые 5-11 сек. с поджогом каждый 2й залп. вот это будет баланс! One_pipper_Roman (10 Авг 2015 - 05:05) писал: 1. Дело твоё. 2. Нубы на японце, работающем на грани засвета, сливаются только в путь. Если получилось у тебя - это не значит, что получится у другого игрока. А имба отлично катается даже нубами. "Исоказе" никак под это определение не подходит. подходит, так же как и его старший друг. кидать торпеды с 3х2 каждые 40 сек без засвета на 7-10 км это как? взвод таких "не имб" может целый фланг так загадить, как не один авик не загадит. сам на них катал и контрил 1-3 корабля которые за мной гонялись получая торпы без засвета Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
7 x_MiDaS_x Старший бета-тестер 24 публикации 3 540 боёв Жалоба #539 Опубликовано: 10 авг 2015, 21:16:08 моё первое впечатление: игра супер! но не пора ли создать тему про 2е впечатление? 1) баланса нет, не в боях, не в уровнях кораблей (как собственно и в самих кораблях), но не приоритетно 2) дрифтеры - это легальный чит, но не приоритетно 3) очень высокий % ничьих на 8+ лвлах, но не приоритетно 4) проседает фпс, особенно на авах в больших замесах, с лагами (не гоните на железо и инет, у меня с этим всё хорошо) , но не приоритетно! а что же тогда приоритетно? теперь о хорошем: 1) жестко чистят чат, меня это радует. 2) хороший и оригинальный геймплей 3) хорошая графика и озвучка (есть конечно куда расти ) ну у меня пока вроде всё, растите, развивайтесь. светлых идей вам товарищи))) Deter (10 Авг 2015 - 19:38) писал: Чего мне, на первый взгляд не хватает ? 3. Баланс авианосцев... его нет! Я сейчас не про то что они всех гнут и фармят не напрягаясь (на 4 лвл точно), нет не по это. А про то, когда у одной команды авик 4 лвл, а у второй 5го. Если это оба игрока среднего скила, то старший авик быстро находит авик противника и далее два варианта: вешает рядом все свои истребители и ты быстро остаешься без самолетов или посылает все три своих торпедных группы... всё! Ничего ты противопоставить этому не можешь. А выключение в самом начале игры это, как минимум не интересно. если старший авик (4-5 лвл) тебя контрит то он сам ***! обосную: если это АМ авик , то если у него сток сетап, то ты его спокойно разберёшь при должной прокачке кэпа и модулей на исов, если он с 2мя группами исов, пускай контрит сколько влезет, его одна группа бобров вряд лли сильно навредит твоим союзникам... тут или ждать поддержки союзный КР или ЛК с пво или наблюдать как он бесполезно, как и ты, "нагибаете)" ну а если это зуйхо , то его исов (висящих над тобой) можно пво потрепать и своими исами, в нужный момент, добить. 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
301 [BRIGI] One_pipper_Roman Участник 1 539 публикаций 2 019 боёв Жалоба #540 Опубликовано: 11 авг 2015, 03:20:40 подходит, так же как и его старший друг. кидать торпеды с 3х2 каждые 40 сек без засвета на 7-10 км это как? взвод таких "не имб" может целый фланг так загадить, как не один авик не загадит. сам на них катал и контрил 1-3 корабля которые за мной гонялись получая торпы без засвета "Исокадзе" на 10 км торпеды не кидает, он всегда на грани засвета работает, он никак не имба. Вот топовый "Минекадзе" - да, однозначно. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию