Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
anonym_qzzFda0SmcKP

Сливы,сливы,сливы

сливы или победы  

2 203 пользователя проголосовало

У вас нет прав на голосование в этом опросе, или на просмотр результатов опроса. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь для голосования в опросе.

В этой теме 15 457 комментариев

Рекомендуемые комментарии

3 658
[KKZ50]
Участник
3 701 публикация
26 262 боя
В 16.03.2025 в 23:16:23 пользователь Cpt_Pollution сказал:

А вам не приходило в голову - м.б. это и есть давно чаемый баланс по скиллу?

Хороший вопрос. Но если такие эксперименты с матчмейкером творят, то творят втихаря. Нигде об этом не читал, не слышал.

Кстати, у меня ПП скорее растёт ). 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
8 228
[MIMIK]
Бета-тестер, Автор руководств
3 930 публикаций
18 326 боёв

2 боя сегодня , 2 поражения.
Второе даже побило рекорд урона на корабле
image.thumb.png.1f104fadcf280074b5f579eee2cba0c6.png

 

Как побеждать, когда в команду кидает это, я не знаю

Скрытый текст

image.thumb.png.cb6ceeb90661df5576154d109d21316a.png

 

На сегодня этой замечательной игры хватит, раз побеждать снова разучился. Искренне рад за контрибьютеров и "наших киберспортсменов" с евросервера, которые побеждать умеют, и их не кидает в такие бои, как меня

  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 599
[MIMIK]
Участник, Автор руководств
3 002 публикации
9 392 боя
Сегодня в 15:26:20 пользователь Transformation сказал:

2 боя сегодня , 2 поражения.
Второе даже побило рекорд урона на корабле

Расслабься и получай удовольствие от геймплея, а не от победы.

 

Вы слишком все зациклены на этих своих процентах побед, запомните уже наконец что "геймплей превыше всего".

  • Плохо 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 658
[KKZ50]
Участник
3 701 публикация
26 262 боя
Сегодня в 11:34:12 пользователь Maks_Taller сказал:

запомните уже наконец что "геймплей превыше всего".

И ещё "любой геймплей - правильный!" )))))

Изменено пользователем ru1719
  • Плюс 1
  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
8 228
[MIMIK]
Бета-тестер, Автор руководств
3 930 публикаций
18 326 боёв
Сегодня в 10:34:12 пользователь Maks_Taller сказал:

Расслабься и получай удовольствие от геймплея, а не от победы.

Если бы это были нормальные бои, когда поражение тоже интересное, я бы понял. 
Но меня кидает в команды, которые просто едут вперёд и дохнут, без шанса вытащить

 

Сегодня в 10:34:12 пользователь Maks_Taller сказал:

Вы слишком все зациклены на этих своих процентах побед

Ну когда он ниже 50%, то уже бомбить начинает, да

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
580
[LSTST]
Участник
756 публикаций

Ну допустим у многих игроков падает винрейт, а разработчики ничего не меняли в балансере. Значит общий уровень игры игроков растет и поэтому процент побед не успевающих за ним игроков падает. Как вам теория?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 658
[KKZ50]
Участник
3 701 публикация
26 262 боя
Сегодня в 12:40:44 пользователь MakakaBrevno сказал:

Ну допустим у многих игроков падает винрейт, а разработчики ничего не меняли в балансере. Значит общий уровень игры игроков растет и поэтому процент побед не успевающих за ним игроков падает. Как вам теория?

Эта теория, как и много других, содержит слабое звено, которое, судя по форуму, игроки не понимают, или не хотят понять. 

Суть: эта "теория" ПРЕДПОЛАГАЕТ, что ПП игрока ОПРЕДЕЛЯЕТСЯ уровнем/скилом ЭТОГО игрока. И в игре нет или малозначимы факторы, НЕЗАВИСИМЫЕ от этого игрока, но влияют на победы/поражения ЭТОГО игрока.

Слов много, но вы подумайте.

 

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 065
[EW]
Участник
1 506 публикаций
Сегодня в 13:17:25 пользователь ru1719 сказал:

ПП игрока ОПРЕДЕЛЯЕТСЯ уровнем/скилом ЭТОГО игрока

Как только смогут это понять, тогда начнут видеть и скил и что/кто  мешает им поднять ПП..))

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
12 190
[SU-35]
Участник, Коллекционер
10 807 публикаций

Ну я объективно стал играть хуже, я это понимаю.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 295
[GURZA]
Участник, Коллекционер
2 998 публикаций
52 553 боя
В 16.03.2025 в 16:29:10 пользователь p2k_int сказал:

А лаурия и бунго два самых невезучих корабля ... средний дамаг 100к + , а в команды в каждый бой дают такую дичь ... 

 

Еще сензо ... это просто жуть что дали в команду ... пп уже 43%,  вообще не помню когда на нем выигрывал , а средний дамаг - 123к

 

shot-25_03_17_23_17.22-0001.thumb.jpg.7d461532c07f695668940063cb4cd30b.jpg

 

В 17.03.2025 в 12:40:44 пользователь MakakaBrevno сказал:

Ну допустим у многих игроков падает винрейт, а разработчики ничего не меняли в балансере. Значит общий уровень игры игроков растет и поэтому процент побед не успевающих за ним игроков падает. Как вам теория?

нет, это значит что попадешь в команду, где игроки по  46% и просто не умеют играть ...

как у меня вот в этом бою, как вы можете объяснить что половина команды набрала опыта в 1.5 раза меньше чем первые 3 игрока - они просто ничего не умеют , но добрались до 10-к ...

ну и плюс у противника  игрок из клана левел, он играет намного лучше чем 3/4 нашей команды и половины своей и 2 игрока у них забрали половину нашей команды ...

А причина - идет общее снижение уровня игроков, они быстрее добегают до 10-ок, покупают супер корабли - опыта игры  на них нет, они просто не умеют играть на высоких уровнях.

Поэтому и видим вот такое - просто бесполезных -  мекленбург, шима, бургунь, лазарев, минотавр - т.е. половина команды , и вот как в таком случае выиграть если у тебя состав в 2 раза меньше.
Так что моя теория более верная чем ваша.

 

Скрытый текст

shot-25_03_17_23_17.32-0257.thumb.jpg.83d8168f8edbb0b6d774c816058ee3aa.jpg

 

 

ну и если посмотрите итоги вот этого боя , то там такая же картина - 3 игрока играют, а остальные просто манекены в витрине стоят ..

 

специально пошел еще в один бой .... ну и что же вы думали ?

Скрытый текст

shot-25_03.17_23_45.41-0127.thumb.jpg.ce82c93629df95dfe7bba8ee6d5bae6b.jpg

 

вот начальный состав - сколько у них фиолетовых? , причем клан - ежики, север , и сколько у нас ? - и что вы думаете как мог закончится бой?

дамаг есть - и  конечно же проигрыш.

 

Скрытый текст

shot-25_03.17_23_56.57-0582.thumb.jpg.4fa2b4ca41c09789fdcba52bf47db965.jpg

 

вот такие команды дают, просто "супер" ...
image.png.b4101db4b4ca514a289e501e6d958999.png
 

image.png.0055b3140ba9f92e7b26b40c2f3512a3.png

 

 

Изменено пользователем p2k_int
  • Плюс 1
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
580
[LSTST]
Участник
756 публикаций
Сегодня в 01:36:28 пользователь p2k_int сказал:

нет, это значит что попадешь в команду, где игроки по  46% и просто не умеют играть ...

как у меня вот в этом бою, как вы можете объяснить что половина команды набрала опыта в 1.5 раза меньше чем первые 3 игрока - они просто ничего не умеют , но добрались до 10-к ...

ну и плюс у противника  игрок из клана левел, он играет намного лучше чем 3/4 нашей команды и половины своей и 2 игрока у них забрали половину нашей команды ...

А причина - идет общее снижение уровня игроков, они быстрее добегают до 10-ок, покупают супер корабли - опыта игры  на них нет, они просто не умеют играть на высоких уровнях.

Поэтому и видим вот такое - просто бесполезных -  мекленбург, шима, бургунь, лазарев, минотавр - т.е. половина команды , и вот как в таком случае выиграть если у тебя состав в 2 раза меньше.
Так что моя теория более верная чем ваша.

Но ведь получается, что тогда кого то должно постоянно кидать типо в сильный сетап и он постоянно выигрывает. Так мы приходим к различным конспирологическим теориям, патентам Кислого, спискам угнетения. Мне кажется надо искать более простое оъяснение.

  • Скучно 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 599
[MIMIK]
Участник, Автор руководств
3 002 публикации
9 392 боя
Сегодня в 03:36:28 пользователь p2k_int сказал:

они просто ничего не умеют , но добрались до 10-к ...

ну и плюс у противника  игрок из клана левел, он играет намного лучше чем 3/4 нашей команды и половины своей и 2 игрока у них забрали половину нашей команды ...

А причина - идет общее снижение уровня игроков, они быстрее добегают до 10-ок, покупают супер корабли - опыта игры  на них нет, они просто не умеют играть на высоких уровнях. 

Нет. Ну нет.... Видим же игроков на форуме с 20 тысячами боев только в рандоме и они имеет за последние года 40-47% побед.

Им просто не надо иметь больше пп, им не нужен ваш этот пот или скилл. Их и так все устраивает.

Сегодня в 03:36:28 пользователь p2k_int сказал:

дамаг есть

А вот фрагов и влияния на бой - нет.

Сегодня в 03:36:28 пользователь p2k_int сказал:

вот начальный состав - сколько у них фиолетовых?

А сколько у вас фиолетовых? Ты считал?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 658
[KKZ50]
Участник
3 701 публикация
26 262 боя
Сегодня в 06:01:00 пользователь MakakaBrevno сказал:

Но ведь получается, что тогда кого то должно постоянно кидать типо в сильный сетап и он постоянно выигрывает.

Исключите из вашего предложения слово "постоянно" и вы получите то, что есть, а именно:

1) сетапы неравные бывают часто.

2) дисбаланс  сетапа (когда работает моё))) правило 3%) приводит к победе "лучшей" команды НЕЗАВИСИМО от усилий отдельных игроков.

====

Ваше слово "постоянно" и дальше "приходим к различным конспирологическим теориям, патентам Кислого, спискам угнетения" это вопрос:

3) Кто-то использует матчмейкер для формирования дисбалансных сетапов ИЛИ никто не использует эту возможность, дисбалансы - лишь случайность?

== Это (3) именно вопрос, а не утверждение.

 

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
6 929
[ODINS]
Участник
15 919 публикаций
В 17.03.2025 в 22:36:28 пользователь p2k_int сказал:

Поэтому и видим вот такое - просто бесполезных -  мекленбург, шима, бургунь, лазарев, минотавр - т.е.

Правило простое  ,сейчас  ,особенно  в  выходные  , играешь на  том  на чем  ты  РЕАЛЬНО силен  , силен настолько  что  бы вывозить 1 к 3  и я не про  стрельбу сейчас  говорю  а  про саппорт или  сборка фокуса  (если ЛК  к прмеру ,а я  и с  ЭМ  порой  это делаю   )  в  нужный  момент  , разгружая  союзников  .. Прведу  цитату  одного мудрого  (к сожалению  в прошлом  )  как Каа  игрока ..

"  ты  не можешь  себе  позволить  оценивать  обстановку  на всей карте  (в том числе  и в чате)  ,когда ты  играешь  двойку  , весь бой у тебя здесь  и сейчас  ,а союзник который  рядом стоит  на данный момент всей команды  .. " Поначалу  въезжая в остров  , неправильно заходя  на  позицию  ,не давая вовремя  подсвет  (сразу  .. не  думая  что ты  можешь популякать в кого  то  расслабив  булки  ) получал  по  шее  знатно  , был отправлен в  ссылку  в  одиночку  на Гиринге  :Smile_facepalm: .. Это не теперешние  кланы ..для  отдыха.. 

p/S/ Результат   ..  ну вот вчера например   , диагональная  карта  (похожая на  ловушку  но не она  с  вечной  "нычкой   для дятлов "  лк И ав сверху    среди  островов /)) , не помню  как называется  )   , поплыли  наверх   .. двое  я  на соммерсе  и  "облачник"  на РЛС  Минотавре (хотя стрелять умеет  и яйца  есть) :cap_wander: , напротив  два ЛК  ,флетчер , ав  который упорно  хотел выщемить  Минотавра  в  дымах   , ага счаз   светил  из  на подлете)) , скоростной  кр  француз  совершенно бестолковый   в  островах  , но все  же   ...  Я сразу понял  хочу  выиграть    ..о уроне забыть- дымы  то  при таких  делах ..не мои  , торпеды  будут больше разворачивать  ..чистейший  ассист  ,в  итоге  Минотавр  убил всех 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
580
[LSTST]
Участник
756 публикаций
Сегодня в 11:51:51 пользователь ru1719 сказал:

Исключите из вашего предложения слово "постоянно" и вы получите то, что есть, а именно:

1) сетапы неравные бывают часто.

2) дисбаланс  сетапа (когда работает моё))) правило 3%) приводит к победе "лучшей" команды НЕЗАВИСИМО от усилий отдельных игроков.

====

Ваше слово "постоянно" и дальше "приходим к различным конспирологическим теориям, патентам Кислого, спискам угнетения" это вопрос:

3) Кто-то использует матчмейкер для формирования дисбалансных сетапов ИЛИ никто не использует эту возможность, дисбалансы - лишь случайность?

== Это (3) именно вопрос, а не утверждение.

Ну если формирование дисбалансных команд  происходит совершенно случайно, то в рамках статистики не должно влиять на процент побед на большом промежутке.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 658
[KKZ50]
Участник
3 701 публикация
26 262 боя
Сегодня в 11:45:13 пользователь MakakaBrevno сказал:

Ну если формирование дисбалансных команд  происходит совершенно случайно, то в рамках статистики не должно влиять на процент побед на большом промежутке.

Это не совсем так, есть нюансы статистики (процесс должен быть стационарным), но этим не стану грузить.

Могу чуток загрузить другим: есть стат.тесты "проверки гипотез", которые используются в науке и могут объективно сказать: является ли последовательность побед/поражений случайной, или нет. Причём, подделать случайную последовательность сложно)) Но, данные прошипа слишком грубые... У разработчиков есть данные. И у каждого игрока были-бы такие данные, если бы история ваших-моих боёв сохранялась. Но она как-то не сохраняется.  

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 295
[GURZA]
Участник, Коллекционер
2 998 публикаций
52 553 боя
Сегодня в 08:44:05 пользователь Maks_Taller сказал:

А вот фрагов и влияния на бой - нет.

А сколько у вас фиолетовых? Ты считал?

сензо для выжигания - получил медаль, а союзники не видят кого надо добирать , это как раз и говорит о том что не видят картины боя

был 1 - там же на скрине видно.

Сегодня в 13:13:45 пользователь ru1719 сказал:

Это не совсем так, есть нюансы статистики (процесс должен быть стационарным), но этим не стану грузить.

Могу чуток загрузить другим: есть стат.тесты "проверки гипотез", которые используются в науке и могут объективно сказать: является ли последовательность побед/поражений случайной, или нет. Причём, подделать случайную последовательность сложно)) Но, данные прошипа слишком грубые... У разработчиков есть данные. И у каждого игрока были-бы такие данные, если бы история ваших-моих боёв сохранялась. Но она как-то не сохраняется.  

@MakakaBrevno

Вот чем и хорош был потато алерт , там сохранялась статистика , я ее выгрузил, провел анализ и оттуда появилось "правило 3%", это где то на 500-х страницах , по-моему 2022 год.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
6 929
[ODINS]
Участник
15 919 публикаций
В 18.03.2025 в 19:52:34 пользователь p2k_int сказал:

а союзники не видят кого надо добирать ,

Так какого  черта  ,прости  ты  не указываешь  им  это   ?  Танкистов  которые еще не освоились только  так  нужно   воспитывать :Smile_Default: ,у них  инстинкт  выработан  (что сожрет  быстрее всех)  ,а  целеуказания нет  - тыцкай  на карту  , на корабли   !   Конечно  ,с  баклажанами  горааздо проще  , к примеру у  облачника в  бое который  описывал ранее,  на Минотавре  переключение  цели  (выползаещего зад..цей Флетча  с  мыслью  счазз запущу  сосиски :fish_viking:)  заняло пару секунд   ,еще и по отсвету  добил  ..  Красавец  что сказать ))

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 658
[KKZ50]
Участник
3 701 публикация
26 262 боя
Сегодня в 12:38:25 пользователь Bifrest сказал:
В 18.03.2025 в 19:52:34 пользователь p2k_int сказал:

а союзники не видят кого надо добирать ,

Так какого  черта  ,прости  ты  не указываешь  им  это

Не всё так просто. Замечал такое: явно новичок, но желание помочь есть, трётся позади. Указываешь: "добирай этого". Он видит, что ты стреляешь, что враг тает, и, что он делает?- выкатывается "на огневой рубеж", типа, поближе, и подставляет борт врагам, сбоку, которые его быстро разбирают. Итог: помог он мало, сам умер быстро, сделал вывод: "лучше буду сидеть за скалой и никого не слушать" = негативный опыт.

  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
6 929
[ODINS]
Участник
15 919 публикаций
Сегодня в 13:00:22 пользователь ru1719 сказал:

Не всё так просто. Замечал такое: явно новичок, но желание помочь есть, трётся позади. Указываешь: "добирай этого". Он видит, что ты стреляешь, что враг тает, и, что он делает?- выкатывается "на огневой рубеж", типа, поближе, и подставляет борт врагам, сбоку, которые его быстро разбирают. Итог: помог он мало, сам умер быстро, сделал вывод: "лучше буду сидеть за скалой и никого не слушать" = негативный опыт.

Ну  не знаю :Smile_unsure: .. Возможность  ставить маркеры  непосредственно по карте  я считаю  одним  из   реальных  достижений  разрабов  , сравнимым с пеленгом  .. Это  действительно облегчает  командную  работу  .. сколько я спас  тушек   ЛК  от раздамаживания  каким  нибудь  ягером   имея оба фактора  перестал считать  , счет идет на секунды писать петицию в чат просто  некогда ..  Это не   РЛС  ,пеленг постоянно  висящий на тушке  у  игрока  который умеет  правильно читать карту  это считай  просто крест  на успешном  дамаге  хитроделанного  супостата  .. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×