116 Nielle Старший бета-тестер 257 публикаций 5 539 боёв Жалоба #161 Опубликовано: 12 авг 2015, 12:59:13 тадам! неожиданная ситуация, не у всех линкоров есть самолётик + он может быть на кд... в дымы стрелять нельзя, потому что их нет! эсминец не видно не потому, что он в дымах, а просто потому, что я не знаю почему... т.е. так решила игра... 6.5 км - не видно и всё. манёвры помогают от торпед, но не от фугасов... я ведь не совру, если скажу, что некоторые эсминцы на довольно небольшом расстоянии не видно даже при выстрелах? или совру? хотя, видно же трассеры, можно сказать, стреляйте по трассерам... короче, я самоустраняюсь Соврете. если ЭМ начнет стрелять, видно его издалека. Но торпеды не демаскируют... Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
19 anonym_yxjVhY5BWm9I Участник 126 публикаций Жалоба #162 Опубликовано: 12 авг 2015, 13:01:14 У каждого класса свои преимущества вроде как. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
284 anonym_OK6Ns0yYID2e Участник 671 публикация Жалоба #163 Опубликовано: 12 авг 2015, 13:01:42 (изменено) Соврете. если ЭМ начнет стрелять, видно его издалека. Но торпеды не демаскируют... тогда тем более самоустраняюсь... значит показалось ) что, в принципе, всё равно не даёт шансов ЛК 100% против 5% ЭС решить исход ) ну только если тот таки будет стрелять своим гк, а не торпами Изменено 12 авг 2015, 13:03:18 пользователем anonym_OK6Ns0yYID2e Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
818 [LST-B] Defklo Разработчик 542 публикации 186 боёв Жалоба #164 Опубликовано: 12 авг 2015, 13:01:51 тадам! неожиданная ситуация, не у всех линкоров есть самолётик + он может быть на кд... в дымы стрелять нельзя, потому что их нет! эсминец не видно не потому, что он в дымах, а просто потому, что я не знаю почему... т.е. так решила игра... 6.5 км - не видно и всё. манёвры помогают от торпед, но не от фугасов... я ведь не совру, если скажу, что некоторые эсминцы на довольно небольшом расстоянии не видно даже при выстрелах? или совру? хотя, видно же трассеры, можно сказать, стреляйте по трассерам... короче, я самоустраняюсь повторюсь ситуация аналогичная вашему примеру: нет разведчика, нет авиагрупп... гол, как сокол... Хилки кончились, ремка в откате, а ЭМ просто жжет нанося пожар за пожаром... Собственно, если авианосец убил все свои авиагруппы - то он сам себе злобный буратино. А по поводу остального повторюсь: баланс будет обтачиваться до состояния идеального ещё какое-то время. Всё, ушёл в отпуск до сентября, не скучайте тут Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
444 anonym_oIL4tpCnaWzm Участник 381 публикация Жалоба #165 Опубликовано: 12 авг 2015, 13:02:24 (изменено) Потому что для нас как для разработчиков все игроки равны. И не потому что социализм, а потому, что откровенно нагибающих классов быть не должно. Давайте проведем аналогию с древней и очень успешной по количеству поклонников игрой - шахматами. Там есть четкая иерархия между фигурами пешка-конь-слон-ладья-ферзь. Это вполне нормально и работает. Равенства классов в игре нет и не будет, иначе будет только один класс. Сейчас концепция КНБ для встречи 1 на 1 работает в среднем так: ЭМ - топят всех из инвиза (при равном скиле) или просто уходят; КР - топят ЭМ попавшего в засвет, выжигают с безопасной дистанции ЛК и убивают АВ, но ЛК и АВ имеют шанс в борьбе с КР, хотя я бы ставил на КР; АВ - топят ЛК и реже КР и ЭМ и тупо убегают от большинства ЛК; ЛК - топят КР, подставивших борт на дистанции до 10 км и ЭМ подлезших на 3-5 км, а в остальных случаях являются донорами урона для других классов. Т.е., концепция КНБ ставит ЛК в положение класса, проигрывающего 3-м другим (при равном скиле). Давайте посмотрим на особенности классов: ЛК - это выживаемость, но ценой скорострельности и мобильности; КР - универсальность и ДПМ, ценой уязвимости для ГК ЛК; ЭМ - незаметность, мобильность и разовый урон в обмен на ХП; АВ - дистанционные атаки ценой беспомощности в ближнем бою. Т.о., у игрока всегда есть возможность выбрать класс, интересный ему в данный момент. А если говорить про ЛК, то их главное отличие - это живучесть и не будет ничего плохого, если самые дорогие при производстве корабли (АВ без самолетов не в счет) будут несколько живучей чем остальные. Если дать несгораемые ХП линкорам, то это осложнит жизнь только КР, которым придется переключаться на ББ, чтобы добить ЛК в рыхлую часть. Очень даже исторично и для геймплея полезно. А самое главное, игра ведь про корабли, а ЛК - это самые корабельные корабли из всех. Они могут и должны быть украшением и основой игры. Изменено 12 авг 2015, 13:06:36 пользователем anonym_oIL4tpCnaWzm 5 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
494 Black_GoldWing Участник 807 публикаций 5 022 боя Жалоба #166 Опубликовано: 12 авг 2015, 13:04:25 Как итог все равны за счет кого то , есть более равные . Тока ЛК не догнать ни кого не увернуться и не продомажить так как ББ у него на вылет а фугасы слабые . Как итог чем картоннее броня тем крепче корабль и меньше урона впитывает . А чем толще тем хуже . Вы сломали логику и мировосприятие от слова совсем ... 3 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
289 JacketPack Бета-тестер 436 публикаций 1 154 боя Жалоба #167 Опубликовано: 12 авг 2015, 13:04:52 Собственно, если авианосец убил все свои авиагруппы - то он сам себе злобный буратино. Т.е. когда меня в САМОМ первом бою на Hosho одного кидает против 2 Langley, это я сам себе Буратино? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 491 anonym_dLl4MIv8VNwD Участник 1 346 публикаций Жалоба #168 Опубликовано: 12 авг 2015, 13:09:58 1. Утопить он его не обязан в случае 100% хитов на 100% хитов. Он даже не обязан, но должен иметь возможность утопить его в случае 100% хитов на 5% хитов. 2. В последних патчах инвиз эсминцам резался. Полагаю, что и будет настраиваться далее до идеального баланса. Т.е. вы решаете, что крейсер Тикума должен орудийным огнем влупить в борт дредноуту и отправить его на дно. Я бы не против если бы он сделал это торпедами, но у него их нет. Значит он, безусловно должен сделать это своими фугасиками? или бронебойным, который не пробивает броню? Т.е. вы уравниваете шансы в пользу нелепых ситуаций, а не в пользу логичных ситуаций. Лично мне видится совершенно нелепым утопление даже израненного корабля попаданием фугаса надстройку на юте или дальномерную площадку (дада, я смотрел схему игрового бронирования - некоторые линкоры имеют отдельно обозначенное легкое бронирование дальномерного поста на мачтах). Кроме того, лично мне по удобству и эффективности игры (нанесенный урон) гораздо больше импонируют именно крейсеры, а не ЛК. В рамках игровой механики у меня постоянно возникает вопрос: "Зачем вообще строились эти очень дорогие, ресурсоемкие и трудоемкие корабли, если они настолько неэффективны и уязвимы?" В игре все их рассматривают только как еду. КР видит ЛК и радостно потирает лапки - ща он ему навешает безопасно с 13-14 км и ЛК ничего не сможет, кроме как выгореть. ЭМ потирает лапки в радостном предчувствии очередной медальки, АВ потирает лапки - вот кто не увернется от его торпедоносцев.. И все на ЛК фармят . ЛК смотрит на КР - я не смогу его поразить с такой дистанции и не смогу ее сократить. Смотрит на ЭМ - надо держаться подальше и даже думать забыть в него стрелять, не моя мишень. Смотрит на АВ - я его не достану отсюда, передо мною вот эти вот мелкие. И только другой ЛК может быть целью ЛК. Вот этот вот маразм мне и не дает с удовольствием играть на ЛК. Ибо я сам радостно атакую ЛК и на КР и на АВ. ЭМ у меня нету - не мой стиль игры. никогда не любил играть за rogue. 4 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
494 Black_GoldWing Участник 807 публикаций 5 022 боя Жалоба #169 Опубликовано: 12 авг 2015, 13:13:12 (изменено) Собственно, если авианосец убил все свои авиагруппы - то он сам себе злобный буратино. Начнем с вашей же мысли про эсм изросходовавший все свои торпеды , он значит сам себе не может быть злобным буратино ? Вы опять как с калодой карт вытаскиваете своей опытной рукой ту которая вам в данный момент нужна . Почему все таки не сделать энное количество несгораемого хп ЛК которое можно уничтожить только пробитием ? Это будет реалистично , исторично и уровняет шансы ЛК с другими классами !!! И самое главное вам ни чего не надо будет править и крутить типо : точность , пожары и т.д. Это самое простое решение проблемы существующее на данный момент Изменено 12 авг 2015, 13:19:26 пользователем Black_GoldWing Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
284 anonym_OK6Ns0yYID2e Участник 671 публикация Жалоба #170 Опубликовано: 12 авг 2015, 13:13:53 (изменено) Т.е. когда меня в САМОМ первом бою на Hosho одного кидает против 2 Langley, это я сам себе Буратино? ну при чём тут балансировщик? суть в том, что не смотря на историчность и реализм, игру пытаются сделать максимально привлекательной, применяя при этом допущения, например, для эсминцев: 100% эс должен иметь возможность добить 5% лк. Но, имхо, при этом отобрали большую часть возможности 100% лк добить 5% эс... Если в первом случае на твоей стороне игра, эта ситуация для тебя просто создана, то во втором игра против тебя и решить может только криворукость соперника, который решит, что это хорошая идея придти в 5 км к линкору именно к тому борту, где сведены все гк... Изменено 12 авг 2015, 13:15:24 пользователем anonym_OK6Ns0yYID2e Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 491 anonym_dLl4MIv8VNwD Участник 1 346 публикаций Жалоба #171 Опубликовано: 12 авг 2015, 13:14:53 Собственно, если авианосец убил все свои авиагруппы - то он сам себе злобный буратино. А по поводу остального повторюсь: баланс будет обтачиваться до состояния идеального ещё какое-то время. Всё, ушёл в отпуск до сентября, не скучайте тут Эмм. ну простите. вы балансите Хошо против Ленгли. При прочих равных (руки и мозг развиты примерно одинаково у обеих) Ленгли вырежет авиацию Хошо. Без вариантов. У меня оба они есть. Я на Ленгли легко забираю небо у Хошо. И тот ныкает остаток торпедоносцев по противоположным углам карты. Впрочем, безуспешно. Значит Ваш комментарий про авик без авиации некорректен. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
19 Bot_86580143847968428353 Участник 137 публикаций 773 боя Жалоба #172 Опубликовано: 12 авг 2015, 13:18:12 (изменено) Давайте проведем аналогию с древней и очень успешной по количеству поклонников игрой - шахматами. Там есть четкая иерархия между фигурами пешка-конь-слон-ладья-ферзь. Это вполне нормально и работает. Равенства классов в игре нет и не будет, иначе будет только один класс. Сейчас концепция КНБ для встречи 1 на 1 работает в среднем так: ЭМ - топят всех из инвиза (при равном скиле) или просто уходят; КР - топят ЭМ попавшего в засвет, выжигают с безопасной дистанции ЛК и убивают АВ, но ЛК и АВ имеют шанс в борьбе с КР, хотя я бы ставил на КР; АВ - топят ЛК и реже КР и ЭМ и тупо убегают от большинства ЛК; ЛК - топят КР, подставивших борт на дистанции до 10 км и ЭМ подлезших на 3-5 км, а в остальных случаях являются донорами урона для других классов. Т.е., концепция КНБ ставит ЛК в положение класса, проигрывающего 3-м другим (при равном скиле). Давайте посмотрим на особенности классов: ЛК - это выживаемость, но ценой скорострельности и мобильности; КР - универсальность и ДПМ, ценой уязвимости для ГК ЛК; ЭМ - незаметность, мобильность и разовый урон в обмен на ХП; АВ - дистанционные атаки ценой беспомощности в ближнем бою. Т.о., у игрока всегда есть возможность выбрать класс, интересный ему в данный момент. А если говорить про ЛК, то их главное отличие - это живучесть и не будет ничего плохого, если самые дорогие при производстве корабли (АВ без самолетов не в счет) будут несколько живучей чем остальные. Если дать несгораемые ХП линкорам, то это осложнит жизнь только КР, которым придется переключаться на ББ, чтобы добить ЛК в рыхлую часть. Очень даже исторично и для геймплея полезно. А самое главное, игра ведь про корабли, а ЛК - это самые корабельные корабли из всех. Они могут и должны быть украшением и основой игры. А теперь найдем ошибку в рассуждениях. В шахматах игроки равны между собой, у всех одинаковое количество фигур и они имеют одинаковые свойства. Т.е. фигуры = сила игрока. А тут вы приравняли игроков с фигурами которые и не должны быть равны между собой. То что ЛК более скиллозависимы известно всем и без неудачного примера с шахматами. Начнем с вашей же мысли про эсм изросходовавший все свои торпеды , он значит сам себе не может быть злобным буратино ? Вы опять как с калодой карт вытаскиваете своей опытной рукой ту которая вам в данный момент нужна . Почему все таки не сделать энное количество несгораемого хп ЛК которое можно уничтожить только пробитием ? Это будет реалистично , исторично и уровняет шансы ЛК с другими классами !!! И самое главное вам ни чего не надо будет править и крутить типо : точность , пожары и т.д. Это самое простое решение проблемы существующее на данный момент Тоже самое. Торпеды, именно торпеды, у авика не кончатся, самолетики могут все 20 минут летать и брать новые торпеды и кидать. Самолеты скорее как форсаж и дымы у ЭМ, ну или как хитпоинты - конечны и это ни у кого не вызывает нареканий. Изменено 12 авг 2015, 13:20:43 пользователем Bot_86580143847968428353 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 491 anonym_dLl4MIv8VNwD Участник 1 346 публикаций Жалоба #173 Опубликовано: 12 авг 2015, 13:20:11 Т.е. когда меня в САМОМ первом бою на Hosho одного кидает против 2 Langley, это я сам себе Буратино? Представьте себе мое удивление на Ленгли в САМОМ первом бою, когда я сделал 23 самолета. После Хошо и его трусливого стиля навигации по карте - это шокирует. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
444 anonym_oIL4tpCnaWzm Участник 381 публикация Жалоба #174 Опубликовано: 12 авг 2015, 13:20:45 (изменено) А теперь найдем ошибку в рассуждениях. В шахматах игроки равны между собой, у всех одинаковое количество фигур и они имеют одинаковые свойства. Т.е. фигуры = сила игрока. А тут вы приравняли игроков с фигурами которые и не должны быть равны между собой. То что ЛК более скиллозависимы известно всем и без неудачного примера с шахматами. Спасибо за комментарий. В шахматах один человек с каждой стороны, а в кораблях по 15-ть. Выбираете свою фигуру и участвуете в партии. И как взаимодействуют фигуры на доске, также - корабли разных классов. Сравнивать игру на единственной фигуре с полноценной игрой в шахматы... Это даже опровергать не хочется - настолько это нелепо и некорректно. Ну значит я Кэррола перечитал 8)) Если не нравится аналогия с шахматами, возьмите другой командный вид спорта с распределенными функциями - футбол, хоккей, бейсбол и т.п. Или Вы скажете что защитник и форвард равны? Изменено 12 авг 2015, 13:27:34 пользователем anonym_oIL4tpCnaWzm Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
157 RenamedUser_41436560 Старший бета-тестер 203 публикации Жалоба #175 Опубликовано: 12 авг 2015, 13:20:46 бха-ха-ха, НР нету? Вы уверены? Ну и как там танки? ХП там есть, но не на весь танк\самолет, а на отдельные модули под броней и снаружи. Если снаряд проникает внутрь и вызывает детонацию БК или топливных баков, либо убивает осколками больше половины экипажа - танк считается подбитым. Никакой бредятины с выколачиванием ХП из подставленной гусеницы Слава Богу нет. Система с ХП вообще адекватно применима только к кораблям, поскольку соответствует некоторому запасу плавучести физического тела в жидкости. ХП в танках и самолетах - это натуральный толкиенизм с эльфами и гоблинами, к реалистичности не имеет никакого отношения. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
494 Black_GoldWing Участник 807 публикаций 5 022 боя Жалоба #176 Опубликовано: 12 авг 2015, 13:22:29 А теперь найдем ошибку в рассуждениях. В шахматах игроки равны между собой, у всех одинаковое количество фигур и они имеют одинаковые свойства. Т.е. фигуры = сила игрока. А тут вы приравняли игроков с фигурами которые и не должны быть равны между собой. То что ЛК более скиллозависимы известно всем и без неудачного примера с шахматами. Игроки играют фигурами , как и тут классами . И пешка имеет практически нулевые шансы съесть ферзя или слона , только если ими пожертвуют . А тут пешка запросто жрет все что хочешь ... Так наглядней ? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 491 anonym_dLl4MIv8VNwD Участник 1 346 публикаций Жалоба #177 Опубликовано: 12 авг 2015, 13:23:01 А теперь найдем ошибку в рассуждениях. В шахматах игроки равны между собой, у всех одинаковое количество фигур и они имеют одинаковые свойства. Т.е. фигуры = сила игрока. А тут вы приравняли игроков с фигурами которые и не должны быть равны между собой. То что ЛК более скиллозависимы известно всем и без неудачного примера с шахматами. Тоже самое. Торпеды, именно торпеды, у авика не кончатся, самолетики могут все 20 минут летать и брать новые торпеды и кидать. Самолеты скорее как форсаж и дымы у ЭМ, ну или как хитпоинты - конечны и это ни у кого не вызывает нареканий. Сравнивать игру на единственной фигуре с полноценной игрой в шахматы... Это даже опровергать не хочется - настолько это нелепо и некорректно. 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
289 JacketPack Бета-тестер 436 публикаций 1 154 боя Жалоба #178 Опубликовано: 12 авг 2015, 13:26:40 Фсо, товарищ разработчик написал, что он ушел в отпуск. Можно сворачивать вайн и идти пинать новую темку про "линкорыненабигают" - уверен, пока мы тут ср выясняли кто прав, а кто не очень, их сделали несколько штук. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
284 anonym_OK6Ns0yYID2e Участник 671 публикация Жалоба #179 Опубликовано: 12 авг 2015, 13:29:14 (изменено) Сравнивать игру на единственной фигуре с полноценной игрой в шахматы... Это даже опровергать не хочется - настолько это нелепо и некорректно. ну почему прям некорректно или нелепо? если посмотреть на игру с тактического планшета, то вполне похоже ) просто игроки берут себе по фигуре и не хотят слушать короля ))) пешки тут скорее всего линкоры, даже 3 пешки - линкор ))) остальные повыше. будет турнир, там все семеро слушаются короля, который подбирает себе разные классы, но при этом есть погрешность на личный скилл каждой фигуры Изменено 12 авг 2015, 13:32:03 пользователем anonym_OK6Ns0yYID2e Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
289 JacketPack Бета-тестер 436 публикаций 1 154 боя Жалоба #180 Опубликовано: 12 авг 2015, 13:32:50 Уважаемый, ЛК с прямыми руками способен очень долго жить и наносить дамаг против 2-3 корабликов противника, эсминцы да, проблема, если он не в засвете, а т к он светится ближе 6 км, то его можно потопить в момент когда он разворачивается бортиком=) я на фузо сам отправлял кливлендов радостно потирающих лапки=)) с 2-х залпов ББ, опять же открою вам секрет, на меньшей скорости радиус поворота ЛК меньше, т. е. на 3/4 хода лк увернется от торпед пущенных с расчетом на то, что он поворачивает на фулл скорости, все приходит с опытом, правда не у всех=) Тов. АТ долго выжидал, чтобы внести свою лепту) Рассказать о публикации Ссылка на публикацию