1 325 Limonadny_Joe Альфа-тестер 2 744 публикации 5 888 боёв Жалоба #101 Опубликовано: 14 авг 2015, 17:53:25 Severs93 (14 Авг 2015 - 17:50) писал: Да лучше дать! Только сразу всем кораблям. И на соотвествующих дистанциях. На игровых 15км (ну ведь с этой же дистанции в среднем начинается собственно игра))) эти 3% превратятся в 50% Это на 10 км.) И - удачи в стрельбе по торпедам.))) Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
644 Severs93 Участник 1 050 публикаций 8 586 боёв Жалоба #102 Опубликовано: 14 авг 2015, 17:55:00 Это на 10 км.) И - удачи в стрельбе по торпедам.))) Процент попаданий торпед таки еще смешнее чем у гк, особенно с учетом дистанции пуска. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 325 Limonadny_Joe Альфа-тестер 2 744 публикации 5 888 боёв Жалоба #103 Опубликовано: 14 авг 2015, 17:58:27 Процент попаданий торпед в игре завышен раз в 5, ГК - в 10. Еще вопросы ? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
564 [GAINE] kayman4 Старший альфа-тестер, Коллекционер 2 422 публикации 28 396 боёв Жалоба #104 Опубликовано: 14 авг 2015, 17:59:29 В принципе здравая мысль ТС потонула в огромной лавине мнений, предположений и фантазий. Если вернуться к предложению ТС и при этом не забывать что мы говорим об игре, с ее условностями и балансом, то можно и согласиться что надо что то делать со шквалом торпед. Причем ладно бы если бы речь касалась только боекомплекта и общего гемплея. В любом случае спор с позиции - "если у меня заберут - то заберите и у кого то еще" - вряд ли конструктивен. Вспомним анекдот, на вопрос скажи чего ты хочешь и ты получишь, но знай что сосед получит в 2 раза больше. И мужик ответил - "вырвите мне глаз". Смешно ведь 1.Но согласитесь, стоит подумать о том, что бы сделать для того, чтобы эсминцы более "трепетно" расходовали торпеды. ТС и предложил логичную мысль - ограничить их число. И тогда все начнут их беречь, а главное на первых секундах не будут производить залп в никуда, как это делают большинство игроков на первых уровнях. 2.Другие варианты тоже ведь возможны, только их нужно поискать, а потом иметь смелость реализовать, к примеру: - сделать дифференцированный рост времени на перезарядку: 1-2 залпа - перезарядка установленная, 3-4-- на 20% больше времени и так далее.. -или, увеличить стоимость израсходованных торпед. Причем какое то количество - оплачивать по минимальное цене, а свверх лимита - в 2-3 раза больше и т.д. Да это не исторично, да может и не справедливо - но мы ведь соглашаемся на определенные условности с ЛК и КР, как и с АВ. Вообщем, ТС предложил обратить внимание на проблему, а не просто устроил вайн. Все таки тест идет, вот и обсуждаем. Большинство "здравых" мыслей на этом форуме рождается из желание обезопасить свой любимый класс от других менее любимых , (но читерских) - один из таких "здравых" мыслетелей был например свято уверен, что перезааряд ТА равен 10 секундам. Личное мое мнение, что бы рассуждать о том или ином классе кораблей нужно минимум научиться играть на нем на том же уровне что и на любимом. Более того это даже необходимо поскольку помогает осознать плюсы и минусы того или иного корабля и он перестает быть таким уж страшным. А так рассуждать -ах он меня утопил -читер класса надо нерфить -это десткий сад. Сейчас снова начал качать аивки - боже ты мой сколько стоящего народу и ждущего когда же я прилечу и кину им торпеды в борт, а сколько хладнокровных парней прущих на линкоре по прямой - упрямо игнорирующих -а чего это мой эсминец развернулся к нему бортом а потом отвернул. Ну на 5-7 км переложи ты руль чуток -уже успешь увернуться. Нет руль придумали трусы. Авики швартующиеся у островов (при их скорости в 25-30 узлов) или сливающие свои самолеты от ПВО и истребителей -нет что бы заманить их на свое ПВО. Короче сверху все гораздо интересней. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
644 Severs93 Участник 1 050 публикаций 8 586 боёв Жалоба #105 Опубликовано: 14 авг 2015, 18:00:17 Процент попаданий торпед в игре завышен раз в 5, ГК - в 10. Еще вопросы ? А еще срезана дальность гк в 1.5 раза, да. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 325 Limonadny_Joe Альфа-тестер 2 744 публикации 5 888 боёв Жалоба #106 Опубликовано: 14 авг 2015, 18:02:16 А еще срезана дальность гк в 1.5 раза, да. И часто вы на 25 км попадаете ? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
5 260 Vlegris Участник 1 957 публикаций 6 311 боёв Жалоба #107 Опубликовано: 14 авг 2015, 18:02:48 Не забудьте добавить возможность торпедировать себя своей же торпедой, исторично же когда её заклинило и она тебя же , а ещё рикошет, вернуть скорости реальные торпедам, отобрать ТУ для торпед и т.д. Все же должны быть в реальных условиях Всё ради игроков. 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
644 Severs93 Участник 1 050 публикаций 8 586 боёв Жалоба #108 Опубликовано: 14 авг 2015, 18:06:52 И часто вы на 25 км попадаете ? Не, вы не поняли, точность повышена относительно реальной предельной дистанции, или ее наложили на игровую и затем "повысили"?. И вообще хотелось бы стрелять на всю карту, да. Все равно рандом полный до 18км на чем угодно. А вдруг?. З.Ы. в ютландском сражении точность торпед немцев была даже ниже чем гк - ниже 3-х процентов)) Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
4 494 Piratica Альфа-тестер 11 260 публикаций 5 121 бой Жалоба #109 Опубликовано: 14 авг 2015, 18:07:12 (изменено) <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums§ion=findpost&pid=1168114" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_images/wg/snapback.png"></a>Piratica (14 Авг 2015 - 20:44) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p> </p> Был такой пост про *** эсминца со скринами. Я так и не смогла повторить. Но потом выяснилось, что ему союзник помог, подтолкнул =)</div> </div> </div> <p> </p> <p>Во <img alt=":great:" height="32" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_emoticons/wows/Smile_great.gif" title=":great:" width="44"></p> <p> </p> <p><a href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/27364-%D0%BA%D1%80%D0%B0%D0%B9-%D0%BA%D0%B0%D1%80%D1%82%D1%8B-%D1%8F-%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%BF%D1%83%D1%81%D1%82%D0%B8%D0%BB-%D1%87%D1%82%D0%BE-%D1%82%D0%B5%D0%BF%D0%B5%D1%80%D1%8C-%D0%BD%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D1%8F/page__st__40__p__1154455#entry1154455">Только что Влегрис откопал тему</a> =)</p> <p> </p> <p> </p> Изменено 14 авг 2015, 18:08:18 пользователем Piratica Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
564 [GAINE] kayman4 Старший альфа-тестер, Коллекционер 2 422 публикации 28 396 боёв Жалоба #110 Опубликовано: 14 авг 2015, 18:10:35 мне вот интересно если бы разработчики удовлетворряли абсолютно все требования форумных н...ков - чтобы случилось с игрой и кто бы стал в нее играть? 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
159 Slowp0ke_ Старший бета-тестер 441 публикация 9 062 боя Жалоба #111 Опубликовано: 14 авг 2015, 18:13:02 Всем привет! Мы имеем авианосцы с ограниченным числом самолетов, что вполне логично. Благодаря чему игра авиковадов интересна, он думает над тактикой, бережет самолеты, где то отступает. Игра за имбо эсминцы весьма примитивна - нонстоповый разброс десятков торпед, просто бездумно заливая ими всё море, хотя в реальности на эсминцы помещалось порядка ~24-х торпед. А уж во вторую мировую войну в Черном Море, капитаны советских подлодок отсчитывались за каждую торпеду, из четырех пусковых шахт по одному врагу пускали максимум две, но никак не четыре, ибо в рапорте командованию ты никак не обоснуешь столь бездарный расход дефицитных технологичных торпед. Здесь же ими разбрасываются как мусором! В связи с чем мой вопрос, рассматривают ли разработчики сделать ограничение торпед по количеству, конечно не 24, может быть до 48 или даже 62-х на некоторые крупные эсминцы и остальные корабли. На мой взгляд это наконец отбалансит невидимые эсминцы, заставит их думать, игра станет только лучше. Да и попадаемость торпед вырастит в разы, т.к. их станут пускать, лишь когда наверняка противник должен быть поражен, все как в реальном бою. Надо ограничить количество снарядов,чтоб не пуляли зря Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 325 Limonadny_Joe Альфа-тестер 2 744 публикации 5 888 боёв Жалоба #112 Опубликовано: 14 авг 2015, 18:13:35 Не, вы не поняли, точность повышена относительно реальной предельной дистанции, или ее наложили на игровую и затем "повысили"?. И вообще хотелось бы стрелять на всю карту, да. Все равно рандом полный до 18км на чем угодно. А вдруг?. З.Ы. в ютландском сражении точность торпед немцев была даже ниже чем гк - ниже 3-х процентов)) Она на всех дистанциях завышена, у ГК больше, у торпед - поменьше (Как раз по Ютланду : торпеды 3-6 % ГК - 2-4. В игре наоборот.) Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
390 RenamedUser_34621688 Старший бета-тестер 2 325 публикаций 851 бой Жалоба #113 Опубликовано: 14 авг 2015, 18:58:19 Иначе, давай тогда исторические разлымывания хлама от одного чемодана, или повреждения от всего лишь близкого разрыва. Я не против. Вы про историчное разламывание Фусо от одной торпеды ? Mampoc_NF (14 Авг 2015 - 20:28) писал: Его нужно еще засветить,попасть даже в ровно идущего,в фигурно идущего вообще не реально.На близких дистанциях нужно быть весьма скиллованным чтоб попасть по средне-статистическому игроку\нубу на эсме.Профи эсм в любом случае рвет ЛК профи на близком растоянии.Карты позволяют эсминцам сидеть в засадах. Ну я прокачал весь 7 ранг в игре ,без премов,пока такое впечатление. Любой рак на эсминце ( а таких суть подавляющее большинство ) сам выходит из инвиза, если мажет торпедами несколько залпов подряд. Надо ли говорить, что увернуться с 7+ км ( пускай хоть 6, если торпеды медленные ) легче некуда, как и попасть в любую цель с 4-5 км и ближе с линкора нормального/хорошего ( 9+ стволов ГК в моем понимании ) ? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 249 Gazzkiy_Papa Старший бета-тестер 3 504 публикации 2 950 боёв Жалоба #114 Опубликовано: 14 авг 2015, 19:04:28 Вы про историчное разламывание Фусо от одной торпеды ? Я думаю он про то как некоторые эсминцы ловили по семь попаданий из ГК линкоров и продолжали бой. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
33 So_27 Участник 90 публикаций 1 182 боя Жалоба #115 Опубликовано: 14 авг 2015, 19:06:51 kayman4, уважаемый форумный н...ков, зачем ты предложение назвал требованием?) Потому что нечего сказать по существу? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
134 [VANOM] NoobProGosu Участник 242 публикации 7 094 боя Жалоба #116 Опубликовано: 14 авг 2015, 19:18:55 Эсминцы имба? Ваншотные лодки для камикадзе которые могут изобрести чего то лишь юзая острова и то токо против нубов ( норм линкор на это не попадется, а крейсер изи увернется ) Особенно радуют "имба" амеры с торпедами на 4.5 км... Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
10 810 [W_WST] Temnokot Старший альфа-тестер, Коллекционер 13 049 публикаций 25 427 боёв Жалоба #117 Опубликовано: 14 авг 2015, 20:25:51 Я видел скрин с 300+ торпед с КитиКати... Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
157 RenamedUser_41436560 Старший бета-тестер 203 публикации Жалоба #118 Опубликовано: 14 авг 2015, 21:23:12 Ограниченное количество торпед, как и всего остального боекомплекта и возможно топлива следовало бы вводить, если бы в проекте помимо аркадного режима боев был бы еще и реалистичный. Тогда бы на месте спавна стояла бы плавучая база (либо на островке стационарная), и войдя в небольшой радиус от неё, игроки могли бы пополнить запасы угля\горючего\снарядов\торпед. Но мы же знаем, что ВГ до такой копипасты никогда "не опустится". Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
621 [GACHI] AquAMore Старший альфа-тестер 639 публикаций Жалоба #119 Опубликовано: 14 авг 2015, 21:31:44 Ограниченное количество торпед, как и всего остального боекомплекта и возможно топлива следовало бы вводить, если бы в проекте помимо аркадного режима боев был бы еще и реалистичный. Тогда бы на месте спавна стояла бы плавучая база (либо на островке стационарная), и войдя в небольшой радиус от неё, игроки могли бы пополнить запасы угля\горючего\снарядов\торпед. Но мы же знаем, что ВГ до такой копипасты никогда "не опустится". какой увлекательнейший геймплей поулчится. Помимо того, что он и так не быстр, он еще больше растянется на вот это вот все? Игра для слоупоков? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
157 RenamedUser_41436560 Старший бета-тестер 203 публикации Жалоба #120 Опубликовано: 14 авг 2015, 21:44:06 какой увлекательнейший геймплей поулчится. Помимо того, что он и так не быстр, он еще больше растянется на вот это вот все? Игра для слоупоков? Игра для разной аудитории. Для шустриков бои как сейчас - 20 минут. Для любителей "морских шахмат" - 60 минут с усложнением геймплея на целый набор фич, придающих игровому процессу гораздо больше реалистичности (в том числе ограниченный боекомплект и топливо). Рассказать о публикации Ссылка на публикацию