2 815 Starhound Участник, Коллекционер 4 713 публикации 13 652 боя Жалоба #81 Опубликовано: 25 авг 2015, 11:19:24 Ничего не надо делать со скоростью, пускай дрифтит, просто в бинокле сделать много блюра, примерно как смотришь через дымы ЭМ но только еще больше размазать экран чтоб цели было видно достаточно плохо, как в тумане, только ты уходишь от линии и все нормально становится Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
15 009 [40K] Arwiden Старший альфа-тестер 6 595 публикаций 4 007 боёв Жалоба #82 Опубликовано: 25 авг 2015, 11:24:07 Погодите, погодите. До меня только сейчас дошло. То есть вы не пропускаете решение с автоотворотом из-за теоретической возможности, что он заведет в торпеды условного Алёшку? При этом с Алёшкой такое может случиться дай бог один раз в сто боев. открою секрет, но если отступаешь от врага и впереди, например, 100% тное препятствие и уйти уже нельзя никуда - не худшим решением будет сесть на мель, чем подставлять борт. Автоповорот не оставит в этом плане никаких шансов. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 140 W03L0BED Старший альфа-тестер 490 публикаций 7 582 боя Жалоба #83 Опубликовано: 25 авг 2015, 11:27:59 Идея хорошая, однозначно плюс. Но вот такая ситуация, на подходе к линии выбили рули, а ремка на КД ? Он не виноват, но система его покарала. 1. Подходишь к "краю" - рискуешь; 2. Врубай "полный назад". Выбили КО/МО - клади на борт. 3. Выбили и то, и другое - скилл же. Ну а тебе "флажок" какой, как за "детонацию". 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
15 009 [40K] Arwiden Старший альфа-тестер 6 595 публикаций 4 007 боёв Жалоба #84 Опубликовано: 25 авг 2015, 11:32:15 Володя, решение с линией примитивно донельзя. При приближении к линии оповещение как при столкновении с сушей. При заходе корабля в линию, считается как столкновение с сушей. Скорость на ноль, выйти можно только задним ходом. Поверь - после того, как таких "линейщиков" неподвижных пару раз расстреляют - никто к линии даже близко подходить не будет. Выглядеть дико будет - вроде стенки нет, а она есть. Как вариант не худший - уперся в край карты, скорость падает до 1\4, например. Крутись куда хочешь, маневрируй как хочешь - но на 1\4 наловишь не многим меньше, чем стоя носом в острове. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
43 10x20 Бета-тестер 34 публикации Жалоба #85 Опубликовано: 25 авг 2015, 11:36:36 открою секрет, но если отступаешь от врага и впереди, например, 100% тное препятствие и уйти уже нельзя никуда - не худшим решением будет сесть на мель, чем подставлять борт. Как часто вы применяете подобный маневр? Это стоит того? - видеть дрифтеров в каждом бою ради теоретической возможности, что вот звезды сложатся так, и вы будете убегать, и вы у границы карты, и перед вам препятствие, и вы ну таааак хотите вписаться в него носом... Какая проблема возникает чаще - с ней и надо бороться. Даже если при этом возникнет проблема, но которая будет встречаться гораздо реже. Это называется - меньшее зло. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 438 [FOKUS] NikomedS Старший бета-тестер 1 553 публикации 23 160 боёв Жалоба #86 Опубликовано: 25 авг 2015, 11:41:03 Минное поле вместо синей линии полностью решит проблему. 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
639 Undead_Cheb Старший альфа-тестер 2 993 публикации 521 бой Жалоба #87 Опубликовано: 25 авг 2015, 11:47:04 Минное поле вместо синей линии полностью решит проблему. Не решит. У Вас выбили рули, ремка на откате, а Вы несетесь в линию... Тут будет эпичный пожар... Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
15 009 [40K] Arwiden Старший альфа-тестер 6 595 публикаций 4 007 боёв Жалоба #88 Опубликовано: 25 авг 2015, 11:47:48 (изменено) Как часто вы применяете подобный маневр? Сажусь на мель специально? редко. А вот останавливаюсь в ноль и сдаю кормой - часто. Вот вам карта - большая гонка, или как ее там. В общем - там очень мало места, а кидает туда линкоры вплоть до 5ого лвл, если не ошибаюсь, а на альфе и на фусо там зажигали. Если ты пришел наверх карты - у тебя 2 варианта: 1) дрифтовать и через дрифт развернуться обратно 2) повернуть в сторону врага, в итоге в циркуляции выйди на близкую дистанцию к врагу бортом, еще попасть в рендж торпед и вообще фокус всех, кто дотянется. Если сделать так - что край карты это остров, это будет катастрофой =) места там и так не много, а будет еще меньше. Изменено 25 авг 2015, 11:48:52 пользователем Arwiden Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
191 _YokaI Участник 775 публикаций 9 039 боёв Жалоба #89 Опубликовано: 25 авг 2015, 11:57:07 Пять страниц полного бреда и не одного дельного предложения )) Давай те что б при касание лини слетала программа на компе)) Да,это конечно надо исправлять не спорю...Короче надо сесть и подумать что можно адекватного сделать. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 203 [ONB] Deadborn_MK Старший бета-тестер 1 749 публикаций 7 568 боёв Жалоба #90 Опубликовано: 25 авг 2015, 11:57:07 ... Если сделать так - что край карты это остров, это будет катастрофой =) места там и так не много, а будет еще меньше. Ничего особо не изменится - все в равных условиях. Сам часто дрейфовал на этой карте, реально одному перестрелять 3-4. Это не показатель скилла. Просто они играют меньше меня. Это - уныло. Кстати, вариантов действий намного больше. Например, есть задний ход. Или вообще туда не ходить. Или развернуться раньше. Кстати, если при развороте сбросить ход на секунду - разворот будет более коротким. Многие про это не знают. Но это уже скилл. А вот линия - бред. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 172 anonym_sro9P6pCAyKe Участник 2 587 публикаций Жалоба #91 Опубликовано: 25 авг 2015, 12:04:43 Почему нельзя? Можно. Ставите атаку по альту, разворачиваете по метке (на окружности которая) так, чтобы веер начинался из-за границы карты. Как только эскадрилья вылетает за границу, можно через альт выставлять бросок как хочешь, хоть под борт. Либо сразу выставить по альту и потом перемещать метками (та, что на окружности - разворот веера, та, что по центру - смещение веера по осям x/y) вот честно, я слегка туплю, но так до сих пор и не нашел кнопку, которой можно крутить веер и переносить его при сбросе по альту... в автоприцеле это ЛКМ, а в ручном какая? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
15 009 [40K] Arwiden Старший альфа-тестер 6 595 публикаций 4 007 боёв Жалоба #92 Опубликовано: 25 авг 2015, 12:05:56 (изменено) Ничего особо не изменится - все в равных условиях. Сам часто дрейфовал на этой карте, реально одному перестрелять 3-4. Это не показатель скилла. Просто они играют меньше меня. Это - уныло. Кстати, вариантов действий намного больше. Например, есть задний ход. Или вообще туда не ходить. Или развернуться раньше. Кстати, если при развороте сбросить ход на секунду - разворот будет более коротким. Многие про это не знают. Но это уже скилл. А вот линия - бред. Лично меня дрифт не напрягает, меня напрягает то - что карты на хайлвлах большие - и например на севере\линии разлома можно дефить базу, дрифтуя и достреливая до круга, а чтобы подойти к дрифтующему и убить его, это надо выйти с базы и вернуться вариантов уже не будет. Если бы отрезать 1 квадрат сверху и снизу карты (за кругом) - то дрифтуй, не дрифтуй - все равно разберут. А мб надо даже и побольше квадрата отрезать. Впрочем, вся эта лабуда решается еще проще - отменой стандартного боя или заменой его на аналог превосходства с двумя базами(как на тесте). Тогда дрифтующему на другом конце карты я могу лишь в лицо посмеяться=) дрифтуй сколько хочешь, но сольешь по очкам без вариантов. Изменено 25 авг 2015, 12:07:08 пользователем Arwiden Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 528 anonym_ez54NcLlJRCl Участник 3 333 публикации Жалоба #93 Опубликовано: 25 авг 2015, 12:08:15 Проблема простая. Пока я нахожусь на левом фланге, один противник, умеющий в дрифт - убьет 3-4 наших на правом фланге, не умеющих в него стрелять. Проблема простая. Пока ты на левом фланге, один противник, умеющий стрелять и на открытой воде без всякого дрифта по краю, убьет 3-4 твоих, не умеющих стрелять и идущих по рельсам. Массового дрифта не встречал ни в одном бою - ну 1 или 2 раза за весь бой. А рельсоходов вижу постоянно и плывущих вперед кормой тоже. Так крик отчего такой, попасть тяжело? Два, три раза попробовать и выносится противник на раз. Но проще на форуме рыдать, чем упреждение научиться брать. Тема скоро плач по ТУ переплюнет. 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 204 [POLMW] Pyroksyllin Старший альфа-тестер, Коллекционер 4 031 публикация 4 809 боёв Жалоба #94 Опубликовано: 25 авг 2015, 12:10:56 Уже обкатывали на СТ, получилось плохо =( а чем хорошо то решение, которое сейчас на паблике? для торпед вообще ничего не изменилось, для артиллерии изменения настолько малы, что сравнимы с эффектом плацебо.... 4 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 528 anonym_ez54NcLlJRCl Участник 3 333 публикации Жалоба #95 Опубликовано: 25 авг 2015, 12:12:30 Лично меня дрифт не напрягает, меня напрягает то - что карты на хайлвлах большие - и например на севере\линии разлома можно дефить базу, дрифтуя и достреливая до круга, а чтобы подойти к дрифтующему и убить его, это надо выйти с базы и вернуться вариантов уже не будет. Если бы отрезать 1 квадрат сверху и снизу карты (за кругом) - то дрифтуй, не дрифтуй - все равно разберут. А мб надо даже и побольше квадрата отрезать. Впрочем, вся эта лабуда решается еще проще - отменой стандартного боя или заменой его на аналог превосходства с двумя базами(как на тесте). Тогда дрифтующему на другом конце карты я могу лишь в лицо посмеяться=) дрифтуй сколько хочешь, но сольешь по очкам без вариантов. Вопрос - а он дрифтуя по краю, может увидеть что-либо на базе с такого расстояния? Как он захвату помешает, чтобы была необходимость с захвата сходить? А если ему светят - какой там захват с дрифтом или без, если противник целый во множественном числе и собьет захват с любой позиции. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 751 anonym_inhf9pCCgbQm Участник 3 066 публикаций Жалоба #96 Опубликовано: 25 авг 2015, 12:19:08 вот честно, я слегка туплю, но так до сих пор и не нашел кнопку, которой можно крутить веер и переносить его при сбросе по альту... в автоприцеле это ЛКМ, а в ручном какая? не кнопка - прямо на круге, обозначающем круг невозврата, пимпочка такая - перемещая ее по линии окружности, задаем направление, откуда зайдут торперы, а в центре окружности - другая пимпочка (на каплю похожа), потянув за которую мышью, смещается сам круг вместе с веером сброса вверх-вниз/влево-вправо Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 845 [LONER] GhostBow Альфа-тестер 3 487 публикаций Жалоба #97 Опубликовано: 25 авг 2015, 12:22:36 <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums§ion=findpost&pid=1205953" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_images/wg/snapback.png"></a>_YokaI (25 Авг 2015 - 14:57) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote"> <p>Пять страниц полного бреда и не одного дельного предложения ))</p> <p>Давай те что б при касание лини слетала программа на компе))</p> <...></div> </div> </div> <p>Ага, <strong>format c:</strong> ибо нефиг</p> <p> </p> <div class="quote_block"> <p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums§ion=findpost&pid=1205882" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_images/wg/snapback.png"></a>NikomedS (25 Авг 2015 - 14:41) писал:</p> <div class="blockquote"> <div class="quote">Минное поле вместо синей линии полностью решит проблему. </div> </div> </div> И заодно ***ники наконец-то перестанут страдать )) Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 172 anonym_sro9P6pCAyKe Участник 2 587 публикаций Жалоба #98 Опубликовано: 25 авг 2015, 12:26:20 не кнопка - прямо на круге, обозначающем круг невозврата, пимпочка такая - перемещая ее по линии окружности, задаем направление, откуда зайдут торперы, а в центре окружности - другая пимпочка (на каплю похожа), потянув за которую мышью, смещается сам круг вместе с веером сброса вверх-вниз/влево-вправо так я про то и говорю - что нажать, чтоб за пимпочку тянулось? при автосбросе ЛКМ - и тягай себе вправо-влево.... а по альту - ЛКМ и группа полетела в другую точку по теме: край карты особо не напрягает (я обычно в центре тону ), а на авике просто вдоль линии навстречу дрифтеру кидаю, и вроде норм. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 751 anonym_inhf9pCCgbQm Участник 3 066 публикаций Жалоба #99 Опубликовано: 25 авг 2015, 12:27:26 так я про то и говорю - что нажать, чтоб за пимпочку тянулось? при автосбросе ЛКМ - и тягай себе вправо-влево.... а по альту - ЛКМ и группа полетела в другую точку по теме: край карты особо не напрягает (я обычно в центре тону ), а на авике просто вдоль линии навстречу дрифтеру кидаю, и вроде норм. По альту когда тыкнул ЛКМ - такой же круг с пимпочкой появляется, просто это нужно чуть заранее делать. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 168 PanzershipFS Бета-тестер 2 565 публикаций 6 402 боя Жалоба #100 Опубликовано: 25 авг 2015, 12:57:37 (изменено) Тащемта я как и раньше предлагаю сделать на линии полный паралич оружия, перезарядки умений, запуска самолётов и всего вот этого. Оставлять игроку только руль и педали, пусть выбирается оттуда. Ну и внутренние модули пусть ремонтируются, если кто именно из-за этого на линию попал. Изменено 25 авг 2015, 13:26:47 пользователем PanzershipFS Рассказать о публикации Ссылка на публикацию