Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
___3apa3a___

линия

В этой теме 122 комментария

Рекомендуемые комментарии

2 815
Участник, Коллекционер
4 713 публикации
13 652 боя

Ничего не надо делать со скоростью, пускай дрифтит, просто в бинокле сделать много блюра, примерно как смотришь через дымы ЭМ но только еще больше размазать экран чтоб цели было видно достаточно плохо, как в тумане, только ты уходишь от линии и все нормально становится

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
15 009
[40K]
Старший альфа-тестер
6 595 публикаций
4 007 боёв

 

Погодите, погодите. До меня только сейчас дошло.

То есть вы не пропускаете решение с автоотворотом из-за теоретической возможности, что он заведет в торпеды условного Алёшку?

При этом с Алёшкой такое может случиться дай бог один раз в сто боев.

 

 

открою секрет, но если отступаешь от врага и впереди, например, 100% тное препятствие и уйти уже нельзя никуда - не худшим решением будет сесть на мель, чем подставлять борт.

Автоповорот не оставит в этом плане никаких шансов.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 140
Старший альфа-тестер
490 публикаций
7 582 боя

Идея хорошая, однозначно плюс. Но вот такая ситуация, на подходе к линии выбили рули, а ремка на КД ? Он не виноват, но система его покарала.

 

1. Подходишь к "краю" - рискуешь;

2. Врубай "полный назад". Выбили КО/МО - клади на борт.

3. Выбили и то, и другое - скилл же. Ну а тебе "флажок" какой, как за "детонацию".

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
15 009
[40K]
Старший альфа-тестер
6 595 публикаций
4 007 боёв

Володя, решение с линией примитивно донельзя.

При приближении к линии оповещение как при столкновении с сушей.

При заходе корабля в линию, считается как столкновение с сушей.

Скорость на ноль, выйти можно только задним ходом.

Поверь - после того, как таких "линейщиков" неподвижных пару раз расстреляют - никто к линии даже близко подходить не будет.

 

 

Выглядеть дико будет - вроде стенки нет, а она есть.

Как вариант не худший - уперся в край карты, скорость падает до 1\4, например. Крутись куда хочешь, маневрируй как хочешь - но на 1\4 наловишь не многим меньше, чем стоя носом в острове.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43
Бета-тестер
34 публикации

открою секрет, но если отступаешь от врага и впереди, например, 100% тное препятствие и уйти уже нельзя никуда - не худшим решением будет сесть на мель, чем подставлять борт.

 

Как часто вы применяете подобный маневр?

Это стоит того? - видеть дрифтеров в каждом бою ради теоретической возможности, что вот звезды сложатся так, и вы будете убегать, и вы у границы карты, и перед вам препятствие, и вы ну таааак хотите вписаться в него носом...

 

Какая проблема возникает чаще - с ней и надо бороться. Даже если при этом возникнет проблема, но которая будет встречаться гораздо реже.

Это называется - меньшее зло.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 438
[FOKUS]
Старший бета-тестер
1 553 публикации
23 160 боёв

Минное поле вместо синей линии полностью решит проблему. 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший альфа-тестер
2 993 публикации
521 бой

Минное поле вместо синей линии полностью решит проблему. 

 

Не решит. У Вас выбили рули, ремка на откате, а Вы несетесь в линию... Тут будет эпичный пожар... :trollface:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
15 009
[40K]
Старший альфа-тестер
6 595 публикаций
4 007 боёв

 

Как часто вы применяете подобный маневр?

 

 

Сажусь на мель специально? редко. А вот останавливаюсь в ноль и сдаю кормой - часто. 

 

Вот вам карта - большая гонка, или как ее там. В общем - там очень мало места, а кидает туда линкоры вплоть до 5ого лвл, если не ошибаюсь, а на альфе и на фусо там зажигали.

Если ты пришел наверх карты - у тебя 2 варианта:

 

1) дрифтовать и через дрифт развернуться обратно

2) повернуть в сторону врага, в итоге в циркуляции выйди на близкую дистанцию к врагу бортом, еще попасть в рендж торпед и вообще фокус всех, кто дотянется.

 

Если сделать так - что край карты это остров, это будет катастрофой =) места там и так не много, а будет еще меньше.

Изменено пользователем Arwiden

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
191
Участник
775 публикаций
9 039 боёв

Пять страниц полного бреда и не одного дельного предложения ))

Давай те что б при касание лини слетала программа на компе))

 

Да,это конечно надо исправлять не спорю...Короче надо сесть и подумать что можно адекватного сделать.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 203
[ONB]
Старший бета-тестер
1 749 публикаций
7 568 боёв

 

...

 

Если сделать так - что край карты это остров, это будет катастрофой =) места там и так не много, а будет еще меньше.

 

Ничего особо не изменится - все в равных условиях. Сам часто дрейфовал на этой карте, реально одному перестрелять 3-4. Это не показатель скилла. Просто они играют меньше меня. Это - уныло.

 

Кстати, вариантов действий намного больше. Например, есть задний ход. Или вообще туда не ходить. Или развернуться раньше. Кстати, если при развороте сбросить ход на секунду - разворот будет более коротким. Многие про это не знают. Но это уже скилл. А вот линия - бред.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 587 публикаций

 

Почему нельзя? Можно. Ставите атаку по альту, разворачиваете по метке (на окружности которая) так, чтобы веер начинался из-за границы карты. Как только эскадрилья вылетает за границу, можно через альт выставлять бросок как хочешь, хоть под борт. Либо сразу выставить по альту и потом перемещать метками (та, что на окружности - разворот веера, та, что по центру - смещение веера по осям x/y)

 

вот честно, я слегка туплю, но так до сих пор и не нашел кнопку, которой можно крутить веер и переносить его при сбросе по альту... в автоприцеле это ЛКМ, а в ручном какая?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
15 009
[40K]
Старший альфа-тестер
6 595 публикаций
4 007 боёв

 

Ничего особо не изменится - все в равных условиях. Сам часто дрейфовал на этой карте, реально одному перестрелять 3-4. Это не показатель скилла. Просто они играют меньше меня. Это - уныло.

 

Кстати, вариантов действий намного больше. Например, есть задний ход. Или вообще туда не ходить. Или развернуться раньше. Кстати, если при развороте сбросить ход на секунду - разворот будет более коротким. Многие про это не знают. Но это уже скилл. А вот линия - бред.

 

 

Лично меня дрифт не напрягает, меня напрягает то - что карты на хайлвлах большие - и например на севере\линии разлома можно дефить базу, дрифтуя и достреливая до круга, а чтобы подойти к дрифтующему и убить его, это надо выйти с базы и вернуться вариантов уже не будет.

Если бы отрезать 1 квадрат сверху и снизу карты (за кругом) - то дрифтуй, не дрифтуй - все равно разберут.

А мб надо даже и побольше квадрата отрезать.

 

Впрочем, вся эта лабуда решается еще проще - отменой стандартного боя или заменой его на аналог превосходства с двумя базами(как на тесте). Тогда дрифтующему на другом конце карты я могу лишь в лицо посмеяться=) дрифтуй сколько хочешь, но сольешь по очкам без вариантов.

 

 

 

Изменено пользователем Arwiden

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
3 333 публикации

 

Проблема простая. Пока я нахожусь на левом фланге, один противник, умеющий в дрифт - убьет 3-4 наших на правом фланге, не умеющих в него стрелять. 

 

Проблема простая. Пока ты на левом фланге, один противник, умеющий стрелять и на открытой воде без всякого дрифта по краю, убьет 3-4 твоих, не умеющих стрелять и идущих по рельсам. Массового дрифта не встречал ни в одном бою - ну 1 или 2 раза за весь бой. А рельсоходов вижу постоянно и плывущих вперед кормой тоже.

Так крик отчего такой, попасть тяжело?  Два, три раза попробовать и выносится противник на раз. Но проще на форуме рыдать, чем упреждение научиться брать. Тема скоро плач по ТУ переплюнет.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 204
[POLMW]
Старший альфа-тестер, Коллекционер
4 031 публикация
4 809 боёв

Уже обкатывали на СТ, получилось плохо =(

 

а чем хорошо то решение, которое сейчас на паблике? для торпед вообще ничего не изменилось, для артиллерии изменения настолько малы, что сравнимы с эффектом плацебо....
  • Плюс 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
3 333 публикации

 

 

Лично меня дрифт не напрягает, меня напрягает то - что карты на хайлвлах большие - и например на севере\линии разлома можно дефить базу, дрифтуя и достреливая до круга, а чтобы подойти к дрифтующему и убить его, это надо выйти с базы и вернуться вариантов уже не будет.

Если бы отрезать 1 квадрат сверху и снизу карты (за кругом) - то дрифтуй, не дрифтуй - все равно разберут.

А мб надо даже и побольше квадрата отрезать.

 

Впрочем, вся эта лабуда решается еще проще - отменой стандартного боя или заменой его на аналог превосходства с двумя базами(как на тесте). Тогда дрифтующему на другом конце карты я могу лишь в лицо посмеяться=) дрифтуй сколько хочешь, но сольешь по очкам без вариантов.

 

 

 

 

Вопрос - а он дрифтуя по краю, может увидеть что-либо на базе с такого расстояния? Как он захвату помешает, чтобы была необходимость с захвата сходить? А если ему светят - какой там захват с дрифтом или без, если противник целый во множественном числе и собьет захват с любой позиции. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
3 066 публикаций

 

вот честно, я слегка туплю, но так до сих пор и не нашел кнопку, которой можно крутить веер и переносить его при сбросе по альту... в автоприцеле это ЛКМ, а в ручном какая?

 

не кнопка - прямо на круге, обозначающем круг невозврата, пимпочка такая - перемещая ее по линии окружности, задаем направление, откуда зайдут торперы, а в центре окружности - другая пимпочка (на каплю похожа), потянув за которую мышью, смещается сам круг вместе с веером сброса вверх-вниз/влево-вправо

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 845
[LONER]
Альфа-тестер
3 487 публикаций

 

<div class="quote_block">

<p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=1205953" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_images/wg/snapback.png"></a>_YokaI (25 Авг 2015 - 14:57) писал:</p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">

<p>Пять страниц полного бреда и не одного дельного предложения ))</p>

 

<p>Давай те что б при касание лини слетала программа на компе))</p>

<...></div>

</div>

</div>

<p>Ага, <strong>format c:</strong> ибо нефиг</p>

<p> </p>

<div class="quote_block">

<p class="citation"><a class="snapback" href="http://forum.worldofwarships.ru/index.php?app=forums&module=forums&section=findpost&pid=1205882" rel="citation"><img alt="Просмотр сообщения" src="http://cdn.forum.worldofwarships.ru/4.4/style_images/wg/snapback.png"></a>NikomedS (25 Авг 2015 - 14:41) писал:</p>

 

<div class="blockquote">

<div class="quote">Минное поле вместо синей линии полностью решит проблему. </div>

</div>

</div>

И заодно ***ники наконец-то перестанут страдать ))

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 587 публикаций

 

не кнопка - прямо на круге, обозначающем круг невозврата, пимпочка такая - перемещая ее по линии окружности, задаем направление, откуда зайдут торперы, а в центре окружности - другая пимпочка (на каплю похожа), потянув за которую мышью, смещается сам круг вместе с веером сброса вверх-вниз/влево-вправо

 

так я про то и говорю - что нажать, чтоб за пимпочку тянулось? при автосбросе ЛКМ - и тягай себе вправо-влево.... а по альту - ЛКМ и группа полетела в другую точку :(

 

по теме: край карты особо не напрягает (я обычно в центре тону :)), а на авике просто вдоль линии навстречу дрифтеру кидаю, и вроде норм.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
3 066 публикаций

 

так я про то и говорю - что нажать, чтоб за пимпочку тянулось? при автосбросе ЛКМ - и тягай себе вправо-влево.... а по альту - ЛКМ и группа полетела в другую точку :(

 

по теме: край карты особо не напрягает (я обычно в центре тону :)), а на авике просто вдоль линии навстречу дрифтеру кидаю, и вроде норм.

 

По альту когда тыкнул ЛКМ - такой же круг с пимпочкой появляется, просто это нужно чуть заранее делать. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
2 565 публикаций
6 402 боя

Тащемта я как и раньше предлагаю сделать на линии полный паралич оружия, перезарядки умений, запуска самолётов и всего вот этого. Оставлять игроку только руль и педали, пусть выбирается оттуда. Ну и внутренние модули пусть ремонтируются, если кто именно из-за этого на линию попал.

Изменено пользователем PanzershipFS

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×