Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
AyaSova

Конкурс «WoWS_Картограф»: обсуждение

В этой теме 1 468 комментариев

Рекомендуемые комментарии

Бета-тестер
12 публикаций
1 965 боёв

Разметку на квадраты обязательно делать ???

 

 

  1. Дополнить свою работу мини-картой с упрощённой визуализацией (необязательно).

 

!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!НЕОБЯЗАТЕЛЬНО!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Необязательно — наречие. качеств. обстоят. Не будучи обязательным; не непременно.

Оценочная характеристика чьего либо поведения, чьих либо действий, поступков как не являющихся безусловными, непременными для исполнения.

Толковый словарь Ефремовой.

 

Читайте! Читайте! Читайте!!!!!!!!!!!!!!

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
15 публикаций

 

 

!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!НЕОБЯЗАТЕЛЬНО!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Необязательно — наречие. качеств. обстоят. Не будучи обязательным; не непременно.

Оценочная характеристика чьего либо поведения, чьих либо действий, поступков как не являющихся безусловными, непременными для исполнения.

Толковый словарь Ефремовой.

 

Читайте! Читайте! Читайте!!!!!!!!!!!!!!

 

Спасибо за урок Наречий конечно, но я в курсе что к чему. 

 

"Дополнить свою работу мини-картой с упрощённой визуализацией (необязательно)" - я понял немного по другому, поэтому и переспросил.

 

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
141 публикация

РукоVODство по картографированию

 

Анотация:

Проанализировав комментарии по адресу http://worldofwarships.ru/ru/news/contest/wows_map-maker/ и в этой теме пришёл к выводу, что множество потенциальных участников отказываются принимать участие в конкурсе по той причине, что не обладают достаточными знаниями и умениями в области информационных технологий, а это, в свою очередь, оставит многие хорошие идеи без шанса на воплощение.

В связи с этим я решил не жадничать и провести открытый и бесплатный урок по ликвидации безграмотности среди населения.

Будет выбрана произвольная акватория в сервисе Карты Гугл (не обязательно интересная в плане геймплея) и пошагово рассказано, как автор выполнил условия данного конкурса.

Обращаю внимание читателей на то, что автор, при выполнении условий конкурса, использовал исключительно то программное обеспечение, которое самолично купил у производителей. Поэтому работа в редакторах ландшафта (которые используют разработчики при производстве карт) рассмотрена не будет.

1. Создаем папку на Вашем персональном компьютере (далее - ПК) в которую будем сохранять материалы, относящиеся к работе, например C:\Work

2. Открываем в браузере ссылку на сервис Карты Гугл https://www.google.ru/maps/@48.744416,46.1332627,13652175m/data=!3m1!1e3

 2ca0848c6426d7cfacc1b3dc6e3f5920.jpg

Интуитивно понятный интерфейс сервиса включает:

 - в левом верхнем углу "Строка поиска местоположения";

 - в правом нижнем углу "Компас" (разворачивает камеру на 90 град.) и кнопки масштабирования (+/-)

- внизу галерея медиафайлов (обычное фото, интерактивное панорамное фото, видео) с изображениями участков местности, находящихся по координатам.

3. Ищем акваторию, ориентируясь на условия конкурса:

 3.1. Некто KPAKEH_38 рекомендовал "...около Бостона неплохая локация есть, гляньте. Там и город Марблхед..."

3.1.1. В левом верхнем углу в строку поиска набираем "Бостон" и жмем поиск (лупа), сервис выдаст нам локацию "Бостон, Массачусетс"

3.1.2. В глаза сразу бросаются симметричные острова архипелага Брустер (их названия видно при увеличении масштаба карты колесиком мыши/кнопками интерфейса)

3.1.3. В этот момент мы должны определиться отвечает ли условиям конкурса выбранная акватория, для этого мы должны научиться измерять расстояния в сервисе Карты Гугл (этому нас учит специальная статья в системе поддержки сервиса https://support.google.com/maps/answer/1628031?hl=ru)

3.1.4. Уменьшаем масштаб так чтобы острова были видны полностью и было удобно нарисовать квадрат вокруг них (как Вы бы это сделали если бы они были нарисованы на листе бумаги) и в предполагаемом месте вершины (например, левый верхний угол квадрата) кликаем правой кнопкой мыши и выбираем из контекстного меню пункт "Измерить расстояние". На экране появится маркер (белая жирная точка внутри окружности).

3.1.5. Теперь кликаем в месте предполагаемого окончания стороны квадрата левой кнопкой мыши (например, левый нижний угол квадрата) - получим отрезок с отметками. Большие отметки соответствуют единицам масштаба (сервис выбирает её автоматически, в зависимости от длины отрезка), а малые - 1/Х единицы масштаба (где Х>1 целое положительное число).

Spoiler

3.1.6. Измерив таким образом самую широкую часть бухты залива в районе локации "Бостон, Массачусетс" мы можем сделать вывод, что она не соответствует условиям конкурса (т.к. её протяженность в самой широкой части ограничена значением 16 км.

3.1.7. Для того чтобы удалить измеренное расстояние (и корректно перейти к новым измерениям) необходимо в любом месте карты вызвать контекстное меню правой кнопкой мыши и выбрать пункт "Удалить путь"


3.2. Некто All_Dro написал что, "...в Эгейском море не плохая карта может получится"

3.2.1. В левом верхнем углу в строку поиска набираем "Эгейское море" и жмем поиск (лупа), сервис выдаст нам локацию (кстати ниже приведена ссылка, требуемая по условиям конкурса)

 https://www.google.ru/maps/place/%D0%AD%D0%B3%D0%B5%D0%B9%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5+%D0%BC%D0%BE%D1%80%D0%B5/@38.9843744,25.268555,901162m/data=!3m2!1e3!4b1!4m2!3m1!1s0x14959c66749e1ba9:0x89058c37001751b2

3.2.2. Пользуясь инструментом измерения расстояния, подбираем акваторию размером от 25х25 км до 100х100 км (внимание! в данной теме будет выбрана акватория, которая по геймплейным показателям не соответствует условиям конкурса).

3.2.3. Рисуем вокруг выбранной акватории квадрат инструментом измерения расстояния (если нужно камеру вида сверху можно развернуть на 90 градусов инструментом "Компас" в правом нижнем углу сервиса). Стороны квадрата должны быть ПРИБЛИЗИТЕЛЬНО одинаковы, а его углы ПРИБЛИЗИТЕЛЬНО равны 90 градусов (точно не получится, будет некоторый четырёхугольник напоминающий квадрат).

3.2.4. Для удобства рисования просто прокликайте произвольные многоугольники на карте по их вершинам. Потом подвигайте эти вершины и посмотрите принцип по которому изменяется расстояние между ними. Замкните первую и последнюю точку многоугольника. Обратите внимание в каких случаях удаляются точки (кликом правой кнопкой по ним), а в каких - весь маршрут. Это нужно для того, чтобы в финальной несохраненной версии случайным щелчком мыши не вытереть все наработки (связанные в первую очередь с точностью позиционирования точек маршрута)

3.2.5. В результате получим такую картинку (75х75 км), которую будем сохранять на ПК в папку C:\Work

 6b53cdda943bf33bb546ad1fce261c6e.jpg

3.2.6. Нетрудно заметить, что хотя этот вариант и не соответствует условиям (нет осевой симметрии), однако, если сместить квадрат влево по горизонтали то будет соответствовать.

3.2.7. Также необходимо просчитать процент суши, это легко сделать визуально (измерив количество синих квадратиков на миникарте, см ниже).

3.2.8. Обратите внимание на полезную панель измерителя, расположенную внизу, которая отображает расстояние и площадь нашего квадрата!

3.3. Также пару слов о карте Океан, это можно сказать с уверенностью, - она не удовлетворяет условиям данного конкурса!

4. Делаем скриншот акватории нажатием кнопки "Prt Scr" на клавиатуре Вашего ПК (верхний ряд кнопок, правее "F12"). Картинка заносится оперционной системой в буфер обмена.

ВНИМАНИЕ!!!

Перед выполнением этой операции убедитесь, что на снимке Вашего экрана НЕ БУДЕТ изображений, запрещенных к публикации на данном форуме (например открытых вкладок в браузере с нацистской символикой, в кадр не попадет тема рабочего стола эротического характера, или личные данные из коммуникатора скайп и т.п.)

5. Открываем графический редактор Paint производства компании Майкрософт ®. 

5.1. Уменьшаем размер белого поля рабочей области до 100х100 пикселов или менее, перетянув мышкой правый нижний угол по диагонали в направлении левого верхнего угла (это необходимо для того, чтобы при вставке из буфера обмена изображения, оно заняло всё место и по краям справа и снизу не оставалось незаполненных белых областей).

5.2. Вставляем скриншот из Буфера обмена сочетанием клавиш клавиатуры Вашего ПК "Ctrl+V" (или выбором из контекстного меню, при щелчке правой кнопкой мыши в любом месте белого фона, команды "Вставить")

5.3. Сохраняем наш базовый рисунок в формат JPEG в папку C:\Work. Например C:\Work\Kythnos.jpg (почему Китнос - см. ниже)

5.4. Т.к. мы используем простой графический редактор, который не позволяет работать со слоями, мы должны, для удобства редактирования и сохранения времени, каждую стадию редактирования изображения сохранять в отдельный файл.

5.5. Нарисуем сетку и сохраним в отдельный файл KythnosCells.jpg.

5.5.1. Для этого посчитаем сколько у нас меток на сторону и разделим на число линий на миникарте (15/10 = 1,5). Это значит, что нужно нарисовать параллельные сторонам линии через каждые полторы метки.

5.5.2. В редакторе выбираем инструмент Линия. Выбираем ей толщину 1 пкс (самая тонкая) и цвет Светло-бирюзовый из стандартной палитры. Инструмент линия используется аналогично инструменту измерения расстояния в сервисе Карты Гугл. Начало выбираем правым щелчком мыши и протягиваем (вытягиваем из начальной точки) линию в конец отрезка. При этом данная линия не должна быть ИДЕАЛЬНО прямой параллельной какой либо из сторон (и не будет). Это связано с несовершенством изначального изображения.

Spoiler

5.5.3. Сохраняем результат в новый файл C:\Work\KythnosCells.jpg

5.5.4. С помощью инструмента "Текст" (в виде иконки А) добавим обозначения линий. По горизонтали "1     2     3     4     5     6     7     8     9     10" ( в одну строку с пробелами). По вертикали, - по-буквенно (10 букв - 10 объектов "Текст") от A до J. Начало области текст можно передвигать мышью, чтобы ПРИБЛИЗИТЕЛЬНО выровнять буквы по вертикали.

Примечание: Это нужно для того, чтобы работа удовлетворила судей с эстетической точки зрения. Поэтому все правки выполняются с ДОПУСКАМИ на погрешность инструментов редактирования, но максимально аккуратно и взвешенно.

5.5.5. Сохраняем результат в новый файл C:\Work\KythnosCellsFull.jpg

Примечание: теперь можно легко сосчитать количество водных квадратов и определить какой процент площади акватории занимает суша.  По вертикальным линиям:

1 линия - 10 квадратиков; 2 л. - 8 кв; 3 л. - 4 кв;  4 л - 7кв; 5 л - 10 кв; 6 л - 9 кв; 7 л - 9 кв; 8 л - 10 кв; 9 л - 8 кв; 10 л - 8 кв. Итого: 10+8+4+7+10+9+9+10+8+8=83. Всего квадратиков 100. Следовательно площадь суши составляет ПРИБЛИЗИТЕЛЬНО 17%.

Значит наш снимок экрана удовлетворяет этому условию конкурса.

5.6. Подумаем для каких режимов игры подойдёт наша акватория и разместим базы и респауны (в самом простом случае респаун будет на базе, как в Большой гонке). Нарисуем базы с помощью инструмента "Овал", точки "Превосходства" с помощью инструмента "Ромб", респауны (если нужно) с помощью других замкнутых фигур (например инструмент "Прямоугольник"). Затем с помощью инструмента "Текст" введём буквенные обозначения. Результаты (отдельно для каждого режима) сохраним в отдельные файлы C:\Work\KythnosMinimapRegime.jpg (вместо Regime - Ваше обозначение режима).

5.7. Например для режима стандартный бой

 14f6fb8db16c0c0135694776f8c1e6e1.jpg

Примечание: при выборе объектов интереса держим в уме сбалансированность карты и отсутствие преимуществ у какой-то определённой команды

5.8. Создадим  миникарту с помощью инструмента "Выделить". Выделим квадратную область размером 450х450 пикселей. Скопируем выделение Ctrl+C. Создадим новый файл в графическом редакторе и с помощью комбинации клавиш Ctrl+V вставим миникарту из буфера обмена. Сохраним результат в отдельный файл в папку C:\Work

 35cc2027d118daa4607b5713c3377be6.jpg

На данном этапе мы полностью завершили работы в графическом редакторе, связанные с редактированием выбранной акватории!!!

6. Собираем не менее 10 изображений

6.1. В сервисе Карты Гугл масштабируем изображение выбранного участка чтобы увидеть название главного острова, после этого (можно в новом окне) ищем этот центральный остров Kythnos в сервисе Карты Гугл и получаем ссылку на него, и галерею связанных с ним изображений (по условиям конкурса нам нужно минимум 10 шт изображений, "отражающих особенности местности, такие как важные точки и заметные ориентиры, горы, возвышенности, тип поверхности и климатический регион, растительность, постройки и т.д." (цитата из официальной новости). Также можно просмотреть и другие большие острова в акватории, возможно, некоторые из них имеют более славную историю чем Китнос и на них находится большее количество исторических достопримечательностей.

Spoiler

Подбираем изображения в соответствие с условиями конкурса и сохраняем их в папку C:\Work

6.2. Т.к. сервис не позволяет сохранять изображения напрямую то необходимо или сделать скриншоты, и сохранить их через графический редактор (как мы это делали в п.п. 5.1.- 5.3.) или перейти по ссылке вверху к месту хранения оригинала изображения и загрузить его оттуда, или найти это или похожее изображение в поиске картинок сервиса Гугл. При этом необходимо помнить, что снимки экрана нужно делать при разрешении монитора не ниже чем 1024х768 (1400х900 для широкоформатных), чтобы после обрезания ненужной (и не эстетической с точки зрения условий конкурса) графической информации на снимках экрана их минимальный размер был не ниже 700 точек. Я рекомендую подобрать два десятка изображений из разных источников, и в последствии выбрать 10-15, удовлетворяющих условиям конкурса.

 a3c28120a5e8bc8d72cf68426077b9ea.jpg

1 - Правой кнопкой мыши выбираем команду "Открыть в новой вкладке"

2 - Открывается сервис Веб-альбомы Picasa со ссылкой на страницу, где размещен первоисточник выбранной фотографии (https://picasaweb.google.com/gianfrancomagri.it/Cieli02#5276432371141630370)

3 - Правой кнопкой мыши, при щелчке на фотографию, из контекстного меню выбираем команду "Сохранить картинку как...". И сохраняем файл в C:\Work

Х - Обратите внимание, в свойствах изображения минимальный размер 683 пикселя (это меньше 700, которые требует конкурс, но все равно сохраните для поиска подобного вида в большем разрешении. Если не найдете, отпишите по ней в Вашей теме конкурса, что найти в большем разрешении не удалось, однако вы считаете, что она наилучшим образом отображает особенности ландшафта. Однако, для удовлетворения формальным условиям, изображений со сторонами более 700 пикселей должно быть не меньше 10)

Обрезку лишнего в графическом редакторе можно выполнить или с помощью инструмента "Выделение", выделив прямоугольную область, нажав Ctrl+C и вставив в новый файл с помощью Ctrl+V. Или же перетащив границы изображения мышью (следите за размерами изображения в строке состояния внизу экрана редактора)

7. На данном этапе у нас имеется вся необходимая графическая информация в папке C:\Work и можно приступить к оформлению пояснительной записки

7.1. Откроем любой текстовый редактор, создадим новый файл и придумаем обоснование, согласно п.п. 3-4, раздела "Для участия в конкурсе необходимо" официальной новости.

7.2. Этот вопрос необходимо проработать изучив историю региона, его основные достопримечательности, для чего нужно воспользоваться поиском Гугл, Википедией и другими источниками информации. Геймплейную составляющую можно написать по мотивам (http://worldofwarships.ru/ru/news/guides/land_of_volcanoes/)

7.3. Придумаем название карты и опишем её основные характеристики (как это сделано тут http://worldofwarships.ru/ru/content/guides/maps-great-race/). Укажем размер, уровни боёв, тип ландшафта и доступные режимы. Название должно быть иносказательным. Например Эллада. Подходящее название, т.к. это самоназвание Древней Греции, а так же название скандально известного фрегата, заложенного в 1824 г. Размер 75х75 км. Уровни боёв: VII-X (исходя из размеров карты и мощностей двигателей). Тип ландшафта: комбинированный. Доступные режимы: стандартный бой.

8. Теперь перейдём к оформлению темы на форуме

8.1. Все разделы "упакованы" в спойлеры.

Spoiler

8.2. Для загрузки изображений использовался сервис, разрешенный правилами этого форума

Для вставки изображения внутрь объекта Спойлер, необходимо скопировать ссылку из поля 

Изображение BB Code (для форумов)

В самом низу экрана результата загрузки файла на хостинг

 3449fbb020bd043b360a89ff424cde07.jpg

Код разметки в окне редактирования форума будет иметь следующий вид:

 e9c04ed359f30d2c9744973c04c5b6c6.jpg

8.3. Также при редактировании темы на форуме вы будете копировать в неё тексты из различных источников. Для приведения их всех быстро к одному стилю, я рекомендую предварительно копировать их в программу Блокнот (она уберет всё форматирование источника, такое как выделение и размер шрифта, границы ячеек таблиц и т.п.), а потом "простой" текст копируйте из блокнота в тему форума.

8.4. Профиль игрока находится на официальном сайте, раздел Игроки, поле "Найти игрока". Находим себя и копируем ссылку на профиль из адресной строки браузера в целевую тему на форуме.

Примечание: к сожалению не получилось выбрать акваторию не подходящую к условиям конкурса по геймплейным соображениям, однако я надеюсь, что организаторы конкурса не примут во внимание работу, сделанную по мотивам данного рукоVODства.

 


РукоVODство окончено. Благодарю за внимание!

 

P.S. Данное руководство размещено в Ответе данной темы, по той причине, что у Автора недостаточно прав, для создания отдельной Темы в корневом Разделе. Все права на данный труд передаются мною безвозмездно компании Wargaming в том числе на изменение, доработку и любое коммерческое использование строго без указания первоначального автора.

Изменено пользователем anonym_066uHPHEobEk
  • Плюс 12

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
12 публикаций
1 965 боёв

РукоVODство по картографированию

 

Анотация:

Проанализировав комментарии по адресу http://worldofwarships.ru/ru/news/contest/wows_map-maker/ и в этой теме пришёл к выводу, что множество потенциальных участников отказываются принимать участие в конкурсе по той причине, что не обладают достаточными знаниями и умениями в области информационных технологий, а это, в свою очередь, оставит многие хорошие идеи без шанса на воплощение.

В связи с этим я решил не жадничать и провести открытый и бесплатный урок по ликвидации безграмотности среди населения.

Будет выбрана произвольная акватория в сервисе Карты Гугл (не обязательно интересная в плане геймплея) и пошагово рассказано, как автор выполнил условия данного конкурса.

Обращаю внимание читателей на то, что автор, при выполнении условий конкурса, использовал исключительно то программное обеспечение, которое самолично купил у производителей. Поэтому работа в редакторах ландшафта (которые используют разработчики при производстве карт) рассмотрена не будет.

1. Создаем папку на Вашем персональном компьютере (далее - ПК) в которую будем сохранять материалы, относящиеся к работе, например C:\Work

2. Открываем в браузере ссылку на сервис Карты Гугл https://www.google.ru/maps/@48.744416,46.1332627,13652175m/data=!3m1!1e3

 2ca0848c6426d7cfacc1b3dc6e3f5920.jpg

Интуитивно понятный интерфейс сервиса включает:

 - в левом верхнем углу "Строка поиска местоположения";

 - в правом нижнем углу "Компас" (разворачивает камеру на 90 град.) и кнопки масштабирования (+/-)

- внизу галерея медиафайлов (обычное фото, интерактивное панорамное фото, видео) с изображениями участков местности, находящихся по координатам.

3. Ищем акваторию, ориентируясь на условия конккурса:

 3.1. Некто KPAKEH_38 рекомендовал "...около Бостона неплохая локация есть, гляньте. Там и город Марблхед..."

3.1.1. В левом верхнем углу в строку поиска набираем "Бостон" и жмем поиск (лупа), сервис выдаст нам локацию "Бостон, Массачусетс"

3.1.2. В глаза сразу бросаются симметричные острова архипелага Брустер (их названия видно при увеличении масштаба карты колесиком мыши/кнопками интерфейса)

3.1.3. В этот момент мы должны определиться отвечает ли условиям конкурса выбранная акватория, для этого мы должны научиться измерять расстояния в сервисе Карты Гугл (этому нас учит специальная статья в системе поддержки сервиса https://support.google.com/maps/answer/1628031?hl=ru)

3.1.4. Уменьшаем масштаб так чтобы острова были видны полностью и было удобно нарисовать квадрат вокруг них (как Вы бы это сделали если бы они были нарисованы на листе бумаги) и в предполагаемом месте вершины (например, левый верхний угол квадрата) кликаем правой кнопкой мыши и выбираем из контекстного меню пункт "Измерить расстояние". На экране появится маркер (белая жирная точка внутри окружности).

3.1.5. Теперь кликаем в месте предполагаемого окончания стороны квадрата левой кнопкой мыши (например, левый нижний угол квадрата) - получим отрезок с отметками. Большие отметки соответствуют единицам масштаба (сервис выбирает её автоматически, в зависимости от длины отрезка), а малые - 1/Х единицы масштаба (где Х>1 целое положительное число).

Spoiler

3.1.6. Измерив таким образом самую широкую часть бухты залива в районе локации "Бостон, Массачусетс" мы можем сделать вывод, что она не соответствует условиям конкурса (т.к. её протяженность в самой широкой части ограничена значением 16 км.

3.1.7. Для того чтобы удалить измеренное расстояние (и корректно перейти к новым измерениям) необходимо в любом месте карты вызвать контекстное меню правой кнопкой мыши и выбрать пункт "Удалить путь"


3.2. Некто All_Dro написал что, "...в Эгейском море не плохая карта может получится"

3.2.1. В левом верхнем углу в строку поиска набираем "Эгейское море" и жмем поиск (лупа), сервис выдаст нам локацию (кстати ниже приведена ссылка, требуемая по условиям конкурса)

 https://www.google.ru/maps/place/%D0%AD%D0%B3%D0%B5%D0%B9%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5+%D0%BC%D0%BE%D1%80%D0%B5/@38.9843744,25.268555,901162m/data=!3m2!1e3!4b1!4m2!3m1!1s0x14959c66749e1ba9:0x89058c37001751b2

3.2.2. Пользуясь инструментом измерения расстояния, подбираем акваторию размером от 25х25 км до 100х100 км (внимание! в данной теме будет выбрана акватория, которая по геймплейным показателям не соответствует условиям конкурса).

3.2.3. Рисуем вокруг выбранной акватории квадрат инструментом измерения расстояния (если нужно камеру вида сверху можно развернуть на 90 градусов инструментом "Компас" в правом нижнем углу сервиса). Стороны квадрата должны быть ПРИБЛИЗИТЕЛЬНО одинаковы, а его углы ПРИБЛИЗИТЕЛЬНО равны 90 градусов (точно не получится, будет некоторый четырёхугольник напоминающий квадрат).

3.2.4. Для удобства рисования просто прокликайте произвольные многоугольники на карте по их вершинам. Потом подвигайте эти вершины и посмотрите принцип по которому изменяется расстояние между ними. Замкните первую и последнюю точку многоугольника. Обратите внимание в каких случаях удаляются точки (кликом правой кнопкой по ним), а в каких - весь маршрут. Это нужно для того, чтобы в финальной несохраненной версии случайным щелчком мыши не вытереть все наработки (связанные в первую очередь с точностью позиционирования точек маршрута)

3.2.5. В результате получим такую картинку (75х75 км), которую будем сохранять на ПК в папку C:\Work

 6b53cdda943bf33bb546ad1fce261c6e.jpg

3.2.6. Нетрудно заметить, что хотя этот вариант и не соответствует условиям (нет осевой симметрии), однако, если сместить квадрат влево по горизонтали то будет соответствовать.

3.2.7. Также необходимо просчитать процент суши, это легко сделать визуально (измерив количество синих квадратиков на миникарте, см ниже).

3.2.8. Обратите внимание на полезную панель измерителя, расположенную внизу, которая отображает расстояние и площадь нашего квадрата!

3.3. Также пару слов о карте Океан, это можно сказать с уверенностью, - она не удовлетворяет условиям данного конкурса!

4. Делаем скриншот акватории нажатием кнопки "Prt Scr" на клавиатуре Вашего ПК (верхний ряд кнопок, правее "F12"). Картинка заносится оперционной системой в буфер обмена.

ВНИМАНИЕ!!! Перед выполнением этой операции убедитесь, что на снимке Вашего экрана НЕ БУДЕТ изображений, запрещенных к публикации на данном форуме (например открытых вкладок в браузере с нацистской символикой, в кадр не попадет тема рабочего стола эротического характера, или личные данные из коммуникатора скайп и т.п.)

5. Открываем графический редактор Paint производства компании Майкрософт ®. 

5.1. Уменьшаем размер белого поля рабочей области до 100х100 пикселов или менее, перетянув мышкой правый нижний угол по диагонали в направлении левого верхнего угла (это необходимо для того, чтобы при вставке из буфера обмена изображения, оно заняло всё место и по краям справа и снизу не оставалось незаполненных белых областей).

5.2. Вставляем скриншот из Буфера обмена сочетанием клавиш клавиатуры Вашего ПК "Ctrl+V" (или выбором из контекстного меню, при щелчке правой кнопкой мыши в любом месте белого фона, команды "Вставить")

5.3. Сохраняем наш базовый рисунок в формат JPEG в папку C:\Work. Например C:\Work\Kythnos.jpg (почему Китнос - см. ниже)

5.4. Т.к. мы используем простой графический редактор, который не позволяет работать со слоями, мы должны, для удобства редактирования и сохранения времени, каждую стадию редактирования изображения сохранять в отдельный файл.

5.5. Нарисуем сетку и сохраним в отдельный файл KythnosCells.jpg.

5.5.1. Для этого посчитаем сколько у нас меток на сторону и разделим на число линий на миникарте (15/10 = 1,5). Это значит, что нужно нарисовать параллельные сторонам линии через каждые полторы метки.

5.5.2. В редакторе выбираем инструмент Линия. Выбираем ей толщину 1 пкс (самая тонкая) и цвет Светло-бирюзовый из стандартной палитры. Инструмент линия используется аналогично инструменту измерения расстояния в сервисе Карты Гугл. Начало выбираем правым щелчком мыши и протягиваем (вытягиваем из начальной точки) линию в конец отрезка. При этом данная линия не должна быть ИДЕАЛЬНО прямой параллельной какой либо из сторон (и не будет). Это связано с несовершенством изначального изображения.

Spoiler

5.5.3. Сохраняем результат в новый файл C:\Work\KythnosCells.jpg

5.5.4. С помощью инструмента "Текст" (в виде иконки А) добавим обозначения линий. По горизонтали "1     2     3     4     5     6     7     8     9     10" ( в одну строку с пробелами). По вертикали, - по-буквенно (10 букв - 10 объектов "Текст") от A до J. Начало области текст можно передвигать мышью, чтобы ПРИБЛИЗИТЕЛЬНО выровнять буквы по вертикали.

Примечание: Это нужно для того, чтобы работа удовлетворила судей с эстетической точки зрения. Поэтому все правки выполняются с ДОПУСКАМИ на погрешность инструментов редактирования, но максимально аккуратно и взвешенно.

5.5.5. Сохраняем результат в новый файл C:\Work\KythnosCellsFull.jpg

Примечание: теперь можно легко сосчитать количество водных квадратов и определить какой процент площади акватории занимает суша.  По вертикальным линиям:

1 линия - 10 квадратиков; 2 л. - 8 кв; 3 л. - 4 кв;  4 л - 7кв; 5 л - 10 кв; 6 л - 9 кв; 7 л - 9 кв; 8 л - 10 кв; 9 л - 8 кв; 10 л - 8 кв. Итого: 10+8+4+7+10+9+9+10+8+8=83. Всего квадратиков 100. Следовательно площадь суши составляет ПРИБЛИЗИТЕЛЬНО 17%.

Значит наш снимок экрана удовлетворяет этому условию конкурса.

5.6. Подумаем для каких режимов игры подойдёт наша акватория и разместим базы и респауны (в самом простом случае респаун будет на базе, как в Большой гонке). Нарисуем базы с помощью инструмента "Овал", точки "Превосходства" с помощью инструмента "Ромб", респауны (если нужно) с помощью других замкнутых фигур (например инструмент "Прямоугольник"). Затем с помощью инструмента "Текст" введём буквенные обозначения. Результаты (отдельно для каждого режима) сохраним в отдельные файлы C:\Work\KythnosMinimapRegime.jpg (вместо Regime - Ваше обозначение режима).

5.7. Например для режима стандартный бой

 14f6fb8db16c0c0135694776f8c1e6e1.jpg

Примечание: при выборе объектов интереса держим в уме сбалансированность карты и отсутствие преимуществ у какой-то определённой команды

На данном этапе мы полностью завершили работы в графическом редакторе, связанные с редактированием выбранной акватории!!!

6. В сервисе Карты Гугл масштабируем изображение выбранного участка чтобы увидеть название главного острова, после этого (можно в новом окне) ищем этот центральный остров Kythnos в сервисе Карты Гугл и получаем ссылку на него, и галерею связанных с ним изображений (по условиям конкурса нам нужно минимум 10 шт изображений, "отражающих особенности местности, такие как важные точки и заметные ориентиры, горы, возвышенности, тип поверхности и климатический регион, растительность, постройки и т.д." (цитата из официальной новости). Также можно просмотреть и другие большие острова в акватории, возможно, некоторые из них имеют более славную историю чем Китнос и на них находится большее количество исторических достопримечательностей.

 https://www.google.ru/maps/place/Kythnos,+%D0%93%D1%80%D0%B5%D1%86%D0%B8%D1%8F/@37.3812206,24.4372044,34224m/data=!3m1!1e3!4m2!3m1!1s0x14a20988ba9914fd:0xa3faefdd803c4418!6m1!1e1

Подбираем изображения в соответствие с условиями конкурса и сохраняем их в папку C:\Work

Примечание:

т.к. сервис не позволяет сохранять изображения напрямую то необходимо или сделать скриншоты, и сохранить их через графический редактор (как мы это делали в п.п. 5.1.- 5.3.) или перейти по ссылке вверху к месту хранения оригинала изображения и загрузить его оттуда, или найти это или похожее изображение в поиске картинок сервиса Гугл. При этом необходимо помнить, что снимки экрана нужно делать при разрешении монитора не ниже чем 1024х768 (1400х900 для широкоформатных), чтобы после обрезания ненужной (и не эстетической с точки зрения условий конкурса) графической информации на снимках экрана их минимальный размер был не ниже 700 точек. Я рекомендую подобрать два десятка изображений из разных источников, и в последствии выбрать 10-15, удовлетворяющих условиям конкурса.

Spoiler

Обрезку лишнего в графическом редакторе можно выполнить или с помощью инструмента "Выделение", выделив прямоугольную область, нажав Ctrl+C и вставив в новый файл с помощью Ctrl+V. Или же перетащив границы изображения мышью (следите за размерами изображения в строке состояния внизу экрана редактора)

7. На данном этапе у нас имеется вся необходимая графическая информация в папке C:\Work и можно приступить к оформлению пояснительной записки

7.1. Откроем любой текстовый редактор, создадим новый файл и придумаем обоснование, согласно п.п. 3-4, раздела "Для участия в конкурсе необходимо" официальной новости.

7.2. Этот вопрос необходимо проработать изучив историю региона, его основные достопримечательности, для чего нужно воспользоваться поиском Гугл, Википедией и другими источниками информации. Геймплейную составляющую можно написать по мотивам (http://worldofwarships.ru/ru/news/guides/land_of_volcanoes/)

7.3. Придумаем название карты и опишем её основные характеристики (как это сделано тут http://worldofwarships.ru/ru/content/guides/maps-great-race/). Укажем размер, уровни боёв, тип ландшафта и доступные режимы. Название должно быть иносказательным. Например Эллада. Подходящее название, т.к. это самоназвание Древней Греции, а так же название скандально известного фрегата, заложенного в 1824 г. Размер 75х75 км. Уровни боёв: VII-X (исходя из размеров карты и мощностей двигателей). Тип ландшафта: комбинированный. Доступные режимы: стандартный бой.

8. Теперь перейдём к оформлению темы на форуме

 ac437caebafe4f8f3aa530deaf3d1d08.jpg

Примечание: т.к. мы размещаем скрин на публичном фотохостинге, личная информация скрыта красными прямоугольниками с черными границами

Все разделы "упакованы" в спойлеры.

Для загрузки изображений использовался сервис, разрешенный правилами этого форума

Он позволяет загрузить до 10 картинок пакетом, не требует регистрации и не навязывает рекламу. За совет спасибо thaPWNZ

 http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/10468-%d0%b4%d0%b5%d1%82%d0%b0%d0%bb%d1%8c%d0%bd%d1%8b%d0%b9-%d0%b0%d0%bd%d0%b0%d0%bb%d0%b8%d0%b7-whitelist%d0%b0-%d1%84%d0%be%d1%82%d0%be%d1%85%d0%be%d1%81%d1%82%d0%b8%d0%bd%d0%b3%d0%be%d0%b2-%d1%84%d0%be%d1%80%d1%83%d0%bc%d0%b0/page__st__20__pid__673155#entry673155

Для вставки изображения внутрь объекта Спойлер, необходимо скопировать ссылку из поля 

Изображение BB Code (для форумов)

В самом низу экрана результата загрузки файла на хостинг

 3449fbb020bd043b360a89ff424cde07.jpg

Код разметки в окне редактирования форума будет иметь следующий вид:

 e9c04ed359f30d2c9744973c04c5b6c6.jpg

Также при редактировании темы на форуме вы будете копировать в неё тексты из различных источников. Для приведения их всех быстро к одному стилю, я рекомендую предварительно копировать их в программу Блокнот (она уберет всё форматирование источника, такое как выделение и размер шрифта, границы ячеек таблиц и т.п.), а потом "простой" текст копируйте из блокнота в тему форума.

Профиль игрока находится на официальном сайте, раздел Игроки, поле "Найти игрока". Находим себя и копируем ссылку на профиль из адресной строки браузера в целевую тему на форуме.

Примечание: к сожалению не получилось выбрать акваторию не подходящую к условиям конкурса по геймплейным соображениям, однако я надеюсь, что организаторы конкурса не примут во внимание работу, сделанную по мотивам данного рукоVODства.

Spoiler

при попытке размещения ссылки на данное рукоVODство в комментарии к новости на официальном сайте http://worldofwarships.ru/ru/news/contest/wows_map-maker/ в явном или неявном виде, этот комментарий практически моментально удаляет модератор (согласно п.6.1.3 Пользовательского соглашения), - поэтому спешите читать, пока тема доступна на форуме.


РукоVODство окончено. Благодарю за внимание!

 

P.S. Данное руководство размещено в Ответе данной темы, по той причине, что у Автора недостаточно прав, для создания отдельной Темы в корневом Разделе. Все права на данный труд передаются мною безвозмездно компании Wargaming в том числе на изменение, доработку и любое коммерческое использование строго без указания первоначального автора.

 

Хорошая работа. Отличный VOD

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
97 публикаций

Zloperdon это конечно хорошо, но неужели ты думаешь, что люди которые за всю свою жизнь не смогли разобраться как пользоваться тегами и прикреплять картинки, будут читать твой тутор и следовать каждому пункту? :popcorn:

 

зы. с трудом иногда сдерживаюсь не написать какие же люди бывают глупые и главное ленивые!? списываю на школьный возраст все))

Изменено пользователем anonym_zvJ8ivBkbkLc

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
12 258
Альфа-тестер, Коллекционер, Старший альфа-тестер
8 400 публикаций
1 232 боя

Вопрос к руководителям конкурса: Вы просматриваете работы которые выкладываются с целью указать на ошибки или не доработки людей? 

 

Просматриваем, но на соблюдение или нарушение условий конкурса не указываем.

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 публикации
503 боя

Спасибо человеку который написал как выложить картинки.

Изменено пользователем alexr1477

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 369
[LST-W]
Викигвардия, Коллекционер, Старший бета-тестер
4 030 публикаций
23 319 боёв

на какой адрес можно скинуть изображения? сюда выложить не получается так как разрешение слишком большое.

ТЫСЯЧИ ИХ! Там список белого листа фотохостингов

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
496 публикаций
2 052 боя

Просматриваем, но на соблюдение или нарушение условий конкурса не указываем.

Какой смысл просматривать, когда все еще 10 раз может быть отредактировано перередактировано? 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
12 258
Альфа-тестер, Коллекционер, Старший альфа-тестер
8 400 публикаций
1 232 боя

Какой смысл просматривать, когда все еще 10 раз может быть отредактировано перередактировано? 

 

А вы не пробуете еду, когда готовите?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
496 публикаций
2 052 боя

А вы не пробуете еду, когда готовите?

Предпочитаю на готовенькое :trollface: 

 

p.s. обалденный смайл!!! 

 

Изменено пользователем Antoshkaaa

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 369
[LST-W]
Викигвардия, Коллекционер, Старший бета-тестер
4 030 публикаций
23 319 боёв

Да, а можно хотя бы намек - уже сейчас сколько работ: больше 50, больше 100:ohmy: (если не секрет).

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
2 487 публикаций
1 146 боёв

Небольшой вопросец появился

 Размер изображений должен быть не менее 700 точек по самой узкой части.

 Это правило распространяется на превьюшки? Я могу залить изображение, с размерами больше 700 точек в самой узкой части, но сделать его в качестве превью, исходный файл разумеется будет оригинального размера.

Пример

5f85009575d92c6b48947be1c71edc10.jpeg

 

 

Изменено пользователем SvetaDoroshenko

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
8 публикаций

 

 

!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!НЕОБЯЗАТЕЛЬНО!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Необязательно — наречие. качеств. обстоят. Не будучи обязательным; не непременно.

Оценочная характеристика чьего либо поведения, чьих либо действий, поступков как не являющихся безусловными, непременными для исполнения.

Толковый словарь Ефремовой.

 

Читайте! Читайте! Читайте!!!!!!!!!!!!!!

 

однажды был конкурс) где танки необязательно  рисовать )) в итоге выиграли  работы где танки были ))

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
496 публикаций
2 052 боя

Все 3 корабли судя по всему 2ого лвла?)  

 

upd. В вики нашел, только Диана и Tachibana, Marblehead оказалась  5ого лвл :rolleyes:

 

Изменено пользователем Antoshkaaa

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
141 публикация

Все 3 корабли судя по всему 2ого лвла?)  

 

upd. В вики нашел, только Диана и Tachibana, Marblehead оказалась  5ого лвл :rolleyes:

 

 

Так и есть: http://worldofwarships.ru/ru/news/common/patchnote0403/

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
97 публикаций

 

А вы не пробуете еду, когда готовите?

 

еду не пробую ибо знаю что готовлю, но остатки и ингредиенты съедаю в процессе готовки)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
12 258
Альфа-тестер, Коллекционер, Старший альфа-тестер
8 400 публикаций
1 232 боя

РукоVODство по картографированию

 

Анотация:

Проанализировав комментарии по адресу http://worldofwarships.ru/ru/news/contest/wows_map-maker/ и в этой теме пришёл к выводу, что множество потенциальных участников отказываются принимать участие в конкурсе по той причине, что не обладают достаточными знаниями и умениями в области информационных технологий, а это, в свою очередь, оставит многие хорошие идеи без шанса на воплощение.

В связи с этим я решил не жадничать и провести открытый и бесплатный урок по ликвидации безграмотности среди населения.

Будет выбрана произвольная акватория в сервисе Карты Гугл (не обязательно интересная в плане геймплея) и пошагово рассказано, как автор выполнил условия данного конкурса.

Обращаю внимание читателей на то, что автор, при выполнении условий конкурса, использовал исключительно то программное обеспечение, которое самолично купил у производителей. Поэтому работа в редакторах ландшафта (которые используют разработчики при производстве карт) рассмотрена не будет.

1. Создаем папку на Вашем персональном компьютере (далее - ПК) в которую будем сохранять материалы, относящиеся к работе, например C:\Work

2. Открываем в браузере ссылку на сервис Карты Гугл https://www.google.ru/maps/@48.744416,46.1332627,13652175m/data=!3m1!1e3

 2ca0848c6426d7cfacc1b3dc6e3f5920.jpg

Интуитивно понятный интерфейс сервиса включает:

 - в левом верхнем углу "Строка поиска местоположения";

 - в правом нижнем углу "Компас" (разворачивает камеру на 90 град.) и кнопки масштабирования (+/-)

- внизу галерея медиафайлов (обычное фото, интерактивное панорамное фото, видео) с изображениями участков местности, находящихся по координатам.

3. Ищем акваторию, ориентируясь на условия конкурса:

 3.1. Некто KPAKEH_38 рекомендовал "...около Бостона неплохая локация есть, гляньте. Там и город Марблхед..."

3.1.1. В левом верхнем углу в строку поиска набираем "Бостон" и жмем поиск (лупа), сервис выдаст нам локацию "Бостон, Массачусетс"

3.1.2. В глаза сразу бросаются симметричные острова архипелага Брустер (их названия видно при увеличении масштаба карты колесиком мыши/кнопками интерфейса)

3.1.3. В этот момент мы должны определиться отвечает ли условиям конкурса выбранная акватория, для этого мы должны научиться измерять расстояния в сервисе Карты Гугл (этому нас учит специальная статья в системе поддержки сервиса https://support.google.com/maps/answer/1628031?hl=ru)

3.1.4. Уменьшаем масштаб так чтобы острова были видны полностью и было удобно нарисовать квадрат вокруг них (как Вы бы это сделали если бы они были нарисованы на листе бумаги) и в предполагаемом месте вершины (например, левый верхний угол квадрата) кликаем правой кнопкой мыши и выбираем из контекстного меню пункт "Измерить расстояние". На экране появится маркер (белая жирная точка внутри окружности).

3.1.5. Теперь кликаем в месте предполагаемого окончания стороны квадрата левой кнопкой мыши (например, левый нижний угол квадрата) - получим отрезок с отметками. Большие отметки соответствуют единицам масштаба (сервис выбирает её автоматически, в зависимости от длины отрезка), а малые - 1/Х единицы масштаба (где Х>1 целое положительное число).

Spoiler

3.1.6. Измерив таким образом самую широкую часть бухты залива в районе локации "Бостон, Массачусетс" мы можем сделать вывод, что она не соответствует условиям конкурса (т.к. её протяженность в самой широкой части ограничена значением 16 км.

3.1.7. Для того чтобы удалить измеренное расстояние (и корректно перейти к новым измерениям) необходимо в любом месте карты вызвать контекстное меню правой кнопкой мыши и выбрать пункт "Удалить путь"


3.2. Некто All_Dro написал что, "...в Эгейском море не плохая карта может получится"

3.2.1. В левом верхнем углу в строку поиска набираем "Эгейское море" и жмем поиск (лупа), сервис выдаст нам локацию (кстати ниже приведена ссылка, требуемая по условиям конкурса)

 https://www.google.ru/maps/place/%D0%AD%D0%B3%D0%B5%D0%B9%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5+%D0%BC%D0%BE%D1%80%D0%B5/@38.9843744,25.268555,901162m/data=!3m2!1e3!4b1!4m2!3m1!1s0x14959c66749e1ba9:0x89058c37001751b2

3.2.2. Пользуясь инструментом измерения расстояния, подбираем акваторию размером от 25х25 км до 100х100 км (внимание! в данной теме будет выбрана акватория, которая по геймплейным показателям не соответствует условиям конкурса).

3.2.3. Рисуем вокруг выбранной акватории квадрат инструментом измерения расстояния (если нужно камеру вида сверху можно развернуть на 90 градусов инструментом "Компас" в правом нижнем углу сервиса). Стороны квадрата должны быть ПРИБЛИЗИТЕЛЬНО одинаковы, а его углы ПРИБЛИЗИТЕЛЬНО равны 90 градусов (точно не получится, будет некоторый четырёхугольник напоминающий квадрат).

3.2.4. Для удобства рисования просто прокликайте произвольные многоугольники на карте по их вершинам. Потом подвигайте эти вершины и посмотрите принцип по которому изменяется расстояние между ними. Замкните первую и последнюю точку многоугольника. Обратите внимание в каких случаях удаляются точки (кликом правой кнопкой по ним), а в каких - весь маршрут. Это нужно для того, чтобы в финальной несохраненной версии случайным щелчком мыши не вытереть все наработки (связанные в первую очередь с точностью позиционирования точек маршрута)

3.2.5. В результате получим такую картинку (75х75 км), которую будем сохранять на ПК в папку C:\Work

 6b53cdda943bf33bb546ad1fce261c6e.jpg

3.2.6. Нетрудно заметить, что хотя этот вариант и не соответствует условиям (нет осевой симметрии), однако, если сместить квадрат влево по горизонтали то будет соответствовать.

3.2.7. Также необходимо просчитать процент суши, это легко сделать визуально (измерив количество синих квадратиков на миникарте, см ниже).

3.2.8. Обратите внимание на полезную панель измерителя, расположенную внизу, которая отображает расстояние и площадь нашего квадрата!

3.3. Также пару слов о карте Океан, это можно сказать с уверенностью, - она не удовлетворяет условиям данного конкурса!

4. Делаем скриншот акватории нажатием кнопки "Prt Scr" на клавиатуре Вашего ПК (верхний ряд кнопок, правее "F12"). Картинка заносится оперционной системой в буфер обмена.

ВНИМАНИЕ!!!

Перед выполнением этой операции убедитесь, что на снимке Вашего экрана НЕ БУДЕТ изображений, запрещенных к публикации на данном форуме (например открытых вкладок в браузере с нацистской символикой, в кадр не попадет тема рабочего стола эротического характера, или личные данные из коммуникатора скайп и т.п.)

5. Открываем графический редактор Paint производства компании Майкрософт ®. 

5.1. Уменьшаем размер белого поля рабочей области до 100х100 пикселов или менее, перетянув мышкой правый нижний угол по диагонали в направлении левого верхнего угла (это необходимо для того, чтобы при вставке из буфера обмена изображения, оно заняло всё место и по краям справа и снизу не оставалось незаполненных белых областей).

5.2. Вставляем скриншот из Буфера обмена сочетанием клавиш клавиатуры Вашего ПК "Ctrl+V" (или выбором из контекстного меню, при щелчке правой кнопкой мыши в любом месте белого фона, команды "Вставить")

5.3. Сохраняем наш базовый рисунок в формат JPEG в папку C:\Work. Например C:\Work\Kythnos.jpg (почему Китнос - см. ниже)

5.4. Т.к. мы используем простой графический редактор, который не позволяет работать со слоями, мы должны, для удобства редактирования и сохранения времени, каждую стадию редактирования изображения сохранять в отдельный файл.

5.5. Нарисуем сетку и сохраним в отдельный файл KythnosCells.jpg.

5.5.1. Для этого посчитаем сколько у нас меток на сторону и разделим на число линий на миникарте (15/10 = 1,5). Это значит, что нужно нарисовать параллельные сторонам линии через каждые полторы метки.

5.5.2. В редакторе выбираем инструмент Линия. Выбираем ей толщину 1 пкс (самая тонкая) и цвет Светло-бирюзовый из стандартной палитры. Инструмент линия используется аналогично инструменту измерения расстояния в сервисе Карты Гугл. Начало выбираем правым щелчком мыши и протягиваем (вытягиваем из начальной точки) линию в конец отрезка. При этом данная линия не должна быть ИДЕАЛЬНО прямой параллельной какой либо из сторон (и не будет). Это связано с несовершенством изначального изображения.

Spoiler

5.5.3. Сохраняем результат в новый файл C:\Work\KythnosCells.jpg

5.5.4. С помощью инструмента "Текст" (в виде иконки А) добавим обозначения линий. По горизонтали "1     2     3     4     5     6     7     8     9     10" ( в одну строку с пробелами). По вертикали, - по-буквенно (10 букв - 10 объектов "Текст") от A до J. Начало области текст можно передвигать мышью, чтобы ПРИБЛИЗИТЕЛЬНО выровнять буквы по вертикали.

Примечание: Это нужно для того, чтобы работа удовлетворила судей с эстетической точки зрения. Поэтому все правки выполняются с ДОПУСКАМИ на погрешность инструментов редактирования, но максимально аккуратно и взвешенно.

5.5.5. Сохраняем результат в новый файл C:\Work\KythnosCellsFull.jpg

Примечание: теперь можно легко сосчитать количество водных квадратов и определить какой процент площади акватории занимает суша.  По вертикальным линиям:

1 линия - 10 квадратиков; 2 л. - 8 кв; 3 л. - 4 кв;  4 л - 7кв; 5 л - 10 кв; 6 л - 9 кв; 7 л - 9 кв; 8 л - 10 кв; 9 л - 8 кв; 10 л - 8 кв. Итого: 10+8+4+7+10+9+9+10+8+8=83. Всего квадратиков 100. Следовательно площадь суши составляет ПРИБЛИЗИТЕЛЬНО 17%.

Значит наш снимок экрана удовлетворяет этому условию конкурса.

5.6. Подумаем для каких режимов игры подойдёт наша акватория и разместим базы и респауны (в самом простом случае респаун будет на базе, как в Большой гонке). Нарисуем базы с помощью инструмента "Овал", точки "Превосходства" с помощью инструмента "Ромб", респауны (если нужно) с помощью других замкнутых фигур (например инструмент "Прямоугольник"). Затем с помощью инструмента "Текст" введём буквенные обозначения. Результаты (отдельно для каждого режима) сохраним в отдельные файлы C:\Work\KythnosMinimapRegime.jpg (вместо Regime - Ваше обозначение режима).

5.7. Например для режима стандартный бой

 14f6fb8db16c0c0135694776f8c1e6e1.jpg

Примечание: при выборе объектов интереса держим в уме сбалансированность карты и отсутствие преимуществ у какой-то определённой команды

5.8. Создадим  миникарту с помощью инструмента "Выделить". Выделим квадратную область размером 450х450 пикселей. Скопируем выделение Ctrl+C. Создадим новый файл в графическом редакторе и с помощью комбинации клавиш Ctrl+V вставим миникарту из буфера обмена. Сохраним результат в отдельный файл в папку C:\Work

 35cc2027d118daa4607b5713c3377be6.jpg

На данном этапе мы полностью завершили работы в графическом редакторе, связанные с редактированием выбранной акватории!!!

6. Собираем не менее 10 изображений

6.1. В сервисе Карты Гугл масштабируем изображение выбранного участка чтобы увидеть название главного острова, после этого (можно в новом окне) ищем этот центральный остров Kythnos в сервисе Карты Гугл и получаем ссылку на него, и галерею связанных с ним изображений (по условиям конкурса нам нужно минимум 10 шт изображений, "отражающих особенности местности, такие как важные точки и заметные ориентиры, горы, возвышенности, тип поверхности и климатический регион, растительность, постройки и т.д." (цитата из официальной новости). Также можно просмотреть и другие большие острова в акватории, возможно, некоторые из них имеют более славную историю чем Китнос и на них находится большее количество исторических достопримечательностей.

Spoiler

Подбираем изображения в соответствие с условиями конкурса и сохраняем их в папку C:\Work

6.2. Т.к. сервис не позволяет сохранять изображения напрямую то необходимо или сделать скриншоты, и сохранить их через графический редактор (как мы это делали в п.п. 5.1.- 5.3.) или перейти по ссылке вверху к месту хранения оригинала изображения и загрузить его оттуда, или найти это или похожее изображение в поиске картинок сервиса Гугл. При этом необходимо помнить, что снимки экрана нужно делать при разрешении монитора не ниже чем 1024х768 (1400х900 для широкоформатных), чтобы после обрезания ненужной (и не эстетической с точки зрения условий конкурса) графической информации на снимках экрана их минимальный размер был не ниже 700 точек. Я рекомендую подобрать два десятка изображений из разных источников, и в последствии выбрать 10-15, удовлетворяющих условиям конкурса.

 a3c28120a5e8bc8d72cf68426077b9ea.jpg

1 - Правой кнопкой мыши выбираем команду "Открыть в новой вкладке"

2 - Открывается сервис Веб-альбомы Picasa со ссылкой на страницу, где размещен первоисточник выбранной фотографии (https://picasaweb.google.com/gianfrancomagri.it/Cieli02#5276432371141630370)

3 - Правой кнопкой мыши, при щелчке на фотографию, из контекстного меню выбираем команду "Сохранить картинку как...". И сохраняем файл в C:\Work

Х - Обратите внимание, в свойствах изображения минимальный размер 683 пикселя (это меньше 700, которые требует конкурс, но все равно сохраните для поиска подобного вида в большем разрешении. Если не найдете, отпишите по ней в Вашей теме конкурса, что найти в большем разрешении не удалось, однако вы считаете, что она наилучшим образом отображает особенности ландшафта. Однако, для удовлетворения формальным условиям, изображений со сторонами более 700 пикселей должно быть не меньше 10)

Обрезку лишнего в графическом редакторе можно выполнить или с помощью инструмента "Выделение", выделив прямоугольную область, нажав Ctrl+C и вставив в новый файл с помощью Ctrl+V. Или же перетащив границы изображения мышью (следите за размерами изображения в строке состояния внизу экрана редактора)

7. На данном этапе у нас имеется вся необходимая графическая информация в папке C:\Work и можно приступить к оформлению пояснительной записки

7.1. Откроем любой текстовый редактор, создадим новый файл и придумаем обоснование, согласно п.п. 3-4, раздела "Для участия в конкурсе необходимо" официальной новости.

7.2. Этот вопрос необходимо проработать изучив историю региона, его основные достопримечательности, для чего нужно воспользоваться поиском Гугл, Википедией и другими источниками информации. Геймплейную составляющую можно написать по мотивам (http://worldofwarships.ru/ru/news/guides/land_of_volcanoes/)

7.3. Придумаем название карты и опишем её основные характеристики (как это сделано тут http://worldofwarships.ru/ru/content/guides/maps-great-race/). Укажем размер, уровни боёв, тип ландшафта и доступные режимы. Название должно быть иносказательным. Например Эллада. Подходящее название, т.к. это самоназвание Древней Греции, а так же название скандально известного фрегата, заложенного в 1824 г. Размер 75х75 км. Уровни боёв: VII-X (исходя из размеров карты и мощностей двигателей). Тип ландшафта: комбинированный. Доступные режимы: стандартный бой.

8. Теперь перейдём к оформлению темы на форуме

8.1. Все разделы "упакованы" в спойлеры.

Spoiler

8.2. Для загрузки изображений использовался сервис, разрешенный правилами этого форума

Для вставки изображения внутрь объекта Спойлер, необходимо скопировать ссылку из поля 

Изображение BB Code (для форумов)

В самом низу экрана результата загрузки файла на хостинг

 3449fbb020bd043b360a89ff424cde07.jpg

Код разметки в окне редактирования форума будет иметь следующий вид:

 e9c04ed359f30d2c9744973c04c5b6c6.jpg

8.3. Также при редактировании темы на форуме вы будете копировать в неё тексты из различных источников. Для приведения их всех быстро к одному стилю, я рекомендую предварительно копировать их в программу Блокнот (она уберет всё форматирование источника, такое как выделение и размер шрифта, границы ячеек таблиц и т.п.), а потом "простой" текст копируйте из блокнота в тему форума.

8.4. Профиль игрока находится на официальном сайте, раздел Игроки, поле "Найти игрока". Находим себя и копируем ссылку на профиль из адресной строки браузера в целевую тему на форуме.

Примечание: к сожалению не получилось выбрать акваторию не подходящую к условиям конкурса по геймплейным соображениям, однако я надеюсь, что организаторы конкурса не примут во внимание работу, сделанную по мотивам данного рукоVODства.

 


РукоVODство окончено. Благодарю за внимание!

 

P.S. Данное руководство размещено в Ответе данной темы, по той причине, что у Автора недостаточно прав, для создания отдельной Темы в корневом Разделе. Все права на данный труд передаются мною безвозмездно компании Wargaming в том числе на изменение, доработку и любое коммерческое использование строго без указания первоначального автора.

 

Спасибо за труд!!!
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
496 публикаций
2 052 боя

Больная голова рукам покоя не дает...Каждый день что-то правлю....:hiding: 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×