Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
AyaSova

Конкурс «WoWS_Картограф»: обсуждение

В этой теме 1 468 комментариев

Рекомендуемые комментарии

1 045
[G-D-A]
Коллекционер, Коллекционер
683 публикации
9 465 боёв

... могу еще раз повторить - а сбалансированность где? Острова лежат ровно в 50% карты - причем респы лежат также ровно в 50% карты, где острова. 

 

По другому карту не получалось делать. 

https://www.google.ru/maps/@-8.95774,160.0165658,41858m/data=!3m1!1e3

 

Я вижу эту карту стилизованную под 1942 год, время битвы за Гуадалканал.

За краем карты показать острова Саво, Тулаги и на горизонте Гуадалканал.

Время суток - восход, солнце встает по игровой карте справа чуть снизу, надо просто поймать тот трудноуловимый момент когда игровая локация уже освещенна и света достаточно для игроков, но за островом Саво еще темно и на фоне этой темноты будет прекрасно видно вспышки, и тянущийся дым, а также отдаленные разрывы снарядов. Скорее всего освещение будет как на карте Океан.

Как будто ночной морской бой за Гуадалканал и Тулаги еще не закончился, и на самих островах тоже еще идет бой.

Но восход уже показывает  результаты этого боя.

 

До Тулаги из квадратов J1-J3 рукой подать, от 3 км. Поэтому взрывы будет прекрасно видно, и так как недалеко то еще и слышно.

Дым, поднимающийся после бомбежки порта в точке помеченной цифрой 2,  ветром как раз несет на выбранную мной игровую локацию. Прекрассно видно по фотографиям предоставленным ниже.

У острова если по яндексовской карте, в точке помеченной цифрой 3 стоит на отмели подбитый в 4 мая 1942 года японский эсминец Kikutsuki класса Mutsuki.

На берегу острова Флорида в месте помеченным цифрой 1 стоит деревушка, которую тоже брали штурмом в те времена, и от туда тоже поднимается дым. идущий в сторону игроков.

В месте под цифрой 5 можно расположить выброшенную на отмель японскую мини подлодку, фото ниже. Правда она была выброшена на остров Гуадалканал.

Но если ее расположить здесь это добавит атмосферы боя, и можно будет потом утверждать, что в игре есть подводные лодки:)

На Остров Саво, от квадрата I1 до него 5,5 км, в точке под цифрой 4 разместить горящий американский тяжелый крейсер Чикаго, который чтобы не затонуть выбросился на отмель. (Был реально торпедирован в бою 9 августа 1942, но смог удержаться на плаву), и от него идет дым по примеру как показан на фотке ниже.

А Гуадалканал на горизонте. Остров сам практически не виден, но будут видны всполохи и тянущийся дым.

Так же вспышками на уровне горизонта(изображение выстрелов и попаданий по кораблям) и в небе(изображение взорванных самолетов), дымом и далекими разрывами вдоль всей левой части карты, за островом Саво на горизонте тоже показать бой. 

Добавить дым от пожаров который как бы проходит над картой и тянется со стороны Гуаданканала и Тулаги и из-за острова Саво.

Получается от тулаги точки 2 дым тянется над игровой картой через квадраты J7,I8,H8,G9,F10 как раз над респауном правой команды, они даже могут видеть отсветы пожаров на острове Флорида в точке 5.

Из точки 5 дым тянется по квадратам J5, I6,H6,G7,F7,E8,D8,C9,B9,A10

и от точки 4 по квадратам G1,F1,E2,D2,C3,B3,A4

 

Также можно добавить несколько эскадрилий которые бьются в воздухе над островом Саво.

Если при таком освещении плохо будет видно, над Тулаги и Саво повесить осветительные ракеты, которые сбрасывались с самолетов и на парашюте долго спускались вниз освещая все вокруг на несколько километров. Можно даже чтобы эти ракеты ставились самолетами при игроках за 10 секунд до начала боя.

 

На пляжи островов на игровой локации можно разместить деревянные детали подбитых самолетов, или горящий остов самолета. Чтобы атмосферу битвы перенести на игровую локацию. А не смотреть как люди сгрудились в квадрате J1 и смотрять, как разворачивается бой за пределами карты:)

 

Изменено пользователем P_AV

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
99
[IXI]
Участник
243 публикации

 

По другому карту не получалось делать. 

https://www.google.ru/maps/@-8.95774,160.0165658,41858m/data=!3m1!1e3

 

Я вижу эту карту стилизованную под 1942 год, время битвы за Гуадалканал.

За краем карты показать острова Саво, Тулаги и на горизонте Гуадалканал.

Время суток - восход, солнце встает по игровой карте справа чуть снизу, надо просто поймать тот трудноуловимый момент когда игровая локация уже освещенна и света достаточно для игроков, но за островом Саво еще темно и на фоне этой темноты будет прекрасно видно вспышки, и тянущийся дым, а также отдаленные разрывы снарядов. Скорее всего освещение будет как на карте Океан.

Как будто ночной морской бой за Гуадалканал и Тулаги еще не закончился, и на самих островах тоже еще идет бой.

Но восход уже показывает  результаты этого боя.

 

До Тулаги из квадратов J1-J3 рукой подать, от 3 км. Поэтому взрывы будет прекрасно видно, и так как недалеко то еще и слышно.

Дым, поднимающийся после бомбежки порта в точке помеченной цифрой 2,  ветром как раз несет на выбранную мной игровую локацию. Прекрассно видно по фотографиям предоставленным ниже.

У острова если по яндексовской карте, в точке помеченной цифрой 3 стоит на отмели подбитый в 4 мая 1942 года японский эсминец Kikutsuki класса Mutsuki.

На берегу острова Флорида в месте помеченным цифрой 1 стоит деревушка, которую тоже брали штурмом в те времена, и от туда тоже поднимается дым. идущий в сторону игроков.

В месте под цифрой 5 можно расположить выброшенную на отмель японскую мини подлодку, фото ниже. Правда она была выброшена на остров Гуадалканал.

Но если ее расположить здесь это добавит атмосферы боя, и можно будет потом утверждать, что в игре есть подводные лодки:)

На Остров Саво, от квадрата I1 до него 5,5 км, в точке под цифрой 4 разместить горящий американский тяжелый крейсер Чикаго, который чтобы не затонуть выбросился на отмель. (Был реально торпедирован в бою 9 августа 1942, но смог удержаться на плаву), и от него идет дым по примеру как показан на фотке ниже.

А Гуадалканал на горизонте. Остров сам практически не виден, но будут видны всполохи и тянущийся дым.

Так же вспышками на уровне горизонта(изображение выстрелов и попаданий по кораблям) и в небе(изображение взорванных самолетов), дымом и далекими разрывами вдоль всей левой части карты, за островом Саво на горизонте тоже показать бой. 

Добавить дым от пожаров который как бы проходит над картой и тянется со стороны Гуаданканала и Тулаги и из-за острова Саво.

Получается от тулаги точки 2 дым тянется над игровой картой через квадраты J7,I8,H8,G9,F10 как раз над респауном правой команды, они даже могут видеть отсветы пожаров на острове Флорида в точке 5.

Из точки 5 дым тянется по квадратам J5, I6,H6,G7,F7,E8,D8,C9,B9,A10

и от точки 4 по квадратам G1,F1,E2,D2,C3,B3,A4

 

Также можно добавить несколько эскадрилий которые бьются в воздухе над островом Саво.

Если при таком освещении плохо будет видно, над Тулаги и Саво повесить осветительные ракеты, которые сбрасывались с самолетов и на парашюте долго спускались вниз освещая все вокруг на несколько километров. Можно даже чтобы эти ракеты ставились самолетами при игроках за 10 секунд до начала боя.

 

На пляжи островов на игровой локации можно разместить деревянные детали подбитых самолетов, или горящий остов самолета. Чтобы атмосферу битвы перенести на игровую локацию. А не смотреть как люди сгрудились в квадрате J1 и смотрять, как разворачивается бой за пределами карты:)

 

Какая разница, получалось или не получалось!!!

Где здесь баланс? Правильно, его нет, а значит работа уже ПО ПРАВИЛАМ КОНКУРСА не могла никак победить! Но раз победила - значит в конкурсе участвовали подставные, и, они и победили.

Изменено пользователем Atlllantis
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
735
[SQDRG]
Старший бета-тестер, Коллекционер
1 525 публикаций
8 263 боя

А эти люди вообще существуют? Ни одного в теме не видела.

да, но в теме вроде не видел.

один тут отписался уже

будем его бить? :coin:

да он-то здесь причём? 

тут вопросы больше к жюри. И хотелось бы посмотреть другие работы. 

 

По другому карту не получалось делать. 

https://www.google.ru/maps/@-8.95774,160.0165658,41858m/data=!3m1!1e3

 

Я вижу эту карту стилизованную под 1942 год, время битвы за Гуадалканал.

За краем карты показать острова Саво, Тулаги и на горизонте Гуадалканал.

Время суток - восход, солнце встает по игровой карте справа чуть снизу, надо просто поймать тот трудноуловимый момент когда игровая локация уже освещенна и света достаточно для игроков, но за островом Саво еще темно и на фоне этой темноты будет прекрасно видно вспышки, и тянущийся дым, а также отдаленные разрывы снарядов. Скорее всего освещение будет как на карте Океан.

Как будто ночной морской бой за Гуадалканал и Тулаги еще не закончился, и на самих островах тоже еще идет бой.

Но восход уже показывает  результаты этого боя.

 

...  Поэтому взрывы будет прекрасно видно, и так как недалеко то еще и слышно.

Дым, поднимающийся после бомбежки порта в точке помеченной цифрой 2,  ветром как раз несет на выбранную мной игровую локацию. Прекрассно видно по фотографиям предоставленным ниже.

У острова если по яндексовской карте, в точке помеченной цифрой 3 стоит на отмели подбитый в 4 мая 1942 года японский эсминец Kikutsuki класса Mutsuki.

На берегу острова Флорида в месте помеченным цифрой 1 стоит деревушка, которую тоже брали штурмом в те времена, и от туда тоже поднимается дым. идущий в сторону игроков.

В месте под цифрой 5 можно расположить выброшенную на отмель японскую мини подлодку, фото ниже. Правда она была выброшена на остров Гуадалканал.

Но если ее расположить здесь это добавит атмосферы боя, и можно будет потом утверждать, что в игре есть подводные лодки:)

На Остров Саво, от квадрата I1 до него 5,5 км, в точке под цифрой 4 разместить горящий американский тяжелый крейсер Чикаго, который чтобы не затонуть выбросился на отмель. (Был реально торпедирован в бою 9 августа 1942, но смог удержаться на плаву), и от него идет дым по примеру как показан на фотке ниже.

А Гуадалканал на горизонте. Остров сам практически не виден, но будут видны всполохи и тянущийся дым....

 

ну, уже что-то интересное вырисовывается:B а то непонять было кто, кому и за что....  

внешний вид карты после описания восхищает

 

Ну так или иначе - Поздравляю!

 

 

Изменено пользователем SKLW

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 045
[G-D-A]
Коллекционер, Коллекционер
683 публикации
9 465 боёв

Какая разница, получалось или не получалось!!!

Где здесь баланс? Правильно, его нет, а значит работа уже ПО ПРАВИЛАМ КОНКУРСА не могла никак победить! Но раз победила - значит в конкурсе участвовали подставные, и, они и победили.

 

баланс там в норме. она зеркальная, просто под большую воду для линкоров отдано чуть больше места.

Тему откроют почитаете весь пост, там много фоток и прочего, что соответсвует другим пунктам кроме баланса.

 

 

Поздравляю, чувак!

Спасибо:)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 361
Старший альфа-тестер
2 225 публикаций

 

Хуторез с Цветком Шотландии удивил оформлением - действительно зачётно.

Ну в общем какфсигда.

У меня было чувство, что не стоит больше участвовать в конкурсах в кораблях, и этот конкурс его закрыл окончательно)

Мало того, что мою работу обозвали неправильно перепутав название карты, так еще и не дали посмотреть все работы участников.

У меня больше нет доверия к организаторам конкурсов от Лесты. За сим откланиваюсь, всем спасибо)

Оставлю здесь свою работу чтобы не потерялась, как и совсем скрытая с глаз конкурсная тема.

Ник: Hootorez
Ссылка на игровой профиль: Hootorez

Ссылка на карту: GoogleMaps
Размер области выбранной на карте: 48х48км

Соответствие Google Maps: 99% (1% изменений - немного изменена форма береговой линии, путем увеличения суши до границ карты на северо-западе острова Tagapul-an в квадрате А1 )

Принадлежность выбранной области: Филиппины

Название карты: "Провинции" или "Мария и Пепе"

Почему название "Провинции": Острова на выбранном участке карты относятся к двум разным провинциям.От центра карты на север - острова принадлежащие к провинции Western Samar. А от центра карты на юг - острова провинции Biliran.

Почему название "Мария и Пепе":  Красивое и запоминающееся название с некоторой привязкой к  историчности. Согласно народной истории, остров Maripipi был назван в честь Марии и Пепе - которые считаются первыми поселенцами на острове. А вслед за ними последовали уже и другие переселенцы из близлежащих провинций. 

 

"...острова, где солнце согревает сердце,
море оживляет душу, и ветерок успокаивает ум..."
©


Режимы боев подходящие для этой карты:

  • Стандартный бой
  • Встречный бой
  • Превосходство
  • Превосходство (2КТ)

 

Почему именно такого типа карта: Нравятся карты с "большой водой" для выполнения маневров  и с малым количеством островов.

 

Squ2PY5.jpg



3D превью выбранной области из Google Maps

ObfXOJZ.jpg

XbyMBrY.jpg

PhM8rIv.jpg
uPEn78j.jpg

VTCXBzr.jpg

PXcEKQY.jpg

wSOxpGn.jpg

 

p.s. форумное ограничение не позволило разместить все подготовленные фото. Поэтому, если кому-то покажется мало картинок отражающих данную местность,то оставляю ссылку на полный специально собранный для этого конкурса фото-альбом.


Видео-превью небольшого участка выбранной области:

Режимы боя

Для отличия режима "Превосходство (2КТ)" от обычного режима "Превосходства" с двумя базами, сделал другие маркеры с белыми флагами у баз.

 vwnf14B.jpg

 

При размере 48х48км карта подойдет для боев с 7 по 10лвл. Если её уменьшить изменением масштаба, то будет пригодна для средних и лоу левелов.

Как вариант, вместо изменения масштаба, для средних и лоу левелов можно уменьшить размер карты до 35х35км сдвиганием границы внутрь карты, отрезая 1,2 и 9,10 линии по вертикали, и линии A  и I, J по горизонтали.

 

Наглядный пример  с смещением границ внутрь карты, для уменьшения уровня боев. Т.е. карту можно сделать универсальной для боев кораблей всех левелов, путем переноса границы карты. При этом сохраняется тип карты с "большой водой" для выполнения маневров  и с малым количеством островом.

z02QpI2.png

 

На этом всё.

Спасибо за внимание.

 

 

Изменено пользователем Hootorez
  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник, Коллекционер
787 публикаций
12 810 боёв

 

По другому карту не получалось делать. 

https://www.google.ru/maps/@-8.95774,160.0165658,41858m/data=!3m1!1e3

 

Я вижу эту карту стилизованную под 1942 год, время битвы за Гуадалканал.

За краем карты показать острова Саво, Тулаги и на горизонте Гуадалканал.

Время суток - восход, солнце встает по игровой карте справа чуть снизу, надо просто поймать тот трудноуловимый момент когда игровая локация уже освещенна и света достаточно для игроков, но за островом Саво еще темно и на фоне этой темноты будет прекрасно видно вспышки, и тянущийся дым, а также отдаленные разрывы снарядов. Скорее всего освещение будет как на карте Океан.

Как будто ночной морской бой за Гуадалканал и Тулаги еще не закончился, и на самих островах тоже еще идет бой.

Но восход уже показывает  результаты этого боя.

 

До Тулаги из квадратов J1-J3 рукой подать, от 3 км. Поэтому взрывы будет прекрасно видно, и так как недалеко то еще и слышно.

Дым, поднимающийся после бомбежки порта в точке помеченной цифрой 2,  ветром как раз несет на выбранную мной игровую локацию. Прекрассно видно по фотографиям предоставленным ниже.

У острова если по яндексовской карте, в точке помеченной цифрой 3 стоит на отмели подбитый в 4 мая 1942 года японский эсминец Kikutsuki класса Mutsuki.

На берегу острова Флорида в месте помеченным цифрой 1 стоит деревушка, которую тоже брали штурмом в те времена, и от туда тоже поднимается дым. идущий в сторону игроков.

В месте под цифрой 5 можно расположить выброшенную на отмель японскую мини подлодку, фото ниже. Правда она была выброшена на остров Гуадалканал.

Но если ее расположить здесь это добавит атмосферы боя, и можно будет потом утверждать, что в игре есть подводные лодки:)

На Остров Саво, от квадрата I1 до него 5,5 км, в точке под цифрой 4 разместить горящий американский тяжелый крейсер Чикаго, который чтобы не затонуть выбросился на отмель. (Был реально торпедирован в бою 9 августа 1942, но смог удержаться на плаву), и от него идет дым по примеру как показан на фотке ниже.

А Гуадалканал на горизонте. Остров сам практически не виден, но будут видны всполохи и тянущийся дым.

Так же вспышками на уровне горизонта(изображение выстрелов и попаданий по кораблям) и в небе(изображение взорванных самолетов), дымом и далекими разрывами вдоль всей левой части карты, за островом Саво на горизонте тоже показать бой. 

Добавить дым от пожаров который как бы проходит над картой и тянется со стороны Гуаданканала и Тулаги и из-за острова Саво.

Получается от тулаги точки 2 дым тянется над игровой картой через квадраты J7,I8,H8,G9,F10 как раз над респауном правой команды, они даже могут видеть отсветы пожаров на острове Флорида в точке 5.

Из точки 5 дым тянется по квадратам J5, I6,H6,G7,F7,E8,D8,C9,B9,A10

и от точки 4 по квадратам G1,F1,E2,D2,C3,B3,A4

 

Также можно добавить несколько эскадрилий которые бьются в воздухе над островом Саво.

Если при таком освещении плохо будет видно, над Тулаги и Саво повесить осветительные ракеты, которые сбрасывались с самолетов и на парашюте долго спускались вниз освещая все вокруг на несколько километров. Можно даже чтобы эти ракеты ставились самолетами при игроках за 10 секунд до начала боя.

 

На пляжи островов на игровой локации можно разместить деревянные детали подбитых самолетов, или горящий остов самолета. Чтобы атмосферу битвы перенести на игровую локацию. А не смотреть как люди сгрудились в квадрате J1 и смотрять, как разворачивается бой за пределами карты:)

 

 

Я отказался от этого же участка карты только из за дисбаланса(выше в теме тут даже выкладывал скрин с гугла). Если северный остров и часть получившегося полуострова очень хорошо вписываются в карту, то центральные острова полностью дисбалансят всю карту. Остров в виде пальмы дает большое преимущество одной из команд. Плюс я посчитал что такая карта уже есть. Уж очень она мне новую карту "Пролив" напомнила. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 045
[G-D-A]
Коллекционер, Коллекционер
683 публикации
9 465 боёв

 

Я отказался от этого же участка карты только из за дисбаланса(выше в теме тут даже выкладывал скрин с гугла). Если северный остров и часть получившегося полуострова очень хорошо вписываются в карту, то центральные острова полностью дисбалансят всю карту. Остров в виде пальмы дает большое преимущество одной из команд. Плюс я посчитал что такая карта уже есть. Уж очень она мне новую карту "Пролив" напомнила. 

 

по большому счету, если развернуть на 180 градусов 2 самых верхних острова, то будет уже совсем зеркально.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
735
[SQDRG]
Старший бета-тестер, Коллекционер
1 525 публикаций
8 263 боя

А пхукет ни кого не смутил? Чет дофига суши... 

 

пхукет для линкоров - неиграбелен, чё там обсуждать))) - рай для эсминцев. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
496 публикаций
2 052 боя

Ну в общем какфсигда.

У меня было чувство, что не стоит больше участвовать в конкурсах в кораблях, и этот конкурс его закрыл окончательно)

Мало того, что мою работу обозвали неправильно перепутав название карты, так еще и не дали посмотреть все работы участников.

У меня больше нет доверия к организаторам конкурсов от Лесты. За сим откланиваюсь, всем спасибо)

Оставлю здесь свою работу чтобы не потерялась, как и совсем скрытая с глаз конкурсная тема.

Это Вам быть то недовольным?  

Меня с той же картой вообще в список "второстепенных" призеров не включили, это при том, что за второе место 2 призера (у одного карта вообще оформлена отвратно).

 

А за название у меня много мата было... Филиппины связать с Шотландией.. Там такое сражение историческое было, они... 

 

Изменено пользователем Antoshkaaa

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник, Коллекционер
787 публикаций
12 810 боёв

 

по большому счету, если развернуть на 180 градусов 2 самых верхних острова, то будет уже совсем зеркально.

 

В этом полностью согласен. Но я взвешивал все за и против и думал что разработчикам нужны новые идеи и новые карты, а не копии уже существующих.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
8
[MF]
Участник
12 публикаций
4 004 боя

 

По другому карту не получалось делать. 

https://www.google.ru/maps/@-8.95774,160.0165658,41858m/data=!3m1!1e3

 

Я вижу эту карту стилизованную под 1942 год, время битвы за Гуадалканал.

За краем карты показать острова Саво, Тулаги и на горизонте Гуадалканал.

Время суток - восход, солнце встает по игровой карте справа чуть снизу, надо просто поймать тот трудноуловимый момент когда игровая локация уже освещенна и света достаточно для игроков, но за островом Саво еще темно и на фоне этой темноты будет прекрасно видно вспышки, и тянущийся дым, а также отдаленные разрывы снарядов. Скорее всего освещение будет как на карте Океан.

Как будто ночной морской бой за Гуадалканал и Тулаги еще не закончился, и на самих островах тоже еще идет бой.

Но восход уже показывает  результаты этого боя.

 

До Тулаги из квадратов J1-J3 рукой подать, от 3 км. Поэтому взрывы будет прекрасно видно, и так как недалеко то еще и слышно.

Дым, поднимающийся после бомбежки порта в точке помеченной цифрой 2,  ветром как раз несет на выбранную мной игровую локацию. Прекрассно видно по фотографиям предоставленным ниже.

У острова если по яндексовской карте, в точке помеченной цифрой 3 стоит на отмели подбитый в 4 мая 1942 года японский эсминец Kikutsuki класса Mutsuki.

На берегу острова Флорида в месте помеченным цифрой 1 стоит деревушка, которую тоже брали штурмом в те времена, и от туда тоже поднимается дым. идущий в сторону игроков.

В месте под цифрой 5 можно расположить выброшенную на отмель японскую мини подлодку, фото ниже. Правда она была выброшена на остров Гуадалканал.

Но если ее расположить здесь это добавит атмосферы боя, и можно будет потом утверждать, что в игре есть подводные лодки:)

На Остров Саво, от квадрата I1 до него 5,5 км, в точке под цифрой 4 разместить горящий американский тяжелый крейсер Чикаго, который чтобы не затонуть выбросился на отмель. (Был реально торпедирован в бою 9 августа 1942, но смог удержаться на плаву), и от него идет дым по примеру как показан на фотке ниже.

А Гуадалканал на горизонте. Остров сам практически не виден, но будут видны всполохи и тянущийся дым.

Так же вспышками на уровне горизонта(изображение выстрелов и попаданий по кораблям) и в небе(изображение взорванных самолетов), дымом и далекими разрывами вдоль всей левой части карты, за островом Саво на горизонте тоже показать бой. 

Добавить дым от пожаров который как бы проходит над картой и тянется со стороны Гуаданканала и Тулаги и из-за острова Саво.

Получается от тулаги точки 2 дым тянется над игровой картой через квадраты J7,I8,H8,G9,F10 как раз над респауном правой команды, они даже могут видеть отсветы пожаров на острове Флорида в точке 5.

Из точки 5 дым тянется по квадратам J5, I6,H6,G7,F7,E8,D8,C9,B9,A10

и от точки 4 по квадратам G1,F1,E2,D2,C3,B3,A4

 

Также можно добавить несколько эскадрилий которые бьются в воздухе над островом Саво.

Если при таком освещении плохо будет видно, над Тулаги и Саво повесить осветительные ракеты, которые сбрасывались с самолетов и на парашюте долго спускались вниз освещая все вокруг на несколько километров. Можно даже чтобы эти ракеты ставились самолетами при игроках за 10 секунд до начала боя.

 

На пляжи островов на игровой локации можно разместить деревянные детали подбитых самолетов, или горящий остов самолета. Чтобы атмосферу битвы перенести на игровую локацию. А не смотреть как люди сгрудились в квадрате J1 и смотрять, как разворачивается бой за пределами карты:)

 

 

Главная проблема карты полное отсутствие баланса и безальтернативность действий: Линкоры просто вынужденны у обоих команд идти на верх (например на карте два брата приходится гадать куда пойдут основные силы) здесь же все ясно линкоры на верх авикам деваться некуда трутся вдоль линии эсминцы к островам ловить линкоры крейсера идут прикрывая линкоры тоже на верх (ВСЕГДА - БЕЗ ВАРИАНТОВ) в острова никто кроме эсминцев не сунется или словит торпед и больше соваться не будет так что гемплей на этой карте совершенно однообразен и скучен! Отношение будет к ней хуже чем к карте Океан. 

Относительно конкурса сам не раз участвовал в организации конкурсов где главными призами были поездки за рубеж (в Париж и тд.) и побеждает как правило свой человек (все же люди) мы же хотим сделать приятное своим знакомым))) так что не стоит расстраиваться, но все же работу могли бы получше подготовить эта откровенно не тянет(((

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 371
[LST-W]
Викигвардия, Коллекционер, Старший бета-тестер
4 031 публикация
23 352 боя

Баланс зеркальный. А сверху - большая вода для больших и тяжелых кораблей, типа линкоров. Да и кто говорил что острова должны быть везде? На Океане островов вообще нет.

Респы расположены так для того, чтобы в самом начале боя не было засвета больших кораблей.

Да и потом, разработчики могут респы перенести, если вдруг захотят делать эту карту.

А никто не говорил что разработчки точно 100% будут делать эту карту.

 

 

По другому карту не получалось делать. 

https://www.google.ru/maps/@-8.95774,160.0165658,41858m/data=!3m1!1e3

 

Я вижу эту карту стилизованную под 1942 год, время битвы за Гуадалканал.

За краем карты показать острова Саво, Тулаги и на горизонте Гуадалканал.

Время суток - восход, солнце встает по игровой карте справа чуть снизу, надо просто поймать тот трудноуловимый момент когда игровая локация уже освещенна и света достаточно для игроков, но за островом Саво еще темно и на фоне этой темноты будет прекрасно видно вспышки, и тянущийся дым, а также отдаленные разрывы снарядов. Скорее всего освещение будет как на карте Океан.

Как будто ночной морской бой за Гуадалканал и Тулаги еще не закончился, и на самих островах тоже еще идет бой.

Но восход уже показывает  результаты этого боя.

 

До Тулаги из квадратов J1-J3 рукой подать, от 3 км. Поэтому взрывы будет прекрасно видно, и так как недалеко то еще и слышно.

Дым, поднимающийся после бомбежки порта в точке помеченной цифрой 2,  ветром как раз несет на выбранную мной игровую локацию. Прекрассно видно по фотографиям предоставленным ниже.

У острова если по яндексовской карте, в точке помеченной цифрой 3 стоит на отмели подбитый в 4 мая 1942 года японский эсминец Kikutsuki класса Mutsuki.

На берегу острова Флорида в месте помеченным цифрой 1 стоит деревушка, которую тоже брали штурмом в те времена, и от туда тоже поднимается дым. идущий в сторону игроков.

В месте под цифрой 5 можно расположить выброшенную на отмель японскую мини подлодку, фото ниже. Правда она была выброшена на остров Гуадалканал.

Но если ее расположить здесь это добавит атмосферы боя, и можно будет потом утверждать, что в игре есть подводные лодки:)

На Остров Саво, от квадрата I1 до него 5,5 км, в точке под цифрой 4 разместить горящий американский тяжелый крейсер Чикаго, который чтобы не затонуть выбросился на отмель. (Был реально торпедирован в бою 9 августа 1942, но смог удержаться на плаву), и от него идет дым по примеру как показан на фотке ниже.

А Гуадалканал на горизонте. Остров сам практически не виден, но будут видны всполохи и тянущийся дым.

Так же вспышками на уровне горизонта(изображение выстрелов и попаданий по кораблям) и в небе(изображение взорванных самолетов), дымом и далекими разрывами вдоль всей левой части карты, за островом Саво на горизонте тоже показать бой. 

Добавить дым от пожаров который как бы проходит над картой и тянется со стороны Гуаданканала и Тулаги и из-за острова Саво.

Получается от тулаги точки 2 дым тянется над игровой картой через квадраты J7,I8,H8,G9,F10 как раз над респауном правой команды, они даже могут видеть отсветы пожаров на острове Флорида в точке 5.

Из точки 5 дым тянется по квадратам J5, I6,H6,G7,F7,E8,D8,C9,B9,A10

и от точки 4 по квадратам G1,F1,E2,D2,C3,B3,A4

 

Также можно добавить несколько эскадрилий которые бьются в воздухе над островом Саво.

Если при таком освещении плохо будет видно, над Тулаги и Саво повесить осветительные ракеты, которые сбрасывались с самолетов и на парашюте долго спускались вниз освещая все вокруг на несколько километров. Можно даже чтобы эти ракеты ставились самолетами при игроках за 10 секунд до начала боя.

 

На пляжи островов на игровой локации можно разместить деревянные детали подбитых самолетов, или горящий остов самолета. Чтобы атмосферу битвы перенести на игровую локацию. А не смотреть как люди сгрудились в квадрате J1 и смотрять, как разворачивается бой за пределами карты:)

 

Это ЯВНЫЙ дисбаланс - 50% чистой воды с ОДНОГо края это много. Это раз.

Два - респы находятся полностью в ОДНОМй половине карты: ну, точно ли пойдут и доудцт линкоры до конца второй? Смысл в этой ГИГАНТСКОЙ воде, если там никого не будет. У существующих карт с землей такого явного дисбаланса нет - там водная поверхность более-менее равномерно распределена: такого, чтобы 50% с одной стороны НЕТ.

И да - одно из требований конкурса это СБАЛАНСИРОВАННОСТЬ. Если сего не чувствуется, то нужна ли тогда карта??

 

Также можно добавить несколько эскадрилий которые бьются в воздухе над островом Саво.

Если при таком освещении плохо будет видно, над Тулаги и Саво повесить осветительные ракеты, которые сбрасывались с самолетов и на парашюте долго спускались вниз освещая все вокруг на несколько километров. Можно даже чтобы эти ракеты ставились самолетами при игроках за 10 секунд до начала боя.

 :ohmy: Ночные бои, вообще-то, в очень дальней преспективе - зачем писать то, чего не будет в ближайшее время?? Я вообще себе не представляю, что будет с производительностью, если будут всякие там прожектора и ракеты...

А пхукет ни кого не смутил? Чет дофига суши... 

Лично прикидывал площадь суши - ну, прямо к 30% приблизилось:trollface:. Но вписалось в норму 70% воды.

 

 

 

 

 

 

Изменено пользователем Barkil

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
8
[MF]
Участник
12 публикаций
4 004 боя

Ну в общем какфсигда.

У меня было чувство, что не стоит больше участвовать в конкурсах в кораблях, и этот конкурс его закрыл окончательно)

Мало того, что мою работу обозвали неправильно перепутав название карты, так еще и не дали посмотреть все работы участников.

У меня больше нет доверия к организаторам конкурсов от Лесты. За сим откланиваюсь, всем спасибо)

Оставлю здесь свою работу чтобы не потерялась, как и совсем скрытая с глаз конкурсная тема.

Ник: Hootorez
Ссылка на игровой профиль: Hootorez

Ссылка на карту: GoogleMaps
Размер области выбранной на карте: 48х48км

Соответствие Google Maps: 99% (1% изменений - немного изменена форма береговой линии, путем увеличения суши до границ карты на северо-западе острова Tagapul-an в квадрате А1 )

Принадлежность выбранной области: Филиппины

Название карты: "Провинции" или "Мария и Пепе"

Почему название "Провинции": Острова на выбранном участке карты относятся к двум разным провинциям.От центра карты на север - острова принадлежащие к провинции Western Samar. А от центра карты на юг - острова провинции Biliran.

Почему название "Мария и Пепе":  Красивое и запоминающееся название с некоторой привязкой к  историчности. Согласно народной истории, остров Maripipi был назван в честь Марии и Пепе - которые считаются первыми поселенцами на острове. А вслед за ними последовали уже и другие переселенцы из близлежащих провинций. 

 

"...острова, где солнце согревает сердце,
море оживляет душу, и ветерок успокаивает ум..."
©


Режимы боев подходящие для этой карты:

  • Стандартный бой
  • Встречный бой
  • Превосходство
  • Превосходство (2КТ)

 

Почему именно такого типа карта: Нравятся карты с "большой водой" для выполнения маневров  и с малым количеством островов.




3D превью выбранной области из Google Maps

Spoiler

 

Характеристики островов:

Остров Biliran (провинция Biliran)
Самый крупный остров на карте, расположен на юге.
Большую часть главного острова занимают горы. Прибрежные равнины очень узки и лишь на некоторых участках достигают ширины 7 км.
Высшая точка острова — потухший вулкан Suiro  1301 метров (4,268 футов).
К северо-западу   в нескольких километрах от острова Biliran находится группа маленьких островов муниципалитета - Inoroan(Genuruan), Tagasipol, Tagnucan и Tingcasan (последний единственно населенный).

Остров Maripipi (провинция Biliran)
Расположен примерно в 17 км от северного побережья острова Biliran в западной части моря Samar. Остров имеет площадь примерно 27,83 км2 и находится в собственности поселка Maripipi расположенного на северо-востоке острова.
Имеет почти круглую форму с 24 километровой береговой линией. Остров представляет из себя потухший вулкан Maripipi, который достигает высоты более 800 метров. Растительность острова густая, тропическая. К западу, примерно в 5 км от острова находятся маленькие острова Buga Rock и Sambawan. К северу от острова в 26 километрах находится остров Almagro.

Остров Almagro (провинция Western Samar)
Остров имеет площадь около 27,20 км2. Спящий вулкан Mount Opow достигает высоты 503 метров над уровнем моря. Растительность острова частично состоит из плотных тропических зарослей.

Остров Santo Nino (провинция Western Samar)
Остров расположен в 18 км на северо-востоке от Maripipi, имеет площадь около 19,4 км2 (7,5 кв. ми). Самая высокая точка на острове 470 метров (1,540 футов).

Остров Camandag (провинция Western Samar)
Остров круглой формы, с изрезанной мелким заливами линией побережья. Топография острова имеет плоско-холмистый характер и поднимается к центру острова. Расположен к северу от острова Santo Nino  на расстоянии примерно 3.1 км от берега до берега. Имеет площадь около 9,8 км2 (3.8 кв. ми) при высоте 429 метров (1,407 футов) в центральной части острова.

Остров Pilar (провинция Western Samar)
Маленький остров, находится в 2.3 км на северо-западе от острова Santo Nino и около 3.5 километра на юго-запад от острова Camandag. Остров имеет высоту 44 метра (144 футов).

Остров Kirikite (провинция Western Samar)
Маленький остров, находится в 6,3 км на северо-западе от острова Santo Nino и примерно в 4 километрах к юго-западу от острова Camandag. Размер около 1,6 км в длину и 700 метров в ширину. Высота большей части острова 46 метров над уровнем моря. Самое высокая часть острова на юге и не превышает 100 метров. В 500 метрах к западу от Kirikite находится "малютка"  - остров Little Kirikite.
Остров Sayan (провинция Western Samar)
Очень маленький и низкий участок суши поднимающийся из воды  в 500 метрах к северо-востоку от Almagro.

Остров Tagapul-an (провинция Western Samar)
Находится примерно в 19 км на северо-запад от острова Almagro и в 45 км от северного побережья острова Biliran. Площадь острова около 28,70 км2. Высота местности над уровнем моря 273 метра.

 

 

Изображения отражающие особенности местности.

ObfXOJZ.jpg

XbyMBrY.jpg

PhM8rIv.jpg
uPEn78j.jpg

VTCXBzr.jpg

PXcEKQY.jpg

wSOxpGn.jpg

 

p.s. форумное ограничение не позволило разместить все подготовленные фото. Поэтому, если кому-то покажется мало картинок отражающих данную местность,то оставляю ссылку на полный специально собранный для этого конкурса фото-альбом.


Видео-превью небольшого участка выбранной области:

 

Режимы боя

Для отличия режима "Превосходство (2КТ)" от обычного режима "Превосходства" с двумя базами, сделал другие маркеры с белыми флагами у баз.

 

 

При размере 48х48км карта подойдет для боев с 7 по 10лвл. Если её уменьшить изменением масштаба, то будет пригодна для средних и лоу левелов.

Как вариант, вместо изменения масштаба, для средних и лоу левелов можно уменьшить размер карты до 35х35км сдвиганием границы внутрь карты, отрезая 1,2 и 9,10 линии по вертикали, и линии A  и I, J по горизонтали.

 

Наглядный пример  с смещением границ внутрь карты, для уменьшения уровня боев. Т.е. карту можно сделать универсальной для боев кораблей всех левелов, путем переноса границы карты. При этом сохраняется тип карты с "большой водой" для выполнения маневров  и с малым количеством островом.

z02QpI2.png

 

На этом всё.

Спасибо за внимание.

 

 

 

Отличная карта! Определенно лучше того что выбрали. ИМХО.
Изменено пользователем Botinok_Chris
для цитат большого размера используйте спойлер.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
496 публикаций
2 052 боя

Отличная карта! Определенно лучше того что выбрали. ИМХО.

Тогда стоит и мою нахваливать. Теж самые острова, вообще не попала в список второстепенных.. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
91
[DUO]
Старший альфа-тестер
413 публикации
4 861 бой

Ну что же решение приняты, оспаривать мы их не можем. всем спасибо! пойду топить корабли...

а вот так выглядела моя работа.

 

Карта: Тихоокеанские острова, Залив Томини, Горонтало.

За основу взята местность Малуккского моря. Здесь

Для разработки карты использовались: Google Earth и AutoCAD

Игровой профиль

Концепция карты:

 

 Концепция карты заключается в том, что бы при максимальной симметрии(для баланса карты) карта смотрелась без ощущения симметричности. Все команда на равных условиях и расстояниях от осторово. Для этого фактический рельеф был изменен, в частности передвинуты острова на определенные расстояния,  подобрана высота островов, выбран оптимальный масштаб.(захват карты проводился с высоты 800км, масштаб приведен к 50км. Так же карта адаптированна для всех существующих режимов боев. Но по моему мнению должен быть интересе режим в стандартном бою, так как основное противостояние сходиться на центре карты, а вот боковые выходы, для тактических решений, должны добавлять живость тем, кто идет в бой на центр карты.

Конечно пейзаж местности я бы изменил на зимний, или песчаные острова со скалистыми горами, так как такая цветовая схема есть уже в игре

Съемка местности карты

 

b4e32e539eea4e6b7cfb38c77ba75100.jpg129c533db2100a85de16ada55971735f.jpg563b244e8c72d42e66d177632e2c2d3d.jpg

e7eb237b77a1443320ff5e07104f2e10.jpg54c567b3d4cce2de23f5c037fd7ff7ea.jpg342dae4a9d1f39b916cd1628a27ed7c8.png

 

Схемы отредактированной карты

 

4202cefe9f6af00e0163275653afe4ea.png

Концепция карты, линии симметрии

a6952a79377d88aba8789229d16bcaf2.png

 

Схемы высоты, площадь.

f698aa1274f9a98e2bcc8ab2c2064987.png

 

Стандартный бой.

f0d63dd7419da0cf0c766479aac695e1.png

 

Предполагаемое движение игроков.

fe23aa01028824cef788e3a7de4f0078.png

 

 

Противостояние.

3fb44b341f705adf875765796a11589b.png

 

Превосходство.

9a48b3caa253e4995fd09de3409ce061.png

 

Изменено пользователем bubel23
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
4 242 публикации

Решил свою работу тоже выставить на обозрение всеобщее. Любуйтесь "утешительным призером".

Ссылка

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 893
Коллекционер
2 406 публикаций
12 402 боя

Ребят, а фотошопные острова это нормально?

 

:P Конечно.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×