Перейти к содержимому
Гость kindly

Ранговые бои. Первый сезон.

  

907 пользователей проголосовало

У вас нет прав на голосование в этом опросе, или на просмотр результатов опроса. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь для голосования в опросе.

В этой теме 2 034 комментария

Рекомендуемые комментарии

1 203
[ONB]
Старший бета-тестер
1 749 публикаций
7 568 боёв

А теперь внимание - ВОПРОС.

Ниже финальное распределение игроков по рангам без учета 25 ранга (на 25-ом остались предположительно неигравшие).

rbd.jpg

 

Пик на 1 ранге это понятно - 1 ранг заканчивал игру и не мог свалиться вниз.

24, 23, 22, 21 ранги не сгораемые.

Откуда взялись пики на 20, 15 и 10 рангах?

 

У нас есть свой ответ на этот вопрос, но сначала интересно послушать ваше мнение.

 

 

Внимание, правильный ответ.

У нас есть вливание игроков снизу. Вектор силы, которая движет игроков за счет беспланых звезд, направлен вверх, к первому рангу. В местах изменения вектора силы наблюдаются скопления, превышающие плотность до и после. Хм, к чему бы это? Просто банальная математика, был вектор 1,33 (или, кому удобнее - с пропускной способностью 1,33), стал вектор 1,2. В месте перепада идет рост количества игроков - банальная пробка.

 

Проще, чем задачка про бассейн и трубы.

 

Ловкость рук, никакого мошенничества. Максимальный перепад при переходе на первый ранг: вектор с 1.2 меняется на 0.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 863
[KM]
Участник
6 669 публикаций
6 522 боя

Тогда должны быть примеры, когда у игрока с WR ниже плинтуса процент побед выше крыши (при чём, желательно, чтобы этих примеров было больше, чем 0,001% от общего числа игроков)...

Ок, вам такие примеры на общем WR и проценте побед поискать, на отдельных кораблях, на соло резкльтатах?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
670
[FUBAR]
Старший альфа-тестер, Коллекционер, Бета-тестер кланов
1 809 публикаций
26 807 боёв

 

Очень странно, что с вашими 60% вы решили, что это я про вас... Я писал про 50% и ниже. Вы относитесь к ним? Тогда какой смысл в вашем сообщении?

 

А смысл в моем сообщении прост - не надо делать голословных заявлений и обобщать.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 863
[KM]
Участник
6 669 публикаций
6 522 боя

Заэмулировал в экселе. Принял на аксиому ,что каждую следующую звезду берёт на 3% игроков меньше ,чем предыдущую.

И посмотри, что получилось. 

Ммм. Верю. Надо попробовать.

Вообще нужны графики процента побед в рандоме от ранга и зависимость ранга от кол-ва боев. Второе чисто для интереса.

Только в API забыли собственно ранги добавить, а такие были планы у меня на красивые графики :(

Изменено пользователем arlecin

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
807 публикаций
5 022 боя

Все что тут пишут не смогшие взять первый ранг : типо нет баланса по скилу , типо днища в первой лиге , типо я разочаровался . Звучит смешно и наивно , как дети прям не видя очевидного : тактика РБ и рандома разная - играя в рандоме тактикой РБ это значит сливатся на первой минуте ( так как тактика РБ предусматривает более активную игру ) а играя в РБ тактикой рандома ( прижмись к синей линии , не лезь и так далее ) это видет к сливу в РБ . Поэтому многие имеющие плачевный процент в рандоме из за активной игры - в РБ нашли себя и так же многие кто хорошо играет в рандоме из за усидчивости и продумывая каждое своё действие к какой линии прижатся в РБ не показали себя от слова ни как . Разные тактики что там что здесь , разные дистанции боя и от того и лк в РБ заиграли что дистанции пистолетные - поэтому и результаты разные . Потому считаю что эти два режима не корректно сравнивать : слишком разные они , от количества очков до количества баз и растояниях . И ещё качаемо пишущих тут что в РБ многих видели на высоких рангах с плачевной статистикой в рандоме : глянте свою стату збт у многих она не блещет , почему вы могли научится а у тех у кого статку после того как он научился играть не обнулили как у вас - они типо днища ? Так что так ...

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
671 публикация

Ок, вам такие примеры на общем WR и проценте побед поискать, на отдельных кораблях, на соло резкльтатах?

 

ну хотелось бы посмотреть, конечно, по кораблям в ранговых. Но там скрипт WR не работает. Тогда остаётся солорандом на отдельных кораблях, ес-но, с боями чуть больше, чем 5, от 20 примерно, и желательно, чтобы эти бои были сыграны на топовой компектации
Изменено пользователем anonym_OK6Ns0yYID2e

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 863
[KM]
Участник
6 669 публикаций
6 522 боя

 

ну хотелось бы посмотреть, конечно, по кораблям в ранговых. Но там скрипт WR не работает. Тогда остаётся солорандом

Можно и в ранговых сделать, почему нет? Только там захвата базы нет :)

Изменено пользователем arlecin

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший альфа-тестер, ПТ ''Сезон Ураганов'', ПТ ''Мартобой''
554 публикации
6 239 боёв

 

А смысл в моем сообщении прост - не надо делать голословных заявлений и обобщать.

 

Чем мое сообщение было голословным??? И кого я обобщил? Я во-первых сказал не про всех, а про то что как на низких рангах раки были, так и на высоких. Из ранга в ранг эсминцы гонялись за авиками, авики от авиации не прикрывали, линкоры убегали или шли в обход полбоя, крейсера прятались за островами. Из-за этой дурацкой звезды упоротые раки и добирались до 1 ранга, поэтому в конце сезона вообще стало невозможно играть. Я до сих пор удивляюсь тому, что вы приняли мое сообщение на свой счет...

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 238 публикаций
2 764 боя

Да по сравнению со скачками силы игроков остальные причины малозначимы.

 

Думаю, не менее серьезна причина: "увидел эпичное днище более высокого ранга, чем у тебя и понял бредовость данной системы". Люди доходят до новой лиги, надеются, что уж там-то точно закончится рандомное нубье. Видят, что сильно ошиблись и уходят из режима игры. Но, понятно, про это мы сейчас забудем и станем всем рассказывать, что у режим хороший просто игрокам скилла не хватило для игры в следующей лиге.  Когда благодаря подарочной звезде до первого ранга дошли даже те, кто по хорошему - и до 15-го дойти не должен был.)))

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
671 публикация

Можно и в ранговых сделать, почему нет? Только там захвата базы нет :)

 

Если есть возможность из ранговых посмореть, то вообще супер. Если где и должен быть очень низкий WR и очень высокий % побед по кораблям, то там

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
7 публикаций
1 932 боя

О Ранговых боях небольшой отзыв: все очень понравилось, несмотря на некоторые недостатки, о которых чуть ниже напишу. Это тот режим, который так и не додумались сделать за кучу времени в танках. После Ранговых боев не было никакого желания заходить в рандом. Самое классное в Рб то, что можно в большинстве случаев реально понять и просчитать логику действий своих тимейтов и даже иногда что-то скоординировать. То, что творится в рандоме по сравнению с Рб, это ад и содомия, предугадать что сотворят твои союзники не возможно. Понравился небольшой формат боя 7-7, я сильнее могу влиять на исход. Бои короче, чем рандоме - это тоже хорошо.

Теперь о недостатках.

1. Слишком разный уровень навыков игроков в пределах одной "лиги". Считаю, что в идеале не должно быть вообще никаких интервалов. Игроки должны подбираться только одного ранга, хотя понимаю, что это скорее всего было сделано ради быстрого попадания в бой. Также мне кажется, что нужно убрать вообще несгораемые ранги, это сильнее "размажет" игроков по ладдеру.

2. Есть проблемы с балансом кораблей. Во-первых линкоры тащат сильнее других классов: много урона, живучесть. Но это не значит, что лк нужно нерфить, они такие и должны быть. Нужно ограничить их количество в бою 2-мя, как было в начале сезона. Еще можно доработать геймплей крейсеров, возможно дать какие-то дополнительные навыки помимо заградки и сонара. Отдельно упомяну превосходство Нагато над Колорадо. Намного больше хп и мало надстроек впитывающих фугасы. Броня Колорадо для 400 мм стволов почти ничего не значит.

3. Убирать 3-ю точку захвата, как собираются - нельзя. Как тут уже говорили, это сделает эсминцев не нужными.

4. После получения 1го ранга нужно сделать какое-то продолжение для тех, кто не хочет "стопать" и терять ранг тоже не хочет.

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший альфа-тестер, ПТ ''Сезон Ураганов'', ПТ ''Мартобой''
554 публикации
6 239 боёв

Все что тут пишут не смогшие взять первый ранг : типо нет баланса по скилу , типо днища в первой лиге , типо я разочаровался . Звучит смешно и наивно , как дети прям не видя очевидного : тактика РБ и рандома разная - играя в рандоме тактикой РБ это значит сливатся на первой минуте ( так как тактика РБ предусматривает более активную игру ) а играя в РБ тактикой рандома ( прижмись к синей линии , не лезь и так далее ) это видет к сливу в РБ . Поэтому многие имеющие плачевный процент в рандоме из за активной игры - в РБ нашли себя и так же многие кто хорошо играет в рандоме из за усидчивости и продумывая каждое своё действие к какой линии прижатся в РБ не показали себя от слова ни как . Разные тактики что там что здесь , разные дистанции боя и от того и лк в РБ заиграли что дистанции пистолетные - поэтому и результаты разные . Потому считаю что эти два режима не корректно сравнивать : слишком разные они , от количества очков до количества баз и растояниях . И ещё качаемо пишущих тут что в РБ многих видели на высоких рангах с плачевной статистикой в рандоме : глянте свою стату збт у многих она не блещет , почему вы могли научится а у тех у кого статку после того как он научился играть не обнулили как у вас - они типо днища ? Так что так ...

 

Вы наверное один из них? Почему же тогда, докачавшись до Норки вы так и не постигли дзен? 43к среднего урона на линкоре 8 уровня это очень много...

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 045
[G-D-A]
Коллекционер, Коллекционер
683 публикации
9 465 боёв

А теперь горяченькое  система отсеивания.

Рискну предположить, что не меня одного раздражали ситуации когда команда играя кто в лес кто по дрова приводила бой к поражению.  Так же злили бойцы которые умудрялись победный бой все же слить.  В этом виновато неверное отсеивание игроков - которое приводило к тому, что даже самые бесперспективные бойцы могли набирать ранги при небольшой доли везения.  Последняя капля заключена в разделении рангов на лиги. Именно то, что высокоуровневая лига набиралась из игроков с 10 ранга.   При этом мы имеем две лиги для игроков с 20-10 (первые несгораемые лиги) , и дичающий винигрет на хайлвл лиге.

 

Лично мне кажется не плохо было бы привнести немного логики к раздаванию и забиранию звезд, отойдя от топорной мысли - победил на звезду, проиграл отдай звезду.

Суть идее в том, что бы для победной команды ввести N результат - набрав  опыта ниже которого , даже при условии победы вы бы не получили звезду. 

 

Этим шагом мы серьезно исключаем влияние везения на отсеивание игроков в рангах.  Подобный шаг так же не плохо бы сделать для проигравшей команды, но там не отнимать звезду у игрока которому просто не повезло оказаться в этой команде.

 

 

5. Система звезд.

Система совершенно не учитывает твой вклад в победу на сколько ты тащил. На сколько хорошая/плохая попалась тебе команда, какие попались противники. Какой был баланс и т.д. Я не говорю, про дополнительные звезды за опыт. Имхо опыт не отражает вклада в победу нисколько. Экономика совершенно не применима к ранговым боям и изменения в 0.5.1, как мне кажется тоже не способствую улучшению ситуации.

 

 

Отвергая предлагай:
Система ЭЛО с адекватным расчетом вклада в победу. (не привязанная к урону, опыту и т.д.)
Симетричный баланс по классам, либо же очень четкий баланс между классами. (сейчас ЛК != КР != ЭМ), (АВ6 != АВ7), (Ranger << Hiryu)

Подбор равных по ЭЛО команд.

Сезон не должен заканчиваться при достижении какой-то планки ЭЛО.

Для кораблей сейчас заменять ранговые бои на рейтинговые рановато. Рейтинг слишком неказуально вычисляется, особенно в командных играх.

Большинство текущих целей, кроме самого высокоуровневого соревнования для нескольких десятков (или единиц сотен) игроков, исполняются имеющимися ранговыми боями после какой-то разумной донастройки по результатам первого пробного сезона.

На будущее - вполне возможны варианты совмещения ранговых боев с рейтинговыми, т.е. пройдя ранговый сезон добравшиеся до вершин начинают играть между собой за рейтинг (который никто не мешает вычислять и все бои по дороге к 1 рангу).

 

Речь же не о балансировщике, речь о распределении игроков по лигам.

Почему нельзя использовать WR для такого распределения, да и для балансировки тоже:

1) Нет никаких гарантий, что если у игрока 1 wr выше, чем у игрока 2, то игрок 1 сильнее. Фактически WR это то, как сильно урон игрока на корабле отличается от среднего урона по серверу на корабле. Стиль игры не обязательно основан на уроне. 

2) Очевидно, что настрелять 100к урона на 20 ранге было проще, чем настрелять те же 100к урона на 3 ранге. Таким образом, игрок из высшей лиги будет иметь WR ниже игрока из низшей лиги.

 

Поэтому, несмотря на то, что расширение для статистики на сайте от Вовчика очень классное  http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/19158-050 WR непоказательным и неприменимым для каких либо целей.

 

ЗЫ Ну и вы же знаете, что стиль 

Пыщ-пыщ, ола-ла,

Слив по центру на ЛК.

работает как минимум не хуже в РБ, чем настрел 100к+ урона в циркуляции на предельной дистанции, а по факту лучше работает. Так что только факт победы можно использовать для рейтинга.

 

 

ИМХО любые рейтинги зло, так как во первых, всегда есть путь нафармить его, при этом не особо хорошо играя.

во вторых, а что делать людям которые отыграли 10000 боев, и руки были из одного места, а тут человек решил взятся за дело. и ему по факту надо будет создавать новую учетку, ибо на старой он замучается отмываться от старой своей статистики. поэтому рейтинг, что-то покажет когда игрок всегда на одном уровне, а вот любое желание расти у игрока отбивается, его подтолкнут скорее к фарму рейтинга чем к выпрямлению рук.

Или другой вариант, как знаю бывает когда под одной учеткой играют папа и сын, один играет хорошо второй никак, тут рейтинг вообще врать будет не по детски)

 

По поводу баланса по "Скилу" о чем везде все кричат, вот честно ответьте на вопрос, что такое скилл, и вам 25 игроков даст совершенно разные определения, и отсюда делается вывод, по скилу сбалансировать невозможно так как у каждого игрока свое понятие скила, соответсвенно и свое понятие о балансе.

 

лично мое мнение, надо изменить систему раздачи звезд, не на основании Победы, а на основании вклада в победу. подробнее тут 

в кратце:

Главное в ранговых боях, что? Правильно

Победа.

Соответсвенно давать и отнимать звезды, надо по проценту вклада в эту ПОБЕДУ.

У нас есть очки превосходства по которым команда выигрывает. Каждое очко кем-то принесено. аналог есть в WoWp

Соответственно надо просто вести учет, кто сколько принес очков в копилку команды. В идеале, чтобы игроку выводилось прямо на экран, чтобы игрок наглядно видел какие его действия приводят команду к победе, офигенная мотивация кстати)

и соответственно если по итогам боя игрок в общую копилку победы принес менее 7% очков, то значит игрок не достоин получения звезды.

А если игрок в проигравшей команде, для команды принес более 50% очков, то у такого игрока не забирать звезду, он достойно бился за победу так что не надо его наказывать)

 Пример бой Z1ooo на нагато (

), он набил урона на 2,5 основных калибров, 5 фрагов. но команда вообще не хотела выигрывать. 

Я уверен что если бы была подобная система, то у Z1ooo подгорело бы намного меньше.

Правда если честно, он и сам виноват, видел же в начале боя, что у него союзники пошли сливаться на точку С, почему не остановил и не направил в нужное место. А потому, что не был достаточно мотивирован на победу, еслиб был, то написал бы в чат, в 70% люди слушаются.

В таком случае и подгораний будет намного меньше, и даже можно будет наверное убрать халявную звезду.

И по такой системе, выигрывать будет так команда у которой мотивации на победу будет больше, по моему мнению это и была основная идея ранговых боев.

И соответственно, игроки которые тупо брали измором в высокие уровни не пройдут, ибо выйдя в бой и слившись в первые 2 минуты, они скорее всего принесут менее 7% очков, и по результатам боя новую звезду точно не получат.

И на более высоких рангах, встретить откровенных халявщиков уже мало вероятно, ведь для получения звезды, даже по минимуму надо выжить(ибо 100 не отданных очков тоже очки, -40 у своей команды и +60 противнику за свою смерть :) ) и принести хоть какую-то пользу команде.

 

Соответственно для игроков достигнувших первого ранга, разрешить дальше играть, но если игрок 2 победных боя подряд в получает личных очков превосходства меньше 7% то значит он обуза для команды, или специально мешает команде играть, некий игровой тролль, то такому игроку выводить сообщение,"вы наверное устали от игры в ранговых боях и мы предлагаем вам от них отдохнуть"

и тупо банить в ранговых боях сначала на сутки, а там уже как пойдет.

 

мне кажется подобная система будет компромиссным вариантом, между тем, что есть, и что хотят большинство получить.

А получить все хотят, бои где люди приблизительно одинаково замотивированны на победу:)

 

Изменено пользователем P_AV

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 863
[KM]
Участник
6 669 публикаций
6 522 боя

 

Думаю, не менее серьезна причина: "увидел эпичное днище более высокого ранга, чем у тебя и понял бредовость данной системы". Люди доходят до новой лиги, надеются, что уж там-то точно закончится рандомное нубье. Видят, что сильно ошиблись и уходят из режима игры. Но, понятно, про это мы сейчас забудем и станем всем рассказывать, что у режим хороший просто игрокам скилла не хватило для игры в следующей лиге.  Когда благодаря подарочной звезде до первого ранга дошли даже те, кто по хорошему - и до 15-го дойти не должен был.)))

На 10 ранге был скачек скилла точно, Leo_Gris мне там на Фусо 2 цитадельки шустренько так выбил. До этого такой наглости не было. Правда после того, как 47% игрок добил остававшиеся 2к хп на моем Нагато и начал рассказывать в чат, как он крут и утопил Нагато с Фусо я заподозрил неладное. Но все же в первой лиге было интереснее.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 238 публикаций
2 764 боя

Кто тут говорил про всеобщее счастье? Основные претензии к РБ заключаются в отсутствии заявленного вами "баланса по скиллу". Все остальное незначительные мелочи.

В вашей системе нет "своего" ранга, поймите вы это! Любой игрок может взять любой ранг при наличии желания! Так что ЕДИНСТВЕННАЯ причина что люди остановились на том или ином ранге это - НАДОЕЛО (разочаровался)

Я даже знаю вашу версию ответа: "баланс по скиллу работает, и игроки уперлись в свой ранг"! ХА-ХА-ХА ну и еще раз ХА!

 

Внимание правильный ответ: Игрок перешел в новую лигу, он ожидает ну вот, наконец-то сейчас будет баланс по скилу, на что ему первый же бой ехидно отвечает: "баланс по скилу в РБ? Нет сынок, это фантастика! Да и звезд нарандомить надо теперь больше! Муа-ха-ха! Ну и еще раз ха!"

 

Ты думаешь, они этого не понимают? Нет, возможны конечно случайные люди и среди разработчиков, но основной-то коллектив должен разбираться в происходящем в их собственной игре. К тому же у них есть вся статистика - и они знают сколько 46% товарищей попало в первую лигу.

Поэтому ты зря возмущаешься, перед тобой просто умелая работа с общественностью. Или, говоря прямым текстом - толковые парни наверху пытаются сохранить хорошую мину при плохой игре. 

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
807 публикаций
5 022 боя

 

Вы наверное один из них? Почему же тогда, докачавшись до Норки вы так и не постигли дзен? 43к среднего урона на линкоре 8 уровня это очень много...

 

Пипец , жесть ... Вам не все равно до моей норки , я на ней не играю не нравится она мне . Все вы давольны ? Ранговые мне нравились динамикой и драйвом  , когда получил первый ранг даже растроился что играть в них больше не могу . Не моё это тереть синию линию и пулькать через пол карты . По мне классно рубилово и быть в гуще событий , драка на коротких дистанциях ... Потому рандом мне не особо нравится , а вот ранговые зашли очень хорошо )))

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 863
[KM]
Участник
6 669 публикаций
6 522 боя

Соответственно надо просто вести учет, кто сколько принес очков в копилку команды. 

 

Игрок на ЛК зашел на уже захваченную точку и там умер. Он ничего не принес в копилку, но вклад в победу огромен. Эсминец описал пару восмерок под огнем всей команды противника и прикрыл союзника дымами. Та же ситуация.

Победа гораздо объективнее.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер, Коллекционер
2 130 публикаций
12 994 боя

 

 

ИМХО любые рейтинги зло, так как во первых, всегда есть путь нафармить его, при этом не особо хорошо играя.

во вторых, а что делать людям которые отыграли 10000 боев, и руки были из одного места, а тут человек решил взятся за дело. и ему по факту надо будет создавать новую учетку, ибо на старой он замучается отмываться от старой своей статистики. поэтому рейтинг, чтото покажет когда игрок всегда на одном уровне, а вот любое желание расти у игрока отбивается, его подтолкнут скорее к фарму рейтинга чем к выпрямлению рук.

 

По поводу баланса по "Скилу" о чем везде все кричат, вот честно ответьте на вопрос, что такое скилл, и вам 25 игроков даст совершенно разные определения, и отсюда делается вывод, по скилу сбалансировать невозможно так как у каждого игрока свое понятие скила, соответсвенно и свое понятие о балансе.

 

лично мое мнение, надо изменить систему раздачи звезд, не на основании Победы, а на основании вклада в победу. подробнее тут 

в кратце:

Главное в ранговых боях, что? Правильно

Победа.

У нас есть очки превосходства по которым команда выигрывает. Каждое очко кем-то принесено. аналог есть в WoWp

Соответственно надо просто вести учет, кто сколько принес очков в копилку команды. В идеале, чтобы игроку выводилось прямо на экран, чтобы игрок наглядно видел какие его действия приводят команду к победе, офигенная мотивация кстати)

и соответственно если по итогам боя игрок в общую копилку победы принес менее 7% очков, то значит игрок не достоин получения звезды.

А если игрок в проигравшей команде, для команды принес более 50% очков, то у такого игрока не забирать звезду, он достойно бился за победу так что не надо его наказывать)

В таком случае и подгораний будет намного меньше, и даже можно будет наверное убрать халявную звезду.

И по такой системе, выигрывать будет так команда у которой мотивации на победу будет больше, по моему мнению это и была основная идея ранговых боев.

И соответственно, игроки которые тупо брали измором в высокие уровни не пройдут, ибо выйдя в бой и слившись в первые 2 минуты, они скорее всего принесут менее 7% очков, и по результатам боя новую звезду точно не получат.

И на более высоких рангах, встретить откровенных халявщиков уже мало вероятно, ведь для получения звезды, даже по минимуму надо выжить(ибо 100 не отданных очков тоже очки, -40 у своей команды и +60 противнику за свою смерть :) ) и принести хоть какую-то пользу команде.

 

Соответственно для игроков достигнувших первого ранга, разрешить дальше играть, но если игрок 2 победных боя подряд в получает личных очков превосходства меньше 7% то значит он обуза для команды, или специально мешает команде играть, некий игровой троль, то такому игроку выводить сообщение,"вы наверное устали от игры в ранговых боях и мы предлагаем вам от них отдохнуть"

и тупо банить в ранговых боях сначала на сутки, а там уже как пойдет.

 

мне кажется подобная система будет компромисным вариантом, между тем, что есть, и что хотят большинство получить.

А получить все хотят, бои где люди приблизительно одинаково замотивированны на победу:)

 

 

Не согласен с вами, так как вы предлагаете считать, приведёт к тому что все очень будут боятся облажатся, или например сознательно подставляться. Я вот например пару боёв на ЛК, когда видел что команда реально боится идти вперёд на захват и мы сейчас сольём просто по очкам, после слива ЭМов, которые не взяли ни одной точки, пёр на ЛК вперёд на захват, на мне был фокус противника, я вбирал дамаг за всю команду, и достаточно быстро дох успев набить урона что то около 20-25КК, но команда за это время успевала взять точки, и так как по им не стреляли, сосредоточившись на мне, в тепличных условиях дамажила противника. А потом просто добила остатки. Победа есть, но мой в клад по вашей системе будет минимален. А если бы я не попёр вперёд мы бы слились.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 045
[G-D-A]
Коллекционер, Коллекционер
683 публикации
9 465 боёв

Игрок на ЛК зашел на уже захваченную точку и там умер. Он ничего не принес в копилку, но вклад в победу огромен. Эсминец описал пару восмерок под огнем всей команды противника и прикрыл союзника дымами. Та же ситуация.

Победа гораздо объективнее.

 

Не согласен с вами, так как вы предлагаете считать, приведёт к тому что все очень будут боятся облажатся, или например сознательно подставляться. Я вот например пару боёв на ЛК, когда видел что команда реально боится идти вперёд на захват и мы сейчас сольём просто по очкам, после слива ЭМов, которые не взяли ни одной точки, пёр на ЛК вперёд на захват, на мне был фокус противника, я вбирал дамаг за всю команду, и достаточно быстро дох успев набить урона что то около 20-25КК, но команда за это время успевала взять точки, и так как по им не стреляли, сосредоточившись на мне, в тепличных условиях дамажила противника. А потом просто добила остатки. Победа есть, но мой в клад по вашей системе будет минимален. А если бы я не попёр вперёд мы бы слились.
 

во первых читай http://forum.worldofwarships.ru/index.php?/topic/29589-%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B3%D0%BE%D0%B2%D1%8B%D0%B5-%D0%B1%D0%BE%D0%B8-%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B2%D1%8B%D0%B9-%D1%81%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BD/page__st__1780__pid__1430766#entry1430766

во вторых мыслите шире, а не только конкретным моментом, мысли всем боем. если у тебя линкор единственное что сделал в бою это  "зашел на уже захваченную точку и там умер.", то во первых какой это нафиг полезный игрок для команды. 

но даже за это действие линкор получит сколько-то очков превосходства. соответсвенно, если он в бою делал еще какието действия, то по результатам боя он получит много очков превосходства, и его вклад отобразится в результатах.

в третьих Эсминец и дымы, сейчас в РБ дымами практически не пользовались, для прикрытия, в 95% случаев эсминец дымы использовал на себя, очень редко пытаясь прикрыть, но союзники не обращали внимания что им ставят дымы (ИМХО от части из-за системы прорисовки дымов, не понятно ты в дымах или нет на экране не видно:( ) 

А в четверых иди еще раз читай пост который Во первых там все эти ситуации расписаны.

 

Еще раз для невнимательных, Главная и единственная задача команды, это Победа.

Если игроки не будут к ней стримиться они ее и не получат. А если им еще и наглядно показывают, что надо делать для победы, то либо у игрока включатся мозги, либо он останется на низких рангов, и не будет напрягать остальных.

Изменено пользователем P_AV

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 863
[KM]
Участник
6 669 публикаций
6 522 боя

. если у тебя линкор единственное что сделал в бою это  "зашел на уже захваченную точку и там умер.", то во первых какой это нафиг полезный игрок для команды. 

 

Я все бои так отыграл :) Очень даже полезно было.

 

Колорадо зашел на точку и умер от торпедного залпа - пользы мало, Пенса зашла на точку и умерла - пользы мало. Нагато зашел на точку в конце боя и жил там 4 минуты под обстрелом всей команды противника - пользы мало. Колорадо зашел на точку в начале боя и пожил там три минуты - польза огромная. Как вы разделите эти ситуации?

13:01 Добавлено спустя 2 минуты

 

Все то может и соглашаются, а разработчики нет :)

 

Разработчики тоже соглашались.

Изменено пользователем arlecin

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×