Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
Undead_Cheb

Гневный — советский эсминец VI уровня (0.6.2)

В этой теме 1 329 комментариев

Рекомендуемые комментарии

Участник
541 публикация
11 832 боя

Так что знатоки во 2 слот ставить? На точность или на поворот башен( минус скорострельность!?). Пока попробую с пустым слотом

Заранее спс

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
949 публикаций

Так что знатоки во 2 слот ставить? На точность или на поворот башен( минус скорострельность!?). Пока попробую с пустым слотом

Заранее спс

 

Мое мнение: поворот. Его очень часто нехватает,

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
541 публикация
11 832 боя

СПС, парни. Попробывал "так". Норм корабль, но поворот ставлю- без него тяжко.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
949 публикаций

А вообще в итоге странная ситуация: На выходе по совокупности характеристик мы имеем стоковый "Николас" :

пушки с очень похожей баллистикой, полёт снаряда на 10 км около 7с,

 

Вы давно Николас катали?

 

У Николаса снаряд на 10км. летит 8 с половиной секунд, а у Гневного 6 ровно (только что проверил). При соответствующей разнице в баллистике - у Гневного она намного более настильная. При стрельбе по вражеским эсмам это разница между "слегка зацепил" и "попал всем залпом".

 

Так что разные корабли.

 

Вот только что закончил бой на Гневном, "Край вулканов", верхний правый респ. Включил форсаж и сел в засаду за остров, благо подсветили врагов. Выскочил в нужный момент и забрал фулового Нагато. Пока сближался с ним, выбил проявившегося Минеказе (тот хотел помешать), потом сразу вернулся на захват и выбил слегка коцаный Фаррагут в дуэли на пушках (потопли одновременно, от последних залпов друг друга).

 

На Николасе я бы так не смог однозначно. Забрать Нагато из засады, это да, получилось бы. Но параллельно выбить еще два эсма...

Это не к тому, что Николас хуже. Но по другому играется.

Изменено пользователем anonym_4jcSQ2v29f0O

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
287 публикаций
8 149 боёв

 

Вы давно Николас катали?

 

У Николаса снаряд на 10км. летит 8 с половиной секунд, а у Гневного 6 ровно (только что проверил). При соответствующей разнице в баллистике - у Гневного она намного более настильная. При стрельбе по вражеским эсмам это разница между "слегка зацепил" и "попал всем залпом".

 

Так что разные корабли.

 

Вот только что закончил бой на Гневном, "Край вулканов", верхний правый респ. Включил форсаж и сел в засаду за остров, благо подсветили врагов. Выскочил в нужный момент и забрал фулового Нагато. Пока сближался с ним, выбил проявившегося Минеказе (тот хотел помешать), потом сразу вернулся на захват и выбил слегка коцаный Фаррагут в дуэли на пушках (потопли одновременно, от последних залпов друг друга).

 

На Николасе я бы так не смог однозначно. Забрать Нагато из засады, это да, получилось бы. Но параллельно выбить еще два эсма...

Это не к тому, что Николас хуже. Но по другому играется.

 

Вы не поверите, сегодня.И в моём посту описываются его сток-орудия с длинной ствола в 51 калибр, а не топовые 38-калибровые пукалки. И , вы снова не поверите, у них и траектория почти как у Гневного, и время полёта снаряда 6 с копейками, а никак не 8.
Изменено пользователем NuclearShield

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
949 публикаций

Прошел за двадцать с небольшим боев. Неплохой кораблик. С командой немного не везло, но по урону средний 43к вывез.

 

Немного мешалет играть слабоватая маневренность и медленные башни (играл без перка на поворот), но в остальном ничуть не хуже американцев. Дымы чуток покороче, конечно, но не ужас-ужас, на полторы минуты (у американцев две). Можно успеть накидать с главного калибра и свалить. ГК вышибает цитадели у одноуровневых крейсеров с 6-7 км, субъективно на пару км. дальше, чем у американцев, по мишеням не проверял.

 

По тактике тот же амерканец, но бонусом возможность пострелять с предельных по линкорам и крейсерам, когда их один-два в группе. Смотришь в бинокль, что пушки повернули - все, можно накидывать. Как только аггрятся на нас, прекращаем стрельбу и начинаем маневры. Линкор обычно один, максимум два залпа до пропадания засвета сделать успевает, это мало для пристрелки. Лампочка на залп, кстати, сильно помогает.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
132
[-WS-]
Бета-тестер
400 публикаций
6 086 боёв

после гремящего на гневном не хватает манёвренности, очень трудно маневрировать в островах, не хватает силы на хороший разгон с 0.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
537
[SLAV]
Участник
761 публикация
16 285 боёв

Интендант конечно, в середине-конце боя иметь возможность пострелять из дымов очень важно. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
541 публикация
11 832 боя

Эсминец типа артиллерийский, но помимо ужасного поворота башен, в 3 боях убивали по 2 башни, а в одном из них с 1 остался вообще- это совсем ненормально....Подгорает сильно. Не говоря про заметность, маневренность и торпеды...

Но пока пушки целы, интересно- ибо новое.

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
109 публикаций
844 боя

Отличный кораблик! Переобучил кэпа с Мурманска, с 4 перком - дальность стрельбы 14,3 км. Недавно в бою сжег Вайоминга, ушло на это около 80 попаданий, но зато он мне ничего сделать не мог. Пульнул 1 раз, понял что бесполезно и горел, горел, горел. Затем из-за острова забрал второго. Вражеские эсминцы отваливаются на ура, одноуровневые крейсеры пробиваются ББшками с расстояния около 8 км и ближе.

Пока что по ощущениям - не хватает маневренности. Было дело пустили на дно 2 авика япошки (5 и 6), чуть-чуть не хватило маневренности чтобы от всех торпед уйти. Причем авики были так себе, более опытный авик вполне может утопить Гневного, не дав подобраться для торпедной атаки.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
72 публикации

 

Без капитана, прокачанного на дальность стрельбы и маскировку - это просто убогое и бесполезное корыто... 

Если кораблю апнуть перекладку рулей и поворот башен в 2 раза, он будет в целом норм.

Разработчики, а вам не кажется, что это фэйл - выпускать такие корабли, играбельность на которых на 100% зависит от капитана?

 

  • Плюс 5

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
109 публикаций
844 боя

Без капитана, прокачанного на дальность стрельбы и маскировку - это просто убогое и бесполезное корыто... 

 

Вот не понимаю я, чего все зациклились на этой маскировке? Дальность засвета увеличили, боже мой какой ужас :ohmy:

У Гневного с перком на дальность, дистанция стрельбы 14,3 км, у Огневого будет наверно все 15 км. Эффективность стрельбы на данных дистанциях падает даже у крейсеров, не говоря уже про эсмов. Да и 5 перк на маскировку не похож на панацею. Целых 10% к маскировке, этож огого, около 700 метров.

Или людям нужен просто сам факт стрельбы из инвиза? Посылать с макс дистанции по 4 комариных укуса, 2 из которых не попадают и не быть при этом обнаруженным... Сомнительное зантие.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
372 публикации
9 432 боя

Вот не понимаю я, чего все зациклились на этой маскировке? Дальность засвета увеличили, боже мой какой ужас :ohmy:

У Гневного с перком на дальность, дистанция стрельбы 14,3 км, у Огневого будет наверно все 15 км. Эффективность стрельбы на данных дистанциях падает даже у крейсеров, не говоря уже про эсмов. Да и 5 перк на маскировку не похож на панацею. Целых 10% к маскировке, этож огого, около 700 метров.

Или людям нужен просто сам факт стрельбы из инвиза? Посылать с макс дистанции по 4 комариных укуса, 2 из которых не попадают и не быть при этом обнаруженным... Сомнительное зантие.

Скажи это Николасу, который может и без перка на маскировку и камуфляжа настреливать без дымов из инвиза. А это тоже 5лвл если что. И на 13+ км даже с его конской баллистикой вполне можно хорошенько урон выдавать. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 публикации

Без капитана, прокачанного на дальность стрельбы и маскировку - это просто убогое и бесполезное корыто... 

Если кораблю апнуть перекладку рулей и поворот башен в 2 раза, он будет в целом норм.

Разработчики, а вам не кажется, что это фэйл - выпускать такие корабли, играбельность на которых на 100% зависит от капитана?

 

Играбельность на любом корабле зависит от игрока, который на нём играет!

Если кораблём управляет "прослойка между монитором и стулом" то там никакие навыки капитана не помогут.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 109
[SMILE]
Коллекционер
2 866 публикаций
12 139 боёв

  Итак, Гневный пройден, кораблик зачетный, очень понравился, оставляю в порту однозначно. Итак:

  Орудия отличные, я конечно догадывался что они хороши, но чтоб настолько! Траектория и время полета выше всяких похвал, дальность без перка средняя, с перком отличная. Точность в целом хорошая, с модулем становится лучше. Если есть 4 перк на дальность, то модуль на точность обязателен. Башни вертятся медленно, даже с перком, тут минус. Критуются башни средне, бывали бои где выносили по 2 штуки, каждый третий бой выносят одну. Вобщем жить можно.

  Торпеды хорошие, заточены под пикирования на лк, отгон назойливых эсмов, ну и встреча кого угодно из-за острова.

  Сам корпус тоже хороший, скорость отличная, маневренность средняя, маскировка вполне достаточна. Критуемость показалась выше среднего, засунул модификацию на рули, выбивают каждый бой двигатель. И наоборот.

 

  Тактика игры на этом эсминце заметно отличается от всего того что было в игре до этого. Мы предельно заточены для игры на открытой воде. Нахождение в островах для нас противопоказано, маневренность не очень, башни вращаются плохо. Вилять между островками как амеры и японцы не выйдет. Танкуем мы прежде всего не маневром, а скоростью. Держимся от кр в 10+ км. Чаще всего первый залп от любого корабля будет сзади нас, скорость у нас отличная, упреждение взять с первого раза очень сложно. В зависимости от того как близко были снаряды решаем, или плывем дальше ровно, или резко сбрасываем ход. Второй залп получается перед нами. Если воюем с лк, то можно немного отворачивать, подворачивать под его залпы, разлет у всех лк большой, шанс у него хорошо попасть по нам очень низок. Эсминцы наш основной корм и цель. Опять таки не сближаемся, с 10 км нам ни один из эсмов ничего не сделает, у япов дпм никакущий, у амеров снаряды пока до нас долетят, мы уже его разберем. Исключения составляют конечно такие же советы и амеры 4 и 5 уровня. Клемсон и Николас. Особенно опасен последний, траектория у него чуть хуже нашей, может нас покоцать. Из кр опасна Омаха, много хороших орудий на каждом борту, советую с ней не связываться, если конечно она не занята кем то другим. Фурутака стреляет редко, башни вращаются медленно, менее опасна. Аоба серьезней фурутаки, но не сильно. Среднестатистический Кливленд для нас опасности не представляет от слова совсем. На 10+ снаряды его мортир летят очень долго, можно успевать подворачивать. А вот наши фугасы делают кливу бо бо. Незабываем про ббхи, из кр с 4 по 6 за исключением все того же Кливленда цитадель достается легко под углом 90% Забрать Омаху в 8км реально за 4-5 залпов. (Один раз выбил цитадель из миоки)

 

Лк кусаем, жгем до готовности. Одинокий лк проще забрать торпедами, скорость с форсажем и флажком позволяет выйти на дистанцию торпедной атаки за один, максимум два залпа лк. Дальше дело техники. Не забывайте что у Нагато очень злое пмк, может здорово покусать, у остальных, типо приветственных салютов:)

 

Также не забываем что у нашего чудокрейсера есть еще и дымы. Пока как то так.

 

  • Плюс 6

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
40 публикаций

Похоже, что без Огневой подготовки не пострелять в даль из инвиза.

И с манёвренностью дела обстоят плохо, нужно соблюдать дистанцию, чтобы увернуться.

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
72 публикации

 

Играбельность на любом корабле зависит от игрока, который на нём играет!

Если кораблём управляет "прослойка между монитором и стулом" то там никакие навыки капитана не помогут.

 

Мнение игрока с 30000 среднего урона по аккаунту для меня очень "ценно", ага...

Почему я тыкаю в вас вашей статистикой? Потому что ваше умение играть говорит о том, что вы не понимаете игровую механику.

На конкретном корабле навыки капитана не просто помогают играть - эти навыки тут имеют определяющее значение.

Эсминец артиллерийский - следовательно, возможны 2 варианта игры: игра от маневра и игра от инвиза. Эффективная игра от маневра на этом корабле крайне затруднена скоростью поворота башен и временем перекладки рулей. Остается стрельба из инвиза - но она возможна только при наличии 4-го перка на дальность стрельбы. 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
949 публикаций

  Тактика игры на этом эсминце заметно отличается от всего того что было в игре до этого.

 

 

Да не так, чтобы сильно. Я на американцах (до Бенсона выкачаны) так же играю, от открытой воды. Только больше с дымами работаю, т.к. перезарядка меньше. И на Гневном точно так же козырно получается накидывать из дымов, его ГК для этого еще лучше приспособлен.

 

Тактика следующая (вдруг кто-то не знает): находим толстый крейсер, прущий куда-то. Один или в компании не важно, лишь бы эсмов вражеских совсем рядом не было. Компания даже лучше, так они позднее отворачивают, чувствуют поддержку. Смотрим, чтобы рядом был свет от союзников (самолеты, группа кораблей где-то сбоку). Заходим на встречном +/- 30 градусов, поворачиваемся боком и, когда до крейсера остается километров девять (засвет у нас с семи), включаем дым. Через пару секунд обрубаем ход. Это чтобы дым был не точечный, а полосой. Как только скорость упадет до 5-6, можно начинать стрелять фугасами. 90% начинают отворачивать от дымов. Неизвестно же, кто там и какой длины у него торпеды. Нам только этого и надо - отворот будет как раз примерно на 6 км, где наш ГК замечательно выбивает цитадели. Как только показали корму, снова фугасы и накидываем до победного, или переключаемся на другую цель. В дымах желательно маневрировать - периодически включать то задний, то малый вперед, держа в уме свою примерную позицию в дымах и их границу (это сложнее всего, приходит с опытом). Так по нам не попадают даже рукастые. Заодно и от торпедного залпа уйти получится. А уж если кто-то к нам в дым полез - ну, тот сам себе злобный буратино. На высоких уровнях такая тактика против КР плохо работает: всякие ученые Миоки/Могами мгновенно пропалывают такие дымы с двух бортов торпедами. А вот на 5 это вообще без последствий...

 

Да, держим в уме длительность дымов. На Гневном через 80 секунд надо убираться. Обычно этого хватает, чтобы забрать полную Омаху и еще серьезно пощипать кого-то рядом или почти выбить фуловый Кливленд.

  • Плюс 4

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×