Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
Undead_Cheb

Гневный — советский эсминец VI уровня (0.6.2)

В этой теме 1 329 комментариев

Рекомендуемые комментарии

Участник
564 публикации

Можно конечно. Только нужно два вторых и два четвертых перка на пятом (!) уровне, а так все замечательно ^__^

 

Для того, чтобы просто более-менее нормально играть, достаточно взять поворот башен + из последних сил. Четвертые перки, конечно, серьезно апнут дамажку, но 35, а то и 40к среднего вывозить можно и без них - для 5 уровня вполне. Но да, без перка на поворот башен играть нельзя, наверное, это единственный ЭМ, на котором его надо брать раньше, чем "последние силы".

Кстати, когда проходил его сразу после ввода - он реально серьезно карал эсминцы. Сейчас совсем не тот компот, какой-нибудь миникадзе, если фулового потрошить начал, успевает перезарядить торпы и второй раз откидаться, пока его разбираешь. А если там не совсем упоротый торпедаст сидит, не знающий, что у его корабля есть какие-никакие орудия, так он еще и треть хп успеет тебе снять, а то и половину. Вроде и стреляешь по нему, и попадаешь, а урон толком не проходит. При том, что раньше просто вынес бы его ногами вперед секунд за 15-20. Реально проще забить на эмы противника и жарить лк + по возможности совать ББ в борта легких крейсеров.

Ну и да, в боях с 7 уровнями вообще лучшее, что можно придумать - спикировать на кого-нибудь пожирнее, откидаться и его же и протаранить. Чем быстрее получится это сделаешь, тем быстрее в следующий бой попадешь : ) . Пытаться чего-то там тактичного изобразить в таких боях - только время потеряешь + велик риск вообще без урона утонуть.

Изменено пользователем anonym_tp6pkeHSCKSw
  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
6
[KRONE]
Участник
59 публикаций
13 646 боёв

Для того, чтобы просто более-менее нормально играть, достаточно взять поворот башен + из последних сил. Четвертые перки, конечно, серьезно апнут дамажку, но 35, а то и 40к среднего вывозить можно и без них - для 5 уровня вполне. Но да, без перка на поворот башен играть нельзя, наверное, это единственный ЭМ, на котором его надо брать раньше, чем "последние силы".

Кстати, когда проходил его сразу после ввода - он реально серьезно карал эсминцы. Сейчас совсем не тот компот, какой-нибудь миникадзе, если фулового потрошить начал, успевает перезарядить торпы и второй раз откидаться, пока его разбираешь. А если там не совсем упоротый торпедаст сидит, не знающий, что у его корабля есть какие-никакие орудия, так он еще и треть хп успеет тебе снять, а то и половину. Вроде и стреляешь по нему, и попадаешь, а урон толком не проходит. При том, что раньше просто вынес бы его ногами вперед секунд за 15-20. Реально проще забить на эмы противника и жарить лк + по возможности совать ББ в борта легких крейсеров.

Ну и да, в боях с 7 уровнями вообще лучшее, что можно придумать - спикировать на кого-нибудь пожирнее, откидаться и его же и протаранить. Чем быстрее получится это сделаешь, тем быстрее в следующий бой попадешь : ) . Пытаться чего-то там тактичного изобразить в таких боях - только время потеряешь + велик риск вообще без урона утонуть.

 

Абсолютно согласен. Я за комфортную игру. Зачем мне терпеть мазохизм 15-20 минут, если я лучше в следующем бою пофаню.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
3 063 публикации
5 195 боёв

Ну и да, в боях с 7 уровнями вообще лучшее, что можно придумать - спикировать на кого-нибудь пожирнее, откидаться и его же и протаранить. Чем быстрее получится это сделаешь, тем быстрее в следующий бой попадешь : ) . Пытаться чего-то там тактичного изобразить в таких боях - только время потеряешь + велик риск вообще без урона утонуть.

 

Засим вопрос - а что будет, если на эсминце линкор протаранишь?

Мб где-то есть про это почитать, линкор-линкор уже на опыте знаю, а крейсер-линкор, крейсер0эсм, эсм-крейсер и эсм линкор..ну и авик ещё, да)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
250
[MLLRT]
Участник
502 публикации
5 554 боя

 

Засим вопрос - а что будет, если на эсминце линкор протаранишь?

Мб где-то есть про это почитать, линкор-линкор уже на опыте знаю, а крейсер-линкор, крейсер0эсм, эсм-крейсер и эсм линкор..ну и авик ещё, да)

 

Я таранил битым эсмом фулововый ЛК -тупо не смог отвернуть из за повреждений. Я утонул, а ЛК получил небольшие повреждения и течь. Так что лучше не экспериментировать. Или обвешиваться флажками, если уж очень хочется таранить.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 455
[SPQR]
Участник
2 155 публикаций
6 708 боёв

 

Засим вопрос - а что будет, если на эсминце линкор протаранишь?

Мб где-то есть про это почитать, линкор-линкор уже на опыте знаю, а крейсер-линкор, крейсер0эсм, эсм-крейсер и эсм линкор..ну и авик ещё, да)

 

[quote name=

 

Таран

 

Механика тарана - столкновения кораблей - в нашей игре достаточно условна. Ее можно описать несколькими тезисами.

 

  • В механике тарана имеют значение два параметра - масса каждого из кораблей и их скорость относительно друг друга;
  • Механика настроена таким образом, что два корабля с одинаковой массой гарантированно будут уничтожены, если столкнутся друг с другом на полном ходу. И останутся в плачевном состоянии, если столкнутся на малой скорости;
  • Максимальный урон от столкновения в каждой паре "таранщиков" не может превышать наименьшего базового количества очков боеспособности среди этих двух кораблей. Пример - если Эри столкнется с Ямато, он (Эри) будет уничтожен, а Ямато получит урон по очкам боеспособности, не превышающий 9900 (если Эри в топе);
  • Если корабль при таране получил урона на 10 и более процентов от своей базовой боеспособности, он также получает затопление;
  • При союзном таране затопление невозможно, а урон режется во много, много раз;
  • При таране броня и часть корабля, в которую вы врезаетесь, не играет никакой роли. Только масса кораблей, относительная скорость (скорость тарана) и в плане определения максимального урона - базовая боеспособность;
  • Если вы тараните противника, но не уничтожаете его и продолжаете "толкать", механика тарана начинает срабатывать с довольно быстрым интервалом снова и снова - таким образом, враги, даже если они выжили, не проживут долго в "сцепке". Один обязательно должен отправиться на дно.

 

В общем сознательное использование тарана имеет смысл только в условиях полной безысходности и отсутствия альтернативы.

 

 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник, Коллекционер
3 289 публикаций
2 657 боёв

Однажды,в лохматые времена,3 сэмпсона по фану затаранили Луис.Ну че могу сказать...он поплыл дальше :trollface:

 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
11 752
[DONAT]
Бета-тестер, Участник, Коллекционер
7 102 публикации
27 651 бой

Чёрт, как на этом играть?! Киров в миниатюре. Туго рулится, башни не вращаются, движок критуется, и вообще чувствительный к попаданиям - рассыпается.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 867
[SB-B]
Участник, Коллекционер
9 234 публикации

Чёрт, как на этом играть?! Киров в миниатюре. Туго рулится, башни не вращаются, движок критуется, и вообще чувствительный к попаданиям - рассыпается.

 

Аккуратно. :)

И учиться доворачивать орудия на циркуляции обратным движением рулей.

+ ставь модернизацию на скорость поворота башен + перк мастер-наводчик.

Скорость циркуляции башни даже при этом не обгонят, но играть будет значительно комфортнее.

Ну и УОП обязательно.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
11 752
[DONAT]
Бета-тестер, Участник, Коллекционер
7 102 публикации
27 651 бой

 

Аккуратно. :)

И учиться доворачивать орудия на циркуляции обратным движением рулей.

+ ставь модернизацию на скорость поворота башен + перк мастер-наводчик.

Скорость циркуляции башни даже при этом не обгонят, но играть будет значительно комфортнее.

Ну и УОП обязательно.

 

Модернизацию на поворот? Заместо точности? Не уверен...

Навыки есть, только после Изяслава ещё не переучился.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 867
[SB-B]
Участник, Коллекционер
9 234 публикации

 

Модернизацию на поворот? Заместо точности? Не уверен...

Навыки есть, только после Изяслава ещё не переучился.

 

(пожав плечами...)

хозяин-барин.... :)

Только вот сам смотри что важнее - чаще стрелять или точнее попадать?

Модуль на точность даёт -7% к рассеиванию. Т.е на 12км было 104м - станет 97м. Ну... да есть что-то.

А вот модуль на поворот башен даёт +0,75гр./сек. И на 180гр. башни будут поворачиваться на 5сек. быстрее.

Добавляем 2,5гр./сек за перк и получаем скорость 5+2,5+0,75=7,65гр./сек. И время поворота на 180г. уже не 36сер, а 23,5сек.

В итоге стрелять ты будешь чаще, потому что на маневре башни будут ПОЧТИ успевать за корпусом, а это уже рост ДПМ-а и количества попаданий из-за роста количества выстрелов.

По мне лучше стрелять чаще и иметь возможность для этой частой стрельбы ходить в маневре, а не рельсоходить.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
11 752
[DONAT]
Бета-тестер, Участник, Коллекционер
7 102 публикации
27 651 бой

 

(пожав плечами...)

хозяин-барин.... :)

Только вот сам смотри что важнее - чаще стрелять или точнее попадать?

Модуль на точность даёт -7% к рассеиванию. Т.е на 12км было 104м - станет 97м. Ну... да есть что-то.

А вот модуль на поворот башен даёт +0,75гр./сек. И на 180гр. башни будут поворачиваться на 5сек. быстрее.

Добавляем 2,5гр./сек за перк и получаем скорость 5+2,5+0,75=7,65гр./сек. И время поворота на 180г. уже не 36сер, а 23,5сек.

В итоге стрелять ты будешь чаще, потому что на маневре башни будут ПОЧТИ успевать за корпусом, а это уже рост ДПМ-а и количества попаданий из-за роста количества выстрелов.

По мне лучше стрелять чаще и иметь возможность для этой частой стрельбы ходить в маневре, а не рельсоходить.

Тоже логично, спора нет. Правда вроде скорострельность снижается при установки этого модуля. Ну да ладно. Сначала переобучу кэпа, потом будут эксперименты.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 867
[SB-B]
Участник, Коллекционер
9 234 публикации

Тоже логично, спора нет. Правда вроде скорострельность снижается при установки этого модуля. Ну да ладно. Сначала переобучу кэпа, потом будут эксперименты.

 

Cкорострельность снижается на 5%, это так.

С другой стороны это лечится обязательным перком кэпа БОП (+10% скорострельности).

А касательно именно Гневного - с его по линкорному медленно вращающимися башнями хоть 30в/мин сделай - всё равно стрелять они будут ровно так как будут наводится башни. И чем быстрее они будут наводится (читай вращаться) тем больше будет РЕАЛЬНАЯ, а не паспортная скорострельность.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
11 752
[DONAT]
Бета-тестер, Участник, Коллекционер
7 102 публикации
27 651 бой

А это нормально, что дальность ПВО 37мм - 3,2км, а 76мм - 3,0?? А то выходит дальняя зона, ближе средней?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 867
[SB-B]
Участник, Коллекционер
9 234 публикации

А это нормально, что дальность ПВО 37мм - 3,2км, а 76мм - 3,0?? А то выходит дальняя зона, ближе средней?

 

Забей.

ПВО это вообще не про эсмы, тем более не про советские.

Что-то там начинает сбивать Киев, более-менее что-то сбивает Удалой. Хабаровска не пробовал и не буду (с текущей-то экономикой).

Я показатели ПВО вообще не смотрю... ну разве что один раз сравнить дальнобойность ПВО с дистанцией засвета эсма авиацией.

Если ПВО бьёт дальше чем эсм обнаруживается авиацией - сразу в начале боя отключаю ПВО... и включаю его только после засвета авиацией. :)

А то бывали ситуации... авик тебя не видит, тут начинает работать твоё ПВО, ты засвечиваешься и авиакнопка радостно начинает тебя троллить. А с отключённым ПВО был бы шанс проскочить вне зоны засвета.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
3 963 публикации

 

Cкорострельность снижается на 5%, это так.

С другой стороны это лечится обязательным перком кэпа БОП (+10% скорострельности).

А касательно именно Гневного - с его по линкорному медленно вращающимися башнями хоть 30в/мин сделай - всё равно стрелять они будут ровно так как будут наводится башни. И чем быстрее они будут наводится (читай вращаться) тем больше будет РЕАЛЬНАЯ, а не паспортная скорострельность.

 

перк "мастер наводчик" обязателен, он из 36 сек делает 24 сек (поворот на 180)

а вот модуль на поворот башен дает из полученных 24 сек - 21.8 сек, и при этом снижает скорострельность, что делает сомнительной полезность его установки

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 867
[SB-B]
Участник, Коллекционер
9 234 публикации

 

перк "мастер наводчик" обязателен, он из 36 сек делает 24 сек (поворот на 180)

а вот модуль на поворот башен дает из полученных 24 сек - 21.8 сек, и при этом снижает скорострельность, что делает сомнительной полезность его установки

 

(пожав плечами...)

Хозяин - барин. :)

Лично моё ИМХО что:

- ДПМ Гневного при его ТУГИХ башнях всё равно ПОЛНОСТЬЮ реализовать невозможно. И реальная боевая скорострельность гораздо ниже паспортных 12в/мин. И даже сделай Гневному скорострельность по паспорту 20в/мин. всё равно он будет стрелять только так как позволяют медленные башни.

- ВСЁ что улучшает скорость поворота увеличивает боевую скорострельность.

- потерю скорострельности в 5% за модуль на поворот башен компенсирует обязательный перк кэпа БОП который даёт +10%. :)

Изменено пользователем kv22
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
3 963 публикации

 

(пожав плечами...)

Хозяин - барин. :)

Лично моё ИМХО что:

- ДПМ Гневного при его ТУГИХ башнях всё равно ПОЛНОСТЬЮ ДПМ реализовать невозможно. И реальная боевая скорострельность гораздо ниже паспортных 12в/мин. И даже сделай Гневному скорострельность по паспорту 20в/мин. всё равно он будет стрелять только так как позволяют медленные башни.

- ВСЁ что улучшает скорость поворота увеличивает боевую скорострельность.

- потерю скорострельности в 5% за модуль на поворот башен компенсирует обязательный перк кэпа БОП который даёт +10%. :)

 

про башни согласен, играл на гневном раньше, не выдержал этих башен, продал.

недавно решил попробовать, купил обратно :)

 

стоит ли того выигрыш в 2.2 сек при повороте на 180? все равно приходится помогать рулями

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 867
[SB-B]
Участник, Коллекционер
9 234 публикации

 

про башни согласен, играл на гневном раньше, не выдержал этих башен, продал.

недавно решил попробовать, купил обратно :)

 

стоит ли того выигрыш в 2.2 сек при повороте на 180? все равно приходится помогать рулями

 

Но ведь меньше помогать... :)

А чем меньше помогать тем чаще стреляешь в реале.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
3 963 публикации

 

Но ведь меньше помогать... :)

А чем меньше помогать тем чаще стреляешь в реале.

 

чем больше дистанция до врага, тем меньше важна скорость поворота башен.

я теперь перед входом в бой на Гневном три раза повторяю про себя "я не эсминец,  я легкий крейсер"

Изменено пользователем anonym_qsiEVLigWtHw

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
11 752
[DONAT]
Бета-тестер, Участник, Коллекционер
7 102 публикации
27 651 бой

Докачал кэпа, поставил модуль, разница со стоком довольно слабая, корпусом всё равно приходится тормозить для выстрела. Но это терпимо, что выбесило напрочь, так это криты, почти всегда криты движка. И почти при каждом попадании. Доходит до того, что во время действия блатной ремки для восстановления мотора прилетает ещё пара этих же критов от того же врага уровнем ниже, чуть мышь в окно не выкинул.  Комфорта от игры вообще нет, один негатив. Теперь думаю что Киров не так уж и плох.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×