Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
anonym_384xVXV7vNjF

Обновление 0.5.1. Предварительный список изменений

В этой теме 368 комментариев

Рекомендуемые комментарии

1 032
Участник
1 382 публикации

Извините, что снова о грустном, а как же хай лвл со своим набором проблем.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
377 публикаций

Очень радует , наряду с геймплеем не забывают про оптимизацию.

 

Вы правы. Сейчас оптимизация игре очень нужна. Чтобы быстрее подгружался ангар и загружались карты. Ну и чтобы в самом бою не было "замираний" картинки - хотя я сам с этим не сталкивался, но видел, что про это писали некоторые игроки на форуме.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
9 327
Участник
5 998 публикаций
10 259 боёв

Извините, что снова о грустном, а как же хай лвл со своим набором проблем.

 

Видимо как всегда не в приоритете, там сидит 1% народу, а стараются для остальных 99%, кто сидит на низких

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 658
[W-DR]
Старший бета-тестер
1 979 публикаций
14 091 бой

Что ж, весьма неплохо... главное, что не приходится по полгода значимых правок ждать.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 203
[ONB]
Старший бета-тестер
1 749 публикаций
7 568 боёв

2. «Край вулканов»:

  • Убрана диагональная схема появления команд.

 

Прощай, лучший режим. Единственный оригинальный старт боя. Единственная карта, где решала командная игра. Прощай. :(
  • Плюс 8

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
168
[EZI-S]
Старший альфа-тестер
544 публикации
8 909 боёв

2. «Край вулканов»:

  • Убрана диагональная схема появления команд.

УРАААА, долой диагональ!!!:izmena:

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 873
Участник
2 126 публикаций

То что будут изменения это хорошо.Хороши ли будут эти изменения - увидим.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
1 720 публикаций
4 671 бой

2. «Край вулканов»:

  • Убрана диагональная схема появления команд.

 

ААаааа, дайте я кого-нибудь расцелую!

 

 

  • Плюс 10

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 838
[USSR]
Старший альфа-тестер, Коллекционер
1 938 публикаций
12 484 боя

Оптимизация! Оптимизация и еще раз ОПТИМИЗАЦИЯ!  Что бы не раздражало среднестатического игрока. Новые карты, новые режимы, новые корабли.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 175
[460MM]
Старший бета-тестер
2 857 публикаций
20 200 боёв

У "Флетчера" нет Mark12 торпед, если я не ошибаюсь...

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
162 публикации
6 354 боя

 

Взаимодействие с границей карты

  • Если корабль игрока слишком долго находится в зоне границы карты, мощность двигателя принудительно снижается и восстанавливается лишь после того, как корабль покидает зону.

 

Насколько долго и насколько снижается?...если не секрет

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 100
[APNOW]
Бета-тестер, Бета-тестер, Бета-тестер
4 443 публикации
9 730 боёв

Блин, жалко Куму. Одного самолёта ей явно мало будет, и это при том, что визуально заметен ещё один, в разобранном состоянии - прямо на палубе корабля.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 437
[FOKUS]
Старший бета-тестер
1 553 публикации
23 160 боёв

Обещать - не значит "жениться". Помнится пару патчей назад нам уже обещали, что убрали диагональный респ. Как говорится, если игроки будут вайнить и дальше - разработчики готовы обещать снова и снова :trollface:

 

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
89 196
[9-MAY]
Старший бета-тестер, Автор руководств
37 034 публикации
28 734 боя

Отличные изменения лично для меня:

отрядный респ +, Атланта +, Атаго +, режим "превосходство" +, боевые задачи +

 

наконец-то сбывается!

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
11 830
[TENET]
Репортёр, Коллекционер
14 239 публикаций
22 961 бой

Вот неограниченную заградку на Атланте я приветствую, не само ограничение, оно как раз - бред, а то что сделана попытка вдохнуть в Атланту новую жизнь. 

Но возникает вопрос. Предположим что ограничение на заградку (ранее по времени ведения огня, нынче на разы использования) связано с перегревом стволов и физической усталостью расчетов, тогда не понятно, у Атланты орудия из сплава титана и адамантия, или расчеты состоят из тяжелоатлетов?

На 6+ уровнях авики и так вполне вальготно себя чувствуют, так тут еще и ПВО пилят.... Или авики жалуются что стату до 80% не поднять?

  • Плюс 6

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
9 053 публикации

Взаимодействие с границей карты

  • Если корабль игрока слишком долго находится в зоне границы карты, мощность двигателя принудительно снижается и восстанавливается лишь после того, как корабль покидает зону.

 

Насколько долго и насколько снижается?...если не секрет

Чем дольше "лижешь" линию - тем больше снижается (постепенно). Перестал "мучать язык" (облизывать линию) - мощность восстановится полностью.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
30 публикаций
9 856 боёв

Интересно читать ТТ-водов… :)

Я, конечно, еще нуб тут и рак в других проектах.

Но постов на форумах ВГ прочитал много за эти годы :).
И вот не могу отделаться от дежавю,  так и слышится: – уберите арту, раз,раз,раз – она мешает нашему БТР, раз,раз :)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 591
[HF]
Старший бета-тестер
5 936 публикаций
12 370 боёв

 

Видимо как всегда не в приоритете, там сидит 1% народу, а стараются для остальных 99%, кто сидит на низких

Поддерживаю, ибо там пока мало данных, на основне которых  можно делать значительные правки.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
735
[SQDRG]
Старший бета-тестер, Коллекционер
1 525 публикаций
8 260 боёв

Просмотр сообщенияPinkman26 (28 Окт 2015 - 14:53) писал:

Уважаемые игроки!

Представляем вам предварительный патчноут обновления 0.5.1. Обращаем ваше внимание на то, что это не финальный список изменений, а лишь предварительный их обзор. Некоторые нововведения или изменения могут не попасть в финальную версию или войти в неё в ином виде.

 

США

  • Снижено значение разлёта бомб под огнём для американских бомбардировщиков

Авиация

  • Реализована возможность менять направление атаки эскадрильи путём захвата курсором и перемещения конуса или эллипса атаки.
  • Реализовано плавное движение конуса торпедной эскадрильи при автоматической атаке. 

А на остальных кораблях вообще есть смысл играть? или игра про американские авианосцы?

 

 

  • Плюс 6

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×