Перейти к содержимому
PPK

[0.5.4.x] Любимая тема - матчмейкер

В этой теме 604 комментария

Рекомендуемые комментарии

326
Альфа-тестер
256 публикаций

Ну после этой фразы становится понятно. Просто тогда скрины с балансом где есть отряды теряют смысл.

По сути да.

Но если вы перестанете их постить - мы потеряем ощущение накала проблемы.

Сейчас происходят некоторые изменения в разработке (если вы читали во флудилке тему про сравнение кораблей с самолетами) и я очень надеюсь, что проблемы матчмейкера будут признаны первостепенными.

Я вот с этим тредом и вашими скриншотами хожу по офису как с крепостным тараном - вышибаю приоритеты.

 

 

Уважаемый РРК, а насколько важен баланс классов? Скажем в танках СТ довольно условно отличаются от ТТ, да и некоторые ПТ (особенно с башнями) сложно отличить от обычного танка. Поэтому там бои команда СТ против команды ПТ (во всяком случае когда я там играл) не считались нормой, но при этом не считались дисбалансом. Типа все равны всем (ну кроме ЛТ и арты). В нашем же случае ЛК разительно отличается от КР, а КР от ЭМ (про АВ даже и говорить не стоит). Поэтому нормально когда Миоко (КР7) и Конго (ЛК5) балансится против двух Фусо (ЛК6) ?

Пока что концепция, что все классы (кроме авиков) равнозначны, и важно чтобы в обеих командах они присутствовали примерно поровну.

Когда ЛК5 против двух ЛК6 это конечно не айс.

 

 

 

  • Плюс 7

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
70 публикаций
1 030 боёв

По сути да.

Но если вы перестанете их постить - мы потеряем ощущение накала проблемы.

Сейчас происходят некоторые изменения в разработке (если вы читали во флудилке тему про сравнение кораблей с самолетами) и я очень надеюсь, что проблемы матчмейкера будут признаны первостепенными.

Я вот с этим тредом и вашими скриншотами хожу по офису как с крепостным тараном - вышибаю приоритеты.

 

 

Пока что концепция, что все классы (кроме авиков) равнозначны, и важно чтобы в обеих командах они присутствовали примерно поровну.

Когда ЛК5 против двух ЛК6 это конечно не айс.

 

 

 

 

А когда 3 ЛК 5лвл против 3 ЛК 6 лвл?

Супер не айс?

 

<a href='http://rghost.ru/8QxLJ577g.view'><img src='http://rghost.ru/8QxLJ577g/image.png' /></a>

http://rghost.ru/8QxLJ577g/image.png

 

Изменено пользователем 0000098

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 261 публикация

Так почти через бой три лк 6го уровня против трех лк 8го. А компенсация за это, пара Йорков против пары Нюрнбергов. Или Пара Пенсакол против Аоб. 

Тут без оленемеров все понятно. Это дико бесит и отталкивает от игры. 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 002
[ARP]
Участник
1 241 публикация

По сути да.

Но если вы перестанете их постить - мы потеряем ощущение накала проблемы.

Сейчас происходят некоторые изменения в разработке (если вы читали во флудилке тему про сравнение кораблей с самолетами) и я очень надеюсь, что проблемы матчмейкера будут признаны первостепенными.

Я вот с этим тредом и вашими скриншотами хожу по офису как с крепостным тараном - вышибаю приоритеты.

 

 

Пока что концепция, что все классы (кроме авиков) равнозначны, и важно чтобы в обеих командах они присутствовали примерно поровну.

Когда ЛК5 против двух ЛК6 это конечно не айс.

 

 

 

 

То есть мачмейкером будут заниматься два программиста, а не один? Это же круто!

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник, Коллекционер
225 публикаций
15 679 боёв

Но если вы перестанете их постить - мы потеряем ощущение накала проблемы.

Сейчас происходят некоторые изменения в разработке (если вы читали во флудилке тему про сравнение кораблей с самолетами) и я очень надеюсь, что проблемы матчмейкера будут признаны первостепенными.

Я вот с этим тредом и вашими скриншотами хожу по офису как с крепостным тараном - вышибаю приоритеты.

 

 

Матчмейкер - это основа основ комфортного геймплея!!

Если у Вас в Лесте есть люди, которые этого не понимают, то проект ждёт незавидное будущее

Неужели, это правда, что нужно беспрерывно постить кривые балансы, чтобы проблема разрешилась????:ohmy:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
163 публикации
39 698 боёв

Так почти через бой три лк 6го уровня против трех лк 8го. А компенсация за это, пара Йорков против пары Нюрнбергов. Или Пара Пенсакол против Аоб. 

Тут без оленемеров все понятно. Это дико бесит и отталкивает от игры. 

 Вчера зашёл поиграть ,несколько боёв так сяк и тут .... Против нашей крутой эскадры два ЛК 4 и 5 ур - два ЛК 7 ур . Наши и пообщаться не успели , и не сбежать .

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
736 публикаций
33 053 боя

Эт нормальный баланс?

тебе что то не нравится? баланс же соблюден :rolleyes:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 203
[ONB]
Старший бета-тестер
1 749 публикаций
7 568 боёв

 

Матчмейкер - это основа основ комфортного геймплея!!

Если у Вас в Лесте есть люди, которые этого не понимают, то проект ждёт незавидное будущее

Неужели, это правда, что нужно беспрерывно постить кривые балансы, чтобы проблема разрешилась????:ohmy:

 

На самом деле он для вас основа основ, пока баланс не симметричен. Как только сделают баланс в мачмейкере - в основу основ превратится стоковый корпус у союзника, тирпиц у врага или нижний респ. За примерами далеко ходить не надо - смотри ранговые бои.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник, Коллекционер
225 публикаций
15 679 боёв

 

На самом деле он для вас основа основ, пока баланс не симметричен. Как только сделают баланс в мачмейкере - в основу основ превратится стоковый корпус у союзника, тирпиц у врага или нижний респ. За примерами далеко ходить не надо - смотри ранговые бои.

 

Не согласен с Вами. Матчмейкер всегда будет играть главенствующую роль.

Если против Тирпитца поставило Амаги или Норку, то особых проблем нет. А, вот, если против Тирпитца забалансило Мексику, то начинается свистопляска:amazed:

Стоки проходятся достаточно быстро или за свободку, поэтому их влияние минимально. 

А в ранговых боях, важнейшую роль играли эсминцы. Их количество и умение.

 

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник, Коллекционер
587 публикаций
6 319 боёв

fc8242dcc3b4.jpg

и чего я тут забыл?:angry:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 203
[ONB]
Старший бета-тестер
1 749 публикаций
7 568 боёв

 

Не согласен с Вами. Матчмейкер всегда будет играть главенствующую роль.

Если против Тирпитца поставило Амаги или Норку, то особых проблем нет. А, вот, если против Тирпитца забалансило Мексику, то начинается свистопляска:amazed:

Стоки проходятся достаточно быстро или за свободку, поэтому их влияние минимально. 

А в ранговых боях, важнейшую роль играли эсминцы. Их количество и умение.

 

 

 

Мачмейкер вообще ни на что не влияет, скажу по серкету. Мои показатели винрейта, дамага и фрагов не менялись с прошлого марта, независимо от всех плясок с зеркальными авиками, замена +-3 на +-2, ограничения в рангах и т.д. Он влияет только на возможность перевалить вину за результат с себя на игру.
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник, Коллекционер
225 публикаций
15 679 боёв

 

Мачмейкер вообще ни на что не влияет, скажу по серкету. Мои показатели винрейта, дамага и фрагов не менялись с прошлого марта, независимо от всех плясок с зеркальными авиками, замена +-3 на +-2, ограничения в рангах и т.д. Он влияет только на возможность перевалить вину за результат с себя на игру.

 

Вы, вообще, понимаете о чём идёт речь??? Или дальше своего любимого носа ничего не видно???:ohmy:

Объясню на простейшем примере. Может и дойдёт

1) 10 боёв. Баланс кривой. Вернее полный дисбаланс 5 раз имеет преимущество ваша команда. 5 раз у противника. Причём, сразу видно, кто скорей всего победит. Играть не комфортно из-за явных перекосов в распределении кораблей по командам (топы 5-3, 4-2 и т.д.)

2) 10 боёв. Баланс правильно работает. Нет явных перекосов.  Бои при этом непредсказуемые и интересные. Играть комфортно.

Я, конечно, понимаю, что вашей персоне везде и всегда, в любой ситуации комфортно. Но представьте себе, что не все такие папки-нагибаторы:(

Изменено пользователем Dominik47

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
789 публикаций

У меня слова нет приличного, чтоб это описать. Мало того что целый отряд топов в их команде, так еще и на 2 топа больше.

shot-16.03.18_16.43.34-0037.jpg

 

ТЗ матчмейкера очень простое:

  • Игрок перед началом боя не может достоверно предсказать его результат по составам команд. [главный пункт]

ТЗ матчмейкера, озвученное Senior Game Designer PPK выполняется на over100500%, ога.

 shot-16.03.18_16.58.33-0340.jpg

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 203
[ONB]
Старший бета-тестер
1 749 публикаций
7 568 боёв

 

Вы, вообще, понимаете о чём идёт речь??? Или дальше своего любимого носа ничего не видно???:ohmy:

Объясню на простейшем примере. Может и дойдёт

1) 10 боёв. Баланс кривой. Вернее полный дисбаланс 5 раз имеет преимущество ваша команда. 5 раз у противника. Причём, сразу видно, кто скорей всего победит. Играть не комфортно из-за явных перекосов в распределении кораблей по командам (топы 5-3, 4-2 и т.д.)

2) 10 боёв. Баланс правильно работает. Нет явных перекосов.  Бои при этом непредсказуемые и интересные. Играть комфортно.

Я, конечно, понимаю, что вашей персоне везде и всегда, в любой ситуации комфортно. Но представьте себе, что не все такие папки-нагибаторы:(

 

Сейчас есть пять моментов:

1. Баланс кривой. Надо поднапрячься. Фууух, затащили.

2. Баланс кривой. Халява. ... Жесть, что это сейчас было? Как все умерли?

3. Баланс кривой. Ничего не могли сделать.

4. Баланс норм. Халява.

5. Баланс норм. Упс. Сорри, раканул.

 

Вы предлагаете оставить два. Будет просто скучнее. Проблемы со сваливанием вины со своих рук на положение марса в водолее останутся.

 

Изменено пользователем Deadborn_MK

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник, Коллекционер
225 публикаций
15 679 боёв

 

Сейчас есть пять моментов:

1. Баланс кривой. Надо поднапрячься. Фууух, затащили.

2. Баланс кривой. Халява. ... Жесть, что это сейчас было? Как все умерли?

3. Баланс кривой. Ничего не могли сделать.

4. Баланс норм. Халява.

5. Баланс норм. Упс. Сорри, раканул.

 

Вы предлагаете оставить два. Будет просто скучнее. Проблемы со сваливанием вины со своих рук на положение марса в водолее останутся.

 

 

Вы, слишком упрощаете

Особо скучать, думаю, не придёться. К тому же не два варианта, а поболее, так навскидку:trollface::

3)Баланс норм. Союзники раки слили. Пришлось самому затащить

4)Баланс норм. Упорная борьба. Исход непредсказуем

5)Баланс норм. Турбослив. Ничего не поделать.

6)Баланс норм. Непруха. Фишка не идёт

7)Баланс норм. Тотальный нагиб. Каждый снаряд цитаделит врагов

 

Для тех же, кому, вдруг, стало скучно, ввести особый режим - "Хардкор"

В нём выбираешь: будешь нагибать-карать или страдать-тащить (+2-3 уровня):rolleyes:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
41
[B-M-W]
Участник
252 публикации
25 239 боёв

да ладно вот когда 3 норки против 3 ямато  :) ух это вещь

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 114
[_SCS_]
Участник, Коллекционер
2 096 публикаций
16 029 боёв

По сути да.

Но если вы перестанете их постить - мы потеряем ощущение накала проблемы.

Сейчас происходят некоторые изменения в разработке (если вы читали во флудилке тему про сравнение кораблей с самолетами) и я очень надеюсь, что проблемы матчмейкера будут признаны первостепенными.

Я вот с этим тредом и вашими скриншотами хожу по офису как с крепостным тараном - вышибаю приоритеты.

 

Пока что концепция, что все классы (кроме авиков) равнозначны, и важно чтобы в обеих командах они присутствовали примерно поровну.

Когда ЛК5 против двух ЛК6 это конечно не айс.

 

Ну если проблема известна - то смысл про нее говорить 100 раз? Вроде не дети же.

 

Просто точного баланса по классам я не требую, но разброс среди любых классов должен быть в пределах разумного. Балансить ЛК в одной команде КРом во второй не очень хорошо. Так же часто встречается что у одной команды перевес по ЛК а у другой по ЭМ. В среднем это кажется нормальным, но для низких уровней (скажем 4-6) это большой буст для первой команды, а для высоких уровне (8-10) это уже буст для второй. К тому это еще зависит от карты и режима. Для боев за точки лучше быть в команде с кучей ЭМ.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
499
[K1NGS]
Супертестер, Старший альфа-тестер, Бета-тестер кланов
696 публикаций
18 941 бой

В такое даже играть не хочется. А хочется ругать нецензурно авторов балансера

 

shot-16.03.18_22.54.14-0578.jpg

 

Вы издеваетесь??!!

 

shot-16.03.18_23.24.21-0031.jpg

 

Я вечером думал купить-таки "Уорспайт". А вот теперь- обойдетесь. Пока не увижу исправления в ситуации -  ни копейки моих денег вы не увидите. Хватит.  Сперва  я отказался от платежей "першей"  за ее кривых "Генералов", теперь и вы меня потеряли как клиента.

 

 

 

shot-16.03.18_22.54.14-0578.jpg

shot-16.03.18_23.24.21-0031.jpg

Изменено пользователем Havoc

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
301 публикация

Вот, зашел хоть пару боев сыграть. Но балансер продолжает настаивать: "Бросай эту игру".

Режим "Превосходство". Захват точек. 3 эсминца против 1. Интересно? Ну а как же, просто офигительно. Это же такой челендж...

shot-16.03.18_23.34.10-0997.jpg

 

shot-16.03.18_23.34.10-0997.jpg

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×