326 PPK Альфа-тестер 256 публикаций Жалоба #261 Опубликовано: 18 мар 2016, 09:37:55 Ну после этой фразы становится понятно. Просто тогда скрины с балансом где есть отряды теряют смысл. По сути да. Но если вы перестанете их постить - мы потеряем ощущение накала проблемы. Сейчас происходят некоторые изменения в разработке (если вы читали во флудилке тему про сравнение кораблей с самолетами) и я очень надеюсь, что проблемы матчмейкера будут признаны первостепенными. Я вот с этим тредом и вашими скриншотами хожу по офису как с крепостным тараном - вышибаю приоритеты. Уважаемый РРК, а насколько важен баланс классов? Скажем в танках СТ довольно условно отличаются от ТТ, да и некоторые ПТ (особенно с башнями) сложно отличить от обычного танка. Поэтому там бои команда СТ против команды ПТ (во всяком случае когда я там играл) не считались нормой, но при этом не считались дисбалансом. Типа все равны всем (ну кроме ЛТ и арты). В нашем же случае ЛК разительно отличается от КР, а КР от ЭМ (про АВ даже и говорить не стоит). Поэтому нормально когда Миоко (КР7) и Конго (ЛК5) балансится против двух Фусо (ЛК6) ? Пока что концепция, что все классы (кроме авиков) равнозначны, и важно чтобы в обеих командах они присутствовали примерно поровну. Когда ЛК5 против двух ЛК6 это конечно не айс. 7 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
54 0000098 Участник 70 публикаций 1 030 боёв Жалоба #262 Опубликовано: 18 мар 2016, 09:43:31 (изменено) По сути да. Но если вы перестанете их постить - мы потеряем ощущение накала проблемы. Сейчас происходят некоторые изменения в разработке (если вы читали во флудилке тему про сравнение кораблей с самолетами) и я очень надеюсь, что проблемы матчмейкера будут признаны первостепенными. Я вот с этим тредом и вашими скриншотами хожу по офису как с крепостным тараном - вышибаю приоритеты. Пока что концепция, что все классы (кроме авиков) равнозначны, и важно чтобы в обеих командах они присутствовали примерно поровну. Когда ЛК5 против двух ЛК6 это конечно не айс. А когда 3 ЛК 5лвл против 3 ЛК 6 лвл? Супер не айс? <a href='http://rghost.ru/8QxLJ577g.view'><img src='http://rghost.ru/8QxLJ577g/image.png' /></a> http://rghost.ru/8QxLJ577g/image.png Изменено 18 мар 2016, 09:46:26 пользователем 0000098 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
42 anonym_5XArS1B07AMV Участник 125 публикаций Жалоба #263 Опубликовано: 18 мар 2016, 09:43:46 Эт нормальный баланс? 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
7 159 anonym_xuyy7slkF1N5 Участник 2 261 публикация Жалоба #264 Опубликовано: 18 мар 2016, 09:44:18 Так почти через бой три лк 6го уровня против трех лк 8го. А компенсация за это, пара Йорков против пары Нюрнбергов. Или Пара Пенсакол против Аоб. Тут без оленемеров все понятно. Это дико бесит и отталкивает от игры. 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 002 [ARP] IsamiSan Участник 1 241 публикация Жалоба #265 Опубликовано: 18 мар 2016, 09:53:23 По сути да. Но если вы перестанете их постить - мы потеряем ощущение накала проблемы. Сейчас происходят некоторые изменения в разработке (если вы читали во флудилке тему про сравнение кораблей с самолетами) и я очень надеюсь, что проблемы матчмейкера будут признаны первостепенными. Я вот с этим тредом и вашими скриншотами хожу по офису как с крепостным тараном - вышибаю приоритеты. Пока что концепция, что все классы (кроме авиков) равнозначны, и важно чтобы в обеих командах они присутствовали примерно поровну. Когда ЛК5 против двух ЛК6 это конечно не айс. То есть мачмейкером будут заниматься два программиста, а не один? Это же круто! Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
620 Dominik47 Участник, Коллекционер 225 публикаций 15 679 боёв Жалоба #266 Опубликовано: 18 мар 2016, 09:54:19 Но если вы перестанете их постить - мы потеряем ощущение накала проблемы. Сейчас происходят некоторые изменения в разработке (если вы читали во флудилке тему про сравнение кораблей с самолетами) и я очень надеюсь, что проблемы матчмейкера будут признаны первостепенными. Я вот с этим тредом и вашими скриншотами хожу по офису как с крепостным тараном - вышибаю приоритеты. Матчмейкер - это основа основ комфортного геймплея!! Если у Вас в Лесте есть люди, которые этого не понимают, то проект ждёт незавидное будущее Неужели, это правда, что нужно беспрерывно постить кривые балансы, чтобы проблема разрешилась???? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
35 TARXUN Участник 163 публикации 39 795 боёв Жалоба #267 Опубликовано: 18 мар 2016, 10:01:00 Так почти через бой три лк 6го уровня против трех лк 8го. А компенсация за это, пара Йорков против пары Нюрнбергов. Или Пара Пенсакол против Аоб. Тут без оленемеров все понятно. Это дико бесит и отталкивает от игры. Вчера зашёл поиграть ,несколько боёв так сяк и тут .... Против нашей крутой эскадры два ЛК 4 и 5 ур - два ЛК 7 ур . Наши и пообщаться не успели , и не сбежать . Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
710 [21RUS] motolok Бета-тестер 741 публикация 34 730 боёв Жалоба #268 Опубликовано: 18 мар 2016, 10:04:05 Эт нормальный баланс? тебе что то не нравится? баланс же соблюден Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 203 [ONB] Deadborn_MK Старший бета-тестер 1 749 публикаций 7 568 боёв Жалоба #269 Опубликовано: 18 мар 2016, 10:12:12 Матчмейкер - это основа основ комфортного геймплея!! Если у Вас в Лесте есть люди, которые этого не понимают, то проект ждёт незавидное будущее Неужели, это правда, что нужно беспрерывно постить кривые балансы, чтобы проблема разрешилась???? На самом деле он для вас основа основ, пока баланс не симметричен. Как только сделают баланс в мачмейкере - в основу основ превратится стоковый корпус у союзника, тирпиц у врага или нижний респ. За примерами далеко ходить не надо - смотри ранговые бои. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
620 Dominik47 Участник, Коллекционер 225 публикаций 15 679 боёв Жалоба #270 Опубликовано: 18 мар 2016, 11:57:01 На самом деле он для вас основа основ, пока баланс не симметричен. Как только сделают баланс в мачмейкере - в основу основ превратится стоковый корпус у союзника, тирпиц у врага или нижний респ. За примерами далеко ходить не надо - смотри ранговые бои. Не согласен с Вами. Матчмейкер всегда будет играть главенствующую роль. Если против Тирпитца поставило Амаги или Норку, то особых проблем нет. А, вот, если против Тирпитца забалансило Мексику, то начинается свистопляска Стоки проходятся достаточно быстро или за свободку, поэтому их влияние минимально. А в ранговых боях, важнейшую роль играли эсминцы. Их количество и умение. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
92 darter2010 Участник, Коллекционер 587 публикаций 6 319 боёв Жалоба #271 Опубликовано: 18 мар 2016, 12:39:12 и чего я тут забыл? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 203 [ONB] Deadborn_MK Старший бета-тестер 1 749 публикаций 7 568 боёв Жалоба #272 Опубликовано: 18 мар 2016, 12:47:34 Не согласен с Вами. Матчмейкер всегда будет играть главенствующую роль. Если против Тирпитца поставило Амаги или Норку, то особых проблем нет. А, вот, если против Тирпитца забалансило Мексику, то начинается свистопляска Стоки проходятся достаточно быстро или за свободку, поэтому их влияние минимально. А в ранговых боях, важнейшую роль играли эсминцы. Их количество и умение. Мачмейкер вообще ни на что не влияет, скажу по серкету. Мои показатели винрейта, дамага и фрагов не менялись с прошлого марта, независимо от всех плясок с зеркальными авиками, замена +-3 на +-2, ограничения в рангах и т.д. Он влияет только на возможность перевалить вину за результат с себя на игру. 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
620 Dominik47 Участник, Коллекционер 225 публикаций 15 679 боёв Жалоба #273 Опубликовано: 18 мар 2016, 13:19:45 (изменено) Мачмейкер вообще ни на что не влияет, скажу по серкету. Мои показатели винрейта, дамага и фрагов не менялись с прошлого марта, независимо от всех плясок с зеркальными авиками, замена +-3 на +-2, ограничения в рангах и т.д. Он влияет только на возможность перевалить вину за результат с себя на игру. Вы, вообще, понимаете о чём идёт речь??? Или дальше своего любимого носа ничего не видно??? Объясню на простейшем примере. Может и дойдёт 1) 10 боёв. Баланс кривой. Вернее полный дисбаланс 5 раз имеет преимущество ваша команда. 5 раз у противника. Причём, сразу видно, кто скорей всего победит. Играть не комфортно из-за явных перекосов в распределении кораблей по командам (топы 5-3, 4-2 и т.д.) 2) 10 боёв. Баланс правильно работает. Нет явных перекосов. Бои при этом непредсказуемые и интересные. Играть комфортно. Я, конечно, понимаю, что вашей персоне везде и всегда, в любой ситуации комфортно. Но представьте себе, что не все такие папки-нагибаторы Изменено 18 мар 2016, 13:23:09 пользователем Dominik47 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
884 anonym_WBEKhnU0c8A5 Участник 789 публикаций Жалоба #274 Опубликовано: 18 мар 2016, 13:59:49 У меня слова нет приличного, чтоб это описать. Мало того что целый отряд топов в их команде, так еще и на 2 топа больше. ТЗ матчмейкера очень простое: Игрок перед началом боя не может достоверно предсказать его результат по составам команд. [главный пункт] ТЗ матчмейкера, озвученное Senior Game Designer PPK выполняется на over100500%, ога. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 203 [ONB] Deadborn_MK Старший бета-тестер 1 749 публикаций 7 568 боёв Жалоба #275 Опубликовано: 18 мар 2016, 15:06:20 (изменено) Вы, вообще, понимаете о чём идёт речь??? Или дальше своего любимого носа ничего не видно??? Объясню на простейшем примере. Может и дойдёт 1) 10 боёв. Баланс кривой. Вернее полный дисбаланс 5 раз имеет преимущество ваша команда. 5 раз у противника. Причём, сразу видно, кто скорей всего победит. Играть не комфортно из-за явных перекосов в распределении кораблей по командам (топы 5-3, 4-2 и т.д.) 2) 10 боёв. Баланс правильно работает. Нет явных перекосов. Бои при этом непредсказуемые и интересные. Играть комфортно. Я, конечно, понимаю, что вашей персоне везде и всегда, в любой ситуации комфортно. Но представьте себе, что не все такие папки-нагибаторы Сейчас есть пять моментов: 1. Баланс кривой. Надо поднапрячься. Фууух, затащили. 2. Баланс кривой. Халява. ... Жесть, что это сейчас было? Как все умерли? 3. Баланс кривой. Ничего не могли сделать. 4. Баланс норм. Халява. 5. Баланс норм. Упс. Сорри, раканул. Вы предлагаете оставить два. Будет просто скучнее. Проблемы со сваливанием вины со своих рук на положение марса в водолее останутся. Изменено 18 мар 2016, 15:06:30 пользователем Deadborn_MK Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
620 Dominik47 Участник, Коллекционер 225 публикаций 15 679 боёв Жалоба #276 Опубликовано: 18 мар 2016, 16:06:18 Сейчас есть пять моментов: 1. Баланс кривой. Надо поднапрячься. Фууух, затащили. 2. Баланс кривой. Халява. ... Жесть, что это сейчас было? Как все умерли? 3. Баланс кривой. Ничего не могли сделать. 4. Баланс норм. Халява. 5. Баланс норм. Упс. Сорри, раканул. Вы предлагаете оставить два. Будет просто скучнее. Проблемы со сваливанием вины со своих рук на положение марса в водолее останутся. Вы, слишком упрощаете Особо скучать, думаю, не придёться. К тому же не два варианта, а поболее, так навскидку: 3)Баланс норм. Союзники раки слили. Пришлось самому затащить 4)Баланс норм. Упорная борьба. Исход непредсказуем 5)Баланс норм. Турбослив. Ничего не поделать. 6)Баланс норм. Непруха. Фишка не идёт 7)Баланс норм. Тотальный нагиб. Каждый снаряд цитаделит врагов Для тех же, кому, вдруг, стало скучно, ввести особый режим - "Хардкор" В нём выбираешь: будешь нагибать-карать или страдать-тащить (+2-3 уровня) Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
41 [B-M-W] 0XAOC0 Участник 252 публикации 26 353 боя Жалоба #277 Опубликовано: 18 мар 2016, 16:18:53 да ладно вот когда 3 норки против 3 ямато ух это вещь Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 114 [X-A] tyrael Участник, Коллекционер 2 096 публикаций 17 463 боя Жалоба #278 Опубликовано: 18 мар 2016, 20:04:51 По сути да. Но если вы перестанете их постить - мы потеряем ощущение накала проблемы. Сейчас происходят некоторые изменения в разработке (если вы читали во флудилке тему про сравнение кораблей с самолетами) и я очень надеюсь, что проблемы матчмейкера будут признаны первостепенными. Я вот с этим тредом и вашими скриншотами хожу по офису как с крепостным тараном - вышибаю приоритеты. Пока что концепция, что все классы (кроме авиков) равнозначны, и важно чтобы в обеих командах они присутствовали примерно поровну. Когда ЛК5 против двух ЛК6 это конечно не айс. Ну если проблема известна - то смысл про нее говорить 100 раз? Вроде не дети же. Просто точного баланса по классам я не требую, но разброс среди любых классов должен быть в пределах разумного. Балансить ЛК в одной команде КРом во второй не очень хорошо. Так же часто встречается что у одной команды перевес по ЛК а у другой по ЭМ. В среднем это кажется нормальным, но для низких уровней (скажем 4-6) это большой буст для первой команды, а для высоких уровне (8-10) это уже буст для второй. К тому это еще зависит от карты и режима. Для боев за точки лучше быть в команде с кучей ЭМ. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
503 [K1NGS] Havoc Супертестер, Старший альфа-тестер, Бета-тестер кланов 699 публикаций Жалоба #279 Опубликовано: 18 мар 2016, 21:07:14 (изменено) В такое даже играть не хочется. А хочется ругать нецензурно авторов балансера Вы издеваетесь??!! Я вечером думал купить-таки "Уорспайт". А вот теперь- обойдетесь. Пока не увижу исправления в ситуации - ни копейки моих денег вы не увидите. Хватит. Сперва я отказался от платежей "першей" за ее кривых "Генералов", теперь и вы меня потеряли как клиента. Изменено 18 мар 2016, 21:36:28 пользователем Havoc Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
170 anonym_Ha1QBELThCPy Участник 301 публикация Жалоба #280 Опубликовано: 18 мар 2016, 21:49:01 Вот, зашел хоть пару боев сыграть. Но балансер продолжает настаивать: "Бросай эту игру". Режим "Превосходство". Захват точек. 3 эсминца против 1. Интересно? Ну а как же, просто офигительно. Это же такой челендж... Рассказать о публикации Ссылка на публикацию