2 318 anonym_EkNFx8SShNyx Участник 1 383 публикации Жалоба #101 Опубликовано: 26 фев 2016, 16:39:27 Было ждали 5 минут и несколько секунд 5 команд в очереди. 7 минут 6-9 команд менялось постоянно 8 минут 2 команды (перезапустили) Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
200 [HONOR] ShiJie Участник 1 075 публикаций 22 503 боя Жалоба #102 Опубликовано: 26 фев 2016, 16:57:10 (изменено) Ув разработчик, почему вы отказались от схемы +/-1 ? Дабы быть правильно понятым: 1 лвл - 1,2. 2 лвл - 1, 3. 3 лвл - 2, 4. Когда балансер например не может соединить 4 и 2 лвл, при наличии 3 лвл выбирая или 2 или 4, в соотв с весом команды. Это увеличит время ожидания? 1. Чаще стало балансить по кораблям, но, это только КР и ЛК, АВ. У эсмов часто бывает 3 ам, сов. Против 5, где + 2 это однотипные япы. Часто эсмы не балансит по нации, т.е в одной тиме могут быть только арт эсмы, в другой япы. Вот пример, могу еще такого скинуть, причем практически бой за боем. Изменено 26 фев 2016, 23:02:47 пользователем ShiJie 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
544 Klainor Бета-тестер 620 публикаций 5 703 боя Жалоба #103 Опубликовано: 26 фев 2016, 18:49:58 За столько времени так и не научили балансировщик раскидывать топов? 2 на 6 десяток или 4 на 6, 3 на 5.... каждый 2й бой 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
287 [-TOR-] __Vahmurka__ Старший бета-тестер 502 публикации 6 764 боя Жалоба #104 Опубликовано: 26 фев 2016, 19:29:54 (изменено) Как так? 11-13 ! Или я что то пропустил? Изменено 26 фев 2016, 19:34:49 пользователем Piratica Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
5 962 [9-MAY] _JIukBuDaToP__ Бета-тестер 5 164 публикации 16 548 боёв Жалоба #105 Опубликовано: 26 фев 2016, 20:34:27 (изменено) Вопрос 1 Что изменилось в матчмейкере после патча? Какие появились новые проблемы или старые стали чаще? Мы никаких изменений не вносили кроме баланса по нациям (например если ММ видит 2хГиринг vs. 2xСимакадзе, то меняет местами чтобы стало Гиринг+Симакадзе vs. Гиринг+Симакадзе). Сами понимаете это никак не могло на балансе сказаться. Это смахивает то ли на неадекват или тролинг, блин, вам скрины пачками кидают, а вы никаких изменений не вносите . У вас балансировщика как такого в нормальном виде нет от слова совсем. Очнитесь уже, пока онлайн ещё сильнее не начал падать. Хочется крыть площадным матом. Изменено 26 фев 2016, 20:35:43 пользователем WOLF_GRODNO 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 219 [FE_B] _BPA4_TTCUXYIIIKU_ Бета-тестер, Коллекционер 2 926 публикаций Жалоба #106 Опубликовано: 26 фев 2016, 21:38:42 (изменено) Так и делается. Причем там этих итераций уже несколько и они между собой начинают конкурировать. Так и делается. Но время ожидания тоже учитывается. Вопрос 1 Что изменилось в матчмейкере после патча? Какие появились новые проблемы или старые стали чаще? Мы никаких изменений не вносили кроме баланса по нациям (например если ММ видит 2хГиринг vs. 2xСимакадзе, то меняет местами чтобы стало Гиринг+Симакадзе vs. Гиринг+Симакадзе). Сами понимаете это никак не могло на балансе сказаться. Вопрос 2 Были ли случаи долгого ожидания боя в командном матчмейкере при наличии других команд в очереди? То есть ждали более 5 минут при наличии более 5 команд в очереди. Если да, то напишите пожалуйста: сколько ждали сколько команд в очереди полный ли был у вас состав (7 игроков) или требовались наемники Скриншот экрана ожидания боя приветствуется. После патча, а может из-за того что людей больше докачалось, 5ки почти всегда кидает к 7, 6 к 8, а 8 к 10ам , при этом 7ки балансит нормально, не припомню на Блыскавице что бы меня кинуло к 9ым. А сами 10ки как криво балансило так и балансит, в одной команде может быть 3 ямато, а в другой айова и 2 тирпица, точнее даже не может, а ПОЧТИ всегда так. На пример у меня на Уорспайте около 150 боев, раньше меня кидало к 8 раз в боев 20, сейчас дай бог 1 бой к одноклассникам закинет из 10. На Кутузове не помню ниодного боя после патча, что бы кинуло в топ. При этом, бои на 10ках ищутся очень быстро, если нету авика 10ого в отряде, буквально несколько секунд. Вот такие бои в 90% случаях, единственное что меняется , это иногда не по 7 эмов, а по 5-6. Изменено 26 фев 2016, 21:42:49 пользователем Evisc Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
586 HappyCatInTheHat Бета-тестер 1 571 публикация 2 685 боёв Жалоба #107 Опубликовано: 26 фев 2016, 21:50:35 Ничего нового, если игрок постит скрины не верно определив ошибку - 90% процентов ему ответит кто-то из Лесты и растолкует что он не прав и вообще. Но если игрок постит скрины по существу - его игнорируют. В разделы мачмейкера и интерфейса давно бы пора появиться кому-то из Лесты для работы с коммунити. Вот такие мысли в слух. 3 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 382 [CLAN] Quetzalkoatl00 Коллекционер, Альфа-тестер, Коллекционер, Коллекционер 3 476 публикаций 4 778 боёв Жалоба #108 Опубликовано: 26 фев 2016, 22:47:40 (изменено) Суммарно 10 уровней разницы. На сервере ~12k человек было на момент старта боя. Не праймтайм, но и не с миру по нитке собирался матч, явно. Изменено 27 фев 2016, 00:55:20 пользователем Piratica Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
4 037 anonym_G9UznrJsfTbI Участник 1 110 публикаций Жалоба #109 Опубликовано: 27 фев 2016, 10:08:00 самая здравая тема.... написано, что разработчики видят недостатки и думают над их исправлением. Обычно здесь принято недостатки оправдывать...случай раз:нужно было поменять местами один Могами и Фубуку. Хотя даже так получилось бы по 5 ЭМ, из них 4 с торпедами 10км+.... это не игра, а балет на льду! Сплошные увороты и перестрелка с дальних дистанций. здесь тоже самое - 4 против одного. У нас два в отряде и два без - можно было бы хотя бы одного в их команду кинуть а здесь в обе стороны баланс сработал криво. Четыре ЭМ8 возможно что то и смогли бы сделать с двумя ЛК8, но карта закрытая, много островов, и если ЛК не полезут в проливы то утопить их сложновато. Поэтому они просто перемололи нас, пользуясь преимуществом в броне и хп. Нужно было дать по одному ЛК8 и по три ЭМ на команду. первый раз пробую загружать файлы на форум, раньше не получалось. Если криво как то будет - сотрите плиз если не смогу поправить. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
168 anonym_rFMVSIWzSnCT Участник 218 публикаций Жалоба #110 Опубликовано: 27 фев 2016, 10:47:15 Дайте я угадаю, разработчики не смогут исправить баланс, чтобы он адекватно балансировал команды. Т.к. не признаются, что его нужно переделать, а не правки вносить, которые конфликтуют друг с другом. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
93 Martorium Старший бета-тестер 298 публикаций Жалоба #111 Опубликовано: 27 фев 2016, 10:54:20 Справедливо народ пишет. После последнего патча, балансировщик откатился к релизному варианту. (про Бету вообще молчу). Поэтому разработчикам теперь нужно срочно отвечать на 2 исконных вопроса! Кто виноват и что делать?)) Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
267 anonym_jCxIxAmoDPUJ Участник 916 публикаций Жалоба #112 Опубликовано: 27 фев 2016, 11:16:00 Суммарно 10 уровней разницы. На сервере ~12k человек было на момент старта боя. Не праймтайм, но и не с миру по нитке собирался матч, явно. Откуда 10 УРОВНЕЙ разницы??? 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
126 SliM_68 Старший бета-тестер 573 публикации 14 425 боёв Жалоба #113 Опубликовано: 27 фев 2016, 13:19:32 (изменено) Интересуют скриншоты составов команд, где по вашему мнению матчмейкер сработал очень криво. Примерно 21мск Ранговые (куча лк в очереди) 2 боя - Изменено 27 фев 2016, 13:32:04 пользователем SliM_68 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
0 Niko_Belic Участник 4 публикации 4 229 боёв Жалоба #114 Опубликовано: 27 фев 2016, 21:42:02 (изменено) Баланс? Оцените! У соперника по уровням фора +6! Господа, +6!!! и 5 эсминцев против 3... Отличный баланс, низкий поклон за отличную работу. Изменено 27 фев 2016, 21:43:06 пользователем Sidr_Sidrch Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 318 anonym_EkNFx8SShNyx Участник 1 383 публикации Жалоба #115 Опубликовано: 28 фев 2016, 11:46:14 Вот пример долго ожидания при куче команд Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
229 olbertoz Старший бета-тестер 252 публикации 3 676 боёв Жалоба #116 Опубликовано: 28 фев 2016, 20:53:09 Отправился в порт пятым при счете 1-5. Пока какой нибудь разраб не выложит видос, как он вытаскивает такую катку - ни одно тенге доната не перечислю принципиально. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
14 [ODKB] kkklan Старший бета-тестер 16 публикаций 4 772 боя Жалоба #117 Опубликовано: 28 фев 2016, 21:22:22 28 Февраля, около 22.00 по Мск, онлайн 15,500 Разница в 2 уровня по ЛК и 3 ур в целом, + наш Мексика АФК. Ув. Разработчики матчмейкера, убедительная просьба не балансить Имп. Николая с 6-ми ур. Чувствовать себя мясом для 2-х шестых ЛК и 2-х пятых авиков не приятно!!! Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
472 [W_AT] Antiafk Участник, Коллекционер 1 644 публикации 18 170 боёв Жалоба #118 Опубликовано: 28 фев 2016, 21:23:05 3!!! раза подряд ставило на 1 и туже команду. в очереди было 4 команды Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
3 640 Oleg83tt Бета-тестер, Участник, Бета-тестер, Коллекционер 12 936 публикаций Жалоба #119 Опубликовано: 29 фев 2016, 08:52:24 Почему нельзя ввести в игру баланс, плюс/минус один уровень? Чем плохо, когда первый играет со вторым; третий с четвертым; пятый с шестым; седьмой с восьмым, а девятый с десятым? Предположим, что в утренние часы, кораблей высших уровней не так много, как вечером. Что мешает сделать команды по пять, семь или девять игроков с каждой стороны? Уверен, что многие согласятся подождать на минуту больше, чтобы играть в минимальном игровом диапазоне. Когда два авианосца в команде, ладно, но зачем восьмерку ставить вместе с шестеркой? Так понимаю, что бы у старших уровней сразу был фраг. Баланса по нациям не видно, в одной команде три «Фубуки», а в другой три «Ташкента». Или в одной команде три эсминца, а в другой пять. Опять же, когда будут изменения в указанных аспектах, вайн и слезы исчезнут в большинстве случаев. Плюс, в текущих реалиях игры национальный элемент должен учитываться в обязательном порядке. 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
200 [HONOR] ShiJie Участник 1 075 публикаций 22 503 боя Жалоба #120 Опубликовано: 29 фев 2016, 17:35:53 И еще, к тому предложению что написал ранее, запретите создавать отряды, не соответсвующие таблице соединения рангов. Т.е если 5 ранг может играть и с 4 и с 6, то в команду он не может взять ни 3 ни 7. Тогда настроить балансировщик на +/-1 проще. 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию