Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
zdarik24

Как достучаться до разработчиков?

В этой теме 1 443 комментария

Рекомендуемые комментарии

Альфа-тестер, Разработчик
1 984 публикации
1 652 боя

Ну хорошо - ваша версия. Почему прем.ам.Кр5 - стала просто стоковая "Омаха" с заваренными нижними ТА?

 тут про торпедный суп рассуждали? или мне показалось?

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер, Коллекционер
2 768 публикаций
5 131 бой

 

А по сути на какие вопросы мы получили ответы? ПВО вернут? Ответа нет. Ограничат количество эсминцев? Тоже нет. Да, количество ответов увеличилось, но конкретных и полных ответов на основные вопросы как не было, так и нет.

 

Про ПВО Филипп многократно уже говорил что с точки зрения разработки так правильнее. Поэтому спрашивай/не спрашивай - здесь видимо всё ясно. А про ограничение эсминцев был ответ в теме про матчмейкер, что можно, но пока хотят побороть их засилье другими методами (РЛС, а там видно будет).

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Гость
0 публикаций

Главному добровольцу это все надоело и он, наконец, в свой выходной день, решил отправиться заниматься своими личными делами:-)

 

Эт правильно. Но я намекал, что некоторым присутствующим юзверям не мешало бы замолкнуть и перестать хамить, особенно, если мнение других не совпадает с их точкой зрения.
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
101
[COD]
Бета-тестер
464 публикации
13 482 боя

 

Про ПВО Филипп многократно уже говорил что с точки зрения разработки так правильнее. Поэтому спрашивай/не спрашивай - здесь видимо всё ясно. А про ограничение эсминцев был ответ в теме про матчмейкер, что можно, но пока хотят побороть их засилье другими методами (РЛС, а там видно будет).

Да и так понятно что РЛС ни чего не решит!  И про ПВО ,вот эта разница в видении того что хотят игроки и разработчики не комильфо! Старое ПВО как по мне лучше было

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 376 публикаций

 тут про торпедный суп рассуждали? или мне показалось?

 

А какая связь между торпедными супами и торпедами амКР?!

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Альфа-тестер, Разработчик
1 984 публикации
1 652 боя

А какая связь между торпедными супами и торпедами амКР?!

 уменьшения торпед в игре как таковых. Это еще отечественные крейсера с торпедами на зашли.

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 021
[LOLI]
Участник
1 145 публикаций
4 164 боя

 У нас, как-то не принято заходить и  благодарить, а принято, больше, заходить и ругаться.

 

Рука-лицо же! :ohmy: Причину со следствием не перепутали, милсдарь?

 

Вот пусть, например с завтрашнего дня, господин Малик Хатажаев объявит, что:

 

1) Отныне прем-аккаунт для РУ-региона стоит 300 рублей в месяц, а Тирпиц стоит 1500 рублей (курс голды при этом примерно одинаков получается). И так будет всегда для России, так как это российский продукт и он не может ориентироваться в ценообразовании на курс американских зелёных бумажек с их президентами.

 

2) ПВО всем кораблям (кому больше, кому меньше, не всем одинаково само сабой) будет апнуто так, чтобы авианоцы перестали быть имбами, коими они сейчас являются.

 

3) Чит-моды (а это не только ТУ, но и ***; плюс мод на отображение кругов ПВО на миникарте) в игре запрещены. За их использование аккаунт пользователя банится перманентно, то есть навсегда и без права снятия бана!!! При этом на первый раз - человеку игра, например, пишет предупреждение (что Вы должны удалить запрещённые моды или Ваш аккаунт будет забанен). Но если через 24 часа проверка вновь покажет наличие чита - бан моментально.

 

4) Сквозные пробития кораблей без урона будут отменены, если вес и калибр снаряда превышает некий порог, относительно прочности корабля. То есть - снаряд условного Ямато не может пробить насквозь крейсер "без урона"! Потому что, даже если снаряд не взведётся, то его кинетическая энергия (огромная) перейдёт в потенциальную (ломая многочисленные переборки, внутренние механизмы и прочее) (не говоря уж о том, что даже самый слабенький по броне крейсер просто невозможно пробить насквозь через некоторые его части даже таким снарядом), которая просто разрушит корпус корабля (не выдержат ни сварные швы, ни заклёпки) в хламину! Не должно быть в игре такого, что крейсеру или эсминцу наплевать на точный полный залп в свой же борт ББшками - а сейчас зачастую так и есть, магические 1000 урона с выстрела всех уже достали.

Всю механику нанесения урона в игре необходимо сделать чёткой и прозрачной, но самое важное - логичной, а не высосанной из пальца фантастикой, каковой она сейчас является.

 

5) Вся ветка крейсеров СССР в приказном порядке (указом господина Малика) апнута. Все несогласные с этим разработчики, негативно относящиеся к России и к СССР (мы все знаем, о ком речь) - уволены. При этом, если у японцев главная фишка фугасы, у амеров ББшки с их бонусами к нормализации и отсутствие торпед, то у крейсеров СССР такой фишкой станет ПВО. Каждый крейсер СССР, от Кирова (5ур) и все далее (вплоть до 10ур) должен иметь ПВО уровня Кливленда, со скаллированием на уровень (то есть Киров чуть послабее Клива, так как он 5ур, а не 6й; 6й крейсер СССР аналогичен по силе ПВО Кливу, 7й крейсер СССР превосходит по ПВО Кливленд, и так далее). И пусть даже у крейсеров СССР будут очень слабые фугасы (даже вообще худшие в игре!), не надо делать из них ветку фугасных стрелков - только ББшки нормальные дайте (и по урону, и по выбиванию цитаделей), а не как сейчас.

 

...и тут же на форум люди станут заходить, чтобы написать тёплые благодарственные слова, сказать спасибо, какая хорошая у нас игра и всё прочее позитивное!:medal:

Это были основные и ключевые проблемы игры, вызывющие крайний негатив.

Далее те, что неприятны, раздражают, но можно перетерпеть, есть вышеуказанные проблемы решены будут:

 

6) Господин Артёмов уволен, как и все из отдела интерфейса, кто разделяет его абсурдные тезисы и взгляды на работу над интерфейсом. Что лагающий (почти у всех, ага) Порт из игры будет выброшен, и заменён быстро работающим, не нагружающим видеокарту,  нелагающим и функциональным Портом от адекватного профессионала по интерфейсу (ведь танки то сумели как то сделать свой Ангар? не лагает, любые меню открываются мгновенно, не жрёт реурсов, даже СКЛАД-МАГАЗИН есть, Вы представляете? :) ). 

Что мод "Расширенный корабельный интерфейс" (от Kvalme) взят за образец того, каким в игре должен быть прицел (номер деления не зависит от кратности прицела, он всегда одинаков, так как разбит в градусах, а не от балды, как у нас в игре сейчас - то есть что на 5 км вы целитесь по риске 3 например, что на 15 км) и умная миникарта.

7) Пожары, пожары, пожары... Для чего это вообще в нынешнем виде? Чтобы слабые и не думающие игроки наносили за бой хоть какой то урон?? Поднимите урон с фугасов по слабобронированным и небронированным кораблям, при чём сильно поднимите (заходить должен полный урон со снаряда, а не нышнее непойми что). Но тепершний симулятор костров - поправьте, несерьёзно ж это.

8) Сброс торпед и бомб на авианосцах будет усложнён (введена реалистичная сложная физика полёта самолётов, вместо нынешних НЛО; введена реалистичная точность бомбометания, какая она была во времена ВоВ, то есть большинство бомб должны падать мимо)

9) Балансировщик (матч-мейкер) в игре. Он допускает столько абсурда порой при формировании команд, такие дисбалансные по силе команды набирает... Просто сесть и сделать. Вначале выработать законы (на уровне логики), по которым можно набирать примерно равные по силе команды. Потом дать задание хорошему профессионалу-программисту, чтобы он перевёл эти законы (диздок) на програмный уровень. Всё.

10) Запакуйте уже ресурсы игры, как делают все игры в мире! Нынешние 230000 файлов в папке игры, установка обновлений часами (215мб ставятся 59 минут), установка клиента игры сутками (видел такие жалобы на форуме) - это просто фейспалм.

  • Плюс 24

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 734
Старший бета-тестер, Старший бета-тестер, Старший бета-тестер
9 356 публикаций
10 962 боя

in Dry Dock No. 2, Boston Navy Yard, Charlestown, Massachusetts, in June 1932.

корабль у нас сделан немного на другой период.

 

 

Да, как  сказал Ведёркин, на момент ввода в строй. Но ведь хочется фишечки ...

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
3 029 публикаций

 тут про торпедный суп рассуждали? или мне показалось?

 

 

Торпедный суп то на 8-10 уровне всех беспокоит )

На 5м уровне лишняя одна торпеда не решала бы ровным счетом ничего.. Да и по статистике я думаю кол-во торпедных пусков у "Омах" невысокое и скорее эсминцевого типа из-за острова (там короткие торпеды). У меня на "Мурманске" с намного более лучшими торпедами чем на "Марбле" - 7% попаданий ими.. Омахоподобные играют в основном от фугасов, из-за этого и порезали им УОП что б не поливали на 16-18км..

Так что "торпедный вариант" тут крайне мало вероятен (да еще и с такими торпедами как у "Марбла")

 

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Альфа-тестер, Разработчик
1 984 публикации
1 652 боя

Так что "торпедный вариант" тут крайне мало вероятен (да еще и с такими торпедами как у "Марбла")

 тем не менее

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
8 325 публикаций

 

Рука-лицо же! :ohmy: Причину со следствием не перепутали, милсдарь?

 

Вот пусть, например с завтрашнего дня, господин Малик Хатажаев объявит, что:

 

1) Отныне прем-аккаунт для РУ-региона стоит 300 рублей в месяц, а Тирпиц стоит 1500 рублей (курс голды при этом примерно одинаков получается). И так будет всегда для России, так как это российский продукт и он не может ориентироваться в ценообразовании на курс американских зелёных бумажек с их президентами.

 

2) ПВО всем кораблям (кому больше, кому меньше, не всем одинаково само сабой) будет апнуто так, чтобы авианоцы перестали быть имбами, коими они сейчас являются.

 

3) Чит-моды (а это не только ТУ, но и ***; плюс мод на отображение кругов ПВО на миникарте) в игре запрещены. За их использование аккаунт пользователя банится перманентно, то есть навсегда и без права снятия бана!!! При этом на первый раз - человеку игра, например, пишет предупреждение (что Вы должны удалить запрещённые моды или Ваш аккаунт будет забанен). Но если через 24 часа проверка вновь покажет наличие чита - бан моментально.

 

4) Сквозные пробития кораблей без урона будут отменены, если вес и калибр снаряда превышает некий порог, относительно прочности корабля. То есть - снаряд условного Ямато не может пробить насквозь крейсер "без урона"! Потому что, даже если снаряд не взведётся, то его кинетическая энергия (огромная) перейдёт в потенциальную (ломая многочисленные переборки, внутренние механизмы и прочее) (не говоря уж о том, что даже самый слабенький по броне крейсер просто невозможно пробить насквозь через некоторые его части даже таким снарядом), которая просто разрушит корпус корабля (не выдержат ни сварные швы, ни заклёпки) в хламину! Не должно быть в игре такого, что крейсеру или эсминцу наплевать на точный полный залп в свой же борт ББшками - а сейчас зачастую так и есть, магические 1000 урона с выстрела всех уже достали.

Всю механику нанесения урона в игре необходимо сделать чёткой и прозрачной, но самое важное - логичной, а не высосанной из пальца фантастикой, каковой она сейчас является.

 

5) Вся ветка крейсеров СССР в приказном порядке (указом господина Малика) апнута. Все несогласные с этим разработчики, негативно относящиеся к России и к СССР (мы все знаем, о ком речь) - уволены. При этом, если у японцев главная фишка фугасы, у амеров ББшки с их бонусами к нормализации и отсутствие торпед, то у крейсеров СССР такой фишкой станет ПВО. Каждый крейсер СССР, от Кирова (5ур) и все далее (вплоть до 10ур) должен иметь ПВО уровня Кливленда, со скаллированием на уровень (то есть Киров чуть послабее Клива, так как он 5ур, а не 6й; 6й крейсер СССР аналогичен по силе ПВО Кливу, 7й крейсер СССР превосходит по ПВО Кливленд, и так далее). И пусть даже у крейсеров СССР будут очень слабые фугасы (даже вообще худшие в игре!), не надо делать из них ветку фугасных стрелков- только ББшки нормальные дайте (и по урону, и по выбиванию цитаделей), а не как сейчас.

 

Это были основные и ключевые проблемы игры, вызывющие крайний негатив.

Далее те, что неприятны, раздражают, но можно перетерпеть, есть вышеуказанные проблемы решены будут:

 

6) Господин Артёмов уволен, как и все из отдела интерфейса, кто разделяет его абсурдные тезисы и взгляды на работу над интерфейсом. Что лагающий (почти у всех, ага) Порт из игры будет выброшен, и заменён быстро работающим, не нагружающим видеокарту,  нелагающим и функциональным Портом от адекватного профессионала по интерфейсу (ведь танки то сумели как то сделать свой Ангар? не лагает, любые меню открываются мгновенно, не жрёт реурсов, даже СКЛАД-МАГАЗИН есть, Вы представляете? :) ). 

Что мод "Расширенный корабельный интерфейс" (от Kvalme) взят за образец того, каким в игре должен быть прицел (номер деления не зависит от кратности прицела, он всегда одинаков, так как разбит в градусах, а не от балды, как у нас в игре сейчас - то есть что на 5 км вы целитесь по риске 3 например, что на 15 км) и умная миникарта.

7) Пожары, пожары, пожары... Для чего это вообще в нынешнем виде? Чтобы слабые и не думающие игроки наносили за бой хоть какой то урон?? Поднимите урон с фугасов по слабобронированным и небронированным кораблям, при чём сильно поднимите (заходить должен полный урон со снаряда, а не нышнее непойми что). Но тепершний симулятор костров - поправьте, несерьёзно ж это.

8) Сброс торпед и бомб на авианосцах будет усложнён (введена реалистичная сложная физика полёта самолётов, вместо нынешних НЛО; введена реалистичная точность бомбометания, какая она была во времена ВоВ, то есть большинство бомб должны падать мимо)

 

 

не многовато ли хотелок? Может тут каждому свои хотелки написать, и ждать что разрабы на цирлах исполнять побегут?

Тьху ты, минус влепил с огромным удовольствием.

 

Это были основные и ключевые проблемы игры, вызывющие крайний негатив.

Далее те, что неприятны, раздражают, но можно перетерпеть, есть вышеуказанные проблемы решены будут:

 

А у меня негатив вызывают, например, совсем другие вещи. Как быть? А как по мне - если описанные тобой хотелки удовлетворить, то про игру можно будет забыть нафик.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший альфа-тестер, Бета-тестер, Коллекционер
1 245 публикаций
2 188 боёв

 тут про торпедный суп рассуждали? или мне показалось?

 

 

Эмм, а что, про торпедные супы не предупреждали? И каким боком к крейсеру 5 уровня засилье эсминцев и переапанные авики?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Альфа-тестер, Разработчик
1 984 публикации
1 652 боя

Эмм, а что, про торпедные супы не предупреждали?

 Даже я предупреждал, еще год назад.

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 060
[MEL]
Старший бета-тестер, Коллекционер
3 339 публикаций
36 157 боёв

 

Рука-лицо же! :ohmy: Причину со следствием не перепутали, милсдарь?

 

Вот пусть, например с завтрашнего дня, господин Малик Хатажаев объявит, что:

 

1) 

Тезисы конечно смелые, но очень уж наивные:-)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 376 публикаций

 уменьшения торпед в игре как таковых. Это еще отечественные крейсера с торпедами на зашли.

 

То есть американские торпеды на средних уровнях влияют на торпедные супы? Я теперь лучше стал понимать причины проблем у игры

Видимо, главной причиной ребаланса ПВО стал Арканзас?

  • Плюс 5

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
761
[U-D2]
Старший альфа-тестер
1 144 публикации

Ого, уже 33 страницы добра написали... Хорошо раскачали лодку, молодцы. А теперь её надо стабилизировать и отправить правильным курсом. Ну-с, кто доброволец?

 

Правильным - это к центру Земли?=)))

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Альфа-тестер
213 публикации

Корабли могут быть подвержены как минимум кризисам сессионных игр. Тут уже неоднократно упоминался открытый мир и вариативность геймплея, которой очень недостает сессионным играм. 

 

ага. упоминался. еще на альфа-тосте. сколько мне в панамку сходу накидали? так что все идет куда надо... 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
268 публикаций
6 512 боёв

Похоже "разработчики" своими ответами увеличивают "токсичность" форума, а не уменьшают. :-)

Ок будем ждать Epic fail патч 0.5.4 ;-)

Изменено пользователем mad_nazgul
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший альфа-тестер
469 публикаций

 тут про торпедный суп рассуждали? или мне показалось?

 

 

Хоть убейте не понимаю как почти плюшевые торпеды на низкоуровневом крейсере могут влиять на торпедный суп на хайлевелах.

 

И так всю дорогу - то ли разработчики и игроки с разных планет, то ли в разные игры играют (или НЕ играют), то ли еще чего. Отсюда и все проблемы прут. 

Изменено пользователем Norand_Snow
  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Альфа-тестер, Разработчик
1 984 публикации
1 652 боя

Хоть убейте не понимаю как почти плюшевые торпеды на низкоуровневом крейсере могут влиять на торпедный суп на хайлевелах

Тем что заказчиком систем вооружения на корабль является ГД, у них статистика - им виднее

мне например тоже не нравится отсутствие на Николае ПВО. Хотя места для установок на башнях ГК есть.

но там еще и техническая проблема имеется.

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×