Перейти к содержимому
RenamedUser_47665735

Какую я бы хотела механику пожаров в игре.

В этой теме 226 комментариев

Рекомендуемые комментарии

Участник
5 849 публикаций
3 311 боёв

 

Я отчасти поэтому в шахматы и не играю, и в стракрафт тож.

 

А ваше предложение - именно нерф, так как посылать все залпы - в одну часть корабля, который еще и маневририрует, да возможно еще и на большой дистанции ( а фугасерам близко подходить=быстрая смерть) - практически невозможно, ну разве что очень сильно подфортит. И пожаров не будет вообще.

Идея здравая, но это сильный АП лк, в текущей версии игры пожары составляют немалый процент дамага у крейсеров, ваша модель понижает возможность крейсерам наносить дамаг по ЛК, превращая не самый эффективный класс в ещё менее эффективный.  

 

Это зависит от настройки кол-ва очков и прочего. Понятное дело, что балансить будет трудно и работы много.

 

 Но когда это было просто сделать хорошую игру?

Изменено пользователем Maximum997
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
375 публикаций
8 боёв

 

Это зависит от настройки кол-ва очков и прочего. Понятное дело, что балансить будет трудно и работы много.

 

 Но когда это было просто сделать хорошую игру?

 

сделать идеальную игру - никогда не было такого , хотя у Крис Робертса это получилось почти
Изменено пользователем _Morfius_

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер, Коллекционер
1 330 публикаций

А если серьезно. Хотитете понерфить урон от пожаров, то нужно апнуть урон от фугасов, для баланса.

Если серьезно то фугасы вообще не должны наносить урона по ЛК там тупо они пробить ничего не могут, максимум пво/пмк посшибать и все.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 308
[INTRO]
Участник
2 164 публикации
15 059 боёв

Если серьезно то фугасы вообще не должны наносить урона по ЛК там тупо они пробить ничего не могут, максимум пво/пмк посшибать и все.

 

вы путаете реальность и игру.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 276 публикаций

 

Я отчасти поэтому в шахматы и не играю, и в стракрафт тож.

 

А ваше предложение - именно нерф, так как посылать все залпы - в одну часть корабля, который еще и маневририрует, да возможно еще и на большой дистанции ( а фугасерам близко подходить=быстрая смерть) - практически невозможно, ну разве что очень сильно подфортит. И пожаров не будет вообще.

 

Идея здравая, но это сильный АП лк, в текущей версии игры пожары составляют немалый процент дамага у крейсеров, ваша модель понижает возможность крейсерам наносить дамаг по ЛК, превращая не самый эффективный класс в ещё менее эффективный.  

Если вводить то нужно под это дело перерабатывать возможность нанесения дамага по ЛК со стороны крейсеров.

 

Мой фугасный миоко смеется над вами. Выцеливать отдельные части корабля для хоть немного рукастых игроков проблем не составляет. Это будет проблемой только для рочей на крейсерах и любителей Турри-мода.

 

y4H09Sg.jpg

 

Изменено пользователем anonym_U0rLYS60BSxU

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 308
[INTRO]
Участник
2 164 публикации
15 059 боёв

 

 

Мой фугасный миоко смеется над вами. Выцеливать отдельные части корабля для хоть немного рукастых игроков проблем не составляет. Это будет проблемой только для рочей на крейсерах и любителей Турри-мода.

 

y4H09Sg.jpg

 

вот прикинь эти 17 пожаров будут приходиться на разные отсеки и на разное время, что счетчик урона будет успевать обновляться. И будет у тебя не 17 пожаров, а 1-2.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
5 849 публикаций
3 311 боёв

 

сделать идеальную игру - никогда не было такого 

SC2 почти идеальная игра.

Изменено пользователем Maximum997

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 276 публикаций

 

вот прикинь эти 17 пожаров будут приходиться на разные отсеки и на разное время, что счетчик урона будет успевать обновляться. И будет у тебя не 17 пожаров, а 1-2.

 

Droog, так ведь это и предлагает ТС! :teethhappy:

Немного не так выразился. Короче, я всецело поддерживаю предложение по пожарам и прекрасно понимаю, что 17 пожаров у меня уже не будет. Другое дело, что ТС прекрасно сама знает, что разрабы такого не введут и это всего-лишь хотелка.

Изменено пользователем anonym_U0rLYS60BSxU

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
685 публикаций

 

Вот это уже другое дело. Только нужно учесть, что бомбы-то в игре все по умолчанию фугасные, а не бронебойные.

Скажите это американцам с их 1000-фунтовками, которые за раз бывают откусывают по 30к безо всяких пожаров. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер, Коллекционер
1 330 публикаций

 

вы путаете реальность и игру.

Т.е. если снаряд лк, ббшка пролетает "исторично пробивая на вылет" картониум то это нормально, а вот если сделать, опять же исторично, что фугас вообще не способен ничего повредить лк, то это уже "уберем историчность так как тут аркада". Политика двойных стандартов какая то. Хотя вам, с вашими 19-ю поджигателями это естественно выгодно.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 068
[LEVEL]
Участник
4 797 публикаций
19 901 бой

 

Это зависит от настройки кол-ва очков и прочего. Понятное дело, что балансить будет трудно и работы много.

 

 Но когда это было просто сделать хорошую игру?

Представь сделают, хорошо так сделают, но тока дамаг модель, все остальное в ближайших патчах :D 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 647 публикаций

Может действительно сделать не 3-4 отсека, а 1 на весь корабль, но 3-4 уровня пожара, типа: дамажишь-дамажишь фугасами, полоска набралась - пожар 1 уровня урон в секунду 0.5%, полоска обнулилась, дальше дамажишь, опять набралась полоска - пожар 2 уровня урон по ХП 1% в секунду, каждый раз когда уровень пожара повышается, таймер самозатухания пожара обновляется до 40сек(или сколько там по дефолту пожар тухнет).

 

А вообще система повреждений и борьбы за живучесть требует доработки: сложно смоделирована схема бронирования, баллистика, расчеты пробития, и в БЗЖ ремонт всего и вся одной кнопкой - слишком большой контраст. Нужно усложнять.

Изменено пользователем anonym_CW9Ah05fSfxr

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
375 публикаций
8 боёв

Если серьезно то фугасы вообще не должны наносить урона по ЛК там тупо они пробить ничего не могут, максимум пво/пмк посшибать и все.

 

фугас наносит поверхностное повреждение 
17:40 Добавлено спустя 1 минуту

Представь сделают, хорошо так сделают, но тока дамаг модель, все остальное в ближайших патчах :D 

 

сделая одно , сломается другое , и начнется ...придется переделывать другое и т.п.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 126 публикаций
1 260 боёв

Ну я не сомневаюсь, что у разработчиков все ок.:)

 Я не хочу их нерфить, меня достало, что вместо меня в игру играет генератор случайных чисел

 

 

 Да потому что это позиция разработчиков - как можно больше рандома в игру, чтобы как можно сильнее занизить влияние скилла. Чтобы кривой алеша рельсоход мог убивать папок за счет ВБР.

 

 Что в этом непонятного?

:sceptic:

 

Вообще, именно такую механику я сам предлагал полгода назад, а воз и ныне там.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
7 136 публикаций

Надоели ВБР пожары, когда кто-то не хочет гореть под шквальным огнем Зао или наоборот зажигается от одной пульки эсминца. В общем такое предложение по механике пожара.

 

 У нас есть 4 отсека у ЛК, 3 у КР, где может быть пожар. То есть всё как сейчас. Но у каждого отсека есть определенный показатель "пожароопасности". Например 5000. Для разных кораблей и классов он разный. 

 

 

При попадании фугасного снаряда на палубе возникают мелкие очаги возгорания, которые быстро тухнут. При каждом попадании фугуса шкала наполняется, но при этом, если фугасы не летят, сама со временем и снижается. Кол-во очков, которое дает одно попадание, само собой будет зависеть от калибра и нации-производителя фугаса.

 

 Но при многочисленных попаданиях, когда шкала заполняется полностью, таких мелких очагов становится слишком много, и они перерастают в серьезный пожар, который уже приходится тушить местным матросам. На это как и сейчас уходит 30-45 секунд в зависимости от перков. 

 

 

 Матросы успешно тушат пожар, он заканчивается, шкала уходит снова на 0.

 

При этом ремонтная команда будет работать точно так же: специально обученная команда с огнетушителями и инструментами, которая по приказу капитана быстро тушит на корабле все пожары и пробоины, а потом уходит на перезарядку, то бишь пополнять огнетушители и инструменты. Пожары снимаются, пожароопасность всех отсеков падает до нуля.

 

 Что такой подход может дать:

 

1. Убрать чертов рандом.  Не будет случаев, когда враг отчаянно не хочет гореть под ливнем огня, или же наоборот загорается с одной случайной пульки прямо после ремки.

2. Прозрачная механика. У Яматы 5К пожароопасности, У зао 500 пожара с фугаса, значит, чтобы поджечь, нужно засадит в отсек 10 снарядов. К тому же будет хорошо видно, какой линкор горит сильно, а какой слабее. Нафиг ваши скрытые ТТХ. 

3. Проявление скилла. Фугасер должен будет выцеливать отдельную часть корабля, а вражина в свою очередь наоборот - вилять, подворачивать другую сторону и всеми силами размазывать попадания по всему кораблю и убирать сторону, которая вот-вот может загореться.

 

Минусы очевидны  - над этим придется работать и балансить.

 

Идея понравилась :medal: Хотя имхо доля рандома тоже должна присутствовать (но согласен, что сейчас с этим перебор)

ЗЫ: доморощенный кораблик прикольный :) Не USS "Cactus", конечно, но тоже ничего... Это знаменитый эсминец "Чоткий"?:trollface:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
6 696
Участник
1 768 публикаций

Может действительно сделать не 3-4 отсека, а 1 на весь корабль, но 3-4 уровня пожара, типа: дамажишь-дамажишь фугасами, полоска набралась - пожар 1 уровня урон в секунду 0.5%, полоска обнулилась, дальше дамажишь, опять набралась полоска - пожар 2 уровня урон по ХП 1% в секунду, каждый раз когда уровень пожара повышается, таймер самозатухания пожара обновляется до 40сек(или сколько там по дефолту пожар тухнет).

 

А вообще система повреждений и борьбы за живучесть требует доработки: сложно смоделирована схема бронирования, баллистика, расчеты пробития, и в БЗЖ ремонт всего и вся одной кнопкой - слишком большой контраст. Нужно усложнять.

С такой системой любой игрок способный просто попадать или любитель тури мода легко будет вешать 4 пожара не напрягаясь.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер, Бета-тестер, Бета-тестер
14 076 публикаций

любите вы женщины все сложно обьяснять ,)

 

да ну вас. Просто же все 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер, Коллекционер
1 330 публикаций

 

фугас наносит поверхностное повреждение 
17:40 Добавлено спустя 1 минуту

 

сделая одно , сломается другое , и начнется ...придется переделывать другое и т.п.

 

Поверхностные повреждения чему? 200-300 мм стали?=))

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
375 публикаций
8 боёв

 

Поверхностные повреждения чему? 200-300 мм стали?=))

 

слабобронированные места , надстройки , пво и т.п. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
246 публикаций
3 675 боёв

 

Поверхностные повреждения чему? 200-300 мм стали?=))

 

это только бронепояс, остальное картон картоныч

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×