634 anonym_CW9Ah05fSfxr Участник 2 647 публикаций Жалоба #81 Опубликовано: 11 апр 2016, 18:08:55 (изменено) в идеале. Но уже тут накидали. Посему стоит оставить фидбеках, а обсуждение перетащить в отдельную тему. Модератор! Подсобили бы, а? Помогите женщине с ребёнком Зачем разделять, тут полезная нагрузка - заглавный пост, кому нужно, те его найдут и прочтут, а все остальное это восхищения/критика/попытки оптимизировать прочитанное, эти коменты читать разрабам не обязательно, и они не мешает найти 1 пост с самим предложением по игре. Тем более коменты апают тему - больше шанс что ее заметят.) Предложенный вариант однозначно лучше, чем существующий. Но я бы предложил модифицировать так: Вероятность пожара = вероятность пожара для снаряда / оставшаяся пожаробезопасность. То есть, если пожаробезопасность отсека 5000, прилетает снаряд на 500, то вероятность пожара 1/10, а если не загорелось, то пожаробезопасность становится 4500. Для следующего - 1/9 и становится 4000. Если после этого прилетел снаряд на 1000, то вероятность пожара 1/4 и у отсека 3000. Кстати интересно выглядит, а при ремонте обнулять остаточную пожароопасность до начальных 5000? Изменено 11 апр 2016, 18:11:16 пользователем anonym_CW9Ah05fSfxr Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 318 Rikki_Tikki__Tavi Бета-тестер, Бета-тестер, Бета-тестер 14 076 публикаций Жалоба #82 Опубликовано: 11 апр 2016, 18:09:40 (изменено) Это если задание для обсуждения задаёт заинтересованное лицо - разработчик. А так стартовый пост и есть ведь фидбэк - разве нет? готовить лучше на кухне, а не в гостиной. Помоему , обсуждать удобней в обсуждении игры, а в фидбеках выкладывать что то готовое и уже там объяснять разработчика на готовом что и как. При этом не допуская флуда, офтопа и дрязг. Изменено 11 апр 2016, 18:10:17 пользователем Rikki_Tikki__Tavi Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
177 Kwisatz_Haderach Старший бета-тестер 768 публикаций Жалоба #83 Опубликовано: 11 апр 2016, 18:10:54 саму механику надо перерабатывать, дабы нельзя было "тупо сжечь" целый корабль. Сугубо ИМХО: - количество возможных очагов пожара зависит от размера корабля (озвучено в топике); - интенсивность пожара зависит от вызвавшего его калибра. в этом фишка ВГ и состоит в его ВБР Больше похоже на проклятие. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 318 Rikki_Tikki__Tavi Бета-тестер, Бета-тестер, Бета-тестер 14 076 публикаций Жалоба #84 Опубликовано: 11 апр 2016, 18:11:32 Зачем разделять, тут полезная нагрузка - заглавный пост, кому нужно, те его найдут и прочтут, а все остальное это восхищения/критика/попытки оптимизировать прочитанное, эти коменты читать разрабам не обязательно, и они не мешает найти 1 пост с самим предложением по игре. Тем более коменты апают тему - больше шанс что ее заметят.) Им придётся это читать. Хотя бы для просмотра коментариев того же автора. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 562 RenamedUser_47665735 Участник 5 849 публикаций 3 311 боёв Жалоба #85 Опубликовано: 11 апр 2016, 18:11:44 Макси. Проси помощи модератора, пока "младенца вместе с водой не выплеснули" (с) модеры - зло Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 318 Rikki_Tikki__Tavi Бета-тестер, Бета-тестер, Бета-тестер 14 076 публикаций Жалоба #86 Опубликовано: 11 апр 2016, 18:15:02 (изменено) модеры - зло ну вообще то это иструмент поддающийся настройке. А уж что этим иструментом делать... выбор владельца. Флейта тоже можно наверное гвоздик забить. И вообще.. мы все зло. Ангелы в другом месте. Изменено 11 апр 2016, 18:17:13 пользователем Rikki_Tikki__Tavi Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
83 RenamedUser_58814903 Участник 375 публикаций 8 боёв Жалоба #87 Опубликовано: 11 апр 2016, 18:15:05 модеры - зло разработчики уже заходили, видели тему . заинтересует откликнутся Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
228 IskaldVind Бета-тестер 413 публикации Жалоба #88 Опубликовано: 11 апр 2016, 18:16:38 (изменено) Идея хорошая, плюсанул. Если забалансить верно и сделать некоторые участки более пожароопасными (ну и для реалистичности немного зарандомить пожарный урон от фугаса), то всяко лучше рандомного рандома. Изменено 11 апр 2016, 18:18:42 пользователем IskaldVind Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
5 862 Reindas Участник 4 640 публикаций 5 108 боёв Жалоба #89 Опубликовано: 11 апр 2016, 18:18:23 Идея, в принципе, вполне хорошая. Но ... Реализация подобного сильно ударит по большей части ЦА и по кораблям с маленькими фугасомётами. Проще всего - было бы сделать именно заканчивающееся хп в надстройках. Как для пожаров, так и для фугасов. Скажем, у линкора 60 000 хп. 20 000 - 25 000 может быть снято фугасами выжжено. И дальше уже не будет проходить урон фугасами и поджогами. Если только бронебойными в казематы или оконечности. 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 318 Rikki_Tikki__Tavi Бета-тестер, Бета-тестер, Бета-тестер 14 076 публикаций Жалоба #90 Опубликовано: 11 апр 2016, 18:19:42 разработчики уже заходили, видели тему . заинтересует откликнутся как уже на другие темы? Может нужно немножко более настойчиво? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
6 696 Nemezis1991 Участник 1 768 публикаций Жалоба #91 Опубликовано: 11 апр 2016, 18:19:50 Доля рандома в любом случае будет - нужно же еще попасть в корабль или его определенную часть. Нужно балансить, желательно под фокус с нескольких кораблей. Опять же есть ремка, ее нужно грамотно использовать, а сейчас рандом - можно использовать ремку на 1 пожаре и сразу же получить 2-3, или не использовать на 1 пожаре и гореть 40 сек не получая дополнительных пожаров(получается горел пол минуты просто так). При Вашем способе залп 2-3кораблей 100% 4пожара и в порт,нет уж спасибо.При 1 пожаре, на лк ремку почти не использую,лучше прожать хилку,если никто не не стреляет.Я как то раз потушил так пожар на Николае, а через 20сек получил 1единственну торпеду авиошлюпки и утонул. 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 318 Rikki_Tikki__Tavi Бета-тестер, Бета-тестер, Бета-тестер 14 076 публикаций Жалоба #92 Опубликовано: 11 апр 2016, 18:22:01 (изменено) Идея, в принципе, вполне хорошая. Но ... Реализация подобного сильно ударит по большей части ЦА и по кораблям с маленькими фугасомётами. Проще всего - было бы сделать именно заканчивающееся хп в надстройках. Как для пожаров, так и для фугасов. Скажем, у линкора 60 000 хп. 20 000 - 25 000 может быть снято фугасами выжжено. И дальше уже не будет проходить урон фугасами и поджогами. Если только бронебойными в казематы или оконечности. тогда нужно корректировать урон бб по лк. Иначе для кр останутся только тараны Изменено 11 апр 2016, 18:22:27 пользователем Rikki_Tikki__Tavi Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
260 WhiteDracon Старший альфа-тестер, ПТ ''Сезон Ураганов'', ПТ ''Мартобой'' 554 публикации 6 239 боёв Жалоба #93 Опубликовано: 11 апр 2016, 18:23:05 Плюсану - с пожарами надо что-то менять, а то какой-то эльфизм получается... Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
5 862 Reindas Участник 4 640 публикаций 5 108 боёв Жалоба #94 Опубликовано: 11 апр 2016, 18:24:04 тогда нужно корректировать урон бб по ок. Иначе для кр останутся только тараны Просто повысить нормализацию бронебойным крейсерским снарядам. До уровня американцев. И будет норм. Тот же Балтимор или Орлеан, не говоря уже о Де Мойне - очень уверенно орудуют бронебойными по линкорам. При желании владельца. Так и в данном случае. Просто уменьшить рикошетность бронебойных. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
589 [FOGFL] EEE75 Старший бета-тестер 881 публикация 14 305 боёв Жалоба #95 Опубликовано: 11 апр 2016, 18:33:08 Макси молодец. Плюсанул, жаль что как обычно разработчики проигнорируют дельное предложение. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 318 Rikki_Tikki__Tavi Бета-тестер, Бета-тестер, Бета-тестер 14 076 публикаций Жалоба #96 Опубликовано: 11 апр 2016, 18:34:14 Просто повысить нормализацию бронебойным крейсерским снарядам. До уровня американцев. И будет норм. Тот же Балтимор или Орлеан, не говоря уже о Де Мойне - очень уверенно орудуют бронебойными по линкорам. При желании владельца. Так и в данном случае. Просто уменьшить рикошетность бронебойных. Ну может быть. Там наверное считать нужно, а не грубо прикидывать как мы сейчас. 18:35 Добавлено спустя 1 минуту Макси молодец. Плюсанул, жаль что как обычно разработчики проигнорируют дельное предложение. Поддержите - не прогноигнорируют. Хоть что нибудь да ответят. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
93 Sintesi Старший бета-тестер 246 публикаций 3 675 боёв Жалоба #97 Опубликовано: 11 апр 2016, 18:36:01 Просто повысить нормализацию бронебойным крейсерским снарядам. Тогда кр цитадели не только от лк но и друг от друга будут хватать во все проекции, особенно несчастная пенса Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
634 anonym_CW9Ah05fSfxr Участник 2 647 публикаций Жалоба #98 Опубликовано: 11 апр 2016, 18:37:50 Проще всего - было бы сделать именно заканчивающееся хп в надстройках. Как для пожаров, так и для фугасов. Скажем, у линкора 60 000 хп. 20 000 - 25 000 может быть снято фугасами выжжено. И дальше уже не будет проходить урон фугасами и поджогами. Если только бронебойными в казематы или оконечности. Тогда будут ситуации, когда, после определенного момента, ЛК становится неуязвимым для целого ряда орудий, - разработчики такого не хотят. При Вашем способе залп 2-3кораблей 100% 4пожара и в порт,нет уж спасибо. Корректировать нужно количество поинтов в полоске горючести для каждого уровня пожара(в идеале чтобы нельзя было повесить пожар самого высшего уровня в одну каску, только фокусом с нескольких кораблей), и настраивать урон по этой полоске для разных снарядов. При 1 пожаре, на лк ремку почти не использую,лучше прожать хилку,если никто не не стреляет.Я как то раз потушил так пожар на Николае, а через 20сек получил 1единственну торпеду авиошлюпки и утонул. Там вообще много моментов, но главное, что приходится гореть на 1 пожаре просто потому, что не знаешь: что будет при следующем попадании если потушиться сейчас, это частично обрубает возможности по обдуманному менеджменту ремки. Про ситуации с затоплением - да, перед прожатием ремки осматриваюсь по сторонам, нет ли там никого способного вызвать затопление, ибо если подловят, то до следующей ремки просто не дотянешь, но это немного из другой плоскости. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
359 [APP] salde Участник 812 публикации 13 910 боёв Жалоба #99 Опубликовано: 11 апр 2016, 18:37:55 Идея, в принципе, вполне хорошая. Но ... Реализация подобного сильно ударит по большей части ЦА и по кораблям с маленькими фугасомётами. Проще всего - было бы сделать именно заканчивающееся хп в надстройках. Как для пожаров, так и для фугасов. Скажем, у линкора 60 000 хп. 20 000 - 25 000 может быть снято фугасами выжжено. И дальше уже не будет проходить урон фугасами и поджогами. Если только бронебойными в казематы или оконечности. уважаемый вы сами себе противоречите. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
3 915 _arturiwe_ Коллекционер 6 349 публикаций 10 601 бой Жалоба #100 Опубликовано: 11 апр 2016, 18:40:58 Идея хорошая, я за то, что бы рандом в плане пожаров был меньше. Балансить это трудно. По сути, надо вернуться к ЗБТ, чтобы подобрать значения для всех типов кораблей и калибров((( Плюс нашей русалке-талисману. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию