Перейти к содержимому
RenamedUser_47665735

Какую я бы хотела механику пожаров в игре.

В этой теме 226 комментариев

Рекомендуемые комментарии

Участник
2 647 публикаций

в идеале. Но уже тут накидали.  Посему стоит оставить фидбеках,  а обсуждение перетащить в отдельную тему.

Модератор! Подсобили бы, а? Помогите женщине с ребёнком :)

 

Зачем разделять, тут полезная нагрузка - заглавный пост, кому нужно, те его найдут и прочтут, а все остальное это восхищения/критика/попытки оптимизировать прочитанное, эти коменты читать разрабам не обязательно, и они не мешает найти 1 пост с самим предложением по игре. Тем более коменты апают тему - больше шанс что ее заметят.)

 

Предложенный вариант однозначно лучше, чем существующий.

Но я бы предложил модифицировать так: Вероятность пожара = вероятность пожара для снаряда / оставшаяся пожаробезопасность.

То есть, если пожаробезопасность отсека 5000, прилетает снаряд на 500, то вероятность пожара 1/10, а если не загорелось, то пожаробезопасность становится 4500.  Для следующего - 1/9 и становится 4000.

Если после этого прилетел снаряд на 1000, то вероятность пожара 1/4 и у отсека 3000.

Кстати интересно выглядит, а при ремонте обнулять остаточную пожароопасность до начальных 5000?

Изменено пользователем anonym_CW9Ah05fSfxr

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер, Бета-тестер, Бета-тестер
14 076 публикаций

 

Это если задание для обсуждения задаёт заинтересованное лицо - разработчик.

А так стартовый пост и есть ведь фидбэк - разве нет?

 

 

готовить лучше на кухне, а не в гостиной. Помоему ,  обсуждать удобней в обсуждении игры, а в фидбеках выкладывать что то готовое и уже там объяснять разработчика на готовом что и как. При этом не допуская флуда,  офтопа и дрязг. 
Изменено пользователем Rikki_Tikki__Tavi

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
768 публикаций

саму механику надо перерабатывать, дабы нельзя было "тупо сжечь" целый корабль.

Сугубо ИМХО:

- количество возможных очагов пожара зависит от размера корабля (озвучено в топике);

- интенсивность пожара зависит от вызвавшего его калибра.

 

в этом фишка ВГ и состоит в его ВБР

Больше похоже на проклятие. :sceptic:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер, Бета-тестер, Бета-тестер
14 076 публикаций

 

Зачем разделять, тут полезная нагрузка - заглавный пост, кому нужно, те его найдут и прочтут, а все остальное это восхищения/критика/попытки оптимизировать прочитанное, эти коменты читать разрабам не обязательно, и они не мешает найти 1 пост с самим предложением по игре. Тем более коменты апают тему - больше шанс что ее заметят.)

Им придётся это читать. Хотя бы для просмотра коментариев того же автора.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
5 849 публикаций
3 311 боёв

 

Макси. Проси помощи модератора, пока "младенца вместе с водой не выплеснули" (с)

модеры - зло

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер, Бета-тестер, Бета-тестер
14 076 публикаций

модеры - зло

 

ну вообще то это иструмент поддающийся настройке. А уж что этим иструментом делать... выбор владельца. Флейта тоже можно наверное гвоздик забить.

И вообще.. мы все зло. Ангелы в другом месте.

Изменено пользователем Rikki_Tikki__Tavi

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
413 публикации

Идея хорошая, плюсанул. Если забалансить верно и сделать некоторые участки более пожароопасными (ну и для реалистичности немного зарандомить пожарный урон от фугаса), то всяко лучше рандомного рандома.

Изменено пользователем IskaldVind

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 862
Участник
4 640 публикаций
5 108 боёв

Идея, в принципе, вполне хорошая. Но ... 


Реализация подобного сильно ударит по большей части ЦА и по кораблям с маленькими фугасомётами. 

 

Проще всего - было бы сделать именно заканчивающееся хп в надстройках. 

Как для пожаров, так и для фугасов. 

 

Скажем, у линкора 60 000 хп. 

20 000 - 25 000 может быть снято фугасами выжжено. И дальше уже не будет проходить урон фугасами и поджогами. 

Если только бронебойными в казематы или оконечности. 

 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер, Бета-тестер, Бета-тестер
14 076 публикаций

 

разработчики уже заходили, видели тему . заинтересует откликнутся 

 

как уже на другие темы? Может нужно немножко более настойчиво?  :)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
6 696
Участник
1 768 публикаций

 

Доля рандома в любом случае будет - нужно же еще попасть в корабль или его определенную часть.

 

 

Нужно балансить, желательно под фокус с нескольких кораблей. Опять же есть ремка, ее нужно грамотно использовать, а сейчас рандом - можно использовать ремку на 1 пожаре и сразу же получить 2-3, или не использовать на 1 пожаре и гореть 40 сек не получая дополнительных пожаров(получается горел пол минуты просто так).

При Вашем способе залп 2-3кораблей 100% 4пожара и в порт,нет уж спасибо.При 1 пожаре, на лк ремку почти не использую,лучше прожать хилку,если никто не не стреляет.Я как то раз потушил так пожар на Николае, а через 20сек получил 1единственну торпеду авиошлюпки и утонул.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер, Бета-тестер, Бета-тестер
14 076 публикаций

Идея, в принципе, вполне хорошая. Но ... 


Реализация подобного сильно ударит по большей части ЦА и по кораблям с маленькими фугасомётами. 

 

Проще всего - было бы сделать именно заканчивающееся хп в надстройках. 

Как для пожаров, так и для фугасов. 

 

Скажем, у линкора 60 000 хп. 

20 000 - 25 000 может быть снято фугасами выжжено. И дальше уже не будет проходить урон фугасами и поджогами. 

Если только бронебойными в казематы или оконечности. 

 

 

тогда нужно корректировать урон бб по лк.  Иначе для кр останутся только тараны :)
Изменено пользователем Rikki_Tikki__Tavi

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший альфа-тестер, ПТ ''Сезон Ураганов'', ПТ ''Мартобой''
554 публикации
6 239 боёв

Плюсану - с пожарами надо что-то менять, а то какой-то эльфизм получается...

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 862
Участник
4 640 публикаций
5 108 боёв

 

тогда нужно корректировать урон бб по ок.  Иначе для кр останутся только тараны :)

 

Просто повысить нормализацию бронебойным крейсерским снарядам. 

До уровня американцев. И будет норм. 


Тот же Балтимор или Орлеан, не говоря уже о Де Мойне - очень уверенно орудуют бронебойными по линкорам. При желании владельца. 

 

Так и в данном случае. Просто уменьшить рикошетность бронебойных. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
589
[FOGFL]
Старший бета-тестер
881 публикация
14 305 боёв

Макси молодец. Плюсанул, жаль что как обычно разработчики проигнорируют дельное предложение.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер, Бета-тестер, Бета-тестер
14 076 публикаций

 

Просто повысить нормализацию бронебойным крейсерским снарядам. 

До уровня американцев. И будет норм. 


Тот же Балтимор или Орлеан, не говоря уже о Де Мойне - очень уверенно орудуют бронебойными по линкорам. При желании владельца. 

 

Так и в данном случае. Просто уменьшить рикошетность бронебойных. 

Ну может быть. Там наверное считать нужно, а не грубо прикидывать как мы сейчас.

18:35 Добавлено спустя 1 минуту

Макси молодец. Плюсанул, жаль что как обычно разработчики проигнорируют дельное предложение.

 

Поддержите - не прогноигнорируют. Хоть что нибудь да ответят.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер
246 публикаций
3 675 боёв

 

Просто повысить нормализацию бронебойным крейсерским снарядам.  

Тогда кр цитадели не только от лк но и друг от друга будут хватать во все проекции, особенно несчастная пенса

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 647 публикаций

Проще всего - было бы сделать именно заканчивающееся хп в надстройках. 

Как для пожаров, так и для фугасов. 

 

Скажем, у линкора 60 000 хп. 

20 000 - 25 000 может быть снято фугасами выжжено. И дальше уже не будет проходить урон фугасами и поджогами. 

Если только бронебойными в казематы или оконечности. 

 

Тогда будут ситуации, когда, после определенного момента, ЛК становится неуязвимым для целого ряда орудий, - разработчики такого не хотят.

 

При Вашем способе залп 2-3кораблей 100% 4пожара и в порт,нет уж спасибо.

 

Корректировать нужно количество поинтов в полоске горючести для каждого уровня пожара(в идеале чтобы нельзя было повесить пожар самого высшего уровня в одну каску, только фокусом с нескольких кораблей), и настраивать урон по этой полоске для разных снарядов.

 

 При 1 пожаре, на лк ремку почти не использую,лучше прожать хилку,если никто не не стреляет.Я как то раз потушил так пожар на Николае, а через 20сек получил 1единственну торпеду авиошлюпки и утонул.

 

Там вообще много моментов, но главное, что приходится гореть на 1 пожаре просто потому, что не знаешь: что будет при следующем попадании если потушиться сейчас, это частично обрубает возможности по обдуманному менеджменту ремки.

Про ситуации с затоплением - да, перед прожатием ремки осматриваюсь по сторонам, нет ли там никого способного вызвать затопление, ибо если подловят, то до следующей ремки просто не дотянешь, но это немного из другой плоскости.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
359
[APP]
Участник
812 публикации
13 910 боёв

Идея, в принципе, вполне хорошая. Но ... 


Реализация подобного сильно ударит по большей части ЦА и по кораблям с маленькими фугасомётами. 

 

Проще всего - было бы сделать именно заканчивающееся хп в надстройках. 

Как для пожаров, так и для фугасов. 

 

Скажем, у линкора 60 000 хп. 

20 000 - 25 000 может быть снято фугасами выжжено. И дальше уже не будет проходить урон фугасами и поджогами. 

Если только бронебойными в казематы или оконечности. 

 

 

уважаемый вы сами себе противоречите.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 915
Коллекционер
6 349 публикаций
10 601 бой

Идея хорошая, я за то, что бы рандом в плане пожаров был меньше.

Балансить это трудно. По сути, надо вернуться к ЗБТ, чтобы

подобрать значения для всех типов кораблей и калибров(((

 

Плюс нашей русалке-талисману. 

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×