Перейти к содержимому
Гость kindly

[0.5.6] Общий тест. Мини-карта

В этой теме 142 комментария

Рекомендуемые комментарии

Альфа-тестер
4 721 публикация
3 532 боя

Поясните пожалуйста, что означает "Торрейн", как он чувствует себя в выкл состоянии, а как в вкл. ?? Видела в настройках , не зная пропустила его настройку..

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер кланов
558 публикаций
10 177 боёв

 

Вы все верно поняли, уважаемый. Игру делают исключительно мододелы, разработчики же только портят их гениальные идеи время от времени. Успехов Вам! :popcorn:

Очень жаль, что вы поняли меня в таком ракурсе, думаю мы все заинтересованы в том чтобы игра была Хорошей.

Не утрируйте.

Оспаривать тот факт, что реакция на нужды игроков у мододелов значительно выше чем у разработчиков бессмысленно, этому есть вполне объективные причины, которые вы сами неоднократно озвучивали. Как минимум наличие цикла разработки и тестирования. Мне не понятны причины упорного нежелания использовать наработки мододелов при развитии игры. Понадобилось больше года, чтобы в игру были добавлены дополнительные прицелы, миникарту начали допиливать только сейчас, я все понимаю, работы действительно много, ну так упростите задачу самим себе, используйте те функции которые уже реализованы в модах. Да, возможно в коде они реализованы не лучшим образом, но сам то функционал виден, и запрос на него также понятен.

Но нет, будем придумывать новую концепцию велосипеда, и обижаться, когда пользователи говорят что велосипед с квадратными колесами и одной педалью это не удобно. Гордость наше все, главное, что сами придумали, а пользователи переживут, привыкнут, никуда не денутся.

PS допускаю, что высказался я несколько резковато, но меня, как большого поклонника проекта, расстраивает, что разработчики продолжают в своем упорстве вставать на одни и те же грабли раз за разом. Меня не покидает надежда, что после очередной встречи с ними будет наконец то принято решение прекратить биться за самостийность и просто начать внимательнее слушать тех, ко на этих граблях уже побывал.

Изменено пользователем arezz66rus
  • Плюс 14

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
131
Участник
94 публикации
880 боёв

Поясните пожалуйста, что означает "Торрейн", как он чувствует себя в выкл состоянии, а как в вкл. ?? Видела в настройках , не зная пропустила его настройку..

 

Террейн - это суша. Во вкл. состоянии, если ваши снаряды попадут в остров, то рядом с прицелом появляется значок с изображением острова.

Полезная функция, помогает понять, можно ли перекинуть остров.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Альфа-тестер
4 721 публикация
3 532 боя

 

Террейн - это суша. Во вкл. состоянии, если ваши снаряды попадут в остров, то рядом с прицелом появляется значок с изображением острова.

Полезная функция, помогает понять, можно ли перекинуть остров.

благодарю, такой значок я встречала, понятненько теперь)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 006
[FRI13]
Старший бета-тестер
1 053 публикации
17 211 боёв

Отдельно хочется отметить, что опцию "вкл-выкл", которую некоторые из вас просили, мы делать в версии 0.5.6 не будем - это слишком серьезное изменение кода. Я не говорю "трудоемкое", а именно "серьезное" - его объем вынудит нас по новой проводить супертест версии как минимум, поскольку при подобных изменениях всегда есть риски. А это, в свою очередь, задержит выход версии, которую большинство из нас (и вас, надеюсь), сильно ждет.

Если по результатам продакшена эта опция будет массово востребована, мы рассмотрим ее добавление в одной из следующих версий, тут никаких проблем нет.

За всё время существования проектов ВГ я так и не смог понять: почему кто-то один что-то придумывает, вы это реализовываете, а потом тысячи игроков вынуждены играть с тем, что им не удобно и ждать несколько месяцев пока вы это измените.

Как?, КАК??? сотруднику, который придумал галочки, не пришло в голову, что нужно их все делать вкл/откл. Да любой разработчик/проектировщик чего либо должен понимать, что возможность влючить/отключить удовлетворяет сразу две категории пользователей: которые хотят включить и которые не хотят включать. Это же элементарная вещь, но почему-то не для ваших сотрудников.

- - -

 

По поводу "террейна" - почему приоритет выставлен на отображение индикатора, когда одни орудия могут попасть, а другие нет? Логичнее было бы иметь приоритет по отсутствию индикатора, если хотя бы одно орудие может перекинуть землю.

Изменено пользователем Mosfet
  • Плюс 5

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Викигвардия
7 589 публикаций
4 878 боёв

3. Подписи на миникарте - будем смотреть на отзывы после выхода.

Как по мне, это чуть ли не единственный по-настоящему серьёзный минус миникарты. Особенно для исчезнувших кораблей. Мод показывал и всем это нравилось, никто не жаловался. 

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 213 публикации

2. Изменение цвета маркеров последнего обнаружения - пока склонны скорее не реализовывать это. Не хотелось бы превращать карту в радугу - рискну предположить, что автор мода, вероятно, руководствовался этими же соображениями.

Эмм, а кто-то просил их окрашивать в синий? Мне бы хватило возможности отличать корабли противника от союзников...

Относительно не отключаемых кругов на миникарте - это все печально, на лайве они хотя бы пунктиром.

А кто-то из мододелов тут рассказывал о полностью настраиваемом внешнем виде новой миникарты, ога...

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 006
[FRI13]
Старший бета-тестер
1 053 публикации
17 211 боёв

Раньше разрабатывали/устанавливали моды для того чтобы добавить в игру то, что не сделали разработчики.

Теперь будут разрабатывать/устанавливать моды для того чтобы убрать из игры то, что сделали разработчики :D

  • Плюс 8

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
203 публикации

По новой миникарте большой респект. Значительно лучше старой. Только нужно чтобы все линий можно было включать и выключать на свое усмотрение...

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 272 публикации

4. Изменение в названии "индикатор попадания в террейн" - дали локализаторам задачку придумать более человеческое название.

Ландшафт, препятствие, не? Я конечно не локализатор...

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
265
[RE]
Старший бета-тестер, Участник, Коллекционер
680 публикаций

все хорошо но почему нельзя добавить к ней надписи кораблей на миникарте 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
99 публикаций
5 287 боёв

4. Изменение в названии "индикатор попадания в террейн" - дали локализаторам задачку придумать более человеческое название.

Чем плох вариант " Индикатор земли (суши) прямо по курсу"?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 047
Участник, Коллекционер
1 052 публикации

Раньше разрабатывали/устанавливали моды для того чтобы добавить в игру то, что не сделали разработчики.

Теперь будут разрабатывать/устанавливать моды для того чтобы убрать из игры то, что сделали разработчики :D

 

     Спасибо, коллега! Очень верное, и меткое замечание! А вообще то, позиция разрабов, мне не понятна!!!! Ведь, что отвечает Филипп:

"1. Настройка цифр на миникарте - будем смотреть на отзывы после выхода.

2. Изменение цвета маркеров последнего обнаружения - пока склонны скорее не реализовывать это.

3. Подписи на миникарте - будем смотреть на отзывы после выхода".

  Будем, посмотреть, будем, посмотреть будем ... Чего смотреть, потом, когда уже сейчас высказываются претензии к карте! Или надеются, что на форуме, людей гораздо меньше, чем в боях, и пипл - схавает. А зачем тогда, весь этот фид бек? Получается, что, вы пишите, вы, пишите, вам - зачтётся. Может быть.

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 006
[FRI13]
Старший бета-тестер
1 053 публикации
17 211 боёв

Рассуждение на тему "Почему динамический круг засвета - зло".

 

В игре есть небольшое количество кораблей у которых дальность стрельбы больше дальности динамического засвета. Но игра в ниндзю с пушками это осознанный выбор капитана, который понимает как такой корабль нужно позиционировать на карте. В остальных случаях дальность динамического засвета будет больше дальности стрельбы.

Чтобы в полной мере воспользоваться функционалом динамического увеличения засвета необходимо видя увеличившийся круг засвета выйти из него, тем самым сбросив засвет. Но, ввиду неторопливости игры в кораблики, провести манёвр ухода с дистанции стрельбы на дистанцию большую динамического засвета, за время сброса засвета при прекращении стрельбы, практически невозможно даже эсминцу, не говоря уже о других.

Таким образом, единственным эффективным способом сбросить засвет, по прежнему, остаётся прекращение стрельбы.

И вот тут нас ожидает самое большое разочарование в наличие динамического круга засвета: имея увеличившийся динамический круг засвета игрок теряет информацию о том будет ли он находиться в зоне засвете при прекращение стрельбы.

Изменено пользователем Mosfet

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 191
[FOS]
Участник
2 894 публикации
12 677 боёв

Очень круто, но немного допилить чутка)

 

- Круги хорошо, что сделали штриховые и сплошные. Сразу ясно что штрих - видно или нет, а сплошное - оружие. 

- Динамическое изменение дальности при выстреле - шик. Остальная динамика тоже радует (пожары,перки,пво). 

- Отображение последнего засвета радует. 

- В общем карта даже в текущем состоянии на несколько порядков лучше чем то что есть сейчас.

 

Допилить:

- Настройки карты изначально найти проблемно. Может подсказку какую? 

- Отображение утонувших кораблей с введением последнего засвета не нужно более, как мне кажется, так что должно быть отключаемым. Ну либо можно вообще убрать ) Ведь это ввели, чтобы можно было предположить где есть враги? 

- Возможно стоить сделать отключаемыми вообще все круги? Включая торпеды и ГК? 

- Не нашел возможности одним кругом отображать дальность выбранного вооружения. Меня не трогает, но большинство людей крайне не гибкие и будут выть как белуга по этому поводу. Можно сделать 3 круга "Текущее вооружение // ГК + Торпеды". Первый блокирует галочки на втором и третьем.

 - Цифры и буквы! Давайте этот позор тоже исправим сразу, а? ) Карта по сути - таблица. Попробуйте в Экселе разместить подписи столбцов СНИЗУ, подписи строк - СПРАВА. Удобно? Как вообще можно было додуматься до этого? ))  

Либо слево-сверху, либо обоих сторон (как на реальных картах). 

- Наведение мыши на карту, как мне кажется, должно показывать квадрат под мышью. Либо около указателя, либо выделять цифру и букву на линейке. Тогда нумерацию квадратов карты вообще можно сделать отключаемой. 

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 893
Коллекционер
2 406 публикаций
12 393 боя

Я за всякие подписи на миникарте, если они не будут видны постоянно, а только по альту.

Очень бы хотелось в будущем получить настройки для каждого корабля отдельно.

Я за то, чтобы на карте отображались круги дальности выбранного вооружения, а не оба сразу.

Еще нужен круг дальности работы РЛС.

И очень хочется возможность настроить планшет - хотя бы вместо ников названия кораблей, я не говорю уж о количестве боеспособности кораблей.

Изменено пользователем DeCease

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 140
[S_O_Y]
Участник
1 785 публикаций

 

3. Подписи на миникарте - будем смотреть на отзывы после выхода.

Мы благодарны за ваши мнения, и продолжим мониторить их вплоть до выхода версии (и после него тоже). Остаемся на связи! :honoring:

 

 

Подпись корабля на миникарте это одна из основных вещей, которая должна быть. Игроку важно знать не только класс корабля, но и что это за корабль, неужели такие простые вещи Вам ув. разработчики надо доказывать и объяснять. Вроде бы Вы в свою игру сами играете и не видите очевидного? Более чем странно:(

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
351 публикация

 

Отписался по мини- карте в общем фидбеке, но продублирую здесь.

В целом мини карта получилась годная, особенно с динамическими кругами, но я бы сделал немного по другому.

Если включить все круги, то получается слишком наляписто, да и не нужен мне , к примеру на ЭМ круг ПВО  или ПМК. Я бы сделал стандартные прессеты для каждого класса кораблей.

ЛК – круги ГК, ПМК, ПВО,

ЭМ- круг засвета с кораблей, самолетов, ГК

И чтобы эти прессеты автоматически включались в зависимости от того класса на котором я вхожу в бой.

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
11 230
[FLD]
Старший бета-тестер, Коллекционер, Мододел
14 020 публикаций
18 994 боя

Ландшафт, препятствие, не? Я конечно не локализатор...

 

Препятствие, имхо - самое подходящее слово.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
43 809
[LESTA]
Разработчик, Администратор
8 963 публикации
5 705 боёв

Очень жаль, что вы поняли меня в таком ракурсе, думаю мы все заинтересованы в том чтобы игра была Хорошей.

Не утрируйте.

Оспаривать тот факт, что реакция на нужды игроков у мододелов значительно выше чем у разработчиков бессмысленно, этому есть вполне объективные причины, которые вы сами неоднократно озвучивали. Как минимум наличие цикла разработки и тестирования. Мне не понятны причины упорного нежелания использовать наработки мододелов при развитии игры. Понадобилось больше года, чтобы в игру были добавлены дополнительные прицелы, миникарту начали допиливать только сейчас, я все понимаю, работы действительно много, ну так упростите задачу самим себе, используйте те функции которые уже реализованы в модах. Да, возможно в коде они реализованы не лучшим образом, но сам то функционал виден, и запрос на него также понятен.

Но нет, будем придумывать новую концепцию велосипеда, и обижаться, когда пользователи говорят что велосипед с квадратными колесами и одной педалью это не удобно. Гордость наше все, главное, что сами придумали, а пользователи переживут, привыкнут, никуда не денутся.

PS допускаю, что высказался я несколько резковато, но меня, как большого поклонника проекта, расстраивает, что разработчики продолжают в своем упорстве вставать на одни и те же грабли раз за разом. Меня не покидает надежда, что после очередной встречи с ними будет наконец то принято решение прекратить биться за самостийность и просто начать внимательнее слушать тех, ко на этих граблях уже побывал.

Речь не идет о какой-то "обиде" или "упорном нежелании". Мы не против внедрить крутую идею из мода в игру. Однако, между работой мододела и работой нашей есть огромная разница в плане как масштаба ответственности, так и допустимости методов. Поэтому мододелы могут довольно быстро собрать интересную идею и отдать пользователям (за что им огромное человеческое спасибо). А мы, когда что-то делаем, должны убедиться, что это во-первых, действительно нужно основной части игроков (или хотя бы значительной), во-вторых, содержит как можно меньше "костыльных" решений (много "простых" путей обычно приводят к тому, что система перестает масштабироваться и потом правки вносить все сложнее), в-третьих, не вызовет конфликтов с другими частями игры. 

Надеемся, что у нас получится выявить и устранить основные недоработки нового функционала, и вы оцените улучшения по достоинству:)

  • Плюс 6

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×