Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
Jluca

Ранговые бои. Фидбек

В этой теме 1 333 комментария

Рекомендуемые комментарии

Участник
2 129 публикаций

 надеюсь также, что в промежутке от 10 и далее одни лишь мастера, хоть там играть приятно.

Ошибочное мнение. Да, играть приятнее, но "красные" присутствуют везде!:)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник, Коллекционер
3 289 публикаций
2 657 боёв

 

надеюсь также, что в промежутке от 10 и далее одни лишь мастера, хоть там играть приятно.

 

У меня для тебя плохие новости... основная масса красных уже там

Изменено пользователем YouDriveMeCrazy

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 862
[KM]
Участник
6 669 публикаций
6 487 боёв

 

Всё достаточно разумно написано, но полагаю, что упор на проходимость для промежутка [15:11], более высоких уровней в боях не встречал, неуместен. Даже блестящий игрок сейчас этот промежуток будет преодолевать медленно, если не играет сутки на пролёт. 

Я на двух акках по несколько боев в день довольно быстро прошел с 15 на 10. Правда на основе играл на Нагато, а на твинке на Махане, это очень сильные корабли. На Киеве без 4 перка сложновато, полагаю.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
146
[LF_VI]
Старший бета-тестер
555 публикаций
9 211 боёв

Неужели нельзя содрать принцип рангов у конкурентов - слега видоизменив дабы не быть обвиненными в плагиате ???

2016-06-14_192948.png 2016-06-14_193021.png

 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 862
[KM]
Участник
6 669 публикаций
6 487 боёв

Неужели нельзя содрать принцип рангов у конкурентов - слега видоизменив дабы не быть обвиненными в плагиате ???

2016-06-14_192948.png 2016-06-14_193021.png

 

Надеюсь, такого не будет. И так оставление звезды у топ 1 в проигравшей команде – это очень вредная штука.

 

ЗЫ И не надо путать горячее с соленым. Там ранг не влияет на матчмейкер, т.е. это не ранговые бои как таковые.

Изменено пользователем arlecin

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 129 публикаций

Неужели нельзя содрать принцип рангов у конкурентов - слега видоизменив дабы не быть обвиненными в плагиате ???

2016-06-14_192948.png 2016-06-14_193021.png

 

 

Ты в Личку заглянешь сегодня???

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
366
[460MM]
Участник
468 публикаций
6 589 боёв

 

Для меня ранговый сезон закончился. Всего провел 293 боя с винрейтом 55%. Хотя можно было и лучше. Совершал много ошибок на непривычных для меня кораблях в новом режиме.

 

Выводы:

 

1. То, что не снимают звезду у первого в проигравшей команде имеет и негативные последствия. В команде начинается конкуренция за это самое первое место, особенно когда дело идет к сливу. Концепция командной игры рушится. В таких условиях в выигрыше остаются ЭМ, т.к. захватывают точки. 

Вот пара идей для не повторения сложившейся ситуации в следующем сезоне:

- игрок в проигравшей команде, для того чтобы у него не сняли звезду, должен не только занять первое место, но и набрать определенный минимум по опыту (1000 или 1500 к примеру). Т.е. он должен действительно хорошо сыграть, а не просто оказаться лучшим среди худших.

- изменить начисление опыта за действия игрока в бою: уменьшить за захват точки, ввести за засвет, танковку, постановку дымов союзникам и "удержание точки" (ситуация при которой 2 игрока из противоположных команд стоят на точке вследствие которой с этой точки не начисляются очки для одной команды, но и не идет захват для другой команды). Это отчасти решит проблему засилья ЭМ. Под танковкой понимается в том числе и уворот от торпед.

 

2. Награды более чем достойные, кто бы что ни говорил.

 

3. Баланса по скиллу нет и не должно быть. Иначе через N-ое количество боев и у раков и у папок будет 50% побед, что не справедливо. 

Хотя баланс по скиллу был в первую неделю в высшей лиге, где у абсолютно всех игроков было 60+ % побед и 2000+ проальфа. Побеждать было очень сложно. 

 

4. Тимкилл. Даже в высшей лиге 2-3 раза попались в команде ***, которые в начале боя решили пострелять по своим. Было бы неплохо вообще запретить играть в РБ тимкиллерам пока с них не спадет розовый окрас. Пусть "отмываются" в рандоме.

 

5. Было бы не плохо ввести дополнительную награду для первых 10, 100 или 500 игроков взявших первый ранг.

В первую неделю в высшей лиге играли лучшие из лучших. И победа в таких условиях вырывалась путем приложения огромных усилий каждого игрока в команде. После каждого боя хотелось сходить покурить. И это должно дополнительно вознаграждаться.

В последнюю неделю ранговых в высшей лиге будет полно игроков со статой 45%, которые будут катать как и в рандоме - "на расслабончике". И даже такие игроки умудрятся взять первый ранг. Это не говоря уже об игроках которые в РБ выкачивают технику в топ, либо качают капитанов (привет авикораку без 5-го перка неоднократно подставлявшему мою команду)

 

UPD.

 

6. Лига морских волков. Задумка интересная, но мне сразу стало ясно, что в ней никто играть не будет.

Зачем играть на 10-х с их сложной экономикой? Зачем играть только против 10-к когда можно играя на 10-ке нагибать 8-ки? Зачем играть против таких же скилловых игроков, когда можно поднимать себе стату в рандоме на раках?

Уже второй вечер я единственный игрок в очереди в этой лиге.

Главная проблема - отсутствие мотивации. Дайте плюшки и потянутся игроки.

Возможно данный вывод скоропостижен. Посмотрим изменится ли ситуация к концу сезона.

 

7. Уровень боёв. Как по мне то решение проводить бои на 5-6 и 6-7 уровнях техники удачное. Хочется разнообразия. То, что разные режимы (КБ РБ) играются на разной технике - плюс. Не хотелось бы наблюдать в кораблях "мертвые" уровни техники как в танках (5, 7, 9)

Хотя с другой стороны данное разнообразие экономически не выгодно игроку. 

 

Изменено пользователем Salfira
  • Плюс 5

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 055
[GAZEL]
Участник
4 948 публикаций

 

5. Было бы не плохо ввести дополнительную награду для первых 10, 100 или 500 игроков взявших первый ранг.

В первую неделю в высшей лиге играли лучшие из лучших. И победа в таких условиях вырывалась путем приложения огромных усилий каждого игрока в команде. После каждого боя хотелось сходить покурить. И это должно дополнительно вознаграждаться.

В последнюю неделю ранговых в высшей лиге будет полно игроков со статой 45%, которые будут катать как и в рандоме - "на расслабончике". И даже такие игроки умудрятся взять первый ранг. Это не говоря уже об игроках которые в РБ выкачивают технику в топ, либо качают капитанов (привет авикораку без 5-го перка неоднократно подставлявшему мою команду)

 

Несправедливо к тем, у кого нет каникул.

Лучше уж награду за минимальное кол-во боев, или максимальный винрейт.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
172
[_BMC_]
Старший альфа-тестер, Коллекционер
518 публикаций
10 990 боёв

 

В последнюю неделю ранговых в высшей лиге будет полно игроков со статой 45%, которые будут катать как и в рандоме - "на расслабончике". И даже такие игроки умудрятся взять первый ранг. Это не говоря уже об игроках которые в РБ выкачивают технику в топ, либо качают капитанов (привет авикораку без 5-го перка неоднократно подставлявшему мою команду)

Это невозможно математически.  Поскольку с 10 ранга больше нет бонусной звезды за вход на уровень, имея стату 50% и ниже игрок никогда не сможет подняться вверх.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 392 публикации

не понравилось то, что слишком много опыта дают за захват баз, это уж слишком актуализировало роль эм в этом сезоне РБ. Это напрочь нивелирует скилл на других классах.

Изменено пользователем anonym_QhFBNRMRCE3x

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
27
[ORCS]
Участник
68 публикаций
4 669 боёв

не понравилось то, что слишком много опыта дают за захват баз, это уж слишком актуализировало роль эм в этом сезоне РБ. Это напрочь нивелирует скилл на других классах.

 

проблема в баланче эм. когда их 5 штук в каждой команде играть невозмоно. особенно учитывая, что некоторые решают идти в рб на сухаре и пытыться сыграть в торпедную атаку против мэхана. Поставить ограничение надо на 3шт в команде. хотя дейчтвительно чаще всего именно эм стоят на 1 местах по опыту в командах

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 392 публикации

еще проблема - проблема баланса скилла..... Скорость (кол-во боев) взятия 1 ранга - это показатель удачи, но никак не умения играть.

Изменено пользователем anonym_QhFBNRMRCE3x

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2
[SEV92]
Участник
3 публикации
10 546 боёв

Чем выше лига, тем более определяющим становится скилл эсминцеводов. Практически во всех партиях все решается в дебюте (перестрелка эсминцев, спам торпедами из дымов и по дымам). Потом достаточно сложновато что-то изменить.  Создается впечатление, что ранговые бои  - эвент на самого лучшего эсминцевода. А остальные классы там так, для фона, элемент случайности. Как писали выше: звезду сохраняте практически всегда эсм, который забрал точку-две и сделал килл. Другим классам очень сложно как-то накорывять опыта на это, даже если далешь основной калибр.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 публикации
8 201 бой

С эсминцами беда, я их уже ненавижу!!!!!!!!!!!!!!!! специально играю тока на крейсерах в РБ чтоб их уничтожать

 

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
949 публикаций

1. То, что не снимают звезду у первого в проигравшей команде имеет и негативные последствия. В команде начинается конкуренция за это самое первое место, особенно когда дело идет к сливу. Концепция командной игры рушится. В таких условиях в выигрыше остаются ЭМ, т.к. захватывают точки.

 

А ведь предупреждали! Форумные нытики ныли "не забирайте звезду у первого" ещё с первого сезона. Вменяемые игроки с самого начала писали, чем это обернётся. Ну вот, разработчики пошли на поводу у нытиков...

 

 Вот пара идей для не повторения сложившейся ситуации в следующем сезоне:

 

 Не сработает. Я по опыту могу сказать, что практически невозможно придумать такую механику, которую нельзя было бы "абузить". Игроки зверьки очень умные и быстро просекают выгодный паттерн поведения. Если будет эта злосчастная звезда - найдут тактику играть именно на звезду и вскоре будут использовать её почти все. Альтернатива только одна - снимать всем за поражение, как и было раньше.

 

 Было бы не плохо ввести дополнительную награду для первых 10, 100 или 500 игроков взявших первый ранг.

В первую неделю в высшей лиге играли лучшие из лучших. И победа в таких условиях вырывалась путем приложения огромных усилий каждого игрока в команде. После каждого боя хотелось сходить покурить. И это должно дополнительно вознаграждаться.

 

Увы, это будет не очень честно. Все начинали с разных рангов, т.е. условия изначально были разные. Поэтому конкурс "гонка за рангом" был только в самом первом сезоне.

 

Несправедливо к тем, у кого нет каникул.

Лучше уж награду за минимальное кол-во боев, или максимальный винрейт.

 

Все прошлые сезоны делали конкурс "Лучший ранговый бой" с неплохими призами. Причем спецом для тех "у кого нет каникул" его начинали на третьей-четвертой неделе сезона, когда все ранговые маньяки уже свалили на первый и технически не могли участвовать. Думаю, в этом сезоне тоже будет ближе к концу месяца.

 

 . Лига морских волков. Задумка интересная, но мне сразу стало ясно, что в ней никто играть не будет.

 

Будут, будут. Просто не так много народу взяло первый ранг. Думаю человек 20 на сегодня. Уже к этим выходным должны быть первые бои на 10ках.

 

 С эсминцами беда, я их уже ненавижу!!!!!!!!!!!!!!!! специально играю тока на крейсерах в РБ чтоб их уничтожать

 

Ну не будет идеального баланса всё равно. Мне тут правильно напомнили в другой теме, в первом сезоне РБ эсминцы были чуток слабее (Махан без длинных торпед, Советы ещё не ввели) а ЛК намного маневреннее. Так в итоге в высшей лиге чуть не каждый второй бой были зарубы 6 на 6 ЛК с одним каким крейсером или эсминцем. Я вам скажу, теперешние эсминцевы покатушки в разы веселее, чем месилово шесть на шесть Нагато. Поправят баланс, поправят - штука тонкая. Вот сейчас будет Индик с РЛС, посмотрим как будут эсмы выть...

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник, Коллекционер
3 910 публикаций
4 651 бой

Не сработает. Я по опыту могу сказать, что практически невозможно придумать такую механику, которую нельзя было бы "абузить". Игроки зверьки очень умные и быстро просекают выгодный паттерн поведения. Если будет эта злосчастная звезда - найдут тактику играть именно на звезду и вскоре будут использовать её почти все. Альтернатива только одна - снимать всем за поражение, как и было раньше.

В непотере звезды нет никаких проблем и тем более "абузов". Повышать свой ранг, проигрывая бои, по прежнему невозможно.

 

Игроки, видя парочку турбослившихся - перестают играть на победу и начинают играть на первое место? Имеют на то полное право, "вытащить" бои 5-7 в ранних РБ (пока еще игроки по скиллу относительно равны и неочень-игроки не подтянулись в больших количествах) крайне маловероятно. К тому же, сюрприз, действия, за которые дают нужный для первого места опыт - они в общем-то очень сильно коррелируют с действиями, необходимыми для победы. В большинстве случаев.

 

ЗЫ: Помню, как мне в одном бою аж трое турбослившихся товарищей несколько минут писали в чат ценные и крайне полезные советы о том, как я, по их мнению, должен был попытаться вытащить практически безнадёжный бой в одиночку (с мотивацией "да чё ты, ты всё равно скорее всего первое место уже получишь"). Если бы они сами играли хотя бы на половину своих ценных советов, бой мы бы явно выиграли.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
152
[HONOR]
Бета-тестер
324 публикации
8 002 боя

Вернуть бонусную звезду за каждый ранг и сделать все ранги несгораемыми нафиг. Какой это нафиг соревновательный режим- это режим рандома и везения, режим дымов. Смысл его так пропагандировать? Когда все решает удача, тупая удача и вбр, ах да еще чудо баланс. Хотите соревнований сделайте командные бои, вот где отработка тактик идет и командной игры. Уже 4 сезон по счету идет, и 4 раз весь форум залит сплошным негативом. Хотите поделить игроков по лигам, введите свой рейтинг расчета эффективности и создайте режим с подбором игроков по этмоу рейтингу, это самое разумное, если люди хотят играть с равными по скилу ребятами. В ранги идут фармить флажки по большей части, отдохнуть от рандома ( хоть какое то разнообразие), дак зачем усложнять режим , все равно 45% игроки окажутся в высшей лиги и возьмут 1 ранг самые везучие и упорные, смыс делать режим максимально негативным, упростить до максимума.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
31
[SCARE]
Участник
52 публикации
3 636 боёв

Мне Ранговые Бои очень понравились, в прошлый раз дальше 6 лвл не играл тк. ничего выше них не выкачал. За бои на 7 лвл спасибо, как раз успел выкачать заранее Нагато и в процессе Киев и Нюрнберг. Если играть в свое удовольствие и просто в этих боях (эффективно) фармить и качать корабли и капитанов то ранги неспешно и без нервотрепки берутся, единственный затык сейчас в высшей лиге, т.к в данный момент в ней образовалась пробка из пассивно играющих ЭМ, попавших туда взятием точек в сливных боях, комфортно фармить и прокачиваться в этих боях не получается.

Также хочу отметить несправедливое распределение очков, по которому ЛК, реально тащивший бой, но проигравший т.к его команда не смогла, не получает топ опыт, для примера в одном бою я набил на Нагато  аж 130 тысяч дамага но все равно меня обогнал союзный ЭМ не сделавший вообще ничего, просто постоявший где то  на точке. Сделайте тогда для ЛК отдельную точку чтобы могли друг с другом за нее биться, просто реально неприятно.  В данный момент куча таких ЭМ, в каждом бою поделившая на троих - четверых топ по опыту не дают нормально играть в высшей лиге, хотя по идее быть их там не должно вообще, вместо них должны быть активные игроки, тащущие бои.

 

 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
309
[BRIGI]
Супертестер, Бета-тестер
723 публикации
5 425 боёв

 

     Доброго времени суток.

 

     Понравилось

  1. То что не отбирают звезду за проигрыш если первый по опыту.
  2. Наличие бонусов за флаги лиги.
  3. Наличие большего разнообразия наград за достижения рангов.

 

     Не понравилось:

  1. Если играешь на линкоре 6 уровня, то возможно благодаря балансеру  кинет против линкора 7 уровня, а других линкоров в  твоей команде не будет. Заранее будет преимущество у одной из команд. Дисбаланс.

  2. Корабль выше уровнем по ТТХ превосходит ниже уровневого это факт, так настроен баланс. Следовательно, при любом раскладе низкоуровневый корабль (даже одного класса) слабее и хуже изначально. Возможен перевес по уровню +1 у одной из команд. (Например линкор, крейсер или эсминец все 7 уровня, а в другой команде один корабль 7 уровня). Заранее будет преимущество у одной из команд. Дисбаланс.

  3. Команды могут быть сформированы при полном отсутствии линкоров, крейсеров и эсминцев в одной команде и наличию их в другой. Дисбаланс.

  4. Благодаря ластомеру и после боевой статистике не раз замечал, что одна команда значительнее сильнее по % побед, полезности и даже достигнутому рангу нежели другому.  Одна команда заранее собираются слабее нежеле другая. Дисбаланс.
  5. Наличие несгораемых рангов.
  6. Возможность идти в бой на не прокаченном корабле без обученного командира. ("Некоторые товарищи которые нам не товарищи " прокачивают технику в РБ со стока).
  7. Возможность бездействующему кораблю получить звезду за победу при 0 опыте за бой.
  8. Наличие в бою более 3 крейсеров а одной команде.
  9. Балансер.
  10. Отсутствие специальных медалей и достижений.
  11. Отсутствия опыта за под свет. 
  12. Низкий коэффициент опыта для авианосца.
  13. Низкая доходность боя.
  14. Большое влияние на бой эсминцев как класса. В особенности Mahan. Статистика и те кто достиг 1 ранга тому доказательство.

 

      Добавить.

  1.  Полный зеркальный баланс по классам и уровням. 

  2. Не возможность играть в ранговые бои на стоковой технике и без обученного командира.

  3. Ограничении по крейсерам в одной команде до 3.
  4. Нормальный балансер. 
  5. Подбирать команды что бы они были примерно одинаковыми по сумме по достигнутых рангов. (Как правило игроки одной из команд находятся на более высоких рангах нежели другая) Дисбаланс.
  6. Опыт за под свет.
  7. Поднять коэффициент опыта для авианосца.
  8. Нерф эсминцев в особенности Mahan.

  9. Специальные награды и достижения, которые можно получить только в РБ. 

Например:

  • Затащил бой (Когда остался один против нескольких врагов и выиграл).
  • Мастер по опыту. (Заработал более 3000, 2000 чистого опыта).
  • Захватчик. (Захватил все точки и выиграл).
  • Молодец. (Нанес больше всего урона и выиграл).
  • Дрался до конца. (Получил больше всего опыта среди команды при поражении).
  • Выиграл определенное количество боев. 10,100,1000.

     

      Убрать.

  1. Несгораемые ранги.
  2. Данный балансер.
  3. Тимкиллеров/Розовых. Как вариант наказания для них не возможность играть в РБ определенное время/пока не примут нормальный цвет.
  4. Ботов и бездействующих. Если 2 боя такая ситуация повторяется, то человек, если это человек делает так специально. Как вариант наказание запретить играть в РБ определенный период времени.

 

Участвую только на авике, только хардкор)

 

 

 

Изменено пользователем Elfv
  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник, Коллекционер
3 289 публикаций
2 657 боёв

Участвую только на авике, только хардкор)

 

 

Это не хардкор а изи гейм,как показывает практика именно авики берут высокие ранги раньше всех.

Изменено пользователем YouDriveMeCrazy

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×