8 899 anonym_Jn78UjIkInk1 Участник 4 274 публикации Жалоба #1 Опубликовано: 23 сен 2016, 10:16:03 (изменено) Доброго товарищи форумчане, и все кто не очень. © Рассеивание, как много в этом слове. В разных играх это обзывается по разному: ВБР; разброс; рандом; ******, что за*******. Но в итоге это "обычные кости", которые могут показать разное значение. Корабли не исключение. Снаряды тут могут жить собственной жизнью: ложится кучно в цель или мимо; разлетаться во все стороны и красиво окружать фонтанчиками брызг корабль (без урона естественно же); иногда в конце своего полета резко менять траекторию (гравитационная аномалия). Множество всяких вариантов включая горизонталь и вертикаль. Но есть ли рассеивание плюс игры? Мы давно привыкли к простой аббревиатуре: ВБР, и даже не удивляемся тому, что может произойти в рандоме. И ответ очень прост Мы и есть WG Как бы нам ни казалось, как бы нас не уверяли, но все традиции переняты идеально, и не стоит строить иллюзий, что у товарищей свое видение (конечно оно свое, но по согласованию). Я не буду строить конспирологических теорий, ибо это не имеет смысла. И не стоит говорить про точность в реалии; в реалии кораблям не резали броню, приводили нормализацию или процент возможности возгорания для баланса. Пора понять, что серверная статистика давно вращает игру на своих цифрах, а игру подстраивают под "заданные пределы", и заявления реализм/аркада (не нужное зачеркнуть) звучать как-то ни к месту (лицемерно). Но начали мы с рассеивания, давайте к нему и вернемся. Предположим если сделать игру менее рандомной - снаряды летят кучно (20-30 метров), именно в ту точку, в которую и был произведен залп, а не по Броуновское закону (аналогия). Пойдет ли это игре на пользу? Вряд ли. Представьте, что в игре встретится игрок, который может вести огонь на 20 км, не особо и заботясь о точных примерках, он уже может без особых проблем попадать, а вес залпа 100% отправит противника на дно. Его же противником, будет игрок, который будет постоянно промахиваться на 2-3 корпуса. Будет ли интересно такому игроку играть? Очень сомнительно, ибо жить он будет ни долго, а корабли будут ваншотится на раз. И давайте без реализма, что корабль мог выдержать 10 снарядов (ну иногда подрывался АП, ну это такое). Да и самому опытному игроку это будет не особо и интересно (не утверждаю за каждого). В игре пропадет динамика затяжных перестрелок, исчезнет затянутость боя и будет сплошное шотное рубилово. И вот как раз ВБР и ни дает этому случится. Как бы нам ни говорили про то, что в игре все честно, будем реалистами: никто ни скажет Вам, что Ваш скилл ни всегда решает. Иногда существуют совершенно нелепые моменты, когда точно выверенный залп ложится совершенно ни так как Вы хотели, а просто ***** понять как (простыми словами). Да-да, я понимаю, что чаще всего луче надо вести огонь, прицеливаться, рассчитывать, но все таки....было такое? И вы пытались понять: как это вообще возможно? А теперь давайте представим, что не все в игре рандом, что иногда система помогает, а иногда нет....Не все помнят истории, и не все видели как происходили разные события, то торпеды отображались ни там, то снаряды ложились рядом, но урон проходил как при попадании. И этому всегда было простое объяснение: большой пинг, задержка сервера, не правильная графическая отрисовка....но так ли это? Возможно ли, что просто система тогда еще не была просто настроена и получались такие курьезы? Да-да....мы все верим, что в игре нет баланса по скиллу, что в игре серия побед это простая случайность, а половина слившейся команды.....ну рандом, бывает, что такого? Что не смотря на невероятный бой и ОВЕРнагиб, команда приложила все силы, что бы его слить...... Так имеет ли теория заговоров под собой основание? Изменено 23 сен 2016, 10:37:56 пользователем anonym_Jn78UjIkInk1 6 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 092 [-DVL-] Oyodo Бета-тестер, Коллекционер, Бета-тестер кланов 1 707 публикаций 8 726 боёв Жалоба #2 Опубликовано: 23 сен 2016, 10:17:26 Диванные войска, а я уже подумал тут полилота :С так не интересно Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 200 [-USSR] vrangera Участник 3 789 публикаций 16 432 боя Жалоба #3 Опубликовано: 23 сен 2016, 10:23:37 Я за ваншоты, всегда и всюду. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 488 anonym_wBPxyi1kbyd4 Участник 2 303 публикации Жалоба #4 Опубликовано: 23 сен 2016, 10:26:35 Диванные войска, а я уже подумал тут полилота :С так не интересно А при чем тут термин "диванные войска" и политота? Или есть таки предпосылки у кого войска все же "диванные"? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
4 145 [RPZDN] Novosib79 Участник 7 648 публикаций 16 283 боя Жалоба #5 Опубликовано: 23 сен 2016, 10:30:03 + хороший пост Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 809 anonym_0C6rznckifxk Участник 11 611 публикация Жалоба #6 Опубликовано: 23 сен 2016, 10:32:10 (изменено) + Срочно, шапочка из фольги у товарища сьехала, надо поправить П.с. так это многие знают, но... Изменено 23 сен 2016, 10:32:57 пользователем anonym_0C6rznckifxk Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
16 152 lDKDl Участник, Старший бета-тестер 21 371 публикация 14 111 боёв Жалоба #7 Опубликовано: 23 сен 2016, 10:44:22 Скил станет очень хорошо проявляться если дадут сведение. Хотя бы до -50% к радиусу элипса. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 010 Ha_KoJIeHu_0JIeHu67 Коллекционер, Участник 2 316 публикаций Жалоба #8 Опубликовано: 23 сен 2016, 10:45:27 Рулон фольги этому господину Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 488 [CLAN] Quetzalkoatl00 Коллекционер, Альфа-тестер, Коллекционер, Коллекционер 3 627 публикаций 8 082 боя Жалоба #9 Опубликовано: 23 сен 2016, 10:46:16 Пока на форуме нет вайна "офигеть, почему я скосячил залп, а один снаряд отделился и улетел прямо в цитадель противника, я возмущен, исправьте!" - говорить не о чем, я считаю. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
875 [WMSRF] El_Basko Участник 1 613 публикации Жалоба #10 Опубликовано: 23 сен 2016, 10:53:57 Я не понял, а вот это зачем? вес залпа 100% отправит противника на дно За постоянными ваншотами идите сами знаете куда (нет, не туда, в этом слове шесть букв), а тут у не шибко опытного народа подгорает именно от визуального разброса. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
12 430 [DIS] ShotNoise Участник, Коллекционер 5 717 публикаций 19 074 боя Жалоба #11 Опубликовано: 23 сен 2016, 11:05:43 Доброго товарищи форумчане, и все кто не очень. © Так имеет ли теория заговоров под собой основание? Иными словами: реализуется ли режим угнетения за счёт махинаций с рассеиванием снарядов? Я правильно понял вопрос? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 010 Ha_KoJIeHu_0JIeHu67 Коллекционер, Участник 2 316 публикаций Жалоба #12 Опубликовано: 23 сен 2016, 11:07:00 (изменено) За постоянными ваншотами идите сами знаете куда (нет, не туда, в этом слове шесть букв) ГАЛЬЮН ? ShotNoise (23 сен 2016 - 14:05) писал: Иными словами: реализуется ли режим угнетения за счёт махинаций с рассеиванием снарядов? Я правильно понял вопрос? Да. Меня недавно на монтане "угнетнули" по полной, когда я с 9 км четырьмя башнями влупил ровно в борт, врезавшейся в остров, айове на 6.5к тремя попавшими снарядами из двенадцати , а он через 5 секунд прислал свою плотную "кучку" мне в корму почти на 18к. Хотя я, наверное, просто стрелять не умею Изменено 23 сен 2016, 11:15:24 пользователем DonCarbonio Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
3 909 _arturiwe_ Коллекционер 6 349 публикаций 10 601 бой Жалоба #13 Опубликовано: 23 сен 2016, 11:59:12 Пусть будет ВБР с разлетом снарядов, такова математическая модель разброса и все такое. Единственное, что нарушает эстетическое восприятие игры и вносит ложку несуразности при стрельбе - это когда снаряды из орудий ОДНОЙ башни летят в разные стороны, кто в лес, кто по дрова. Вот если бы сделали так, чтобы снаряды из залпа всех орудий одной башни летели параллельно, было бы круто. Да, со своей траекторией и точкой падения снарядов, но, ****, параллельно, то я был бы до конца доволен. 3 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
57 [ZOV] Uriel_163 Старший бета-тестер, Участник, Коллекционер 365 публикаций 33 676 боёв Жалоба #14 Опубликовано: 23 сен 2016, 16:57:34 ой ежик.вот тебя приперло. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию