128 mad_nazgul Участник 268 публикаций 6 512 боёв Жалоба #21 Опубликовано: 14 окт 2016, 11:26:04 А можно такую же табличку по кораблям и изменения процента чистого дохода, в зависимости от процента побед игрока.Просто интересно, как лично на меня повлияла экономика. А то как в анекдоте.У моего начальника ЗП была 500 000 руб, а у меня 60 000 руб.У него повысили на 10%, а у меня уменьшили на 10%.В среднем доход повысился ~ 9% 19 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 382 [CLAN] Quetzalkoatl00 Коллекционер, Альфа-тестер, Коллекционер, Коллекционер 3 476 публикаций 4 778 боёв Жалоба #22 Опубликовано: 14 окт 2016, 11:27:20 Если это не секретные данные - озвучьте пожалуйста цифры по средней выживаемости авиков, которые использовались для расчета. Интересуют 8-10, в основном. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 239 [_BMC_] KutuzovAFK Участник 1 464 публикации 39 530 боёв Жалоба #23 Опубликовано: 14 окт 2016, 11:27:48 6 набивают нормально при средней результативности ( 4-6 место в группе ) по 50-60к за бой в среднем вывозят . 7 в принципе набивают больше , но там больше и расход - и в среднем опять те же 50-60к . а вот на 8 без према вывезти больше 40к довольно проблематично . 9-10 нет у меня .... и вряд ли будет , если только ветку Бундес ЛК доведу до конца . Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
319 [LEG1O] MaRReD Участник, Коллекционер 869 публикаций 10 289 боёв Жалоба #24 Опубликовано: 14 окт 2016, 11:28:05 (изменено) Это все прекрасно! С финансовой точки зрения стало более менее понятно. А что вы натворили с получением опыта? Эта часть игры ведь тоже изменилась)))) А в рангах это довольно важно. Потому что сейчас непонятно что нужно делать чтобы быть на первом месте. Разлет начисления опыта колоссальный. Я на 4 месте бываю после того как практически ничего не сделал или когда чуть ли не в одиночку вытащил бой... Лично как я понял, больше всего опыта дают всё так же за снятый % хп кораблю. Я как то потестил на ЛК с фугасами пострелял по эсминцам которые были в противоположной команде, нанес около 45к за бой и был на первом месте. Так же бывали случаи, что на своем любимом Ташкенте, вынес снимал приличное количество хп эсмам, в итоге нанес всего 23-30к урона. и для Ташкента это мало, и оказывался по опыту первым, и с опережением где то в 300 ед. опыта. не смотря на то что там кто то брал основной калибр. Изменено 14 окт 2016, 11:29:14 пользователем MaRReD Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
43 810 [LESTA] Shrimpbowl Участник 8 963 публикации 5 705 боёв Жалоба #25 Опубликовано: 14 окт 2016, 11:28:21 Саб, уточните пожалуйста, в полностью уничтоженный корабль входит фраг или нет? Т.е. полностью уничтоженый корабль это 100% ХП + фраг или только 100% ХП? "100% + фраг". Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 590 SuperTato Коллекционер 2 048 публикаций 12 320 боёв Жалоба #26 Опубликовано: 14 окт 2016, 11:28:40 (изменено) А что вы натворили с получением опыта? Эта часть игры ведь тоже изменилась)))) А в рангах это довольно важно. Потому что сейчас непонятно что нужно делать чтобы быть на первом месте. Разлет начисления опыта колоссальный. Вот именно, стала непонятной система получения опыта за бой. В РБ играю исключительно на ЛоЯнге. Результаты боя просто непредсказуемы - то ничего не сделал практически, т.е. не стрелял, светил, брал точки, но ты в топе списка и кредитов до черта, а в другом похожем бою, где делал то же самое, попадаешь в середину списка. Надо бы дополнительно разъяснить корреляцию между опытом и фармом за бой. Изменено 14 окт 2016, 11:31:36 пользователем SuperTato 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
9 546 KOT_ACTPOHOM_B_MOPE Викигвардия 7 589 публикаций 4 878 боёв Жалоба #27 Опубликовано: 14 окт 2016, 11:29:53 потенциальный урон — 15% доходов. Непонятно, в процентах от чего? я на тирпице получил 1 млн потенциального. Это сколько прибыли? Например, авианосцы ожидаемо не «танкуют» и не захватывают базы, поэтому в их награде этим активностям не отведено значимое место. Если авианосец вдруг сможет захватить базу или «натанковать» существенный урон, он получит эту прибавку как бонус к нормальному заработку. Опять непонятно. то есть авианосец за захват базы получит больше эсминца или меньше? И на сколько больше/меньше. Хотя бы порядок разницы. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
3 640 Oleg83tt Бета-тестер, Участник, Бета-тестер, Коллекционер 12 936 публикаций Жалоба #28 Опубликовано: 14 окт 2016, 11:30:07 Ну не знаю. На словах и статистике все вроде бы и хорошо, а в реальности не очень На счет девяток и десяток - вопросов нет, но с пятого по восьмой уровень включительно, заработок просел. Тоже самое и на счет премиум кораблей, но это лично мое мнение. Я бы оставил старую экономику и добавил новые фичи. 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
730 [PEPE] rei_III Старший бета-тестер 1 167 публикаций Жалоба #29 Опубликовано: 14 окт 2016, 11:31:41 Повышение награды за фраги до 20 процентов это бред Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
540 [XOF] Jinzou_Enemy Старший бета-тестер 646 публикаций 5 116 боёв Жалоба #30 Опубликовано: 14 окт 2016, 11:32:38 Идея с медальками неплоха. Ждем. И небольшой вопрос. Корабли одного класса и уровня порой имеют разные задачи. Велдан говорил что экономика каждого корабля настраивалась отдельно. Атланта имеет отличия в источниках дохода относительно остальных кр 7 уровня? Понятно что ей не нужно танковать (надеюсь не нужно ). А остальное? Есть ли дополнительный доход с эсминцев и самолетов (основные задачи)? Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
7 710 [LESTA] dreameater_ Разработчик 7 108 публикаций 21 077 боёв Жалоба #31 Опубликовано: 14 окт 2016, 11:34:01 Ура, теперь эффективность игроков можно считать в ПУКах (полностью уничтоженных кораблях). Теперь понятно, почему за засвет на авиках серебра не дают: 2% 31 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
4 153 [9-MAY] Alkena Коллекционер, Бета-тестер 10 327 публикаций 8 165 боёв Жалоба #32 Опубликовано: 14 окт 2016, 11:34:40 (изменено) Нужно смотреть, сравнивать, ждать патчей на основе а не на тесте, тест ничего не покажет, это не рандом, да и не популярен он у нас как в танках, нужно сделать массовую регистрацию и тогда профит будет для всех, для всего сообщества. Да и работы много еще по облагораживанию экономики предстоит, мне думается что это подготовительные работы к увеличению играбельности 9-10 уровней, по крайней мере мне хочется верить в это ))) P\S: Главное чтоб фраготырство не началось, за ХП тоже нужны бонусы, скажем 10% Изменено 14 окт 2016, 11:36:51 пользователем Alkena 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
3 640 Oleg83tt Бета-тестер, Участник, Бета-тестер, Коллекционер 12 936 публикаций Жалоба #33 Опубликовано: 14 окт 2016, 11:34:56 Особо хочется отметить, как начали зарабатывать авианосцы. Ни знаю, как и что там подкрутили, но теперь нет альтернативы между ударным и истребительным сетапами, что на мой взгляд, является большим минусом. Прям как, настоятельная рекомендация. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 516 Ozymandis Альфа-тестер, Альфа-тестер, Альфа-тестер 4 294 публикации 4 264 боя Жалоба #34 Опубликовано: 14 окт 2016, 11:35:07 Ура, теперь эффективность игроков можно считать в ПУКах (полностью уничтоженных кораблях). В цитаты. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
319 [LEG1O] MaRReD Участник, Коллекционер 869 публикаций 10 289 боёв Жалоба #35 Опубликовано: 14 окт 2016, 11:35:20 (изменено) Я вообще не совсем понимаю механику засвета. Например ты на эсме, вроде и союзники стреляют по кораблям и попадают, а смотришь результаты там по твоим развед данным какие то 10к и фиг поймешь, был на первой линии а цифры по засвету маленькие. Изменено 14 окт 2016, 11:37:27 пользователем MaRReD Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
154 anonym_7cgkC4sCAZIi Участник 356 публикаций Жалоба #36 Опубликовано: 14 окт 2016, 11:37:56 Очень нужная и полезная статья. Видно что работа по улучшению экономики проводиться. Подробно изложены все данные , подробно описаны все условия и задачи. Ведь ни для кого не секрет что на повышенных уровнях с экономикой по серебру было очень сложно. Спасибо что к игрокам прислушались и чуть чуть подкорректировали. Ну и очень подробно расписано за что и как опыт нагребаеться за бой - очень полезная инфа. Ещё у меня давно была мысля всё небыло времени предложить из-за перездов чтобы на фоне ОТНОСИТЕЛЬНЫХ или как я их называю не совсем ДОСТОВЕРНЫХ критерях оценки статистики игрока таких как ФРАГ, отношение УБИЛ/ВЫЖИЛ, или количество ДАМАГА за бой (это очень условные показатели скажем так) ввести показатель он будет почти абсолютный который будет характеризоваться % показателем по количеств % сколько игрок за бой "выел" % жизни из кораблей соперников. Этот критерий будет самым достоверным по сравнению со всеми вышеперечисленными критериями которые есть на сейчас и соответсвенно самым точным. Пример : За бой я с эсмица выдомажил 35 % его жизни. С линкора 10%. С крейсера 25%. Итого мой средний показатель за бой равен (35+10+25) / 3 = 23.33 %. Соответсвенно глядя на этот критерий будет очевидно чем выше этот показатель тем более выше мастерство игрока. А самое главное что он будет самым точным по сравнению с фрагом - убит/выжил - домаг и т.д. 4 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
905 RenamedUser_59182541 Участник 1 897 публикаций 803 боя Жалоба #37 Опубликовано: 14 окт 2016, 11:37:58 (изменено) Опять непонятно. то есть авианосец за захват базы получит больше эсминца или меньше? И на сколько больше/меньше. Хотя бы порядок разницы. За захват базы авианосец получит столько же сколько и эсминец. Но так как авики очень редко захватывают базы, то его общий заработок за такой бой будет выше на эту сумму чем его средний. Изменено 14 окт 2016, 11:40:12 пользователем NeverForever 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
28 anonym_ErxLM7sat3QH Участник 29 публикаций Жалоба #38 Опубликовано: 14 окт 2016, 11:39:54 Продублирую свой вопрос из фидбека по экономике, который остался без ответа. Мне нравится направление развития экономики в сторону большего планирования и управления доходностью самим игроком. Но есть один существенный фактор, который полностью перечеркивает все ваши стремления и вызывает вполне объяснимое непонимание со стороны игроков - один из основных показателей, за который начисляют доходы, а именно относительный урон, никаким образом в явном виде при формировании экономических итогов боя не фигурирует. Игрок может сравнить в нескольких боях количество взятых баз, потенциального урона, урона по засвету, фраги - а вот урон не может, нет этой цифры. Отсюда и все непонимание и негатив: как, ведь я же набил 150 тысяч урона, а мне копейки начислили; а тут - за 50 тысяч урона - мне в 2 раза больше доходов. Отсюда все разговоры о непрозрачности и спекуляции, что в мутной воде рыбка ловится. Рассматривали ли разработчики этот нюанс? Я так понимаю, отображать хотя бы в экономической вкладке данные об относительном уроне условно несложно, если они используются при расчетах. Это разом снимет большую часть непонимания как и за что начисляются доходы. Намечаются ли какие-то подвижки в этом плане? Спасибо 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
2 810 anonym_0C6rznckifxk Участник 11 611 публикация Жалоба #39 Опубликовано: 14 окт 2016, 11:39:58 (изменено) Если говорить об абсолютных значениях, то в версиях до 0.5.11 включительно на VIII уровне находилась граница, на которой доходность кораблей без учёта каких-либо модификаторов и премиум аккаунта была в среднем некомфортной. В версии 0.5.12 эта граница сдвинулась на IX уровень. Я перестал понимать эту игру. Спасибо хоть за проделанный труд. Пойду считать зарплату в слонах на километр. П.с. Истину и её проблему я нашёл в одном из моих подсчётов и рассуждений, но с С.О. как всегда не поспоришь. Изменено 14 окт 2016, 11:46:23 пользователем anonym_0C6rznckifxk 2 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
537 [SLAV] 1tankogradez Участник 761 публикация 16 703 боя Жалоба #40 Опубликовано: 14 окт 2016, 11:40:12 Ура, теперь эффективность игроков можно считать в ПУКах P.S. брал прем под ранговые бои, пока не уверен, но субъективно я меньше получаю серебра чем раньше. Может и нет. Сейчас еще всякие акции на серебро, так что непонятно. Но в целом с такой экономикой вроде жить можно (особенно если будут небольшие улучшения в +) Спасибо за разъяснения. 1 Рассказать о публикации Ссылка на публикацию