Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
RenamedUser_6209693

0.6.0 первые впечатления от системы новых перков, системы элитного опыта, и что можно было ещё "прикрутить" для удобства игроков.

В этой теме 47 комментариев

Рекомендуемые комментарии

Старший альфа-тестер
653 публикации
3 234 боя

Вырастил командира с максимальным званием - пожинай плоды.

Где то это уже было:hmm:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
41
[RLF]
Старший бета-тестер, Коллекционер
211 публикация

Уважаемые разработчики, почему нельзя было сделать так, что бы можно было выбирать какой перк сбросить ???

Почему, если мне не зашел какой-то перк, я должен сбрасывать все.

По мне удобней было, что сбросил один перк, а на освободившиеся очки, взял бы другие (хотябы временно).

Так было проще поэкспериментировать с перками.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
11 834
[TENET]
Репортёр, Коллекционер
14 239 публикаций
23 595 боёв

Впечатления простые - бездумное передвигание и удорожание перков.

Изменено пользователем Cesarevich_EU

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 044
Старший бета-тестер, Коллекционер
2 489 публикаций
16 094 боя

Но на 1 уровне теперь сосредоточены навыки с с меньшей эффективностью, по сравнению с 0.5.16 - и это правильно. Более мощные навыки должны стоить соответственно.

Это, конечно, правильно, когда навык с большей эффективностью должен стоить дороже.

Но каждый навык должен иметь эффективность. Особенно, если вы заставляете его брать.

В прошлой системе перков на первом уровне были два безусловно полезных навыка, БОП и ремонт. Сейчас безусловно полезных нет вообще, что плохо.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
224
Старший альфа-тестер
272 публикации
2 959 боёв

Вопрос разработчикам: зависит ли вероятность возникновения пожара от того, пробил фугас или нет? Информация нужна для полного понимания работы перка "Инерционный взрыватель".

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
219 публикаций
10 706 боёв

- Магазин/склад, чтобы была возможность закупить по акции расходников, камуфляжей

- в послебоевой статистике возможность просмотра результатов эффективности всех игроков (настрелял/засветил/огреб)

- тренировочную комнату в клиенте ( без ошибок* т.к. частенько в тренировочной комнате  юниты появляются на вражеской стороне)

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Гость
0 публикаций

deleted

Изменено пользователем KostyaLocal

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×