Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
Shrimpbowl

Обновление общего теста 0.6.1.0. Улучшенный баланс

В этой теме 543 комментария

Рекомендуемые комментарии

3 019
[B_S_N]
Старший бета-тестер, Коллекционер
5 523 публикации
34 119 боёв

 

 

ИМХО, проблема реально существует и с ней надо бороться даже если это затрагивает ТТХ кораблей.

И да... 30 лет - прекрасный возраст... был. :) 

 

 

 

перечитал все два раза.

силился понять.

не получилось.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 587 публикаций

 

конкретика такая один тик ямато был 420 НР станет 634 НР, только затопления как заканчивались на 5 секунде так и будут.

 

Все равно не понимаю... Откуда берется 634 ХП??? Если один тик раньше =420, то в новой версии - 420+13,3%=476...

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
583 публикации

 

Все равно не понимаю... Откуда берется 634 ХП??? Если один тик раньше =420, то в новой версии - 420+13,3%=476...

 

13.3% это увеличение урона от затопления с условием что она сократилось по времени на 25% вы не чинились

(НР*0,433*120сек)+13,3%=НР*х*90сек

Изменено пользователем anonym_IND2qg5PxyV3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник, Коллекционер
1 766 публикаций
4 561 бой

 

эти цифры можно найти самостоятельно. Урон затоплением для 10-го уровня был 0,433% от НР время действия затопления 120 сек. урон за время действия вырастит на 13.3% а время действия сократится до 90 сек. если я правильно посчитал новый урон 0,652% от НР

 

скрины удаляю, данные вписываю в exel.

 

я как раз об этом же слове и пишу, как увидим ответ тогда и будет не "если", а "точно"

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
298
[RA]
Участник
339 публикаций

Где?

 

В любом случае, у Вас 1 затопление на 5 боев. У Авика в каждом бою как минимум одно затопление (это я ооооочень поскромничал ;) ).

 

У торпеды корабля вероятность затопления существенно больше.

Авианосец (нормальный) попадает торпедами за бой существенно больше эсминца, поэтому у него больше затоплений.

Но авианосцу при атаке на линкор (может быть, исключая немногочисленных топовых авиководов)  гораздо проще (возможно что и выгоднее) откидаться всеми торпедами разом.

Теряешь меньше самолетов, наносишь гарантированный урон, тратишь меньше времени, требуется меньше микро и т. д.

Если японцем дробишь торпедоносцы на группы, то при одной из атак на линкор зайдут всего 4 самолета, нужно чтобы они долетели, нужно поразить цель и нужно чтобы прошло затопление...

Скажем так, очевиден риск.

Разве что американскими ударками будет выгоднее чем сейчас сперва отбомбиться, потом откидаться торпедами. Хотя наоборот сделать, по-моему, не хуже. :)

 

ИМХО, среднестатистический авиковод будет использовать увеличение затопления редко и случайно, если на момент атаки самолетов соперник уже был без ремки. 

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
518
Бета-тестер
871 публикация
3 187 боёв

 

 

ИМХО, проблема реально существует и с ней надо бороться даже если это затрагивает ТТХ кораблей.

 

Я на ЗБТ еще писал, что для решения данной проблемы надо почти полностью переделать геймплей. по другому никак не побороть. Разработчики, ессесно, на меня тогда обиделись :)

Так же, я писал, что костыли дадут временное решение, но не спасут. Как видим, пациенту все хуже и хуже, если даже лоцманы перестали в каждой теме писать, как все здорово.

 

это из ответов разработчиков

Я спрашивал про Ваши цифры о кол-ве попаданий и кол-ве затоплений.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 623 публикации
18 534 боя

 

Все равно не понимаю... Откуда берется 634 ХП??? Если один тик раньше =420, то в новой версии - 420+13,3%=476...

 

дядь, ты уже второй день не понимаешь, я тоже не понимаю, откуда в ВГ набирают альтернативно-одаренных, которые пачт-ноуты пишут:)

 

сейчас Ямато тонет 60секунд, и за это время может потерять максимум 1000 хп, т.о. нынешний тик составляет 1000/60 = 16.6666666666666666666666666666 хп

 

в 0.6.1 время затопления сократили на 25% и он будет тонуть 45 секунд, а действующее в настоящий момент максимальное значение урона от затопления, т.е. те самые 1000 хп, увеличили на 13% и получили 1130 хп

 

соотвественно, тик стал равен 1130/45 = 25 хп

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник, Коллекционер
1 766 публикаций
4 561 бой

 

дядь, ты уже второй день не понимаешь, я тоже не понимаю, откуда в ВГ набирают альтернативно-одаренных, которые пачт-ноуты пишут:)

 

сейчас Ямато тонет 60секунд, и за это время может потерять максимум 1000 хп, т.о. нынешний тик составляет 1000/60 = 16.6666666666666666666666666666 хп

 

в 0.6.1 время затопления сократили на 25% и он будет тонуть 45 секунд, а действующее в настоящий момент максимальное значение урона от затопления, т.е. те самые 1000 хп, увеличили на 13% и получили 1130 хп

 

соотвественно, тик стал равен 1130/45 = 25 хп

но там же не написано что за меньшее время теряется та же 1000 хп и к ней идет прибавка потери хп, может к единице за тик прибавили те 13% и там выйдет другая цифра 16,6+13%*45=844,11хп за цикл

09:24 Добавлено спустя 2 минуты
Sub_Octavian поясните уже наконец, интересно все таки
Изменено пользователем schummi_84

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 587 публикаций

 

дядь, ты уже второй день не понимаешь, я тоже не понимаю, откуда в ВГ набирают альтернативно-одаренных, которые пачт-ноуты пишут:)

 

сейчас Ямато тонет 60секунд, и за это время может потерять максимум 1000 хп, т.о. нынешний тик составляет 1000/60 = 16.6666666666666666666666666666 хп

 

в 0.6.1 время затопления сократили на 25% и он будет тонуть 45 секунд, а действующее в настоящий момент максимальное значение урона от затопления, т.е. те самые 1000 хп, увеличили на 13% и получили 1130 хп

 

соотвественно, тик стал равен 1130/45 = 25 хп

 

Ну в описание чего-либо Леста умеет, это всем известно.

Мы можем отстаивать свою точку зрения до хрипоты, в зависимости от того, кто и как понимает прочитанное. Без оф. ответа от Разработчиков смысла спорить не вижу. Но они, к сожалению, молчат...

Сюда бы Фила (SO) призвать, он бы разъяснил, что к чему...

09:36 Добавлено спустя 4 минуты

но там же не написано что за меньшее время теряется та же 1000 хп и к ней идет прибавка потери хп, может к единице за тик прибавили те 13% и там выйдет другая цифра 16,6+13%*45=844,11хп за цикл

 

Я так и писал, что прибавка идет к ТИКу, а не к общему урону. Но мне упорно говорят, что я "нуб и опозорился" :trollface:

Хотя это самое логичное решение в данной ситуации. Но, с другой стороны, это получается АП линкоров :hiding:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
583 публикации

 

Ну в описание чего-либо Леста умеет, это всем известно.

Мы можем отстаивать свою точку зрения до хрипоты, в зависимости от того, кто и как понимает прочитанное. Без оф. ответа от Разработчиков смысла спорить не вижу. Но они, к сожалению, молчат...

Сюда бы Фила (SO) призвать, он бы разъяснил, что к чему...

09:36 Добавлено спустя 4 минуты

 

Я так и писал, что прибавка идет к ТИКу, а не к общему урону. Но мне упорно говорят, что я "нуб и опозорился" :trollface:

Хотя это самое логичное решение в данной ситуации. Но, с другой стороны, это получается АП линкоров :hiding:

 

Максимальное время затопления было снижено на четверть, а максимальное количество очков боеспособности, которое теряется за время затопления, пересчитано.

 

Тут можно понять двояко (время затопление берется максимальное или среднне по больнице). Нужно после релиза версии статью по урону торпедами сделать и про ПТЗ уже ждемс Sub_Octavian

За ранее спасибо.

Изменено пользователем anonym_IND2qg5PxyV3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
298
[RA]
Участник
339 публикаций

 

перечитал все два раза.

силился понять.

не получилось.

 

Если совсем кратко: сейчас на старших уровнях стандартный бой - это: линкоры держатся на расстоянии (вариант - уходят на фланг), крейсера боятся высунуться, эсминцы боятся засветиться, авианосцев - нет.

Концовка:  три точки чужие, наши линкоры и крейсеры живы и плавают кучей в углу карты воспринимается... привычно. 

Это стало нормой. Но на самом деле, это: 1. ненормально. 2. вызвано (во многом) соотношением характеристик кораблей. 3. надо исправлять.

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 913
Коллекционер
6 349 публикаций
10 601 бой

del

Изменено пользователем _arturiwe_

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
8 316
Участник
5 557 публикаций
9 317 боёв

Покурил немного циферок про затопление:

 

Сейчас:

Ямато с 92700 хопе. Затопление длится 2 минуты и он теряет в секунду 0.433% от Тотал Хопе,  что равно 420 хп в секунду. За 2 минуты он потеряет 50400 ХП.

Если Ямато не глупый, то он берет перк ОБЖ и вешает флажок на затопление. Кто-то еще ставит модернизацию, но многие играют с рулями, поэтому эту модрнизацию не будем брать. Флажок и ОБЖ уменьшают время, которое Ямато будет тонуть до 82 сек и потерю ХП до 34400 хп. Обычно к этому времени уже откатывается голдовая ремка, которой нужно 80 сек для КД.

 

После потча:

 

Голый Ямато без ОБЖ и флажка будет тонуть 90 секунд и терять в секунду на 13,3% больше, то есть 476 хп в секунду. За 90 сек он потеряет 42840 хп.

А если повесит флажок и возьмет ОБЖ, по тонуть будет уже 61 секунду и потеряет 29000 хопе. Уже не так смертельно вроде. Флажок против затоплений станет обязательным, скорее всего.  Затопление кончится раньше отката ремки, если вас прям круто развели сразу после КД ремки.

 

Короче, шило на мыло. Самым опасным получается будут первые секунды после попадания торпед, когда еще не прожата ремка. В эти секунды броневанночки 10 лвл будут терять на 13% хп быстрее. А если конкретно развели на ремку, то пофиг. И так, и так потреяшь 25К хп от затопления, если взять голдовую ремку и озаботиться флажками и перком ОБЖ.

 

Но для пацанов, кторые играют без этого,  - это АП линкоров, е**а!!!

Понятно, что линкорам ниже 9 лвл даже - это уже вполне себе ап, даже без этой математики.

 

А вот и нет.

 

Не нашел в вики информации о максимальной длительности затопления, поэтому доверюсь вам и возьму 120 сек. И рассмотрим для примера 10 ур.

До патча:

Максимальное время затопления - 120 сек

Урон в секунду в % от ХП корабля - 0,433% (из вики)

Максимальный урон от затопления в % от ХП корабля - 0,433 * 120 = 51,96% 

 

Теперь проведем обратную операцию:

После патча:

Максимальное время затопления (снижено на 1/4) - 120 * 0,75 = 90 сек

Максимальный урон от затопления в % от ХП корабля (увеличен на 13,3%) - 51,96 * 1,133 = 58,87 %

Урон в секунду в % от ХП корабля - 58,87 / 90 = 0,654 %

 

Применительно к Ямато в реалиях грядущего патча:

Тонуть будет 90 сек. (вместо 120 сек), теряя за каждую секунду 636 ХП (вместо 420 сек.)

 

Итого имеем, что самое страшное с новыми затоплениями - это их увеличенный ДПМ. Полное затопление терпеть почти никогда не приходится - или топят, или чинимся. А вот пострадать 10-30 сек периодически приходится. С новой системой эти 10-30 сек будут обходится дороже в плане потерянных ХП.

 

Добавление: флажок на уменьшение времени затопления, кстати, выходит почти не нужным - почти никогда затопление не длится меньше, чем оставшееся время восстановления ремки. Зато, я тут прикинул, новое затопление будет бить аж на 50% больнее. (0,654 / 0,433 = 1,51)

 

Изменено пользователем Marsh_light

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2
[-BB-]
Участник
10 публикаций
11 340 боёв

а почему нет нигде инфы про то что торпедам зао отрезали 2км? 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 358 публикаций

а почему нет нигде инфы про то что торпедам зао отрезали 2км? 

 

Где  отрезали?

3de5fd745a8fbc645c7f0fee74449b05.jpg Какая раньше дальность хода была,8 или 10 км?

Изменено пользователем anonym_rSUTXYyRlIJ3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
1 623 публикации
18 534 боя

Покурил немного циферок про затопление:

 

 

не то курили и не с того конца, если знать ВГ-стайл, то написано достаточно конкретно:

 

в 0.6.0 есть две цифры Х - время затопления, У - максимальное количество отнятого хп за время Х

 

в 0.6.1 применительно к ямато Х уменьшили на 25%, У увеличили на 13% - вот сначала это тупо прибавьте/отнимите, а потом уже можете свои тики считать

 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Гость
0 публикаций

 

Где  отрезали?

Какая раньше дальность хода была,8 или 10 км?

8

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 358 публикаций

8

 

Да я вот уже глянул старые записи Wiki аж за 1 июля 2016 года,так там да,указывается 8 км.Что там QPRS за отрезанные 2 км привиделись,непонятно.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 216
[POI]
Участник
4 533 публикации
13 320 боёв

а почему нет нигде инфы про то что торпедам зао отрезали 2км? 

 

Все же надо резать имбу, хотя бы шанс поджога до 17%
Изменено пользователем Blackpredators

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×