58 El_Hielo Участник 176 публикаций 144 боя Жалоба #141 Опубликовано: 12 фев 2017, 05:55:42 Микс стотиздов из разных кланов не имеет голосовой связи и действует как обычные соло игроки. Ну с учетом опыта, они более умелые, чем стандартные 45-55%. Но это не так влияет на бой, как клановый отряд с голосом. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 350 [-ZOO-] kol71st Старший бета-тестер, Коллекционер 3 370 публикаций 11 407 боёв Жалоба #142 Опубликовано: 12 фев 2017, 07:07:38 Микс стотиздов из разных кланов не имеет голосовой связи и действует как обычные соло игроки. Ну с учетом опыта, они более умелые, чем стандартные 45-55%. Но это не так влияет на бой, как клановый отряд с голосом. Микс статиздов точно также будет сидеть в ТСке, скайпе и т.д. Любой адекватный игрок при возможности организует себе голосовую координацию. И нужна она не для командования и четкой координации, а просто для оповещения соотрядников о своих планах: отступаю, пошли давить, нужны дымы (жестко фокусят), летят торперы и т.д. При этом нет гарантии что четко поставят дымы, так как мало кто будет играть чисто от саппорта. Большинству гораздо интереснее повоевать, чем выиграть турбопобедой. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 024 Youmu_Konpaku Старший альфа-тестер, Коллекционер, ПТ ''Сезон Ураганов'', Бета-тестер кланов, Столкновение Серв-ов, ПТ ''Мартобой'' 3 516 публикаций 3 357 боёв Жалоба #143 Опубликовано: 14 фев 2017, 13:20:43 Именно, не все однозначно. Все-таки эффективность игрока умножает силу техники, а не складывается с ней. А эффективность игрока растет с опытом нелинейно, сначала быстро, а потом гораздо медленнее. Подобно логарифму. Поэтому, когда техника очень зависима от игрока (предугадать, куда пойдет противник, чтобы пустить туда торпеды), то ее прокачка менее значима, а когда относительно бодрое топилово, то наоборот. Тем более, что бонусы на модули (-12% времени перезарядки), перки и флажки здесь весьма щедрые. Ну тут пришли к соглашению. Есть некоторое сомнение в плане того, что голда и камуфляж. При такой игре это не имеет смысла, а экономически сильно накладно. Можно в минуса даже в песке уходить. Так о чем и говорю. Ни всегда есть смысл ставить все на корабль лучшее. В полтора ) Клив очень сильно зависит от ситуации. Он способен как держать в ситуации непрерывного горения несколькими пожарами тройку ЛК, так и вынести несколькими залпами ББ (8 цитаделей за залп) вывернувшийся из-за острова крейсер. Но после срезания дальности он очень много потерял. Я еще любил на нем стрелять бронебойными в борта линкорам. Попробуй, урон просто радует. Можно по 6 тыс за залп сносить стабильно. Я попадаю на предельной дальности. На Кливе попадал, и на Флинте попадаю. Хотя, кучность у Флинта не та. Возможно, надо ручное ПВО на БОП заменить, это я пропустил как-то. Инерционный взрыватель не имеет смысла (пробовал), поскольку резко снижает поджог (от 8% до 5 при добавке взрывотехника и флажков), но не дает ощутимой добавки дамага. А ниже среднего потому, что: я не супер, не люблю аутировать из дымов, подсветка далеко не всегда и у меня на нем Сигал катался, который 12-перковый сейчас. (Кстати, Ваши 3 4х перка и 2 3х - это 21 очко) Скорей ни так. "Я попадаю по линкорам что идут по рельсам и стоящим крейсерам" Ибо там снаряд летит так долго, что ни о какой прицельной стрельбе хотя бы по хоть немного маневрирующей цели речи нет. Я успею сходить до кухни, налить воды и вернутся пока летит снаряд. А еще за это время, CA типо Атаго может выдать два залпа из гк. А это не скорострельный крейсер. У которого и калибр 203 мм... и снаряд летит быстрей.. и урон с фугаса существенней больше и шанс пожара выше. Ибо у него практически весь залп попадет в цель, а не как у Клива два- три фугасика заденет. Итого, хочешь жечь линкоры издалека, бери CA. У них тупо на дистанции дпм и шанс пожара выше чем у Кливленда. Если так хочешь поджигать на нем, лучше возьми маскировку, вообще не стреляй и подходи как можно ближе. И расстреливай в упор. Кстати он линкоры бронебойными в борт на дистанции меньше 10 км просто сжирает. Они тают на глазах. А на Флинте взрыватель нужен что бы крейсера сжирать. Тоже подходишь максимально близко не стреляя. А потом им бежать уже поздно. Это куда эффективнее чем стрелять в даль. Я же написал что взрыватель по желанию, там на выбор, можно например не брать базовую огневую и все влезет. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 044 Guchs Старший бета-тестер, Коллекционер 2 489 публикаций 16 094 боя Жалоба #144 Опубликовано: 14 фев 2017, 15:23:13 Я еще любил на нем стрелять бронебойными в борта линкорам. Попробуй, урон просто радует. Можно по 6 тыс за залп сносить стабильно. Это пока он свежий. А потом к нулю стремится. И с близкого расстояния, а вблизи можно и огрести больно. И Клива я давно катаю только для заданий на поджог. Естественно, он в маскировке. Скорей ни так. "Я попадаю по линкорам что идут по рельсам и стоящим крейсерам" Ибо там снаряд летит так долго, что ни о какой прицельной стрельбе хотя бы по хоть немного маневрирующей цели речи нет. Клив на дистанции <10км вкладывал до 9 снарядов, больше - 4-5. И нельзя корректировать прицел по падающим залпам, а целиться вполне можно. И попадать, если привыкнуть к баллистике. А на Флинте взрыватель нужен что бы крейсера сжирать. Тоже подходишь максимально близко не стреляя. А потом им бежать уже поздно. Это куда эффективнее чем стрелять в даль. Именно так, максимально близко не стреляя. Почти эсминец. Только "сжирание" не впечатлило. Сначала "салют", а потом по удирающему. Или по другой цели. Тут дальность имеет значение. И БОП - это 10% ДПМа. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
5 539 [BOU] ExcaGamer Участник, Коллекционер 6 226 публикаций 19 776 боёв Жалоба #145 Опубликовано: 14 фев 2017, 15:39:43 Клив все таки боец малых и средних дистанций, с дальних на нем только по линкорам можно попасть больше 1-2 снарядов с залпа. По эсминцам вообще нет смысла стрелять на 10-12+, там целится надо за край карты)) И пока снаряды долетят, эсминцы могут утопить пару линкоров)) Вот на малых дистанциях он хорош, стволов много - и поджигает влет и ббшками может отлично выдать, кроме того маневренность и бронирование позволяет не то чтобы долго жить под плотным огнем, но не умереть слишком быстро) Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 024 Youmu_Konpaku Старший альфа-тестер, Коллекционер, ПТ ''Сезон Ураганов'', Бета-тестер кланов, Столкновение Серв-ов, ПТ ''Мартобой'' 3 516 публикаций 3 357 боёв Жалоба #146 Опубликовано: 15 фев 2017, 04:22:45 Это пока он свежий. А потом к нулю стремится. Это просто надо знать куда стрелять, а не лупить тупо в одну точку) Кончилось хп в одной секции. Бьем в другую. Клив на дистанции <10км вкладывал до 9 снарядов, больше - 4-5. И нельзя корректировать прицел по падающим залпам, а целиться вполне можно. И попадать, если привыкнуть к баллистике. Все равно слабо вериться. Любой другой корабль перестреляет издали. Только "сжирание" не впечатлило. Сначала "салют", а потом по удирающему. Или по другой цели. Тут дальность имеет значение. И БОП - это 10% ДПМа. Так надо пикировать на тех кого можешь переварить быстро. Тут надо ловить жертву до того, как она сможет сбежать. Основа основ охоты. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию
1 044 Guchs Старший бета-тестер, Коллекционер 2 489 публикаций 16 094 боя Жалоба #147 Опубликовано: 16 фев 2017, 07:10:45 Так надо пикировать на тех кого можешь переварить быстро. Тут надо ловить жертву до того, как она сможет сбежать. Основа основ охоты. Пикировать - это Хиппер. Орлеан умеет, Пенса. Клив иногда. Которые бьют больно, или удар держат. Но не Флинт. Флинт или на эсминец, или на стоящий за углом в дымах Фиджи. ГАП и с 4км бах-бах-бах, пока двинуться не успел. Потому, что чуть ромб, и сразу дзинь-дзинь-дзинь. Флинт даже не Киев, чтобы бить 5 цитаделей с залпа. --- А возвращаясь к теме, сейчас онлайн 15к утром, 30к вечером. В самолетах проблемы с клановыми звеньями были на 8к, явные проблемы - на 5к. Но там бои короче, потому коэффициент 1.5-2 можно ставить. Зато, там бои на верхних уровнях привлекательнее, здесь принципиальных отличий между 6м и 10м уровнями нет, там были. Но там и уровень личного умения был гораздо важнее, в бою истребителей, проигрывавший в пилотаже, не мог сделать вообще ничего. Так что, онлайн довольно близок к критической отметке. И разработчики это косвенно признают при обсуждениях новых режимов боев, справедливо рассуждая, что существующий онлайн делить нельзя никак. Но, при таком развитии игры, это волнует все меньше и меньше. Рассказать о публикации Ссылка на публикацию