Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
Agent_Krieg

Бюллетень разработки 0.6.10. В новом цвете

В этой теме 179 комментариев

Рекомендуемые комментарии

50
[-BSW-]
Участник, Коллекционер
174 публикации
5 минут назад, Kranmer сказал:

 

Нет. Их не сбалансировать для пвп.

А операция "Динамо" в пве, была интересна? Мне понравилось.

Изменено пользователем Donat_Cherepov_1917

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 703
[PEPE]
Коллекционер, Коллекционер, Коллекционер
10 824 публикации
4 минуты назад, Donat_Cherepov_1917 сказал:

А операция "Динамо" в пве, была интересна? Мне понравилось.

 

Разговор о новых режимах для пвп. ПВЕ вроде как развивают для тех кому интересно.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
50
[-BSW-]
Участник, Коллекционер
174 публикации
Только что, Kranmer сказал:

 

Разговор о новых режимах для пвп. ПВЕ вроде как развивают для тех кому интересно.

Командные или клановые бои.  Как элемент функционала.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 703
[PEPE]
Коллекционер, Коллекционер, Коллекционер
10 824 публикации
Только что, Donat_Cherepov_1917 сказал:

Командные или клановые бои.  Как элемент функционала.

 

Это только часть. Многим игрокам они будут не интересны, им тоже нужна новая кровь.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
50
[-BSW-]
Участник, Коллекционер
174 публикации
Только что, Kranmer сказал:

 

Это только часть. Многим игрокам они будут не интересны, им тоже нужна новая кровь.

Не мои мысли. Но интересные.  


....И самым логичным было бы ввести режимы, в которых не было бы кругов, захватываемых кораблями (ага, так вам и сдался форт из-за того, что поблизости накурил постоял в дыму какой-то одинокий эсминец!). Как варианты для рандома:

1. Сопровождение конвоя.

Одна команда должна обеспечить проход транспортов из точки А в точку Б (последняя может представлять из себя порт на краю карты, прикрытый мощными батареями, либо просто конечную точку где-то у края карты), а вторая - их (транспорты) уничтожить. Часть транспортов может иметь легкое защитное вооружение (ПМК) - 2-3 орудия калибром 76-102 мм и/или несколько автоматов ПВО. Баланс задачи осуществляется сложностью маршрута (наличие проливов, островов, т.е. мест где можно организовать засаду, или наоборот укрыться от огня и засвета) и т.п.). Команда атакующих побеждает, если уничтожила определенное количество транспортов. Как вариант - транспорты разных размеров имеют разную ценность по очкам, чтобы защитники сосредоточились на защите наиболее крупных из них.

2. Штурм.

Одна команда должна обеспечить подход десантных транспортов с сухопутными ботами к точке высадки и их поддержку (уничтожение сухопутных ботов противника) для захвата острова или порта, а вторая команда - воспрепятствовать высадке и захвату. Баланс обеспечивается разницей в количестве сухопутных ботов с обеих сторон, взаиморасположением команд и десанта (например, между эскадрой обороняющихся и десантом имеется значительное расстояние или не простреливаемая часть острова (горы, холмы). Также можно сделать 2-3 волны десанта, чтобы обороняющиеся успевали гарантированно перехватить только 2-ю и 3-ю волны. Это заставит их рассредотачивать силы между поддержкой своих сухопутных частей, защитой их от огня противника и уничтожением новых волн десанта, вместо того, чтобы тупо слить из ЛК и АВ единственную волну не считаясь с потерями.

3. Поддержка.

Команды занимаются поддержкой уже высаженных сухопутных ботов, а также проводкой и уничтожением конвоев с подкреплениями и снабжением, т.е. действуют подобно тому, как развивались события на Гвадалканале. Задача - путем огневой поддержки своих сухопутных ботов и защиты их от огня противника, а также путем проводки своих конвоев с подкреплениями и снабжением и уничтожения конвоев противника, идущих к острову/архипелагу/части материка, где воюют сухопутные боты, добиться захвата своими сухопутными ботами ключевых объектов, либо хотя бы превосходства по очкам, которые зависят от количества находящихся в зоне боев сухопутных ботов и количества доставленных конвоями припасов. В случае снижения количества припасов ниже определенного уровня на каждого из сухопутных ботов союзные сухопутные боты через некоторое время (допустим, 1-2 мин) начинают стрелять в ботов противника в 1,5 раза реже.

4. Противоборство.

Нечто среднее между Штурмом и Поддержкой. Обе команды должны высадить свои десанты на один и тот же остров/архипелаг/участок материка и обеспечить их поддержку и снабжение.

5. Борьба за коммуникации.

Похоже на сопровождение конвоя, но вместо одного большого конвоя с обеих сторон будут много маленьких конвоев и отдельных транспортов, двигающихся разными курсами и в разное время. Задача каждой команды - провести как можно больше своих транспортов и уничтожить как можно больше транспортов противника. ....


 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 414
[ASR]
Участник
3 743 публикации
5 510 боёв
1 час назад, Donat_Cherepov_1917 сказал:

Не мои мысли. Но интересные.  


 

те же Операции, только без ботов.

Уверен, что зайдет, учитывая сколько вайна по поводу "операций"?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
12
[RUSS]
Участник
38 публикаций
10 585 боёв

Звуковые эффекты это хорошо, но почему то ни слова не написано про Клановый функционал вроде обещали его как раз в патче 0.6.10 или его опять перенесли в долгий ящик?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
444
[GH0ST]
Участник
788 публикаций
16 часов назад, Margaret02 сказал:

Что-то мне выход снарядов из орудий не понравился, огонь, дымище, обзор видимости мы не потеряем? Торпеды пусть себе бегут по воде, врезаются, брызги столбом, но видимость нам нужна, когда мы ведём стрельбу по врагу, идущему с противоположной линии! Или огонь и дым будут иметь доли секунд? Не придётся модом потом пользоваться от красивых эфектов?

А что в снарядах был бездымный порох?Вот именно в бою дым ,огонь и т.п.Или кровь ,гав--но и сахар.Если что извеняйте написал, как оно есть!!!!

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший альфа-тестер, Коллекционер
6 446 публикаций
8 412 боёв
5 часов назад, Donat_Cherepov_1917 сказал:

Согласен. А если ввести помимо лиги морских волков, такие лиги как:

- лига сильных ( пп больше 50%)

- срединная лига (пп равен 50 %)

- лига первых ( пп меньше 45).

И постоянно проводить бои между лигами или сначала внутри лиг, а потом между сильнейшими из лиг. я думаю это было бы интересно.

ну и народ будет заводить твинков со слитым рейтингом чтобы нагибать нубов.

3 часа назад, bliz_crigg сказал:

Народ я в игре уже 2 года и не понимаю почему не откатать ранговые на 9 или 10. Ну ладно есть на 9 премы давайте 10 поппробуем. скучно кататься на корытах и что то придумывать новое. Можно сделать градацию по лвл начать с 8 потом 9 как было с 7 и 8 лвл.

м.б потому, что 10-к пока недостаточно?

Изменено пользователем Terramorpher

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
377 публикаций

Ну что ж -очень радует, что игра развивается, причём в правильном направлении. :Smile_great: Если разработчики решили сделать более красивые и красочные эффекты попадания снарядов и уничтожения кораблей - то пусть уже наконец сделают и красивый эффект уничтожения корабля подрывом артпогреба - с мощным взрывом, переламывающим корабль надвое в месте взрыва. Я (да и другие игроки тоже) не раз писал об этом на форуме - ведь если корабль можно уничтожить одним удачно попавшим снарядом, то и эффект должен быть соответствующий.

 

P.S. Кстати, на первой гифке (где корабль стреляет всеми орудиями) я заметил, что дым от выстрелов ГК очень быстро и нереалистично рассеивается, причём какими-то рывками. Надеюсь, что в игре дым от выстрела ГК будет рассеиваться плавно и значительно медленнее.

Изменено пользователем anonym_e7q2UETc4JKI

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
377 публикаций
19 часов назад, Margaret02 сказал:

Что-то мне выход снарядов из орудий не понравился, огонь, дымище, обзор видимости мы не потеряем? Торпеды пусть себе бегут по воде, врезаются, брызги столбом, но видимость нам нужна, когда мы ведём стрельбу по врагу, идущему с противоположной линии! Или огонь и дым будут иметь доли секунд? Не придётся модом потом пользоваться от красивых эфектов?

Посмотрите документальные фото времён Второй Мировой, где корабли ведут огонь из ГК. И вы увидите, что облака дыма от выстрелов были даже больше, чем у нас в игре. Как пример - показываю документальное фото, где запечатлен немецкий линкор "Бисмарк", во время ведения огня по английским крейсерам. И кстати, при ведении огня в режиме "бинокль" дыма от выстрелов не видно.  

Pic28.jpg.cce877954da6c44d9e1b0a80c5a61570.jpg

Изменено пользователем anonym_e7q2UETc4JKI
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
995
[-BSW-]
Участник
3 643 публикации
11 583 боя

Странно. Читая книгу "Командир японского эсминца" видел упоминание о использовании американским флотом беспламенного пороха. В смысле не дающего яркой вспышки при выстреле из орудия.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 006
[FRI13]
Старший бета-тестер
1 053 публикации
17 307 боёв
3 часа назад, Slavomir26 сказал:

Посмотрите документальные фото времён Второй Мировой, где корабли ведут огонь из ГК. И вы увидите, что облака дыма от выстрелов были даже больше, чем у нас в игре. Как пример - показываю документальное фото, где запечатлен немецкий линкор "Бисмарк", во время ведения огня по английским крейсерам. И кстати, при ведении огня в режиме "бинокль" дыма от выстрелов не видно.  

Только вот в нашей игре разработчики рассматривают(-ли) механизм изменения дымов, при котором выстрелы из ГК будут способствовать их более быстрому рассеиванию :Smile_teethhappy:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
377 публикаций
14 минуты назад, Mosfet сказал:

Только вот в нашей игре разработчики рассматривают(-ли) механизм изменения дымов, при котором выстрелы из ГК будут способствовать их более быстрому рассеиванию :Smile_teethhappy:

Может, это и будет введено в одном из последующих патчей.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 489
[COOP]
Участник
3 683 публикации
24 199 боёв
6 часов назад, Slavomir26 сказал:

Посмотрите документальные фото времён Второй Мировой, где корабли ведут огонь из ГК. И вы увидите, что облака дыма от выстрелов были даже больше, чем у нас в игре. Как пример - показываю документальное фото, где запечатлен немецкий линкор "Бисмарк", во время ведения огня по английским крейсерам. И кстати, при ведении огня в режиме "бинокль" дыма от выстрелов не видно.  

Pic28.jpg.cce877954da6c44d9e1b0a80c5a61570.jpg

видела я фильмы и не раз за свою пенсионную жизнь, но мы в игрушке находимся, хочется играть комфортно, не замарачиваясь дымами и огнём)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
458
[CHILI]
Участник, Коллекционер
478 публикаций
19 372 боя

Просьба к разработчикам, в новом патче добавьте пожалуйста немного громкость  звука на выстрелы ПМК а то вообще не слышно стало, определяешь что заработало визуально. :Smile_sad: 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
377 публикаций
23 часа назад, Margaret02 сказал:

видела я фильмы и не раз за свою пенсионную жизнь, но мы в игрушке находимся, хочется играть комфортно, не замарачиваясь дымами и огнём)

Тогда можно сделать "реалистичную" и "упрощённую" функцию эффектов от выстрелов. "Реалистичная" - там будет густое облако дыма от выстрела и яркий огонь, а "упрощённая" - огонь тусклее и меньше дыма. Чтобы любой игрок смог бы себе поставить такие эффекты, с которыми ему комфортно играть. Хотя я за реализм - всё же игра у нас посвящена реальным кораблям - пусть и эффекты тоже будут такими как в действительности.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
27 публикаций

Вопрос, конечно, не такой глобальный, как объем кубометров дыма из ствола и громкость выстрела, но все же.... Сделайте в игре нормальную штатную функцию реплея. В той же Medieval Total War есть функция записи боя. Захотел - сохранил, не захотел - не сохранил. И сделайте уже что нибудь, чтобы реплеи от предыдущей версии игры воспроизводится на новой версии. 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 904
Участник, Коллекционер
3 691 публикация
11 851 бой

Единственно что надо точно делать, это что бы черный дым плавно рассеивался, а не исчезал мгновенно.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
112
[MUSIC]
Участник
82 публикации
10 438 боёв

Новая графика просто супер, рад, что игра развивается.

Спасибо.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×