Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
Agent_Krieg

Бюллетень разработки 0.6.10. В новом цвете

В этой теме 179 комментариев

Рекомендуемые комментарии

1 904
Участник, Коллекционер
3 691 публикация
11 851 бой

Для тех кто не играл на ПТС, можно глянуть это видео, как выглядят новые эффекты 

 

 

  • Плюс 5

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4
[_G_]
Участник, Коллекционер
10 публикаций
29 908 боёв

исправьте хабаровск не торпед не маневренности любой читер попадает в него даже в дымах проще его вы обосрали его качал что скорость артиллерия и торпеды сейчас всех вас вспоминаю (матам)

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник, Коллекционер
1 482 публикации
19 282 боя
4 часа назад, Starhound сказал:

Для тех кто не играл на ПТС, можно глянуть это видео, как выглядят новые эффекты 

 

 

 

Спасибо за видео +.

Очень понравилась новая музыкальная озвучка, боевые барабаны во время стычек и электронный медетатив в затишье как раз то что надо под такую игру )) Вот теперь я буду слушать клиентскую музыку во время игры а не искать композиции на стороне )) Новые видео эффекты тоже вроде на высоте, разрабам благодарность за труды, + )) 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
12 публикаций

Неплохие барабаны, однако хотелось бы услышать альтернативную метал-версию (war-metal) с возможность выбора в настройках. Еще неплохо-бы сделать что-бы после уничтожения корабль двигался по инерции, дольше чем сейчас. Так как не реалистично выглядит когда уничтожают линкор на полном ходу и через несколько секунд он уже стоит неподвижно ( учитывая его массу ).

А вот качество эффектов на высоте.:cap_like:

Изменено пользователем anonym_4pHQlMVmDfGw

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
335 публикаций
9 913 боёв
В 18.08.2017 в 20:24, Slavomir26 сказал:

В реальности облако дыма от выстрела ГК линкора рассеивалось бы секунд 5 - 6.

Это шутка?    ...1 залп "висит в воздухе".......через десятки сек. только второй...

http://231a10a69ae1.jpg

Изменено пользователем dimmonn1963

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 414
[ASR]
Участник
3 743 публикации
5 510 боёв

Када пач?!!1расрас

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
44 публикации
2 262 боя

1. Анимация выстрела выглядит "анимашной", потому что присутствуют резкие переходы между началом, кульминацией и окончанием выстрела. Пусть выстрел будет более плавный по проигрыванию анимации. И пусть не так быстро пропадает на ультра графике например. Удлините проигрывание анимации выстрела на ультра настройка. Хотя бы газы после выстрела пусть не так быстро пропадают. Было бы эффектно.

2. По поводу засвета с самолета и корабля. Приоритет показа засвета должен быть от корабля, а не от самолета.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
377 публикаций
17 часов назад, Admiral_Haximov сказал:

1. Анимация выстрела выглядит "анимашной", потому что присутствуют резкие переходы между началом, кульминацией и окончанием выстрела. Пусть выстрел будет более плавный по проигрыванию анимации. И пусть не так быстро пропадает на ультра графике например. Удлините проигрывание анимации выстрела на ультра настройка. Хотя бы газы после выстрела пусть не так быстро пропадают. Было бы эффектно.

2. По поводу засвета с самолета и корабля. Приоритет показа засвета должен быть от корабля, а не от самолета.

Это верно. Эффект выстрела красивый, но короткий. В реальности так дым быстро не пропадает.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 867
[SB-B]
Участник, Коллекционер
9 234 публикации

иНТЕРФЕЙС...

ТЕХ. ЭФЕЕКТЫ И ПРОЧАЯ ЧУШЬ...

Тут при загрузке боя постоянные вылеты на логин пароль

 

И чёрный экран как был так и остался....

Чем вы там занимаетесь разрабы?

 

Вот опять уже 2 раза подряд в бой зайти не могу *** :Smile_playing:

shot-17.08.23_18.42.13-0876.jpg

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Бета-тестер
138 публикаций
18 091 бой
12 часа назад, Slavomir26 сказал:

Это верно. Эффект выстрела красивый, но короткий. В реальности так дым быстро не пропадает.

хотите реальности иди служить матросом в чем проблема?:)

Изменено пользователем Admiral_Barsan

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
204
[ARDA]
Участник
105 публикаций
8 298 боёв
4 часа назад, Admiral_Barsan сказал:

хотите реальности иди служить матросом в чем проблема?:)

Ну чтож вы так сразу, отобьете еще всю романтику военно-морской тематики человеку. Хотя нынче каюты по-комфортабельнее чем раньше на флотах. Прогресс все-таки. Но сильно от этого романтичнее не становится, когда в шторм, твой корабль ведет боевые действия, или в холодных водах Атлантики. Зато все виды театра войны в первом ряду.

Изменено пользователем Balabesh
  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 517
[BOU]
Участник, Коллекционер
6 216 публикаций
19 562 боя

Верните отображение последнего полученного контейнера! (который типа на палубе стоит, но его не видно)

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 867
[SB-B]
Участник, Коллекционер
9 234 публикации
В ‎15‎.‎08‎.‎2017 в 16:52, Orelko сказал:

Мы постоянно работаем над исправлением проблем в игре. Однако хочу заметить, что не все проблемы находятся на нашей стороне. Причной того, что Вы описали могут быть, например, установленные игровые модификации, слабая конфигурация компьютера или банальные проблемы с интернетом.

Объясните как разработчик просто и внятно...

на одном и том же компе (да он не самый сильный)

1. Почему танки идут на средних-высоких настройках, а корабли нужно в ручную выводить на минимальный минимум?

2. Почему в танках загрузка боя происходит мгновенно и ты ещё по 30-40сек. любуешься техникой и ландшафтом, а корабли стабильно загружают бой после того как прошло как минимум +30сек от его начала до 1-1,5 минут?

3. Почему в танках никогда нет вылетов из боя в окно ввода логин-пароля, а в кораблях такое стабильно по 2-3 раза за сессию?

4. Почему в танках выход из игры происходит мгновенно, а в кораблях процесс выхода из игры растягивается на несколько минут?

6. Почему в танках пинг-фпс стабильны, а в кораблях это всё гуляет туда сюда?

 

Это только так, сразу... а если подумать... таких сравнительных вопросов можно насобирать ещё штук десять... 

 

При этом играю вообще без модов.

 

Т.е. ВАШИ предположения о проблемах у игроков с моей лично точки зрения сравнивая как идут на компе 2 игры видятся если не враньём, то как минимум оправданием своего ничего не деланья.

Изменено пользователем kv22
  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 414
[ASR]
Участник
3 743 публикации
5 510 боёв

Бро, тебя не смущает, что это вообще-то разные игры? 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 867
[SB-B]
Участник, Коллекционер
9 234 публикации
5 минут назад, DAP1 сказал:

Бро, тебя не смущает, что это вообще-то разные игры? 

где-то я это уже слышал...

А.. точно

Корабли не танки.

 

И ЭТО должно видимо всё объяснять?

 

Ну и оправдывать суровую неоптимизированность, косячность, проблемы загрузки, выбросы из игры и прочее что так выгодно отличает поделку студии Леста от игры белорусских мастеров? 

 

Изменено пользователем kv22

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
3 652 публикации
1 час назад, kv22 сказал:

Объясните как разработчик просто и внятно...

на одном и том же компе (да он не самый сильный)

1. Почему танки идут на средних-высоких настройках, а корабли нужно в ручную выводить на минимальный минимум?

2. Почему в танках загрузка боя происходит мгновенно и ты ещё по 30-40сек. любуешься техникой и ландшафтом, а корабли стабильно загружают бой после того как прошло как минимум +30сек от его начала до 1-1,5 минут?

3. Почему в танках никогда нет вылетов из боя в окно ввода логин-пароля, а в кораблях такое стабильно по 2-3 раза за сессию?

4. Почему в танках выход из игры происходит мгновенно, а в кораблях процесс выхода из игры растягивается на несколько минут?

6. Почему в танках пинг-фпс стабильны, а в кораблях это всё гуляет туда сюда?

 

Это только так, сразу... а если подумать... таких сравнительных вопросов можно насобирать ещё штук десять... 

 

При этом играю вообще без модов.

 

Т.е. ВАШИ предположения о проблемах у игроков с моей лично точки зрения сравнивая как идут на компе 2 игры видятся если не враньём, то как минимум оправданием своего ничего не деланья.

Загрузка в бой существенно ускоряется установкой SSD. 

Если долго выходит, то, возможно, у вас не хватает оперативной памяти.

Вылеты у меня тоже случаются, но в основном через плохой Интернет, претензий к игре нет. А вот второй вид глюка, когда с начала боя, причем именно с самого начала, а не в любой его момент, пинг взлетает до небес, помогает только перезагрузка модема и последующий перезаход в бой. Появилось это тольо после выхода 0,6,9, до этого за полтора года не было ни разу.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 414
[ASR]
Участник
3 743 публикации
5 510 боёв
4 часа назад, kv22 сказал:

где-то я это уже слышал...

А.. точно

Корабли не танки.

 

И ЭТО должно видимо всё объяснять?

Не паясничай. Логика -слышал такое слово? Сколько башен (действующих) у танка в ВОТ? Одна. Сколько их одновременно действует на корабле в ВОВС? С десяток - ГК, ПВО, ПМК...  Где больше ресурсы компа будут задействованы? А это только один из факторов, так сказать, на виду...

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
4 471
[T0025]
Участник
4 406 публикаций
1 час назад, kv22 сказал:

Объясните как разработчик просто и внятно...

на одном и том же компе (да он не самый сильный)

1. Почему танки идут на средних-высоких настройках, а корабли нужно в ручную выводить на минимальный минимум?

2. Почему в танках загрузка боя происходит мгновенно и ты ещё по 30-40сек. любуешься техникой и ландшафтом, а корабли стабильно загружают бой после того как прошло как минимум +30сек от его начала до 1-1,5 минут?

3. Почему в танках никогда нет вылетов из боя в окно ввода логин-пароля, а в кораблях такое стабильно по 2-3 раза за сессию?

4. Почему в танках выход из игры происходит мгновенно, а в кораблях процесс выхода из игры растягивается на несколько минут?

6. Почему в танках пинг-фпс стабильны, а в кораблях это всё гуляет туда сюда?

 

Это только так, сразу... а если подумать... таких сравнительных вопросов можно насобирать ещё штук десять... 

 

При этом играю вообще без модов.

 

Т.е. ВАШИ предположения о проблемах у игроков с моей лично точки зрения сравнивая как идут на компе 2 игры видятся если не враньём, то как минимум оправданием своего ничего не деланья.

Как Вам уже верно подсказали - Вы сравниваете две разных игры. Это делает подобное сравнение абсолютно неуместным. Если Вы, например, сравнивали бы две разных версии одной и той же игры, то это было бы другое дело.

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 531 публикация
В 21.08.2017 в 14:09, WARTURIST сказал:

исправьте хабаровск не торпед не маневренности любой читер попадает в него даже в дымах проще его вы обосрали его качал что скорость артиллерия и торпеды сейчас всех вас вспоминаю (матам)

Имбочку понерфили?:Smile_hiding:

В 21.08.2017 в 11:55, Starhound сказал:

Для тех кто не играл на ПТС, можно глянуть это видео, как выглядят новые эффекты 

 

Ох уж эти столбы воды, круто, но корректировать стрельбу, когда корабль весь в таких столбах, будет неудобно.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник, Коллекционер
586 публикаций
27 868 боёв
58 минут назад, Karvern сказал:

Имбочку понерфили?:Smile_hiding:

 

Да соточку уже стало трудно держать:Smile_sad:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×