Перейти к содержимому
anonym_ooFtdVcgXFSO

Про сливные паровозики или «14 поражений подряд 2»

В этой теме 93 комментария

Рекомендуемые комментарии

5 539
[BOU]
Участник, Коллекционер
6 226 публикаций
19 776 боёв
2 часа назад, SpikeTrack сказал:

Учитывает, если мне не изменяет память, то после 6 сливов подряд, гарантировано поставит в льготные условия

неа, такие параметры просто не могут учитываться, и не должны собственно.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
574
[KNOTS]
Участник
1 760 публикаций
14 часа назад, NikomedS сказал:

Ну, сегодня вот была очередная серия подавления. Поскольку ластомер подключен - имел возможность наблюдать. У врага просто толпы фиолетовых (я вообще не думал, что их СТОЛЬКО осталось в проекте), у меня - 48% это очень хорошо. А в основном 42-43 и сегодня наблюдал фееричные 30% у ЛК 8!!!! уровня. Однажды выдали 2 фиолетовых, я уже радостно потираю ручки "подавление отключилось" - неее, рано радовался. У врага их было 6 и остальная команда 53-55-57. 

Конечно, стата не всегда является показателем, но в 95% случаев она верна.

Заметил, что когда кто-то заводит речь о ластомере в подобных темах, то боты со своими стандартными размышлениями о "заговорах" и "шапочках из фольги" куда-то тут же испаряются. "Совпадение? Не думаю" (с).

Вангую, в скором времени данный мод может стать запрещенным... :cap_haloween:

  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
238 публикаций
32 892 боя
12 часа назад, ExcaGamer сказал:

неа, такие параметры просто не могут учитываться, и не должны собственно.

Кто-то из разрабов говорил, не помню кто, искать не буду.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 415
[ASR]
Участник
3 743 публикации
14 часа назад, NikomedS сказал:

сегодня вот была очередная серия подавления. Поскольку ластомер подключен - имел возможность наблюдать. У врага просто толпы фиолетовых (я вообще не думал, что их СТОЛЬКО осталось в проекте), у меня - 48% это очень хорошо. А в основном 42-43 и сегодня наблюдал фееричные 30% у ЛК 8!!!! уровня.

Можно вопрос? Правда ли, что В.Кислый сотоварищи организовали ВГ в 1998г., чтобы угнетать тебя в 2017?

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
238 публикаций
32 892 боя
19 минут назад, DAP1 сказал:

Можно вопрос? Правда ли, что В.Кислый сотоварищи организовали ВГ в 1998г., чтобы угнетать тебя в 2017?

Ты "передергиваешь",  дело в особенностях алгоритма.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 415
[ASR]
Участник
3 743 публикации
Только что, SpikeTrack сказал:

дело в особенностях алгоритма.

Хотелось бы более развернутого срывания покровов

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
5 539
[BOU]
Участник, Коллекционер
6 226 публикаций
19 776 боёв
1 час назад, SpikeTrack сказал:

Кто-то из разрабов говорил, не помню кто, искать не буду.

никто такого не говорил и сказать не мог, кроме как в шутку

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 438
[FOKUS]
Старший бета-тестер
1 553 публикации
23 160 боёв
8 часов назад, DAP1 сказал:

Хотелось бы более развернутого срывания покровов

Как бы сказать, я по поводу алгоритма уже пару раз писал простыню на форуме(да и в приват еще как то катал пару обширных постов) - меня ломает еще раз повторять. Если человек знаком с программированием на приемлемом уровне - он и сам понимает, а объяснять неспециалисту бесполезно.

Вкратце: не меняя ни строчки работы балансировщика, можно получить разные результаты просто манипулируя входными данными(списком кораблей в очереди), при этом эти данные также не меняются.

P.S. И да, я в программировании с 1991 года, причем всю жизнь занимался именно обработкой больших массивов информации. Причем если тогда еще писали какие то собственные методы для обработки, то после появления винды и различных СУБД к ней народ не утруждается, использует одни и те же библиотеки. А следовательно, методы обработки информации и возможные косяки(побочные эффекты) - они у всех одинаковые.

Изменено пользователем NikomedS
  • Плюс 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
574
[KNOTS]
Участник
1 760 публикаций
20 часов назад, NikomedS сказал:

Как бы сказать, я по поводу алгоритма уже пару раз писал простыню на форуме(да и в приват еще как то катал пару обширных постов) - меня ломает еще раз повторять. Если человек знаком с программированием на приемлемом уровне - он и сам понимает, а объяснять неспециалисту бесполезно.

Вкратце: не меняя ни строчки работы балансировщика, можно получить разные результаты просто манипулируя входными данными(списком кораблей в очереди), при этом эти данные также не меняются.

P.S. И да, я в программировании с 1991 года, причем всю жизнь занимался именно обработкой больших массивов информации. Причем если тогда еще писали какие то собственные методы для обработки, то после появления винды и различных СУБД к ней народ не утруждается, использует одни и те же библиотеки. А следовательно, методы обработки информации и возможные косяки(побочные эффекты) - они у всех одинаковые.

 

Бро, ну как же так-то?! Ща местные эксперты расскажут, что, мол, ит, настраивавший приложение для балансировки игроков по командам, в запрос об типе и уровне техники игрока - смог, а вот в винрейт, прем - не прем, средняя позиция по играм, опыт: среднее по клинике; меньше; больше - не смог, так как нет сил. :Smile_teethhappy:

Тут в банке был, девочки циферки паспорта сказал - смогла, вся информация по мне на экране у нее, а тут, знамо, провал.

Изменено пользователем ccoouuoocc

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
363
[LEGI0]
Участник, Коллекционер
657 публикаций

Я шапочку из фольги не одевал. Просто научился обходить препоны балансера, и даже пользоваться его настройками в свою пользу. Кончно это не отменяет рук и глаз но делает игру комфортнее и стул давно уже остыл и не подгорает. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
6 041 публикация
24 344 боя

классно я только что поиграл на карте гавань, без островов:Smile_teethhappy:с начало не понял куда снаряды деваются, потом понял что это по ходу острова:cap_haloween:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 415
[ASR]
Участник
3 743 публикации
В 08.10.2017 в 05:07, NikomedS сказал:

Как бы сказать, я по поводу алгоритма уже пару раз писал простыню на форуме(да и в приват еще как то катал пару обширных постов) - меня ломает еще раз повторять. Если человек знаком с программированием на приемлемом уровне - он и сам понимает, а объяснять неспециалисту бесполезно.

Вкратце: не меняя ни строчки работы балансировщика, можно получить разные результаты просто манипулируя входными данными(списком кораблей в очереди), при этом эти данные также не меняются.

P.S. И да, я в программировании с 1991 года, причем всю жизнь занимался именно обработкой больших массивов информации. Причем если тогда еще писали какие то собственные методы для обработки, то после появления винды и различных СУБД к ней народ не утруждается, использует одни и те же библиотеки. А следовательно, методы обработки информации и возможные косяки(побочные эффекты) - они у всех одинаковые.

Написать, понятно, можно что угодно

Вопрос - "зачем"? Вот кому и зачем надо, что ты проиграл несколько раз подряд? Это раз

Почему именно ты? Чем ты такой особенный, что надо лично тебя поугнетать? Это два

Почему у одного "угентение" начинается, когда прем кончился, а у другого, когда начался? Почему один страдает, достигнув 51% ПП, другому режим угнетения включают при 61%? Почему один зашел в игру, слился пять раз, потом начала выигрывать, другой выиграл три боя и давай сливаться раз за разом? Где логика, где этот ваш алгоритм? Что является триггером запуска этого алгоритма? Это три

 

 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 438
[FOKUS]
Старший бета-тестер
1 553 публикации
23 160 боёв

Вот специально алгоритм подавления, чтоб угнетать лично меня или Васяна228 - никто не писал. Но, при определенной реализации балансера, такой эффект вполне возможен. 

1) Угнетение при покупке или окончании према - чистая случайность. Не повезло. Скорее данное событие совпало с другим, например с 7 победами или сливами подряд.

2) Один страдает после 51% потому, что играет по 20 боев в день. А второй достиг 61% потому, что играет по 2-3 боя в день. А при малом количестве боев стата за сутки игнорируется(нет смысла вычислять стату на основании 1 боя) и механизм "поддержания интереса" (по мнению ВГ) или "угнетения" (по мнению игроков) не включается. А "статистика за сутки" обнуляется вовсе не в 0 часов по Москве, Питеру или времени сервера. Она обнуляется тогда, когда скрипт чистящий базу сработал, то есть в определенное программистом время. Когда именно - выясняется опытным путем. Например раньше это происходило в районе 4 утра, сейчас время сдвинулось, точно не скажу куда, поскольку слишком мало играю. Когда онлайн 2к и в очереди полтора человека - балансер берет всех подряд. Тогда серия побед/сливов может быть и 10 подряд. Лично у меня рекорд 11 сливов подряд.

3) Триггером запуска алгоритма является именно количество боев за условные сутки(и их результаты), то есть за то время, когда статистика собрана. Если она не обнулилась - "сутки" могут быть и не равны 24 часам.

 

Изменено пользователем NikomedS

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Старший бета-тестер, Коллекционер, Старший бета-тестер, Старший бета-тестер
8 460 публикаций
12 997 боёв

Хз, мне норм, никаких серий сливов нет.
JCbhznA_Iyg.jpg

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
2 779 публикаций
В 07.10.2017 в 00:30, SpikeTrack сказал:

Учитывает, если мне не изменяет память, то после 6 сливов подряд, гарантировано поставит в льготные условия

 

При соло-игре после трёх попаданий на дно списка вас должно кидать в топ.

Ни больше, ни меньше.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 438
[FOKUS]
Старший бета-тестер
1 553 публикации
23 160 боёв
1 час назад, NekkiBasara сказал:

Хз, мне норм, никаких серий сливов нет.
 

Время видите? Онлайн минимален, днища спят/завтракают/в школу идут. Вы продемонстрируйте такой скрин в прайм 19-21. Я тоже предпочитаю снимать звезды в районе 6 утра - никакой алгоритм подавления не поможет, если в очереди просто нет достаточного количества днищ.

Изменено пользователем NikomedS

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник, Коллекционер
177 публикаций
8 167 боёв

Вчера играл с 19:00 до 01:30. Из 20 боёв 4 поражения. С первого боя серия из 9ти побед. Уровни 5,6,7,8,9. Классы все, кроме плоских. Переживаю за врагов: уйдут ведь из игры и друга Колю заберут. Разработчики, одумайтесь!

IMAG0097.jpg

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Альфа-тестер
304 публикации
1 932 боя

В рандоме это мелочи.

 

А вот в рангах... :cap_wander_2:

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Участник
254 публикации

Самое интересное: вчера открыл Queen Elizabeth и решил посмотреть, какой же у меня итоговый винрейт на Iron Duke. Он оказался 66.67% при 21 бое. А это означает, что все мои поражения пришлись на самую первую сессию, которая описана в стартовом посте. Я сразу проиграл 7 боёв, а потом только побеждал (к слову, все модули были куплены сразу, а 17-перковый капитан переобучен, т.е. корабль во всех боях был одинаковый). Вот такой вот кластерный балансировщик – кластер из пачки поражений сменяется кластером из пачки побед без равномерного распределения.

iron_duke_finalwinrate.thumb.jpg.774659a3ea4485c610a18e1e7e4b1e73.jpg

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
3 415
[ASR]
Участник
3 743 публикации
В 09.10.2017 в 12:15, NikomedS сказал:

Вот специально алгоритм подавления, чтоб угнетать лично меня или Васяна228 - никто не писал.

угнетаемые считают явно иначе

В 09.10.2017 в 12:15, NikomedS сказал:

Один страдает после 51% потому, что играет по 20 боев в день. А второй достиг 61% потому, что играет по 2-3 боя в день.

я правильно понимаю, что любой, кто будет (неважно как) играть по 20 боев в день - на высокие результаты может не претендовать? И наоборот, можно афк-шить и тимкиллить, но 1-2 боя в день и будешь папкой?

 

Кстати, первый вопрос - зачем? - как-то остался за бортом...

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Эта тема закрыта для публикации новых ответов.

×