Перейти к содержимому
Для публикации в этом разделе необходимо провести 50 боёв.
Alkena

Страничка, посвящённая премиум магазину игры World of Warships - 3

В этой теме 35 265 комментариев

Рекомендуемые комментарии

19 106
[9-MAY]
Участник, Коллекционер
7 010 публикаций
34 735 боёв
В 10.04.2018 в 14:02:32 пользователь BETEPAH_OKCBA сказал:

А я то .наивный. думал ; "вот щаз ...!!!" :Smile_facepalm:

Новая неделя - новый выбор в премиумном магазине. Если раньше было "ничего нового", то теперь - "нифига нового". Налетай, раскупай!

Здравствуйте!

Прошу прощения за длительное отсутствие ответа. Новость, которую вы сейчас можете наблюдать на официальном портале игры — содержит далеко не все предложения этого месяца и будет пополняться новыми пакетами. Ближайшее обновление новости произойдёт уже на этой неделе. Не обойдётся апрель и без новинок, мы предоставим возможность пополнить коллекцию новыми кораблями. Благодарю за интерес к нашему проекту и финансовую поддержку! (С) SoaRen

 

Обещал заглядывать в ПМ. Новость от вчера. 

  • Ха-Ха 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
11 751
[DONAT]
Бета-тестер, Участник, Коллекционер
7 126 публикаций
29 390 боёв
В 10.04.2018 в 21:58:03 пользователь optioner сказал:

Это всё, что вам нужно знать о DUCA D'AOSTA

 

661.png.c45456ca7f80534809e821664c5d5b6e.png

Об этом известно. ИВ не помогает, несмотря на крики некоторых ) Фишка нации :Smile_teethhappy:

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
32 118
[XGAME]
Участник, Коллекционер
7 664 публикации
20 283 боя
В 10.04.2018 в 16:49:54 пользователь Hook72 сказал:

Спасибо!!!!+ От Яндекса правда не проходят. Раз 5 пробовал-ошибка. Попробую сегодня Qiwi. Деньги на счету обязательны? Сотки рубасов хватит?

 

Я регистрировал через яндекс.деньги по виртуальной карте 2 аккаунта (плюшки собирал без проблем)

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
19 106
[9-MAY]
Участник, Коллекционер
7 010 публикаций
34 735 боёв
Сегодня в 07:18:54 пользователь Electric_Light_Orchestra сказал:

Фишка нации

Странная ситуация с ним - у меня около 140 боеви и, если поначалу игра достаточно хорошо шла - около 52% побед было, то где то с декабря все пошло наперекосяк.

Начались поражения, перестали топится противники,  ерунда полная, короче.

Как итог - 42% и катать его уже не зочется. Иногда вывожу из потра, но былого энтуазизьма нет.

Поэтому и Абруццы быстро перехотел, он же точно такой же, только на уровень выше.

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 595
[COOP]
Участник
2 748 публикаций
18 121 бой
Сегодня в 08:40:41 пользователь Palych011255 сказал:

 ... где то с декабря все пошло наперекосяк.

Начались поражения, перестали топится противники,  ерунда полная, короче.

Причём, что бы внести такие изменения, не нужно выпускать патч.

Достаточно выставить новые значения на сервере и его перезагрузить.

Поэтому в патчноутах, нет ни каких изменений по Аосте и разработчики не лукавят. Там их действительно нет.

 

  • Плюс 2
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
19 106
[9-MAY]
Участник, Коллекционер
7 010 публикаций
34 735 боёв

Похожая ситуация и с Дюк оф Йорк. Практически такое же количество игр (128 и 45%).

Один в один. Начало нормальное, купил его сразу, что бы с БЗ не заморачиваться. Он реально хорош был.

Куда все подевалось....

Белфаст, Перт нормально играют. Кливлендом тоже доволен, значит дело не в моих руках...

 

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 595
[COOP]
Участник
2 748 публикаций
18 121 бой
Сегодня в 08:58:50 пользователь Palych011255 сказал:

Похожая ситуация и с Дюк оф Йорк. Практически такое же количество игр (128 и 45%).

Один в один. Начало нормальное, купил его сразу, что бы с БЗ не заморачиваться. Он реально хорош был.

Куда все подевалось....

Белфаст, Перт нормально играют. Кливлендом тоже доволен, значит дело не в моих руках...

 

Аналогично:

Мутсу - поджоги. После введения в продажу, поджигал с каждого залпа, на бб можно было вообще не переходить. Через месяц всё кончилось.

Юбари - ПВО. Сбивал самолёты и без заградки пачками. Под заградкой, вообще ни кто не долетал. Через месяц, полтора после введения в ПМ, ПВО у Юбари кончилось совсем, даже с заградкой.

...

Можно до бесконечности перечислять, потому как это система которая перешла сюда из танков.

Выставили имбу на продажу, создали ажиотаж, как только продажи упали, занерфили (повторить нужное число раз).

  • Плюс 1
  • Круто 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
11 834
[TENET]
Репортёр, Коллекционер
14 239 публикаций
23 538 боёв
В 4/10/2018 в 21:58:03 пользователь optioner сказал:

Это всё, что вам нужно знать о DUCA D'AOSTA

 

661.png.c45456ca7f80534809e821664c5d5b6e.png

Пара моментов:

1) Да, из-за меньшей альфы снарядов и низкого шанса пожара, а также всего 8 стволов, Дука дамажит меньше остальных крейсеров 6 уровня (с залпа).

2) Дуке чрезвычайно критичны перки "Инерционнный взрыватель" и "Взрывотехник".

3) Очевидно что часть снарядов попала в бронепояс/бронированные части корабля, и разрушилась. 

 

Сегодня в 07:18:54 пользователь Electric_Light_Orchestra сказал:

Об этом известно. ИВ не помогает, несмотря на крики некоторых ) Фишка нации :Smile_teethhappy:

Наброс. ИВ увеличивает пробой фугасов. Просто если "срыватель покровов-кун" нонстопом долбится в бронепояс/бронированные части корабля, то ему никакой ИВ не поможет. 

  • Плюс 1
  • Скучно 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
11 834
[TENET]
Репортёр, Коллекционер
14 239 публикаций
23 538 боёв
Сегодня в 08:40:41 пользователь Palych011255 сказал:

Странная ситуация с ним - у меня около 140 боеви и, если поначалу игра достаточно хорошо шла - около 52% побед было, то где то с декабря все пошло наперекосяк.

Начались поражения, перестали топится противники,  ерунда полная, короче.

Как итог - 42% и катать его уже не зочется. Иногда вывожу из потра, но былого энтуазизьма нет.

Поэтому и Абруццы быстро перехотел, он же точно такой же, только на уровень выше.

Ну если рассуждать здраво, и подключить логику, то есть мнение, что Аоста - последний корабль в игре который нужно нерфить. Во-первых их мало, во-вторых ТТХ корабля уже и так специфичны. Смысл его нерфить? 

Скорее всего просто "всеобщий рандом" повернулся задом, и жребий по "плохим" боям выпал на Аосту. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
Гость
Гость
0 публикаций
Сегодня в 09:24:24 пользователь Cesarevich_EU сказал:

Пара моментов:

1) Да, из-за меньшей альфы снарядов и низкого шанса пожара, а также всего 8 стволов, Дука дамажит меньше остальных крейсеров 6 уровня (с залпа).

2) Дуке чрезвычайно критичны перки "Инерционнный взрыватель" и "Взрывотехник".

3) Очевидно что часть снарядов попала в бронепояс/бронированные части корабля, и разрушилась. 

 

Наброс. ИВ увеличивает пробой фугасов. Просто если "срыватель покровов-кун" нонстопом долбится в бронепояс/бронированные части корабля, то ему никакой ИВ не поможет. 

Цезаревич, со всем моим уважением к Вам, что бы кто не говорил но у итальянцев откровенно слабые снаряды которые не могут наносить стабильный урон. После обзоров Абруцци и покатав Аосту в операциях (там он могет) сложилось вообще впечатление что они для операций и создавались. Рай для итальянцев, много рельсоходных одноуровневых крейсеров и эсминцев.

  • Плюс 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
11 834
[TENET]
Репортёр, Коллекционер
14 239 публикаций
23 538 боёв
Сегодня в 09:42:16 пользователь Skorpion_TGR сказал:

Цезаревич, со всем моим уважением к Вам, что бы кто не говорил но у итальянцев откровенно слабые снаряды которые не могут наносить стабильный урон. После обзоров Абруцци и покатав Аосту в операциях (там он могет) сложилось вообще впечатление что они для операций и создавались. Рай для итальянцев, много рельсоходных одноуровневых крейсеров и эсминцев.

А никто обратного не утверждает. Альфа фугасов слабее, шанс пожара ниже, и стволов меньше. Дамаг они при этом наносят относительно стабильно, просто суммарно он ниже выходит. Но фишка у кораблей немного другая, хоть и специфическая. 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
1 595
[COOP]
Участник
2 748 публикаций
18 121 бой
Сегодня в 09:29:18 пользователь Cesarevich_EU сказал:

Ну если рассуждать здраво, и подключить логику, то есть мнение, что Аоста - последний корабль в игре который нужно нерфить. Во-первых их мало, во-вторых ТТХ корабля уже и так специфичны. Смысл его нерфить? 

Скорее всего просто "всеобщий рандом" повернулся задом, и жребий по "плохим" боям выпал на Аосту. 

Вы сейчас смотрите с точки зрения потребителя, а они с точки зрения производителя. Там совершенно другая логика, там пофигу на специфичность. Мы просто многого не знаем. Весь этот "всеобщий рандом", полностью регулируемая штука, которой управляют. У ВГ своя "теория вероятности" со своими законами и правилами.

 

  • Плюс 1
  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
11 834
[TENET]
Репортёр, Коллекционер
14 239 публикаций
23 538 боёв
Сегодня в 11:14:21 пользователь optioner сказал:

Вы сейчас смотрите с точки зрения потребителя, а они с точки зрения производителя. Там совершенно другая логика, там пофигу на специфичность. Мы просто многого не знаем. Весь этот "всеобщий рандом", полностью регулируемая штука, которой управляют. У ВГ своя "теория вероятности" со своими законами и правилами.

 

Ну.....может оно и так, я в их процессы заглянуть не в состоянии. 

Просто Аоста это тот самый "прем не для всех", который вроде в магазине есть, а продается вряд-ли в огромных кол-вах, во многом из-за своих ТТХ. Тут как-бы скоро можно начать вайнить на ап шанса пожара, который самый низкий на уровне.... 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 877
[DIS]
Участник, Коллекционер
4 345 публикаций
14 080 боёв
Сегодня в 09:10:03 пользователь optioner сказал:

Аналогично:

Мутсу - поджоги. После введения в продажу, поджигал с каждого залпа, на бб можно было вообще не переходить. Через месяц всё кончилось.

Юбари - ПВО. Сбивал самолёты и без заградки пачками. Под заградкой, вообще ни кто не долетал. Через месяц, полтора после введения в ПМ, ПВО у Юбари кончилось совсем, даже с заградкой.

...

Можно до бесконечности перечислять, потому как это система которая перешла сюда из танков.

Выставили имбу на продажу, создали ажиотаж, как только продажи упали, занерфили (повторить нужное число раз).

Не знаю. Муцу у меня не поджигал не до продажи не после. Стал играть от бб.

Насчет Юбари не скажу. 

Зато могу вспомнить  кучу кораблей , которых апнули:

- Кутузов

- Белфаст

- Тирпиц

- Миссури

 

Пс: Аоста откровенно слаба

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
11 834
[TENET]
Репортёр, Коллекционер
14 239 публикаций
23 538 боёв
Сегодня в 09:10:03 пользователь optioner сказал:

Аналогично:

Мутсу - поджоги.

Только сейчас заметил, и содрогнулся от подобного зрелища. 

Тебе родина самые толстые бронебойки на уровне дала зачем? Ты в нос все линкоры 7- шатаешь. Какие фугасы..... 

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
11 834
[TENET]
Репортёр, Коллекционер
14 239 публикаций
23 538 боёв
Сегодня в 11:35:49 пользователь Neurohirurg сказал:

Не знаю. Муцу у меня не поджигал не до продажи не после. Стал играть от бб.

Насчет Юбари не скажу. 

Зато могу вспомнить  кучу кораблей , которых апнули:

- Кутузов

- Белфаст

- Тирпиц

- Миссури

 

Пс: Аоста откровенно слаба

Чуток дополню.

Индианаполис.

Атланта. 

Ишизучи.

Ло Янг.

Уорспайт.

На очереди - Принц Ойген.

  • Круто 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
2 877
[DIS]
Участник, Коллекционер
4 345 публикаций
14 080 боёв
Сегодня в 11:43:20 пользователь Cesarevich_EU сказал:

Чуток дополню.

Индианаполис.

Атланта. 

Ишизучи.

Ло Янг.

Уорспайт.

На очереди - Принц Ойген.

Согласен. Не стал уж всех перечислять. 

Самый ощутимый ап у Ло Янга.

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
6 677
[JP]
Участник, Коллекционер
7 753 публикации

Сплетни, интриги, слухи 

 

Скрытый текст

Бюллетень 0.7.4. С Америки 

В руки ребят с НА сервера попал бюллетень разработки 0.7.4. Было бы странно не притащить его к нам, хотя он и явно еще не весь. Будет обновлено (я надеюсь).

 

Система предотвращения неспортивного поведения
World of Warships – это игра, в которой у всех игроков общая цель – перестрелять противника в море и в воздухе. Но давайте понимать, что все люди – это лишь люди. У всех нас есть эмоции, и никто не застрахован от ошибок. Это определенно не принесет никакой пользы вашей команде, если вы пропустите маневр товарища по команде и отправите свои торпеды прямо на его путь,  если вы поддадитесь гневу или разочарованию и отправите залп своему союзнику в борт или если вы забудете, что у вас вообще уже нажата «В бой!» и пойдете делать что-то еще. В World of Warships мы всегда следили за этим и пытались воздействовать на игроков, поведение которых не всегда соответствует правилам игры. В предстоящем обновлении 0.7.4 внедрена усовершенствованная система отслеживания преступников, доведенная до совершенно нового уровня.

Как и в предыдущей итерации, основным индикатором статуса игрока будет цвет их прозвища. Если он белый, игрок не совершил никаких нарушений в последнее время. Прозвище, которое стало розовым, означает, что у игрока есть предупреждение и он должен исправить свои манеры в игре. Оранжевый цвет означает, что игрок был наказан за неспортивное поведение.

Давайте быстро рассмотрим основные нарушения, которые могут привести к предупреждению или штрафу, а затем изменению цвета прозвища игрока.

Неактивность в битве
Повреждение союзников / убийство союзников
Выход из боя до смерти своего корабля
Для нарушения правила статуса АФК в битве или повреждения союзников система отобразит предупреждение в порту, сообщив игроку об изменении своего статуса и объяснив действия, которые повлекли за собой изменение. Если предупреждение не дает желаемого эффекта, и игрок продолжает нарушать правила, следующим шагом будет запрет на вход в определенные виды сражений, в частности те, где индивидуальная производительность может повлиять на конечный результат. Чтобы получить доступ к сражениям с реальными игроками в случайных, ранговых и сценарных боях, нарушителям придется сыграть несколько боев в кооперации с ботами.

Балансировщик

Мы продолжаем работу над улучшением работы балансировщика в случайных боях. После того, как обновление 0.7.4 попадет на серверы, в течение первых трех минут, когда первый игрок в очереди ждет перехода в бой, балансировщик будет строго отражать команды по типам кораблей и уровням. Например, ваша команда будет иметь такое же количество эсминцев, и они будут принадлежать к тем же уровням, что и эсминцы в противостоящей команде. Таким образом, балансировщик будет работать наиболее эффективно в течение большей части дня, когда достаточное количество игроков поставлено в очередь для битвы. Вот почему мы уверены, что среднее время для сборки команд для битвы не увеличится, и даже если это произойдет, увеличение будет незначительным. Если балансировщик не смогут собрать битву в течение трех минут, которые первый игрок проводит в очереди, ожидая вступления в битву, он вернется к своему предыдущему, предварительно обновленному режиму 0,7.4, потому что в этот момент было бы более важно отправить игроков из очереди в бой максимально быстро.

Это первый в серии шагов, которые мы предпринимаем для улучшения балансировщика в игре в 2018 году, и мы продолжим нашу работу в этом направлении. Мы надеемся, что вам понравятся другие приятные изменения, которые мы будем реализовывать для вас в предстоящих обновлениях.

Улучшение системы засвета

Значок корабля на мини-карте и его силуэт в битве будет отображаться одновременно, устраняя случаи, когда на мини-карте появляется значок пятнистого вражеского корабля, прежде чем корабль будет нарисован на экране несколько секунд спустя. Вы можете протестировать новую функцию во время общего теста обновления 0.7.4 и поделиться своими отзывами с нами.

Балансные правки

Орион – сигма ухудшена с 1.8 до 1.6

Мидвей – ангар понерфлен со 136 до 96 (18-21-21 в запасе)

Обнаружение всех торпед с воздуха ухудшено на 50%

Хиппер – улучшены рули (с 10.7с до 9.2с), улучшен КД (с 13с до 11.5с)

Ойген – добавлена хилка

Шима – усилен инвиз до 7.11км в базе (5.59км в фулл заточке)

Награды за КБ

Второй сезон сражений кланов закончится с обновлением 0.7.4. Все участники получат соответствующие достижения. Достижения, полученные кланами, будут добавлены в их Ростральные колонны. Обратите внимание на следующее: все достижения, предоставленные для участия в битвах за клан, за исключением «Урагана», а также «Край вулканов» и «Ледяные острова» (после которых названы клановые сезоны), теперь могут быть заработаны несколько раз. Также были изменены критерии заработка. Вместо 7 побед в определенной лиге или выше, как это было в сезоне 1, клану теперь нужно просто добраться до указанной лиги (сыграть хотя бы одно сражение). В этой связи все игроки, которые достигли нескольких разных лиг в сезоне 1 до обновления 0.7.4, получат соответствующие достижения на своих счетах. Например, если вы достигли лиги Шторма в сезоне 1 и сыграли 2 сражения в этой лиге, независимо от результатов сражения, вам будет дано достижение «Шторм».

 

Здесь перечислены ачивки за достижение всех лиг и за победу клана в сезоне (ачивка “Ледяные острова”)

Новый ранговый сезон

Командиры! Ранговые битвы на горизонте, и новый сезон принесет что-то действительно новое! Вам понадобятся корабли уровня VIII для более низких рангов – и ваши любимые «десятки десятков» для рангов от 10 и выше. Если вы достаточно доблестны, чтобы достичь уровня 1, вы сможете попасть в Лигу морских волков, где будут сражаться между кораблями VII уровня.

Правила практически неизменны. 23 ранга, ваши достижения за предыдущий сезон будут учтены. Сражения пройдут в формате 7 на 7. Составы команд зеркальны с точки зрения типов судов и уровней. Если вы проиграете битву, вы не потеряете Звезду, если вы являетесь лучшим игроком по опыту в команде. Несгораемые ранги остаются почти такими же: с 23 по 17; 15; 1-й и 10-й, а не 12-й. Это позволит игрокам оставаться в Первой Лиге, не разочаровываясь в лиге ниже в случае серии поражений.

Улучшения пользовательского интерфейса
В обновлении 0.7.4 мы продолжаем нашу работу по улучшению интерфейса как в бою, так и в порту.

Начнем с изменений, внесенных нами в интерфейс порта. В ответ на многочисленные просьбы игроков специальные навыки уникальных Командиров теперь будут отмечены специальным значком, позволяющим легче узнать, как особый Командир отличается от других. Более того, все характеристики обновлений, сигнальных флагов и т. д. теперь будут окрашены в зеленый цвет, если они производят положительный эффект, или красный, если их эффект отрицательный. Мы надеемся, что это изменение позволит вам лучше понять многочисленные модификаторы, доступные вам в World of Warships.

Мы также внесли некоторые изменения в интерфейс сражения. Два новых счетчика – за возможный урон и урон, нанесенный по вашему засвету – позволят вам проверить эффективность вашей игры прямо в разгар битвы. Оба счетчика могут быть включены в меню «Настройки».

Кроме того, мы добавили подробные ленты для бомб, чтобы вы точно знали, насколько точны вы в том, чтобы сбросить свои бомбы на вражеские корабли. Ленты будут демонстрировать пробития, непробития, сквозные пробития и рикошеты. Без цитаделей? (прим.ред.)

Более хорошая новость для любителей ПВО! Обновление 0.7.4 принесет две новых медали – «Король воздуха» и «Эксперт по ПВО». Первая специально предназначена для авианосцев, а вторая – для других типов судов. Оба достижений выдается для сбивания фиксированного количества самолетов в одном бою: 55 и 40, соответственно. За отличную противовоздушную оборону против военно-воздушных сил противника игроки получают сигналы Echo Setteseven 10x ноября. Достигнутая ранее медаль «Чистое небо» больше не будет доступно для получения, и все задания на нее будут заменены. Но если вы уже выполнили эти задачи или еще не выполнили какую-либо задачу, вам не придется ее заполнять заново.

Порт Кронштадт
В связи с приближающимся Днем Победы в игре появится новый порт-Кронштадт. Войдите в него, чтобы увидеть унылый вид Форта «Петр Великий» и форт «Александр», форт «Константин» поднимается на заднем плане. На противоположной стороне вы можете увидеть форт «Кроншлот», а на расстоянии выделяются еще два форта – «Император Павел I» и «Граф Милютин». Есть и  силуэт города и Военно-морской собор!

Новый порт будет освещен фейерверками, запускаемыми через регулярные промежутки времени, а эскадрилья самолетов в небе совершает круг почета спустя равные промежутки времени.

Активные боты в тренировочной комнате
Из-за многочисленных запросов наших игроков мы разрешили им использовать активных ботов в тренировке. Обратите внимание, что функциональность вводится экспериментально и на данный момент только как часть теста. Но если реакция игроков окажется положительной, мы, скорее всего, сделаем активных ботов на реальном сервере.

Карты и локации
Улучшение карт продолжается, и многие изменения происходят на основе ваших отзывов. Последние изменения на «Слезах пустыни» улучшили баланс и комфорт на карте в целом, но подняли вопросы о местоположении побережья в северо-восточном углу, что объясняет его изменение.

Береговая линия островов, расположенных в северо-восточном углу карты «Слезы пустыни», перемещается за пределы границ карты. Теперь у игроков есть равные возможности для движения, независимо от того, где их команда появляется.

На карте «Северное сияние» показан эффект визуализации сияния бореалиса.

Карта «Север» получает более широкий пролив между двумя большими островами, чтобы сделать навигацию там более комфортной.

:Smile_honoring:

  • Плюс 3

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
156
[NISE]
Бета-тестер, Коллекционер
291 публикация
5 837 боёв
Сегодня в 12:54:44 пользователь IronHandOf сказал:

Войдите в него, чтобы увидеть унылый вид Форта «Петр Великий»

:cap_fainting:

Изменено пользователем Boeslav
  • Ха-Ха 2

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию
6 677
[JP]
Участник, Коллекционер
7 753 публикации
Сегодня в 12:07:12 пользователь Boeslav сказал:

:cap_fainting:

Скрытый текст

так это же новость с американского сервера....для них любой вид, где нет ....origin_0008.jpg.97684485b24cf0f8e9bcde8a2353291a.jpg..сразу же становится "унылым"......:cap_haloween:

 

Изменено пользователем IronHandOf
  • Плюс 2
  • Круто 1
  • Злость 1

Рассказать о публикации


Ссылка на публикацию

×