Перейти к содержимому

Все публикации

Эта лента обновляется автоматически

  1. Последний час
  2. коллекционировать еще его можно и в каждом ящике выдавать, бесплатно же)
  3. Союзный Акидзуки с фланга ушел на центр, где занимался ничем. У нас осталась ПЛ, у них ПЛ и Кагеро. В итоге Кагеро нагло, в инвизе, в 7 км от меня утопил нашу плойку, а я на Истомине остался против них обоих. Самое смешное, что я обоих и убил - сняв 100% плойке и 100% Кагеро. Вот такой вот Истомин - истребитель торпедной мелочи... P.S. В процессе утонул и сам, а бой слили.
  4. С каждым выпуском обновления игры наблюдается ухудшение качества игрового процесса, что, безусловно, оказывает негативное влияние на показатели онлайн-активности.
  5. Не уведомлений, а именно раков и клоунов. Но если нет, то тогда только закалять дух, имхо.
  6. Пей ту вина нет. Все нормально. Из прикольного могу посоветовать пройти ветку лк Германии до Зейдлица. Невероятно фановый супер.
  7. Я не использую модификации программного обеспечения. Установка дополнительных программ для отключения уведомлений представляется нецелесообразной.
  8. Сколько раз наблюдал как "союзники" поимая, что на нашем фланге есть пл, просто довали деру на другой фланг. ну конечно, обычно на фланге 3-4 корабля, но факт есть факт 90% ЦА стараются убежать..
  9. "Разблокируя мощные навыки" - это какие ? Если что-то им добавят помимо 21 очка и талантов, то ок. А иначе проще за свободный опыт капитанов поднять до 21 и гоу. К слову, почти не играю на легендарных капитанах ибо они слишком обычные и озвучка обычная. Предпочитаю играть на уникальной озвувке, просто добавляя им расширенные умения от синего пособия и один легендарный навык от красного. Родители же в виде Ямамото , Того или Макарова не являются основыми капитанами и не сидят на самых часто используемых кораблях.
  10. Пока тут можно делать одно из двух: 1. Разобраться с геймплеем ПЛ и наказывать теми возможностями которые есть. 2. А зачем ты немке флажок поставил? И не понятно, какя пл то страшная, синяя или красная? В сухую штоле продули?
  11. А, твою бредотемку всё-таки снесли? Чёт долго она продержалась - почти всю ночь. Тайны Верблядского двора?
  12. Приветствую. Это конечно всё хорошо, но мне за просмотр не появилась "Боевая задача" в "БОЕВЫХ ЗАДАЧАХ", несмотря на то, что на Твиче указано, что "Боевая задача №1" получена уже аж 4 дня как. Что делать то?
  13. Уголь теперь существует чисто для покупки модернизаций на 11 лвла походу)
  14. моды есть, в разделе модов упоминаются
  15. Я считаю, что можно внедрить систему историй развития капитанов, построенную вокруг индивидуальной системы развития командиров, созданной самим игроком, а в качестве конечной награды можно предложить красного командира. Процесс будет выглядеть следующим образом: сначала игрок получит новобранца-матроса, который начнёт с 10-го уровня. Он сможет служить на любом корабле, изучать таланты разных стран и переходить на другие корабли, не ограничиваясь уровнем страны. Сложность заключается в том, что этот капитан не получает никаких бонусов от карт усиления. Игрок сможет развивать капитана с 10-го до 21-го уровня, выполняя при этом ряд интересных заданий: некоторые из них будут представлять собой случайные сражения, а другие — сюжетные бои. Когда игрок использует этого капитана в бою, в каждом сражении появляется специальное задание, выполнение которого позволяет значительно увеличить текущий опыт. Например, для перехода с 10-го на 11-й уровень требуется 100 000 очков опыта командира; за выполнение небольшой цели можно получить 10 000 очков в качестве награды, а если задание не выполнено — обычное вознаграждение в виде очков опыта. Сюжет можно реализовать так же, как и систему кампаний, только в виде отдельного сборника историй, напоминающего диалоги визуальных новелл в событиях «Эфира», чтобы этот командир сопровождал игрока на протяжении всего пути роста. Игрок получит возможность по своему усмотрению выбирать количество навыков для усиления при выполнении заданий. Я считаю, что это будет очень значимо: игрок выступает в роли капитана, испытывая в игре различные корабли и выполняя их эксклюзивные задания, а также разблокируя мощные навыки. Кроме того, для эксклюзивных капитанов можно установить пол (мужской или женский), а также добавить питомцев и монстров в качестве капитанов. Я считаю, что в настоящее время большинство игроков используют только легендарных капитанов с мощными навыками и высококастомизированных красных капитанов. Сама по себе система развития капитанов несложна, но ей не хватает элементов, которые могли бы вызвать у игроков более глубокий резонанс. Мне бы хотелось сопровождать такого капитана в приключениях и развивать его в течение полугода или года, проходить вместе с ним каждое захватывающее событие, наблюдать, как мы шаг за шагом продвигаемся от первого знакомства до того, как станем боевыми товарищами, а не просто использовать капитана как инструмент, использовать его, а потом выбросить, не оставив никаких впечатлений и не вызвав сопереживания.
  16. Я надеюсь, что в «Яркую регату» 2027 года будет добавлен «MADRID CLR».
  17. Ну про него написано что на него можно будет тратить ивентовые жетоны. Интересно сколько будет нужно, сколько можно будет получить за ивентовые движухи и сколько придётся докидывать. У меня почему то сложилось понимание (надеюсь не ошибочное) что бенхэм вообще бесплатно есть возможность получить или с минимальным донатом.
  18. Я бы хотел в игре отдыхать. Зашёл в игру, взял тот кораблик который сейчас хочешь взять и пошел играть. Смысл пытаться тратить в игре деньги если в игре ты не можешь напрямую получить за эти деньги то что хочешь?
  19. Ну завтра у нас всех появится возможность купить черный Бенхем за тележку золота))) (я пожалуй воздержусь), Что-ноябрь оказывается действительно черным
  20. Для себя я сделал "открытие", что некоторые корабли могут быть кактусами в рандоме, но прекрасными в блицах/рангах. Поэтому "был бы корабль, а применение найдётся" .
  21. Дорогие разрабы, а вы мне могли бы вкладку отправки эмоции убрать или как-то ее отключить, так как я считаю, что это спам и реально бесит в игре, а отключить его нельзя, это больше отвлекает. одним словом играть даже желание пропадает
  22. Трудозатраты слишком разные. МК же не на Юнити сделано, где выбор целевой платформы вин/мак/лин происходит на этапе создания экзешки.
  1. Загрузить больше активности
×